当今部分青少年沉迷网络,怎么正确引导?
网络,是可以分享的虚拟世界,又是可以复制的现实再版。青少年习惯网络那只能说明,青少年接受新事物的能力很强,有些事物不用说明,就能无师自通,这是许多成年人都无法比拟的,积极引导是好事,不是坏事!但是沉迷,过度沉迷网络就适得其反了!青少年沉迷网络的主要倾向主要还是以网络游戏为主,也不乏有失健康的网络传媒等。
这对一个思想还处在混沌状态,心理承受能力还很懦弱,价值取向尚不分明,学习任务还很繁重,辨别是非能力还有待遇进一步提升,各种欲望都还很膨胀的青少年来说,事关重大,不可小觑。为此,家长必须正确对待和处理。一是要按照青少年成长的规律来理解孩子对新事物接纳的兴趣。你还年轻的时候,不也是很泼皮吗?二是正向有些网友建议过的那样,不妨在时间允许或者是故意抽出一定的时间和孩子一起进行一些网络游戏的尝试。
三是做好交流沟通,而不是训斥,更不是责骂,痛打。和网络游戏相比,在学习期间,那个更重要。其问题不难理解。四是结合学习生活的深入进行,同孩子一起做好课外学习计划,可以把网络游戏纳入计划之中,但一定是以学为主,学游结合。五是网络游戏也是游戏不是,只不过是一种心动手动但不是身动的网络运动。把户外健身和户外游戏纳入计划管理。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
我国青少年被各种网游祸害够呛,你们赞成关闭网上游戏吗?
我是农村中学教师,最了解农村青少年的成长历程,至于说青少年是不是被各种网游祸害够呛了,先不作结论,看完再说吧!早在上世纪九十年代初,电脑未普及,那时小霸王学习机、游戏机特火,连接在电视机上,拿着手柄打坦克,摘蘑菇大家都知道吧?二十多岁的我特别喜欢打坦克,周末与同事一块儿玩通宵,乐此不疲,废寝忘食。说明什么?成年人玩游戏都容易上瘾,何况青少年。
那时没有游戏厅,好多孩子在家里电视机前玩,往往挤一大堆孩子,争着抢着过过瘾。这时已经在把青少年引入电子游戏了,危害性不明显。随着电脑的普及,网吧出现了,游戏机落后了,青少年很快接触到电脑了,先是新鲜好奇,继而试作操作探索,QQ把千里之外的人联系上了,新奇好玩,游戏就更丰富了,俄罗斯方块、连连看等等。这时好多中学生开始喜欢网吧了,家长在他乡务工挣钱了,学生们手上也就有更多的零钱了,放学便涌向网吧。
这时青少年们逐渐迷上电子游戏了。随着设施更新,网速加快,特别是网络游戏的进一步开发,新鲜、刺激、冒险的游戏出现了,从街霸的拳头变成用棍子打用刀砍,上升到用枪攻击用坦克碾压,甚至还有血淋淋的场景。青少年先从胆颤心惊到逐步适应,从习以为常到主动进攻,在游戏的世界里″茁壮成长"。(不久就有报道小学生杀母当游戏的新闻)。
这时候的中学生厌学弃学现象已经出现了,逃课旷课无法阻止,大多是留守子女,家长也鞭长莫及,学校更是心有余而力不足,大会讲,班级抓,个别谈,效果很不好。这时青少年的网瘾问题凸显了。大型游戏项目的出现,又产生了一波震动,成年人也纷纷进入《传奇》《三国》什么的,无止境的升级,花钱买装备,游戏中获得快感已不满足了,挣钱的乐趣更浓了。
许多大、中学生以网吧为家,全不把虚度光阴当一回事。青少年已经沉迷于网络游戏了。再加上更危险的是色情文化渗透,谁能不受到影响?由于作息无规律,饱一餐饿一餐,正在成长的身体受到伤害,一旦离开屏幕做其他事,就会精力不集中,没兴趣,两眼无神。他们还能读书学习吗?智能手机的普及,打败了电脑,打垮了网吧,于是出现了几亿低头族,出现了上亿人″偷菜"″斗地主"的盛况。
网络游戏使很多人沉迷颓废,你认为是关闭好还是限制时间好呢?
网络游戏我们要辩证地看待它,不能只看到它的危害而选择简单的封堵!对于大多数人来讲,网络游戏是一种简单的娱乐活动,我曾经听过一句特别搞笑但却很实际的话——不要再沉迷于网络游戏,有空去旅旅游,看看外面的风景,然后你回来发现,还是TMD打游戏有意思!这说明什么?网络游戏的乐趣并不是其它活动随随便便就可以取代的。
就拿最近比较火的“王者荣耀”和“刺激战场”来讲,多少人为此开了直播,多少人在参与平台组织的比赛,又有多少手办在疯狂吸粉!网络游戏俨然是一门新兴的暴利产业,带动了诸多产业的发展!有人说,“网络游戏让许许多多的年轻人无心工作,只看战绩不看业绩”,在我看来,如果一个人连赚钱都要别人哄着,催着,鼓励着,鞭策着,那他还是不要工作了,也不要抱怨“生活不易,且行且珍惜”了,即使没有网络游戏,也不会有所作为!当然,许许多多的莘莘学子因为网络游戏耽误了学业,这是不争的事实,但是同时我们也要反思一个问题:没有了网络游戏是否他们就会好好学习?我个人认为,不学习并不能简单的等同于爱玩游戏,这其中有复杂的因果关系。
父母是否监管到位,学校是否履行了教育管理职责,社会是否提供了丰富多彩的业务活动场室等等,千丝万缕最终才导致了网瘾少年的出现,把所有责任都推卸给网络游戏是极不负责的表现。我成长经历告诉我,越早接触网络游戏,越快正确认识到网络利弊的孩子,越不容易沉迷游戏,反倒是一直被简单禁止的孩子,一旦挣脱束缚,走到大学后越容易沉迷,甚至步入社会都无法正确看待网游。
大家觉得,网络游戏对青少年来说,是不是精神鸦片?该不该制止?
网游之祸罄竹难书、影响深远。治理网络游戏的呼声是民众对全面改善社会环境的诉求,是一场资本与民意的较量。重症须下猛药,国家应该依据相关法律法规,切实加强管理和整治力度,不能让网游公司阳奉阴违、虚与委蛇,应该清醒认识到一点:寄希望于网游公司自律无异于指望饿狼在肥羊面前改变其嗜血的本性。触及利益比触及灵魂更难,资本对金钱的追逐就如同网瘾少年对网游的痴迷一样深入骨髓、欲罢不能。
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