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忍者龙剑传 白金攻略,忍者龙剑传2白金版

时间:2022-05-20 13:52:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,忍者龙剑传2白金版

按中间那个大X、再选择兑换代码就行了

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2,忍者龙剑传西格玛2白金全世界有多少人

那就太多了,如果能联网上PSN的话能看到排名的。光是中国的玩家就不少呢。

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3,传奇动作游戏忍者龙剑传是如何走到今天的

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4,侠客风云传前传摩柯无量怎么学 摩柯无量在哪学攻略

摩诃无量目前在游戏中还学不了,只有完美结局最终战的时候才出现,属于人物自带技能 不过想用的话可以时用存档修改器调出来秘籍
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5,忍者龙剑传3刀锋边缘极忍试炼任务详细攻略

  针对10个极忍任务,由于这次有多名角色可选,我会客观按该关搭配使用哪些角色对通关有利的作一个分级(高手可以无视,直接选用自己喜欢的角色),难易度排行,敌兵配置和战术的攻略。无名忍者和隼龙性能一样,以下一律标隼龙,基本上打极忍任务使用阎月镰刀最强力,所以隼龙和无名忍者武器装备默认使用阎月镰刀。   难易度排行我和ShowR18意见相同,从高到低依次为:极9>极8>极10>极7>极5>极6>极1>极4>极2>极3 (WIIU版)   PS3版敌兵配置相对WIIU版有所调整,难易度排行:极10>极8>极9>极7>极6 >极3>极1>极5>极4>极2 (PS3版)   (要白金要完成5个极忍任务,打极1~极5即可)   极1   攻关角色:双隼龙>隼龙+红叶>双红叶   敌兵配置:第一波:高级蜘蛛忍群(爪忍,法师和弓箭忍)   第二波:普幻X1+高级蜘蛛忍群   第三波:普幻X3(或X4)   第四波:普幻X2+魔幻X1(同时到场)   第五波:魔幻X2   难易度系数:★★★☆☆☆☆☆☆☆(PS3版难易度)   战术:   快攻的话推荐双隼龙或是双红叶,保守点打法就选用隼龙+红叶。隼龙用火炎龙忍法。   第一波敌人并不会太多,但爪忍攻击频率快伤害高也很会防,所以速杀爪忍是关键,法师威胁不大。有效率打法就是和队友保持距离,把外围在射箭的弓箭兵搞一个断肢,引他到人群中发动连锁断骨,刀红了就放必杀吧。第二波普幻从中场出现,还有些弓箭兵和爪忍,要杀普幻的玩家可以先到普幻的出生点就位,之后有把握的话先杀普幻,不行就先引着,把杂兵清差不多再杀。第三波普幻2和普幻3同时从场地两边靠中的位置出现,杀其中一只后补普幻4,这时如果将普幻3或4的其中一只打倒,就会出现第四波的普幻5和魔幻,这样就会造成较为混乱的局面(可能同场3个幻心都盯同一个玩家)。所以第三波最好的策略就是将普幻3和4同时杀死,之后要引普幻5和6的玩家先站到中场靠普幻5和普幻6出生点的位置,等两普幻下来后迅速撤回场边引好两普幻,打魔幻的玩家要在之前先退到另外一边,等引普幻的队友撤回场边的同时往场中间靠,魔幻很快就会下来,做好防御,魔幻下来一般会飞燕下来。如果由于站位不准确或是玩家其中一人挂了导致幻心转移目标的局面,这时稳住重新调整,慌乱很容易全挂掉。引普幻可以使之重叠保持好距离绕圈引,也可以使之重叠确定两个对角飞燕来回引。站位准确,速杀魔幻是这一波取胜的关键。解决了魔幻,场上剩2普幻,这样就好解决了。完成第四波后,最后一波是两个魔幻同时到场,战术和原版忍龙3一样,一人一边各杀一只,稳当点就一人先防守,等解决其中一只后就基本胜券在握了。比起无印版,这关对于以前打酱油的玩家而言难度升高了,想获胜起码得会打普幻和引好两个普幻,所以相比后面的极4,这关带人会比极4难很多,一般要解奖杯的话不会考虑这一关。之前很早就在打极1,这个同时杀普幻3和4的打法是我和另一个机友DIO-XX最先发现的。高手向打法可以直接杀普幻4,之后就随机打了,一般2只都盯你就防守,一个一个解决也很快。   极2   攻关角色:双红叶>隼龙+红叶>双隼龙   敌兵配置:这一关敌兵配置基本和无印版相同   第一波:白色贝雷帽+双刀盾牌兵+普通杂兵   第二波:白色炼金+隐形兵   第三波:白色贝雷帽+双刀盾牌兵+普通杂兵+火箭筒兵   第四波:红衣X2+白色炼金X12   战术:   这关用双红叶可以杀得很快,又可以互补血条;隼龙的话装备暗极重波弹,武器首选棍子(棍子在这一关出奇地好用),其次镰刀。第一波敌人是用来加气和加分的,可以很轻松对付,可以的话多断骨吧,不过极忍的白色贝雷帽会挡刀断骨使断骨终止(断骨第一个贝雷帽如果是铲到的会断其腰部,可以连锁第二个,但之后断到的贝雷帽会中断断骨),尽量第一波结束保持血量和忍法气条满点。第二波隐形兵不会出投技,所以反投断骨用不了,红叶什么招都可以杀。这一波可以先连招断肢炼金,引其投技发动连锁断骨,这样效率会高些,不会陷入苦战。如果第二波伤血较多也不要紧,第三波也是来补给的,有红叶的话可以给队友补血,确保血条和使用隼龙的玩家满气来对付最后一波。第四波开始会先出三只炼金,断肢后杀掉两只留一只,等会补炼金可以连锁断骨,双红叶的就先两套连招断肢炼金来打(场上都是保持3个炼金的局面,杀了就会继续补,全部一共12只)。10秒左右两红衣出现,这时候最保险的打法就是其中一人引住两个红衣在半场绕圈跑,有炼金加入也一起引,另外一人在另外半边杀炼金,用哪个角色引红衣或杀炼金都无所谓,配合好就好。在红衣落单的情况下拉到一边打,如果在不受干扰情况下先解决一红衣会令战斗变轻松,隼龙用棍子(或是镰刀)360+重攻击可以对红衣造成可观的伤害。最后这一战能先解决一红衣或是全部炼金基本就过关了,不失误或救队友及时就行。 更多相关资讯请关注:忍者龙剑传3专题

6,FC忍者龙剑传3有秘籍吗

31.《忍者龙剑传3》 Ninja Ryuukenden 3 Ninja Gaiden 3 TECMO 91.06.21 类型:ACT 加命加血法:游戏中同时按上和START键,即可随时加8人和将血加满。 选关(美版没有,中国盗版还有第二种选关法) 第一种: 选关密码: 在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项。注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖; 第1大关:镖头瓶忍 第2大关:镖瓶头镖 第3大关:忍镖瓶头 第4大关:瓶忍镖头 第5大关:头镖瓶忍 第6大关:头头忍瓶 第7大关:瓶忍头镖 第二种: 在标题画面时按PASSWORD选项,即出现密码输入画面,此时按SELECT键,画面中“1991”下方的数字会从1-7变化,表示第一关到第七关,选定后,按START键。 音乐消失法: 在落下山洞而死去的瞬间连打START,BGM就会消失。 用加血加命法,再游戏中不断连打上和START键,有时会使BGM消失,特别是受到攻击。

7,忍者龙剑传1 是否有奖杯

没补丁很正常,不是索尼第一方的游戏,约束不到。。。。。。。即便是索尼第一方的游戏,也不见得都有震动和奖杯补丁,例如源氏
无奖杯无振动,并且这两样都没有补丁更新不过忍龙1还是很有诚意的重置作品,推荐玩,前提你不是杯子控
ngs1, mgs4,vc,这几个我经常玩的都木有奖杯。。。都是经典
我给你个最全的 我只告诉你是什么 至于能开启什么奖杯我就不说了 绝对是最全的 我是亲身自己打出来的 不全你就喷我 修的里风 修的疾风 修的无影 修的飞燕 修的飞鸟 修的灭却 修的绝技 修的引导 修的反击 修的无双脚 修的无道脚 修的饭刚落 修的首切投 修的火焰龙 修的破魔裂风刃 修的凤凰炎舞 修的暗极重波弹 完成100连击 用终结技杀1000人 用绝技杀1000人 使用饭刚落1000次 使用1000次首切头 使用龙剑杀1000人 使用无想新月棍杀1000人 使用硬壳猛型爪杀1000人 使用双刀杀1000人 使用锁链杀1000人 使用镰刀杀1000人 使用双拐杀1000人 使用双截镰杀1000人 使用破碎崖杀1000人 合体忍法100次 拯救同伴100次 完成所有任务 完成第一章 完成第四章 完成第七章 完成第十章 完成第十三章 突破下忍 突破中忍 突破上忍 突破超忍 使用铃音杀1000人 使用红叶杀1000人 使用瑞切尔杀1000人 下忍难度章节拿到全超忍评价 中忍难度章节拿到全超忍评价 上忍难度章节拿到全超忍评价 超忍难度章节拿到全超忍评价 好辛苦 这么全 我敢肯定 把分给我吧 谢谢采纳

8,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

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