如何评价起凡这款游戏?
起凡这款游戏第一次接触的时候是2010年,也算半个老玩家,技术操作的话全是中等水平,游戏是以三国题材为背景的一款10V10MOBA类型对战游戏,以推到对方主基地为胜利,除去普通的补兵,打野,击杀敌方英雄创造经济外还有金钱buff 技能冷却buff,最核心的应该是可以转锦囊的游戏机制,可以重转7次,一切都是看自己运气,可以使用游戏内的通宝.虎符转到自己需要的装备,会员重转次数为7次,普通玩家为4次,7次为一定获取最好的那件装备,重转消耗由少至多不等,最高为100通宝或20虎符,由于一局游戏内有20位玩家在对战,经济的均衡发展会很不明显,转锦囊的机制就弥补了这一点,这也是起凡游戏收入的重大来源,由于玩这游戏的都是些坚持了很久的老玩家,很少有新玩家流入,所以很多人也接受这个锦囊的游戏机制,此外游戏内还有三种玩法,300勇士,普通模式,竞技场模式,与大多MOBA类型游戏一样贩卖皮肤,游戏装饰道具,魂玉系统,类似于lol的天赋系统,普通玩家想要获取心仪的魂玉,可能会话费大量时间做任务或系统赠送,土豪可随意,总之我的感觉就是一款比较难的游戏,望新手谨慎入坑。
起凡群雄逐鹿真的不行了吗?
我是一个起凡忠实玩家,有七八年的游戏体验。起凡开始走下坡路导致玩家流失无非就是以下几点(个人观点):1.锦囊出现,人民币玩家浮出水面。2.个别强势英雄杀崩,英雄阶段性变态。3.武勋模式出现,模式变更。从拆家变打分4.魂玉出现,烧钱有差距。5.觉醒皮肤出现属性6.专属魂玉,让普通玩家跟人民币玩家差距越来越大。
如果起凡不作死,是否像英雄联盟那样火?
一个游戏能火4.5年已是不易。2010年迈入起凡,那时候烈玉仅有3级,那时候还没有血斧,那时候还没有三韬。那时候玩起凡真的是种快乐,是一种真正的娱乐,从刚开始的入门的姜维、关羽、典韦、李典、于禁,到赵云、夏侯、邓艾、曹秀,最后钟情于挚爱的英雄诸葛、司马,以至于最后的带天书曹丕,一剑出,即是一套,瞬秒,头也不回,便知他已为剑下亡魂。
后来的游戏机制引入了太多的人民币因素,逐渐打破了游戏里的平衡,发展的好不如人家转的好,打的好不如运气好。这也是起凡最后走向衰落的必然,当一般玩家无法在游戏中找到存在感的时候,技术和战术已不再是他的灵魂,他就失去了存在的意义。皮质不附,毛将焉存。lol的很空出世不是没有理由,无论从画面制作,游戏模式,玩家参与竞争方式,以及他还代表的腾讯,从众多技术层面来言已远远胜于起凡。
起凡的今天,使我想起了当年的诺基亚,因为自己在moba中夜郎自大,自己和dota两分天下的局面,甚至吸引的大部分的国内玩家,缺少对前景的挖掘的深思,一步步把自己逼入了尽头。但是起凡的快乐,是lol远远无法比拟的,也是lol远远无法替代的。那种感觉不是在乎胜负,而是真正的电子竞技快乐,无言却又心领神会。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1