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弹弹堂力度表,弹弹堂的45度或55度打发的力度表谁有呀

时间:2022-05-20 14:44:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,弹弹堂的45度或55度打发的力度表谁有呀

45度 顺风1-1 逆风1+1 力度: 3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 55度 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39 8距=42 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63 17距=65.5 18距=68 19距=70 20距=72.5

弹弹堂力度表,弹弹堂的45度或55度打发的力度表谁有呀

2,弹弹堂45度力度表

亲爱的玩家: 您好, 45度 顺风1-1 逆风1+1 力度: 3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 55度 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39 8距=42 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63 17距=65.5 18距=68 19距=70 20距=72.5 您可参考下,更详细的可登录http://ddt.xdwan.com/newsview.aspx?t=5&id=882了解。 兄弟玩网页游戏粉丝团很高兴为您解答。

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3,弹弹堂角度力度表

角度20° 频距:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度:10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 角度65°频距:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度:13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 71 73 76 79 82 85
现在出来了,进了后,自己画一张更好看

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4,求弹弹堂 角度力度对应表要准确的

亲爱的玩家: 您好,这里有几张准确点的图文说明, 30度: 50度: 65度: 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
20度打法 1屏10 2 19 3 25 4 30 5 36 6 40 7 44 8 48 9 51 10 54 11 57 12 60 13 63 14 66 15 59 16 72 17 74 18 76 19 78 20 80 65度打法 1屏13 2 21 3 26 4 31.5 5 37 6 41 7 44 8 48.5 9 53 10 56 11 58 12 61 13 64 14 67 15 70 16 73 17 76 18 79 19 78 20 80 看我一个字一个数的打上去的份上就选我吧
百度 弹弹堂公式
告你我一般用的 好记。 一个水平线上 10屏距是39度 45力。根据这个你再差不多估计 很准的。(有高度差的情况不包括) 当然你也可以摸索 属于你自己顺手的 基本角度和力度 祝你玩得开心
18级去作战实验室自己学去
还有几张 要的话给好评 这是30°的 还有50°和65°

5,弹弹堂各角度力度计算公式

★★★(高抛打法)的计算方法: 1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些) 如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下: ★屏距2 逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了力度95或多一些 ★屏距2 顺风风力0.8计算方法为(90-2) (0.8×2)=88 1.6=89.6度 角度调整为89度就行了力度90或少一些 等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。 高手必备条件:(高级装备) 良好心态 高级战术策略 合理利用地形 技术
65度打法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

6,弹弹堂20度和65度力度表

亲爱的玩家: 您好,【20度打法】 角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-) 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 下面65度不同距离使用的力度: 65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度根据上面表格,对应距离对应力度。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
7k7k双线3区和28去的号 武器+6 衣服+5 账号xyb1598753 密码159753 要的就上吧 反正我不要了
亲爱的玩家,您好: 请看这两幅图,祝您游戏愉快,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服10很高兴为您解答
20度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 65度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
我没有

7,弹弹堂力度风度表

  二、关于升级速度方面,就是在游戏开始之前,首先将活动兑奖新手包领取的任务领取完成,能得到一些道具,接着去任务那里将成长任务接满,一共能接10个任务,不要按顺序接,要在里面首先选择最容易完成的任务接,最后再去接难度大、时间要求长的任务,个人认为收集类任务用处不大,经验和金币奖励都很少;每局战斗结束后,可以选1个宝箱,能得到10-90的金币;游戏中死亡以后,用鼠标在箱子上点一下,回合过后,人物就能移动到上面拾宝箱,能给队友加状态;   三、游戏技术方面:最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。   有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具……   ★★★ (高抛打法)的计算方法:   1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。   大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)   如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。   2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。   3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。   4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。   举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。   实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:   ★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度   角度调整为84度就行了 力度95或多一些   ★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度   角度调整为89度就行了 力度90或少一些   等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。   高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

8,弹弹堂所有角度的力度表

我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。   首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。   1.高抛:   90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)   比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击   有风了自己调整,顺风时+逆风时-   PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95   2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)   比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用   90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大   我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。
亲爱的玩家您好, 这里有一些角度的打法表,您可以保存到电脑中参考学习一下。
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1p就是1屏幕,1j就是1距离。 高抛公式:顺风90-距离 风×2 1p=10距 力量是90 逆风90-距离-风×2 1p=10距 力量是95或者满力 反高抛公式:顺风90 距离 风×2 1p=10距 力量是90 逆风90 距离-风×2 1p=10距 力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2半抛公式:90-距离 或者-风×2 1p=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛公式:90-距离 或者-风×2 1p=40距 力量是41力可用范围半p (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定1p=10距离 顺风1-1力 逆风1 1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1p=10距离 公式:90-距离 或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定1p=10距 顺风1-1力 逆风1 1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射1p=6距 1距=1角度 可用范围4p (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1p。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射1p=12距 1距1角度 可用范围1p 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1p。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定1p=10距 顺风1-1逆风1 1力度:3距=20 5距=307距=3510距=45 14距=55 15距=57或58 17距=6020距=68

9,弹弹堂力度表

【一屏】   指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。   【高抛1】   [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。   【高抛2】   [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。   【半抛】   [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。   【65度】   65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。   【30定角】   固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。   【50定角】   固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。   【45定角】   固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。   【20定角】   左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。   其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。   反高抛   公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90   逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力   以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2   半抛   公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。   小抛   公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)   50定   1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表   距离   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20   力度   14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73   65变   1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表   距离   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20   力度   13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85   30定   1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表   距离   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20   力度   14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72   满力平射   1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)   例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。   67力平射   1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)   例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到   45定   1P=10距 顺风1-1 逆风1+1   力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68   60度半抛   一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)   力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77   三、比较抽象的公式   弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)   定角度变力度:   公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)   公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)   公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快   定力度变角度:   公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)   公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)   满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)   满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)   公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。   轰天埋人公式   其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。   公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)   公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)   公式特点:准确率最高,还没发现缺点   高手打法1:   背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。   高手打法2:   零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。   高手打法3:   冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。   高手打法4:   变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服11很高兴为您解答~~
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1p就是1屏幕,1j就是1距离。 高抛公式:顺风90-距离 风×2 1p=10距 力量是90 逆风90-距离-风×2 1p=10距 力量是95或者满力 反高抛公式:顺风90 距离 风×2 1p=10距 力量是90 逆风90 距离-风×2 1p=10距 力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2半抛公式:90-距离 或者-风×2 1p=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛公式:90-距离 或者-风×2 1p=40距 力量是41力可用范围半p (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定1p=10距离 顺风1-1力 逆风1 1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1p=10距离 公式:90-距离 或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定1p=10距 顺风1-1力 逆风1 1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射1p=6距 1距=1角度 可用范围4p (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1p。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射1p=12距 1距1角度 可用范围1p 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1p。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定1p=10距 顺风1-1逆风1 1力度:3距=20 5距=307距=3510距=45 14距=55 15距=57或58 17距=6020距=68
不记得了。。凭感觉吧。玩多了就会准的。力度表还得算。。你也玩吗?多少级了?

文章TAG:弹弹堂力度表  弹弹堂的45度或55度打发的力度表谁有呀  弹弹堂  力度  45度  

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