为什么韩国的游戏产业会这么发达?
因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。首先是盗版横行,导致21世纪初大量独立游戏公司被扼杀在萌芽;其次是政策的不支持(如果是不支持也不反对倒是好了,媒体大量宣传电子海洛因)。这两点导致了游戏制作的技术远远落后国外,然后无数人模仿,拼拼凑凑,搞得四不像。
再者是类似腾讯的“免费游戏”导致大量玩家观念有些落伍;再加上和国外优秀的游戏对比,如今一些想做的人不了了之。最重要的一点,做大型网游,单机哪有做手游,页游来钱快,无论是编剧也好,还是美工(人物模型,动作模型)也好,就算是配音都是实打实的大成本,哪有贴图,刷怪,几行文本这么方便。再看看电竞圈,中国的俱乐部管理不当,把韩国的俱乐部管理吹的突破天际,只要俱乐部管理像公司管理那样,工作时间不得直播,什么都按规章制度来,选手们像个员工样。
中国的最火网游为何总是韩国游戏?
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。最近小弟的领导黄经理,一直在安利小弟我一款名叫《战神之路》的MMORPG端游,还一脸坏笑的说一定合我的口味。小弟我十分警觉,因为黄经理素来以给可怜的下属挖坑取乐,前两天还让我带他一个无畏青铜上王者,还说一天内做不到就扣我工资!但看了看这游戏的画风,我忽然觉得他并不是在坑我,难道最近黄经理网恋成功良心发现?!进入游戏选角色的界面,小弟我很快发现了黄经理蜜汁微笑的原因,当我打算和往常一样,选个赏心悦目的治疗小姐姐在后面甩甩小技能假装自己奶的很用心时,却发现这游戏里居然没有奶?!这对我这个骨灰级治疗系玩家来说可真是莫大的打击,毕竟小弟我独创的治疗职业甩锅体系(嘿,谁得罪我我就不给你奶!)在短时间内难以复制到其他职业。
在黄经理恶毒的眼神注视下,身为17173的底层员工,绝对不能向剥削阶级认输!我偏要来看看这没奶的游戏究竟能好玩到哪儿去!死了三年的韩国游戏,在国服再次“死而复生”进入游戏后,游戏里的小姐姐们都自带天仙下凡的特效,美到浑身发光。奶不再是一个职业,而是一种信仰,更是一款游戏的门面。为了弥补玩家们没奶的缺陷,游戏里每个小姐姐们的身材都无比诱人,动作都无比豪放,打怪的时候个个斜腰扭胯,尽可能展露着火辣身材,每一帧都是“特仑苏”纯纯的奶味。
似乎在告诉玩家,我们不生产奶,我们是“奶”的搬运工。而小弟宁愿冒着被黄经理坑出翔的危险,也要来玩这款游戏,主要还是因为游戏角色的高颜值,游戏里这样的小姐姐随处可见。此外,《战神之路》有着纯正的韩游基因,它曾是在国内大热的韩游IP《灵魂回响》,后来因为一些原因在三年前停服了,不过以现在的眼光来看,依然可以只靠着人物颜值和场景画面就已经秒杀了一堆粗制滥造的山寨网游。
源自于韩国的细腻画质更会让看惯了手游颗粒的玩家眼前一亮,职业人设方面也继承了韩游人设外观丰富的特点,七大职业从体型、面容、衣着上就能做最基本的区分,每个职业都有独特的形象标签,例如肌肉兄贵(战士)、无口萝莉(魔法师)、呆萌软妹(圣骑士)等。《灵魂回响》时隔三年后在中国的以这样的方式再次复活,再度踏上《战神之路》。
菜到没人敢带也能抱到大腿,还能和韩国萌妹来场跨国恋!在传统MMORPG游戏中,团战的长度往往取决于双方的奶肉不肉,如果对面有个防御力堪比一堵墙的大奶,那续航能力就贼强,战斗会全程充满尿点,一局打下来键盘不炸膀胱也先炸了。但在没有奶的《战神之路》中,双方都是脆皮,拼的是一波爆发,每一次战斗都危险与机遇并存,整体团战节奏会更快,但每一个职业都会物尽其用。
不过,没奶的设定对小弟我来说最显著的改变是:在其他MMO游戏的团战里,我们一般都优先打治疗,但在这款游戏里,每次都是脸黑看起来又贼弱的我先被怼死。除了团战时的节奏更快,这也是一款新手十分友好的游戏,大部分能用来强化装备的核心材料,都不需要氪金获取,日常活动、任务、打怪、PK过程中得到的一切道具都可以通过出售来直接获取点券,再利用点券来提升自己的装备,美妙的像在玩私服。
但如果你真的和小弟我一样菜到抠脚,要啥啥没有,打啥啥打不过,菜名昭著到服务器里无人敢带,“特仑苏的奶”都被打成了“特能输”,那我们还可以去坑外服的大佬。玩家能通过自动组队系统来自由匹配其他服务器的大佬一起玩。还担心什么死区?全体玩家都是你的大腿,只要你脸皮够厚,就总能抱的到,甚至还能和韩服以及其他外服的小姐姐们来场一期一会的“异服恋”。
敌人实在打不过怎么办?为了照顾像小弟我这样的无畏塑料分段玩家的情绪,在游戏中玩家们可以灵活运用战技,将你的敌人推倒,上演一出人兽.AVI。欧皇向左,非酋向右,游戏还针对玩家们的血统推出了两套截然不同的装备升级模式,随机型装备除了固定的属性以外,还可以随机产生不同的属性,适合欧洲玩家一发入魂。成长型装备则可以让非洲玩家通过自己的努力来慢慢提高装备属性,让你的装备可以和人物等级一同成长。
在许多游戏中,强化都是一件测试人品的事情,脸黑一次可能意味着搬砖一年。但这款游戏中的宝石,即使强化失败也不会破裂,并能通过一次次失败来积累熟练度提升宝石能力值。用时装拯救平胸 用内裤拯救世界游戏里基本所有职业都存在辅助技能,能在极大程度上弥补治疗职业的缺失,例如守护者可以为团队带来增益效果,术士可以削弱敌人,神射手可以通过唱歌来辅助队友等。
每种职业所持有的辅助技能都是独一无二的,想要打场漂亮仗,必须团队协作,队里的职业种类也要尽可能的丰富,咸鱼玩家也可以借职业的光,不用担心下本组不到人。而游戏目前的所有女性职业中,唯一不具备辅助资质的便是魔法师,至于为什么——大概是因为她看起来太平了。但平胸在这款游戏中也不是没得救,在建立角色阶段,玩家不仅可以自定义人物面孔,人物身体的很多部分粗细也可以调节,你渴望的童颜大胸就是这么出来的。
先天条件不够,后天衣装来凑,游戏中为角色准备的服装更是多种多样,从女仆装到女奴装应有尽有,一天逛两次服装商城,每次都有新体验。穿上下面这件紧身衣,无论多么残念的身材瞬间都会晋升为御姐。夏日炎炎难以抵挡,不妨花上50灵魂币,带上这个天使光环,提前感受一下凉了的感觉。如果你觉得这些衣服放飞自我的程度还不够,也可以在脸上来个大胆的纹身,扮成内裤套头的变态假面,开启你的拯救世界之旅。
现如今,中日韩围棋水平呈现什么趋势?
文/煮酒君近代以来日本人曾有30年独霸棋坛的时代,让围棋成为日本人的专属符号,直到聂卫平与吴清源从内外打破此局面,此后不久日本棋坛逐步衰落,中韩成为两强。围棋很大意义上已经超越了游戏,变成了中国人哲学思想的一种独特的文化,甚至东亚文化的符号。围棋在中国的意义是最大的,几乎是中国的代言,成为东亚最具代表性的游戏,甚至融入了大量哲学的思想,可以说中国最重要的棋类。
由于围棋与中国的精神哲学融汇,自古以来棋谱和棋手就成为国家重点培养的核心,甚至棋手也被称为国手,可见围棋对于中国的影响,在古代棋类之中唯有围棋手可以获得极高的社会地位,可以受到国士的地位。围棋在古代又称“弈”,根据棋子、棋盘的形态及文化内涵等围棋亦有很多别称晋代张华在《博物志》中说:“尧造围棋,以教子丹朱。
”《世本.作篇》记载:“尧造围棋,丹朱善之。基本是中国比较认可的围棋的起源。最早的时候围棋形制与今日不同,迄今为止,发现的道数最少的战国棋盘是只有13 道。而在魏晋时期,围棋有17 道。三国魏邯郸淳《艺经》:“棋局纵横十七道,合二百八十九道,白黑棋子各一百五十枚。而 19 道棋盘在三国时期可能也已开始流行。
北宋棋待诏李逸民《忘忧清乐集》中,收有“孙策诏吕范弈棋图”,图中棋局便为19 道,现代围棋主要是19道,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。现存最早的围棋专著《碁经》是何时写成已经没了记录,目前存世的是敦煌中发现的南北朝时代抄本。
而晋代《棋品》是第一部用九品法来品评棋手的著作;北宋《忘忧清乐集》是现存最早棋谱集。后世这样的围棋专著数不胜数。围棋在古时的下法与今天不同,古代是座子制,具体做法是在开局前先在4个角星位置交错放置黑白各2子,这一做法是为了最大程度限制先行的优势;还棋头是数子规则,即每一块活棋,在终局数子的时候,要扣除两个子(眼位)。
网络游戏行业为什么都喜欢选择韩国服务器?
主机侦探来回答一下:韩国服务器的性价比是非常高的,因而很多需要国外业务的用户会选择韩国服务器。如果是建立视频类网站的话,选择HostEase韩国服务器是非常合适的。当然在选择的时候可以参考下面几点: 一、确定自己业务流程的关键客户来源 因为租赁服务器来创建业务流程是很自然的,所以总体目标客户是第一规范。
现在除了跨境电商客户,还有很多人在中国大陆开拓市场,所以选择服务器房一定要考虑自然地理距离。虽然韩国现在可以直接接入中国的即时互联网,但即便如此,韩国西海岸新区服务器机房的网络延迟也比西海岸低。所以如果你在中国大陆处理业务流程(比如我的网站和手机游戏视频),最好选择延迟时间稳定的SK或者KT主机房。 二、有效选择设备和网络带宽规划方案 选择服务器时需要考虑三件事。
一、硬件配置:你要根据业务流程要求选择系统配置。韩国服务器配置相对高于其他地区的服务器配置,因此在成本预算充裕的情况下可以嵌入一定的量。另外,虽然很多韩国服务器机房的网络带宽比较大,但是限制了总流量。一旦超过限额,超额成本将非常高。所以,如果你在开发手机游戏和视频直播系统,请尽量选择流量不限的服务器。
三、选主机房要慎重 韩国也有一些技术特长的大型服务器房,还有一些中小型精英团队运营的服务器房。在选择韩国服务器的时候,不仅可以查询服务器的官方网站申请IP来ping或者变成tracert查询服务器机房的具体情况还可以通过查询服务器机房里掌握的其他关于服务器提供商的信息。像Raksmart就是非常不错的服务器商家,更多更专业的信息可以上主机侦探了解下,现在通过专属链接加购更享超值~。
曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落?
韩国游戏现在还行不行!我不清楚,那是因为这些年我们在国内已经看不到韩国的游戏了!近些年玩家们或许在不经意间发现,曾经带给我们无限美好回忆的韩国游戏,现在已经不再有新的产品出现在我们眼中了!市面上的韩国游戏无非还是 CF、DNF 等几款老的游戏,当时异常火爆的《绝地求生》被腾讯拿下之后,这么久也一直没有得到国家版署的审批得到批号无法正式在国内发行和运营。
手游的市场上倒是有一些诸如《石器时代》的韩国游戏,在没有国内版号的情况下利用海外直接发行的方式进入到中国市场,但这也是少数利用规则带来的游戏而已。之所以近些年韩国游戏在国内不怎么被玩家看到,主要原因还是在于“萨德事件”!众所周知,韩国在2016年9月30日正式确认最终部署萨德导弹的地点为韩国乐天星州高尔夫球场,2017年4月26日韩国部署的萨德导弹正式投入使用。
这一事件直接导致中韩两国关系日益紧张,当时的国内就开始出现了各种抵制韩国产品和旅行的声音;而管控游戏进口的中国版署也一同开始了抵制韩国游戏的行列。随着时间的流逝,开始有越来越多的人忘记了当初是如何抵制萨德的!而且当时激怒国人的韩国乐天集团也在紧锣密鼓的准备再次回到国内市场。但是国内的版署却一直坚定着自己的立场,从2017年开始,版署就没有批复任何一款韩国的游戏进入中国,一直到今天版署依然奉行着这条抵制萨德,抵制韩国游戏的理念没有放任何一款韩国游戏进入国内。
近10年来,中国一直是韩国网游出口的重要国家,因“萨德”影响,韩国游戏无法再进入中国市场,游戏行业整体不景气。就连鼎鼎大名的 NEXON 的创始人都想要将公司出售,因为中国版署对于韩国游戏的持续禁入态度在他看来距离解封还遥遥无期。虽然最终出售没有成行,NEXON 依然属于创始人金正宙,但这已经说明了韩国游戏公司整体的状况,许多小型游戏公司已经破产,大型游戏公司在缺失了中国市场之后,正在积极寻求新的突破口。
而这样的状况已经迫使韩国多个国家级部门寻求与中国政府的谈判,来解决此事。在今年的早些时候,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现邀请中国驻韩大使邱国红对于韩国游戏进入中国市场的事宜进行面谈,不过在国家利益面前,一切都是浮云。在韩国多部门的多次交涉下,这道守住尊严的底线没有任何松动。韩国游戏没落了没有,陨落了没有,我不关心!在国家利益面前,韩国游戏只是个浮云!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1