有什么好玩的单机游戏推荐?
《骑马与砍杀2:领主》 排第一的必须是《骑马与砍杀》,我相信有不少人都玩过这款神作,更有不少人沉迷在这款游戏里废寝忘食。我常常在想,如果《骑马与砍杀》已经称的上是一款神作了,那么神作之上的叫什么?很明显《骑马与砍杀2:领主》就是一款这样的作品,既保留了前作的精髓,我们也能看到明显的画质提升。根据官网的消息,小编肯定,除了画面和战斗动作上的表面提升,还有很多玩法和内容上的深度加强。
更多的玩法,更壮观的战场,更流畅的战斗动作,真的让喜欢这款游戏的迫不及待。 据可靠消息称,我们最快明年就能玩上这款游戏了,但是先不要激动!因为他们去年也是这么说的,前年也是,大前年也是,大大前年也是。可恨的是,官网隔还老是三差五的来个新闻,放个画面来撩拨粉丝们的心弦。 《行会3》 这是一款非常小众非常冷门的游戏,但是如果你喜欢玩经营类的游戏,那千万不要错过《行会》系列。
小编有幸玩过它的前作《行会2:文艺复兴》,刚开始玩只觉得是个非常普通的模拟经营游戏,可是随着深入了解,却发现这个游戏玩法太多了,虽然是经营类,但绝对不止开店卖东西那么简单。因为这个游戏虽然以经营为主,但却不是以经营商铺为主,而是以经营一个家族为主。 你当然可以像个老实商人一样开店铺做买卖,不过需要注意的事,市场的物价不是一成不变的,大量采购会让一个东西变贵,大量抛售也会让一个东西变便宜,所以何时买,何时卖,什么时候需要囤积货物,什么时候可以大量抛售,需要你有一个聪明的经商头脑。
然而这并不是游戏最棒的地方,最棒的地方就在于,如果你是卖药品的商人,你可以在小镇的井里投毒……人们生病后,当然回来找你买药啦!以及你是个粮食商人,你可以囤积食物,闹饥荒的时候大量抛售来赚个盆满钵满。如果你是武器商人,战争的时候国王会给你一个大订单。当然,竞争对手是很讨厌的,但如果他们的产业被摧毁了不就对你造不成威胁了吗?所以,雇佣几个恶棍去干这脏事吧,只要你有办法不留下证据。
万一留下证据也无所谓,只要原告无法出庭,你就会被无罪释放。让原告消失的办法有很多种,心领神会就好…… 老是做商人难免有腻味的一天,成立一个强盗组织来打家劫舍或者收保护费来挣钱也是不错的。如果你有心从政,还可以去城市里的议会申请个一官半职,利用贿赂,威胁等各种手段坐上要职之后,很多事情不言自明了吧朋友?。
为什么日本游戏产业持续萎靡?
不请自来,本来不是很想回答这个问题的,因为这个问题其实牵扯到很多方面,真要答起来,比较复杂。但是看到有些人,不懂装懂,非要尬答。我想了想还是说几句吧。1.日本厂商的固执,以及欧美厂商的崛起。日本游戏产业不是没有辉煌过,在上世纪末本世纪初时,PS1,PS2等其他诸多知名的主机,造就了日本游戏产业最辉煌的时代。
在那个时候,主机的机能普遍还不是很强,RPG和ACT游戏大行其道,而RPG和ACT游戏正是日本游戏制作者比较擅长的类型,同时当时的很多玩家也喜欢这种类型的游戏。再就是当时日本的主机都是自己搞的构架,日本人自己当然是很熟悉,但对欧美厂商来说,这就很蛋疼了。当时如果欧美厂商要移植一款游戏到日本主机上,成本是非常高的。
这也就无形中给欧美厂商带来了诸多限制,而日本的游戏厂商则没有这种限制。这个时候的日本游戏产业还是非常辉煌的。然而到了后来,随着主机的更新换代。机能在不断的提高,欧美厂商也搞出了自己的主机。这个时候,AVG,FPS游戏开始流行。而日本厂商的固执,在这个时候就体现出来了。他们仍然认为RPG游戏才是主流,对市面上流行的AVG、FPS游戏嗤之以鼻。
特别起源于欧美的FPS游戏,更是被日本厂商所藐视。然而当他们意识到,市场流行游戏类型的变化时,欧美厂商的FPS游戏水平已经是他们所望尘莫及了,当日本人想继续开发RPG游戏时,却发现欧美的RPG游戏的水准也早已不同于当年,已经可以与日式RPG平起平坐,甚至有些欧美RPG已经超越日式RPG。这个时候,日本游戏产业的全球份额,已经被欧美厂商抢占了许多了。
老滚5可谓是西方RPG的里程碑式作品2.日本企业文化的压制日本的企业文化,我想喜欢看日剧的朋友,或多或少应该都了解一些。在日本的企业文化里,对于公司的决策,年轻人是没有话语权的。哪怕年轻人很清楚,公司的这个决策是错误的,或者是不符合市场的。哪怕是你提出来意见,也没有人会认真去听,因为你只是一个公司的新人。
某个方案成功了,是公司的功劳,要是失败了,就是你来背锅,跟公司无关。日本的企业文化,是很多外国人所不能理解的。而且在现在,日本各大游戏公司的高层决策者都是上个时代的老一辈人,他们经历过日本游戏产业的辉煌时代。这一部分人,普遍不重视国外市场,始终认为日本本土的游戏市场才是主体。而且,对于当下流行的手游以及PC端游毫不了解,也不想去了解,死守主机。
这样就导致了,某些日本游戏厂商,死守一款游戏,死守一个平台,哪怕是这个游戏这个平台的受众非常小,他们也不会有所改变。日本游戏行业的年轻人能看到市场的改变,却无法改变。而那些决策者却始终坚持着老一套的东西,对于市场的改变,他们视而不见听而不闻。日剧《半泽直树》里,日本奇葩的企业文化,就体现的非常明显。3.日本游戏行业对于技术、人才的轻视在那个主机机能普遍还不强的年代,日本产的游戏还能混。
但是到了后来,主机机能开始变强了,日本游戏就开始出现很多技术上的落后了。且不说各种主机最强画质,都是出自于欧美游戏之中。就连最基本的游戏场景加载,日本游戏都做的很糟糕。当时不少日本游戏,都是各种loding,开门loding,进入一个新场景loding,动不动就给你来个loding。而这个时候,欧美厂商的游戏已经可以做到无缝了。
对于人才,日本游戏公司也是那种日本人专有的老派作风。无论你技术有多厉害,有多吊炸天,都还是要听公司的话,公司让你去干什么你就干什么,你还要给你的前辈端茶倒水,不能忤逆你的前辈,哪怕这个前辈的技术比你烂一万倍。薪资待遇也是公司给多少,你就要多少,没得商量。而且还总是一副“你爱来不来的”臭屁模样,试问这种态度,又有多少有技术的年轻人愿意加入你?科乐美对待员工的态度,可谓是臭名远扬,感兴趣的朋友可以百度一下科乐美员工。
近些年,全球游戏行业迅猛发展,美国等欧美厂商牢牢把握住了单机游戏,不断的产出各种3A大作,韩国则抓住了网络游戏的浪潮,输出来了一大波网络游戏,就连中国这个后来者,也将手游产业做得风生水起(虽然并不是健康的发展状态)。而日本游戏行业呢?则仍然固守着老一套的作风,对于游戏时代的变化,视而不见听而不闻。尽管这很符合日本企业的做派,但是不得不说这也是日本游戏产业的一大悲哀。
中国做的三国题材游戏真的比不上日本吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国这段历史,我们每个中国人都会觉得很熟悉,也很自豪,因为这是一个涌现了曹孟德、关云长、诸葛亮等英雄人物的时代。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。现在市场上的三国游戏,做的最出名的当属日本光荣公司,它开发的游戏三国志系列和真三国无双系列受到了全世界三国游戏迷的追捧。
对于中国人来说,这种现象让我们很不得劲。三国是属于我们的文化,可日本人把它包装成游戏赚得盆满钵满,我们中国人却只有花钱玩游戏的份。日本人这种行为能不能算作对中国又一次的“文化侵略”呢?不过既然问题和残酷现实已经摆在面前了,我们不应该怨天尤人,更不能妄自菲薄,而是要从对方身上吸取经验和优点,并从自己身上找原因。
那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。光荣公司开发三国游戏赚钱当然是为了赚钱,可在游戏制作上他们可丝毫不含糊。就拿我玩了多年的《三国志11》来说,它的3D水墨画风格大地图,武将相性系统、武将特技系统,势力科技系统,武将能力和特技培养等等都很有趣,而且能看出制作者的匠心独妙。
从我国的三国游戏来看,我们能拿得出手的有《傲世三国》、《三国群英传》。想当初,《三国群英传》也是相当火爆,许多人天天玩的不亦乐乎。当然《郑问三国志》也不错,可是这款游戏从游戏剧本到监制日本人都有参与,不算纯正中国人的三国游戏。《三国杀》也是我国杰出的三国棋牌策略游戏,做的也不错。日本三国游戏《三国志11》和《三国志9》耐玩性这么高,也得归功于中国民间大神发明的sire修改器和优化伴侣修改器。
你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?
不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。
中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。
做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。
为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。
日本游戏是否落后于欧美游戏?如果是的话差距有多大?
日本游戏和北美民间制作的独立游戏,相差的只有项目资金。所以你的问题明显有伪命题嫌疑,你要问日本大厂的游戏,和欧美民间独立游戏的差距,或许还有的一比,若要和欧美大厂的3a级别相比,那就相当于刚刚学会开关机的小学森,和和微软总裁的差距一样。你肯定认为很扯吧,但当你见过了众筹平台那些独立游戏的时候,你会发现事实就这么残酷。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1