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和赛尔号类似的游戏 赛尔号游戏长

时间:2022-03-28 15:15:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

赛小息在赛尔号游戏中有着怎样的重要性?

赛小息在赛尔号游戏中有着怎样的重要性

赛小息,第二个官方承认的赛尔先锋战斗小队队长兼星际探险员。而第一个是守卫队,守卫队是淘米赛尔号一开始的设定,只不过在赛小息小队登场后这个之前的设定显得尤为不足。尤其赛小息多次登场之后,作为先锋队原主人的“我”显得开始生涩,也没有具体的称呼,包括在哈莫雷特剧情中也是,被称为“小个子”。出了赛小息之后淘米就像是有了代言人。

赛小息在动画之后奠定基础之后,就以天选之子的身份位临赛尔号。搭档还是那么神秘精灵米咔,因为战联的原因,米咔在很长一段时间都没有露出要进化的任何动机。直到库贝萨剧情接近尾声的时候才崭露头角,再往后就是逆界之门的开启。此时战联五人已经顺利组成联盟,而同时米咔也顺利进化,这就成为了观测中的战联第六人选。之所以碾压原来的我成功登上“第一”宝座,还是因为当时赛尔号的目光定位短浅。

太过于放低玩家水平,认为玩这个游戏的都是儿童,虽然的确是这样没错。但从2013年开始,这游戏就根本不适合小学生玩。没经历过前期普通精灵对战的玩家,到这个时间段上手赛尔号根本不会玩,哪来的战术一说。就像有的玩家说“我曾经玩这个游戏的时候是哪个技能数字大,点哪个!”现在想想都可怕,怪不得水平低的你感觉没压力,水平高的打不过。

就是因为2013的精灵水平已经开始偏移,精灵有了自己的体系。第五技能出现之前,完全靠氪金精灵打。这也是一部分,勇气号旋风破就是很好的例子,根本不需要太多操作,完全看精灵性格、刻印。所以导致游戏在后期做的主线中,因为低龄没人看,而且带有宣传的意思。X战队包括一些巅峰精灵就有很多上过主线剧情,而赛小息当时也参与其中。

因为剧情的低龄的原因,导致后期剧情确实是做得人太少,精灵也没有完整的世界观。前后矛盾,一味的吹捧赛小息和它的精灵。直到2014年之后,这个情况才慢慢有了好转。主要还是他们在剧情中的表现,把“我”换成了他,米瑞斯这一角色也显得更加神秘。卡璐璐和阿铁打的戏份也不少,的确有时候看阿铁打就是一个“睿智”儿童,总要展示一下他的存在感。

如果不是因为设定小赛尔用的精灵太低级,我作为一个游戏玩家都想干掉他。中期发展还算可以,小队一直担任先锋队这个角色,和战神联盟的关系也是越加密切。谱尼也对他的态度不是一般的好,最主要体现的地方还是赛尔号NPC对他的态度。罗杰船长、贾斯汀等等都对他期望有加,每次派任务也是让他们去。而本人作为一个附属玩家感觉像是很多余,主要是没什么功绩。

从反派每次不抓我就能看出来,没啥作用。如果他们不消失,可能现在赛尔号都还在用它们做主线,确确实实的低龄下去。洛亚大陆一战,日月之子销声匿迹后才是真正精灵的主场。可能淘米到现在也没想到,索伦森复活之后,精灵之间的战斗能延续赛尔号这么长时间,而且带入了不少新老玩家。现在看来,低龄确实是错了,而且错的很严重。

越是曲折离奇,才越符合现在的玩家,过于低级只会拉低游戏节奏。不是不可以用它们,而是不能用剧情杀。现在想想,如果赛小息小队也参与到秩序之战,米瑞斯帮助圣灵联军打混沌教派会是个什么结果?主线根本就看不下去,因为它自己本身就是一个严重的BUG、剧情杀。现在也差不多可以归来了,毕竟大战结束,赛尔号这边也需要人。

没了他们几个还真不行,要不然哪有那么多的先锋队去四处救援。而且在赛尔号这边,米瑞斯都能算是大将级别的存在了。英卡洛斯算是老一辈英杰,赛小息则是算次时代新人。米咔设定本来就不错,只要不再像以前、动画一样无脑逆转,游戏终归还是一个圈,谁都跳不出去。包括谱尼在内,无神论就是一个顶峰。再怎么亲儿子,也该有个限度。

你从小到大玩的游戏时间最长的是哪个游戏?

你从小到大玩的游戏时间最长的是哪个游戏

雪碧对4399页游投入时间最长,现在依旧还在玩。《赛尔号》应该是我唯一一个花时间最长的游戏。2009年赛尔号正式启航,我就是从09年9月份通过同学的介绍开始接触《赛尔号》。小学时代对这款游戏投入时间较长,感觉一整年都在玩这款游戏,每天登入游戏第一件事就是先挖矿,然后带着精灵完成“课后活动”(可获得积累经验2000,融合精灵出现后面升级到20000)。

训练精灵,自从知道了精灵获得学习力能变厉害之后把云霄星二层的幽浮(加速度学习力)不知道杀了多少,稀有精灵尼尔就刷出来不少。投入金钱书店买相关赛尔号书籍,有攻略,还附带一张时空解密卡(礼包CDK),超能nono出来后一张米米卡更是撩人,本县并没有出售此种充值卡的商户,2010年才充值了第一只超能nono。

现在超能nono已经不行了,完全没有当时的超能nono有用,特权也没多少,100块真的不是买会员而且买那个年费精灵。勇者之塔,一个花费了多少精力的模式,为了60层的一只精灵(肯扎特 袭爪飞龙脚)练了多少只属性精灵。后来拿到肯扎特,在同学里成了焦点,单挑就没输过(脚部强化 袭爪飞龙脚秒)主要也是当时的精灵大多数血量在400-500左右,很有有人专门去修炼体力学习力。

后面出的精灵学院从此再也没人去打野生的精灵刷学习力。谱尼 勇者之塔左右两边的灯同时点亮,会开启进入谱尼所在的位置。那时候最强的是龙系精灵和融合精灵,想要跟谱尼打,没有哈莫雷特是打不过的,主力就是哈莫雷特,全靠耗技能,龙王波。我花了一下午看攻略打了2次才打败第五关,当时个人感觉第五关最难,不小心致命一击就秒了,血都回不上来。

赛尔号游戏里还有那些极有可能的CP精灵组合?

赛尔号游戏里还有那些极有可能的CP精灵组合

当前因为风灵录的出现,已经确定了一组CP的关系,所以今后之后有更多的CP。除了天生的繁殖精灵,今天我就来分析一下最有可能成为新CP的精灵:雷伊——阿克西亚 这一组CP已经是板板钉钉上的事,只要后面风灵录更新出来,必定出他们这一组。先分析当时留下来前后矛盾的一个坑,若干年前和若干年后,在雷伊因为赫尔卡之变后,和雷诺走散。

流落到塞西利亚星被阿克西亚所救,而当时的阿克西亚就是现在的这个,这个可以确定。起码可以确定阿克西亚至少要大雷伊很多岁,至少可以确定它们关系最低雷伊也要叫一声“阿姨”。因为当时的阿克西亚已经是塞西利亚星最强精灵了,能做到这一点,还是需要不少时间。后来雷伊归来报恩,那时候雷伊少说历练了十年。算是年龄方面有了一个节点,毕竟拉卡修斯入伙的时候卡修斯才出生不久,精灵的寿命我们不知道怎么算,但是卡修斯到后面能跟他们合得来就说明他们年龄相差也差不多。

阿克西亚 前期设定年龄比较长,在赛尔号还没有正式加入感情这一戏份的时候,淘米正版授权前传中,阿克西亚和塞西利亚星已经存在。赫尔卡星是后面才出现的,还有雷伊。他们不是原有的,但是阿克西亚却是已经有了,虽然后面这个前传被放弃。但是不管怎么说,阿克西亚年长这是事实。现在看来,阿克西亚和雷伊真是有一点“老牛吃嫩草”。

可能是精灵原因,阿克西亚的强度是天生的。她实际上只进化了一次(女皇阿克西亚),前不久突破后的形态是冰之契约。阿克妮丝并不是这只阿克西亚的超进化(恶灵兽主线中登场,和火鹿王一个概念,是同族但不是一个,虽然都是用阿克西亚进化,但是游戏和主线并不一样),可以确定那个SPT,塞西利亚星的主宰就是她。这更加充实的证明了阿克西亚的年龄大。

雷伊从阿克西亚进化到女皇具有拟人形态之后,关系开始密切,淘米也是从这里开始打算着手做这个。毕竟盖亚因为动画的原因,已经开始和缪斯有了摩擦,雷伊作为男一号,怎么可能让盖亚抢了风头。再说了,按照精灵性格说,九年过来,也只有雷伊最长久,心智也越来越成熟。而阿克西亚前期的表现,就已经很明白说出了他们绝对有一腿。

而从最近的帕诺星系守卫战更加说明了他们的关系,尤其是雷伊对她的态度,虽然没有盖亚那么“直接”,但是阿克西亚的表现却显得很清楚。就是双方心知肚明,但是因为雷伊的身份和性格,他之后用行动说话。此时的阿克西亚就和盖亚差不多,只不过一个是男性,一个是女性。 雷伊也是,在得知扫荡之锋进攻帕诺星系之后,瞬间抵达战场,力敌扫荡之锋。

现在还有多少人在玩《赛尔号》这个游戏?你认为这个游戏的寿命还有多长?

赛尔号从09年开始,巅峰时期是2010-2011,这个很多玩家都清楚。是停留在雷伊、哈莫雷特、谱尼、融合精灵等等这个年代,留得更久一点的估计就是四人战神联盟了。后来超进化的确回归了不少玩家,但那也是到缪斯之后人丁再次开始稀少。精灵逐渐走向氪金,因为主要当时的玩家已经成长为初中生,这种“小儿科”的游戏自然是靠氪金已经牵不住了。

很多玩家适应了当时热门的网络游戏,比如《穿越火线》。在者就是替代赛尔号的存在——《洛克王国》,洛克要说火的话应该是在2011年开始,截止到2014年都是人员充足的状态,腾讯一直在走上坡路。再加上英雄联盟的开始深入人心,穿越火线也开始淡出了主流。被这个新游而替代,就更不用说足足黑了两年多的赛尔号了。就是当时的我也认为它差不多就是“氪金号”,我88买一把半年大炮能玩好长一段时间。

88英雄联盟还能买个真爱皮肤,但是赛尔号在14年,80块钱的一键极品也就半年的寿命。而且还得识货,要不然有的精灵实在是撑不过半年就被新的吊打成渣,所以玩家从2012之后退出的太多,而对赛尔号留下的映像也是除了“氪金”就是“氪金”。作为一个当时的普通玩家,13-14年氪金成风差点就对着游戏失去了兴趣。省吃俭用充的精灵,到现在感觉除了“先手勇”(勇气号)之外,曾经的经典、紫金神宠,都没有太大的感觉,远远没有当年买鱼龙王、鸟狗托鲁克这样的激情。

到后面15年回归一次,再次经历了“必先必秒”的厌恶感,游戏体验极差,如果不是因为剧情比较吸引人,可能连一周登一次都做不到。曾经的米币精灵也开始白送,但是根本没多大用。15年必先必秒,BOSS伤害、回血感人。能打过的巅峰精灵真的很少,如果不是每一周登录的白送精灵和一些基础活动,可能登录的欲望也没有。2015年可以说是重做了赛尔号,2016年才有了转折。

2015年精灵过于强势,一般精灵基本打不过,完全体的战联(雷神·雷伊、夜魔之神·布莱克等等)算的上平民主要精灵。现在出完全体,只能说是想全面强化所有精灵。不白送没基础精灵,想要再次让游戏有意思,就不能把“白漂”玩家当陪练,该给的巅峰还是要给,这样才能让不氪金的玩家有兴趣继续“陪”下去。2016才是这游戏的光辉时刻,如果没有这一年,很可能还会有“圣光灵王”这样的精灵存在,仅仅一年多强化了两次。

新一代年费直接打脸旧年费,“年费、年费、一年就费”在当时持续了。但是在第二次强化的时候,灵神才有了差不多和翼娘叫板的实力,当然个人还是认为重生之翼要更强。如今还是稳在第一线的主流精灵,PVE强度极高,截止今年都没有过气。剧情发展到大暗黑天和王之战联的时候再次让我重新认识这个游戏,剧情的确是做的有意思。

而且精灵也是,强度没得说,尤其是卡修斯。活动精灵开始可以全面入手,精灵王的难度也越来越低。尤其是五古王,除了三件套之外最少还能见个精灵,2015艾恩斯/斯嘉丽/柯尔德出来时候,就是拿个前置也是难的头疼,截止今天都没再管过火王第三关。游戏开始面向平民玩家,让不氪金,也能融入到里面。剧情指引精灵,在设定有精灵都有了各自的阵营、势力、目的等等,精灵实力开始稳定。

这一点从精灵保质期就能看出来,2016的精灵到现在还在用,2017的精灵在中层,2018的精灵在巅峰。2019很明显也会稳定,没有出现太逆天的存在,就比如混元天尊,之前的猜测很有可能实力会在四大年费之上,但是出来后,帝君还是没能出得了小黑屋,他也经常因为被控住直接一发电S。公平性再次稳定,要不然按这个节奏走,2020年再出一个年费,很有可能巅峰的局面就是控场类精灵下场。

今年打破了至尊控不住,那么明年很明显在均衡上会再次稳定,实力逐渐抵达巅峰。按这个势头走,游戏至少在三年之内主线不会完结,当然只要主线不完结,坑没有填满,游戏就不会结束。而从近几年的发展情况来看,很明显玩家开始稳定。老玩家也有了愿意坚持下去的欲望,回归玩家也有了回归的意愿,游戏整体也面向成人发展,主线剧情和精灵也开始有了自己的宇宙观,游戏体验有了分支。


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