游戏开发是做什么的?
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
你对电竞有什么看法?
电子竞技,至少理想中的那种状态,社会价值不在体育运动之下,上限甚至可以逼近军队将校。但,我感觉这种社会价值少说要等百年才会被世人认识到,而达成这一价值,可能还再需要百年。现在的电子竞技,客观来讲,和小学生打架差不多。就是玩游戏,没有任何社会价值。在二十一世纪,像这种有爆炸式缺口的职业,真的是稀罕。电子竞技的从业者,普遍低龄化。
这个行业是靠金钱扶持才把这群幼稚的孩童托上台面的,就和共享单车一样,这就是爆炸式的缺口!而成熟的行业,在社会上都具有难以替代的位置,哪怕没有足够的金钱扶持,行业也具有社会需求度,亡不了。游戏玩家?这世上多的是不玩游戏的人,玩游戏的人也有很多是完全不搭理电子竞技的,在乎电子竞技的却没有几个能和行业紧密挂钩。
电子竞技即便被取消,行业内会有波动,但根本不会有严重影响。很多人说得其实没错,那些职业选手就是打游戏的儿童而已。就以行业里知名度很高的英雄联盟、守望先锋等游戏来说,这是我接触比较多的游戏。可以这样说,我所知道的任何一个职业,包括普通职业、运动员、军官等等,从来没见过门槛这么低的职业。游戏分数够是最低标准,对游戏理解、对策略的运用…几乎可以说是零要求。
这一点是经过专业考察论证的,简单一点说吧,我们提一个经典问题:“围魏救赵”这个策略应该用在哪种场合,如果敌人使用这种策略该如何避免?该怎么破解?就这种战术策略的入门问题,几乎可以说99%的职业玩家都回答不出来。所以,这个行业吃的是纯“青春饭”,小孩子反应速度快,来得及靠反应速度混几年。过了这个年纪,如果他们没有留下什么有用的特长,那恐怕就和普通人无异了。
正确理解电子竞技?我觉得现在的电子竞技就是无聊的小学生打架。不能说没前途,但现在肯定是很没出息的工作。对于和平年代,娱乐产业蓬勃发展,当网红刷流量倒算是选了一个不错的市场缺口。但是当电竞选手,从我的角度来看,感觉和看马戏差不多。这个行业,说实在的,需要真正的人才涌入,而不是一群辍学儿童。观众们想要看到的是层出不穷的战术,环环相扣的计谋,以及花里胡哨的操作。
可是现在的观众只能看到什么?只有花里胡哨的操作而已,这不就是看马戏吗?体育竞技,追逐的是更高的体能极限。电子竞技多少也算是一项体育运动,目标难道不该是追逐智慧的极限吗?可是DOTA和王者荣耀,都已经出现了初级的人工智能打败职业选手的剧情了,请问这不是看马戏,又是什么呢?请问真正懂战略知计谋的人,哪个会在那种程度的人工智能手上落败呢?。
游戏策划是一个怎样的职业?
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
从事游戏开发这个工作怎么样?
正所谓兴趣是最好的老师,现在网络游戏基本上人人都喜欢玩,尤其是男生。所以在报考专业的时候,有些同学难免也会想把将来的工作联系在一起。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科。
那需要学些什么呢?要学的课程包含:二维造型基础、数字图像技术基础、三维造型基础、数字游戏概论、视觉设计基础、信息可视化设计、设计创意思维方法、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎技术应用、游戏场景设计、游戏三维场景制作技术、建筑风格史、景观设计基础、游戏场景渲染技术、游戏场景特效设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术、服装设计基础、工业设计基础、游戏角色动作设计、游戏角色特效设计等。
还需要必备的技能和专业的软件原画师:需要懂得运用Photoshop等软件与电子手绘板,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。场景制作师:一般只需要会灵活运用3D软件即可(3dMax/Photoshop/Autodesk Maya)游戏特效师:三维动画:3DMAX/CINEMA 4D(C4D)/MAYA;剪辑:PREMIERE(PR)/EDIUS/VEGAS;后期合成:AFTER EFFECTS(AE)角色制作师:熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件。
熟练掌握了技能和软件操作现在谈谈就业方向,游戏策划设计:执行策划和主策划游戏美工设计:原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计游戏专业的发展前景还是不错的,由于中国传统思想的影响,认为游戏是玩物丧志。当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。
电竞和打游戏的本质区别是什么?
就像喜欢打篮球和去NBA打篮球一样。一个是站在顶端万人瞩目的赛事,一个是因个人兴趣而选择的娱乐项目。这阵子不是有个新闻说梦泪发微博答复某初中生的家长,规劝孩子还是好好学习。其实对于绝大多数孩子来说,电竞就是一个玩游戏的借口,我不信在贪玩的年龄里说玩游戏不是为了娱乐为了放松。何况打职业本身就是要天赋,不是喊一句我要打职业你就有资格打职业,更别说你回头还在黄金段厮混。
就像小明的身高注定没办法打职业篮球,而大明二米多的身高就是一个极大的天赋优势。除非孩子在平时的兴趣娱乐中发现确实有这份天赋,那恭喜,至少领了一个门票开始职业。但后面更多的就是训练,一天十二小时的训练。还有战术讨论,还有数据分析。讲真心话,电子竞技这一行尽管是近十年才在国内推广普及,但其中的细节门道真的有太多太多。
就像大学里常见的科目一般,就算说透了也就一句话的事,但是系统化的学习是一个长久且必要的过程。而电竞也从来不会比别的科目来的轻松简单。近些年真的看到太多太多网瘾少年囔囔着以后要打职业,所以现在要好好练习。可说真心话,一个行业哪有那么简单呢?多少人从小就有个篮球梦,到现在生了二胎也就只能在家里对着屏幕提着酒杯看看比赛。
电竞是什么职业,是打游戏还是一种职业?
大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!。
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