斗罗大陆手游好玩吗?
我为了回答答主的问题特意去查了一下斗罗大陆手游,结果至少有四个斗罗手游?而且每个都说自己是正版授权的,首先就单从这而言我觉得这个游戏圈钱的目的显而易见再者就是游戏的内容,是根据动漫的剧情煮制作的,这点很接近动漫剧情,然后再说游戏玩法,游戏是集卡牌回合制的打斗模式,这个就和世面上所有的卡牌游戏千篇一律没有一点点的新意看得出来根本就是蹭着斗罗大陆的IP挣钱呢,就和很多游戏一样换汤不换药,换个剧情就直接成了一款新游戏,根本没有想好好做游戏,这种游戏我想也不会好玩到哪去。
为什么有些游戏不开放大陆地区?
为什么很多国外游戏被大陆代理就会锁服锁区?为什么很多国外游戏被大陆代理就会锁服锁区?而外国基本上不会像大陆这样做。。。为什么很多国外的游戏进入中国很多中国游戏代理商会屏蔽国际服?屏蔽steam?锁定中文?锁国服?因为中国代理商代理了游戏要使劲的想方设法让玩家砸钱,而不是正常的充钱,本来是时间收费,买断制,大陆代理商肯定不干,这样来钱太少,弄成道具收费,抽奖开宝箱,刺激玩家花大量的钱抽奖,设置VIP等级,VIP等级越高战斗力越强,充值榜,充钱越多,奖励越好,这样必须屏蔽国际服中文区,steam中国区,什么的,因为一般的国外游戏不像大陆代理商这么坑钱,时间收费买断制占90%,如果不屏蔽玩家都去steam中国区,国际服中国区,大陆代理商还怎么丧心病狂的捞钱?而外国基本上没有大陆代理商这种扭曲心理的。
如何评价网易的手游《光明大陆》?
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。
当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。
对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye
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