《三国志14》要怎么更新才能超越《三国志11》?
尽管《三国志14》在宣传片当中使用到了“《三国志14》是集三国志 9 11 的大成版本”,但是只有少部分玩家认为 14 代是集合了 11 代产品的一部作品。因为游戏中真正运用到 11 代的作品内容只有那无关痛痒的 6 边格子而已,两部作品本质上还是有诸多差异的。14 代作品更确切的说应该是 9 代作品的升级版本,游戏在模拟策略的题材下核心玩法是半即时战略游戏;11 代作品的核心则是战棋,所以没必要比较两代游戏怎么改进才能超越对方,因为游戏本质不同!个性14 代与以往最大的不同,也是本作游戏的亮点就是武将的个性。
14 代的武将个性除了能够起到增益效果之外,红色的个性还能起到对于部分内政或战斗的减益效果。大大的还原和体现了部分武将在历史中更为真实的一面。完整度尽管 14 代现在已经正式发售 4 个半月的时间了,但是游戏本身的内容还是让众多玩家觉得属于半成品。三国志系列作品当中一直传承的武将舌战和单挑系统,始终未能在本作游戏中有着很好的体现,即使每个月都有更新的情况下,光荣也只是对于剧本进行增设以及武将的增加,而呼声最高的舌战和单挑却一直没有什么动作。
更不用说三国志系列游戏中一直有“种田派”玩家,在此作游戏中更是毫无体验感。从游戏的完整度可以直接引出 14 代另外一个槽点,就是性价比极低。性价比游戏随着 DLC 的增加,价格也在逐步的提高。对于一款半成品游戏来说 300 的价格,很明显的是过于虚高了;相比很多 3A 级别的游戏,例如《赛博朋克2077》不到 300 元的价格,光荣也不知道哪里来的底气将这款游戏卖到如此高的价格。
DLC如果说 14 代作品是专门制作给此系列忠实拥趸的一部小众作品,那么也应该更加注重三国故事的开发和制作,而现在游戏当中很多的 DLC 内容全部都是联动一些和三国毫无关系的内容,比如莱莎的炼金工房和银河英雄传说,让游戏总体感觉更在像玄幻游戏发展,大大的脱离了三国本身应该营造给玩家的三国体验感。总结玩家们喜欢三国志游戏,是因为要能在游戏中重返那个英雄辈出,群雄纷争的年代,去和自己喜爱的武将一同经历那些经典的历史事件。
可是现在 14 代游戏暴露出了太多的问题,游戏完整度在发售 4 个半月还是让人觉得是半成品,再加上高昂的价格和 DLC 内容更让玩家们对于这款游戏望而却步。在战斗上过于自动化的系统,让玩家少了许多那种在危机关头力挽狂澜的操作,让游戏本身丧失了不少的娱乐性。14 代主旨是化繁为简,可游戏在制作之出就把游戏当中的一些精髓直接删减掉了,如果想要增加这些内容似乎又有些打脸最初的游戏主旨,过于简单和单调的重复内容是游戏现在最大的问题,如何在脸面和细节当中选择,光荣似乎选择了前者。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1