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街机三国手游骑兵冲锋闯关攻略 骑兵冲锋游戏

时间:2022-03-30 14:20:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有没有类似红警的大量兵力的游戏推荐?

有没有类似红警的大量兵力的游戏推荐

谢邀、首先你说的应该是即时战略类,相似的游戏有很多、我像你推荐一些我觉得比较不错的吧、首先《尤里的复仇》系列,和红警相似度比较高,基本是一个系统下的游戏,你应该会喜欢然后《星际争霸》,《帝国时代》系列,你也应该会喜欢,与红警不同的是,这两个系列开始会有农民单位,可以逐步发展基地、其他的例如《魔兽争霸》《神话时代》你也可能喜欢、。

《权力的游戏》为什么都是战前骑兵冲锋?

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因为乔治.RR.马丁是一个学识渊博的中世纪历史爱好者。所以,把中世纪史诗中很多战(吹)斗(比)历(记)史(录)。直接套用,然后加上奇幻BUFF放大,放入权游里。而电视剧组为了视觉和气势,画面和拍摄出的实际效果上,更夸大了骑兵的力量。所以出现过骑兵扛线步兵围歼这种事情常凯申操作。一些场景,也是出于剧情需要(谁让主角带来的援军步兵基本都是腿着来的呢(*σ´∀`)σ)作为一个睿智的全战玩家。

从来不敢拿骑兵,硬冲步兵方阵,为什么?当骑兵冲入步兵阵中,失去速度,很快便被步兵围住淹没,然后全军覆没。了解方阵古代作战的人知道,骑兵的作用,是驱逐、对抗对方骑兵,袭扰步兵,打乱对方阵型,追杀残兵。作为高机动部队和突击力量来使用。打斜击时,可以用来从侧翼、背后冲击敌人,瓦解对方士气,冲散分割对方阵型。

打完就抽身离开,并不是靠甲胄硬抗对方。因为现实中一旦落马倒地,基本任人宰割了。而权游中,骑兵的定位更像高输出的坦克。有着中世纪那种贵族骑士,一骑当千的设定。制作组,剧中很多时候无不透漏着这个设定,为啥?因为帅啊(◦˙▽˙◦)拍出来好看啊!但是不得不说,中世纪骑士“能打”是建立在大量的普通士兵装备极差,而且缺乏战斗意志的。

高贵的骑士之间对冲后,落败的一方士气低落,杂鱼们就想跑路了。“一骑讨”在中国是说书人口中的YY。在日本和欧洲这种封建贵族社会,是很吃香的。因为,村长械斗,除了核心战斗力,其他都可以视为,围观喊666的咸鱼。胜的时候杂鱼还能生龙活虎的冲上去杀人抢战利品,输的就作鸟兽散,遭人掩杀。这种无双设定,人和人之间战争用上,尚且解释的通。

人和尸鬼之间打起来。神器护体的主角冲进步兵海中开无双,能全须全脑(并不)出来,还解释的通。杂鱼们还这么高生存率就不科学了(´▽`ʃƪ)毕竟,对手不是奥运标枪冠军,就是木得感情的杀手。还有乌压压杀不尽,长得黒吓人的亡灵大军。看长相就知道,没那个是善茬。冰与火之歌,特别是权游,限于篇幅。“援军杀到,敌军挫败”的俗套情况很常见,但是比起这些小瑕疵,奇幻宏大的故事和冷酷狡诈的权谋(还有莫名其妙死主角的设定)才是看点,不是吗?。

长枪兵对抗骑兵这种观念是什么时候开始的?

长枪兵对抗骑兵这种观念是什么时候开始的

长枪兵克制骑兵这个观念,其实是90年代以后帝国时代等游戏生产出来的。历史上,不同时期长枪兵与骑兵互有消长,很难说长枪一定是骑兵的克星。最简单来说,骑兵不会傻傻对着长矛上面冲锋,充分利用速度优势,就可以打出很多变化来。具体来讲,古希腊到希腊化时期,没有马蹬的骑兵主要用于侦查、机动、迂回、追击等辅助功能;作战主力还是要靠长枪兵构成的方阵。

但这种方阵机动力很差,马其顿王国以后,长枪兵方阵败给了罗马军团,就不再流行了。在罗马军团的配置中,只有第三横列的成年兵才配备长矛(下图中紫色的部分)。我们可以看到,步兵方阵不一定需要大量长枪才能遏止骑兵或者战车,更不需要像希腊人一样结成比较大的方阵。相反,120-160人结成小队,以密集的盾牌防止弓箭或可能的冲击,同时保持相当的机动性,以标枪和短剑负责攻击输出,就能爆发出强大的战斗力。

随着罗马帝国的瓦解,骑兵尤其重装兴起。成了战场上绝对的主力。一直到1300年左右,长枪兵才开始逐渐复兴。主要是城市的居民开始组织起来,保卫自己。城市里空间比较狭小,同时也不可能拥有大量土地收入,来支持重装骑兵需要的所有装备。所以他们主要依靠十字弓、长枪等装备。换而言之,十四世纪长枪兵重新兴起,更多的是社会变迁的结果,而不是说长枪兵具有相当的战术优势。

长枪兵擅长在较为狭长的地区攻击敌军;比如1297年苏格兰的威廉·华莱士利用长枪兵向斯特林桥冲锋,大败英格兰军。因此,瑞士佣兵等著名的长枪兵军团擅长依托地形,主动进攻。但十四世纪的长枪兵防御能力不强;他们机动能力有限,这意味着弓弩手可以从远程造成杀伤,骑兵可以从侧翼迂回。(主要参考英文维基:pike)即使如此,十四世纪开始,长枪仍然开始扮演越来越重要的地位,但这和装备、训练成本较低有着密切的关系。

更确切地说,随着战争规模越来越大,他们是一种性价比比较高的兵种。同时,他们也比较百搭,无论配合轻重骑兵,还是弓箭火炮,都可以弥补这些兵种的不足。随着火枪的发展,长枪和骑士都渐渐推出历史舞台。然而,20世纪,随着游戏的逐渐发展,大家开始重新想象历史上的兵种。最初纸牌等游戏模拟剪刀石头布的模式,就设计了长枪、骑兵、弓兵——长枪克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克长枪,经过这样的简单化以后,游戏很快就可以玩起来了。

蒙古骑兵冲锋,城下遇上宋军火器攻击,究竟谁更厉害?

答:回答这个问题之前,我想说明一点。蒙古军队为什么会打遍天下无敌手。很简单的原因就是,他们已经非常熟练的使用了火药技术带来的高伤害,特别用于攻城。这一点在向西征服的过程中特别明显。那么我们可以来看看蒙古军队中已经在使用的那些火器。1.“砲手军”蒙古人第一次装备火器是在蒙金交战后在战争中获得的。1211年,成吉思汗派兵到金中都(今北京)附近作战时,原属金国的汾阳郡公郭宝玉率军投降蒙古,并携带了不少火器和擅于制造、使用火器的工匠炮手。

1214年,金宣宗为了躲避蒙古的进攻迁都南京(今河南开封),成吉思汗闻讯后立刻调集大军围攻中都,于次年5月破城,又获取了不少火器和匠人炮手。“砲手军”应该也就是在这之后不久建立的。砲手军建立不久,就赶上了成吉思汗发动第一次西征,随军远征花剌子模。在这次西征中,砲手军提供的火器极大的帮助了蒙古军,在围攻西域名城不花剌一战中,蒙古军队就使用了名为“火砲”的含有火药的炸弹等各种火药武器,这在西方的历史资料中有了较多的记载。

这支威力强大的炮兵使得蒙古军队的攻坚作战能力大幅提升,并且形成了更加立体的进攻态势这也是非常先进的打法。2.飞火枪和震天雷这两件宝贝其实是金人的产品。在蒙古大军围攻开封的时候,金军使用这些武器,这两种武器的威力都不是蒙军所持的相对原始的火器能比,根据蒙古人的史料记载,蒙军“惟畏此二物”。很快的金国灭亡,这些稀罕宝贝就成了蒙古人的宝贝了。

震天雷是一种铁壳炸弹,金军将其点燃引线后扔下城,一举炸毁了蒙军的攻城战具“牛皮洞子”(一种用来接近城门的器具),并且“火点着甲皆透”。也就是说,炸弹爆炸后的碎片可以穿破盔甲,对人造成很大损伤。看这个样子很像是手榴弹,确实他就是原始手榴弹 。飞火枪呢看这个名字就知道就是枪头榜上火药可以抛射出去的一柄火枪。

这种飞火枪是一种火箭类武器,其样式是一杆长枪上侧绑一个内部分两段的火药桶。火箭依靠火药筒中的后段火药燃烧喷射产生的反作用力推进,当推进到一定距离后,前段火药被点燃,前段火药向前喷射火花,对前方的敌人造成杀伤。根据记载,喷出的火花“钱烧十余步,人亦不敢近”。3.毒药烟球和集束火箭弹这种武器第一次出现在战场是在对波兰作战的时候。

当时拔都统帅蒙古军队,进攻波兰就使用了这种武器。1241年4月9日,蒙古大军与3万波兰人和日尔曼人的联军在东欧华尔斯塔德大平原上展开了激战。根据波兰历史学家德鲁果斯《波兰史》一书的记述,蒙古大军在这场会战中使用了威力强大的火器。波兰火药史学家盖斯勒躲在战场附近的一座修道院内,偷偷描绘了蒙古士兵使用的火箭样式。

根据盖斯勒的描绘,蒙古人从一种木筒中成束地发射火箭。因为在木筒上绘有龙头,因此被波兰人称作“中国喷火龙”。这种集束火箭,我看就是古代版的喀秋莎,别管命中率多高,看上去就吓人。通过这些实战中使用的火器来看,基本上和南宋的火器也差不了多少,并没有太多的区别,在加上蒙古军中有用无比强大的“回回炮”。这种中国古代一直没有发展起来的抛石机技术,在当时已经是顶尖水平。

100名机枪手进行防御射击,能否抵挡古代1万名骑兵的冲锋?

战争不是游戏,跟游戏里鼠标一框就能让士兵义无反顾打到死的情况完全不一样。也许你让1万有大炮、机枪、喀秋莎掩护的哥萨克骑兵去冲100挺MG42的防御阵,他们还真没问题,转个背就把阵地上投降的德军手腕都砍了下来。但如果冲阵的是1万古典骑兵,那可就难说了,古典骑兵的作战强度与今天有很大区别,他们无法科学地或经验地去进攻一个现代机枪阵地。

换句话说,让你开F35进攻外星飞碟,你觉得应该怎么打?哪怕你身后跟着全美的空军,等飞碟一片死光下来你还能不跑?不被吓得现场弹射就已经很不错了。何况问题给出的条件不足,机枪也有很多分类。如二战德三地MG42机枪,与毛子的马克西姆1910水冷机枪相比,火力密度更高,但持续性给后者提鞋都不配,如果对方排成散兵线一阵阵地如俄国人浪那样往上拍,搞不好阵地在过热或弹药不足的时候就会被突破。

(当然,我不认为古代人会有这种经验,但古代骑兵确实会频繁地利用分散阵型)或者阵地上摆了100挺勃朗宁M2大口径重机枪,这些12.7mm的老干妈连坦克钢板都能怼穿,射击距离又远,指头粗的子弹打到哪儿都是人马俱碎,光这视觉影响力就足以让古代人尿裤子。看过《第一滴血4》吗?兰博有一场机枪碎人的剧情用的就是M2。

再就是M134米尼岗这样的加特林机枪,在弹药管够的情况下,来多少杀多少,堪称弹雨泼洒器,你让古代骑兵怎么活?活人又不是机器,游戏里的士兵是木头人,不怕死,这注定了他们能表现得比现实中的士兵更好,呼啦啦一股脑地上,再利用点地形优势和上帝视角,有时候也许莽一下就突破阵地了。游戏单位的操控权在一个能纵观全局的控制者手中,可以及时地、高效地得到命令,然后一丝不苟地立即执行下去。

这是21世纪的战场指挥都无法达到的能耐,哪怕是美军的C4I数据链都做不到这么高效,所谓“数字化信息化指挥”,梦寐以求的正是如打游戏一样地打仗。现实中的骑兵可是活生生的人,有感情有血肉,他们无法被人鼠标一框就无条件地执行命令,他们会被火力压制,会在疯狂的损失面前胆怯和崩溃,然后停止“不智之举”,会因为指挥的丧失而沦为散沙……甚至在许多近现代军队里,指挥官让部下去执行这种明显送死的任务,对方是可以立即抗命并把官司打到军事法庭上的。

所以你没法让1万骑兵去淹没100个机枪手。尤其当现代军队面对古典骑兵的时候,双方的组织力度都不在一个级别上。古代人永远做不到如电脑中的单位一样麻木,大战中轻易轻易崩溃的事情不胜枚举,何况他们面对的是现代人都害怕的机关枪呢?如著名的八里桥之战,以僧格林沁为首的清军投入了约5万多大军,光骑兵就有3万,对阵英法联军8000人马。

结果一场血战下来,清军怎么都无法突破大炮和火枪组成的阵地,损失了3000人马不说,仅干掉3个法军,2个英军,杀伤法军17人,英军29人。此战英法联军并没有用什么了不得的打法,更没有机关枪,他们只是挖了壕沟和使用了空心方阵、火枪线列等战术队形,武器都是些前膛燧发枪。还有,某些人看多了电影,觉得骑兵作战是像《指环王》里洛汗骑兵那样,大家排成汹涌的大队,然后平推着撞进对方的大军中,杀得一片天昏地暗。

或者如国产神剧那样,盔明甲亮的骑兵带着一帮步兵杀进敌阵,然后就那么停着马砍来砍去。其实真实的骑兵作战可能会让现代人啼笑皆非,比如欧洲那些中世纪的重骑兵,他们一般有个固定冲锋距离,冲那么几下就得停,然后扈从会给骑士老爷喝水,补充武器,给马喂水和燕麦、饼子,喘半天再上场,跟HP耗光了吃药补奶差不多。马本身就是种娇贵的动物,不可能一直维持长时间的跑动状态,所以在长距离的运动中,骑兵要么使用小跑状态,要么干脆就让马慢慢走,或者换马不换人。

战马消耗越大,就越要及时的补充能量和休息。这不是装备和意志的问题,纯粹是古今的画风不在一条线上。别说1万,再来10万骑兵都没辙,来得越多崩得越快,除非围而不攻。显而易见的是,随着大炮和机枪的逐渐地普及,骑兵也就逐渐退出了战场,到今天已经没剩下多少骑兵了。无论是中世纪骑兵,还是近代骑兵,都被消灭在了历史的尘埃中。

《权力的游戏》第八季第三集为什么那么多人不理解多斯拉克骑兵冲锋?

因为感觉这是在送人头,之前我们看到的就是在送人头。多斯拉克骑兵的战斗力在维斯特诺大陆的传言中可以说是优秀的,詹姆见识过,所以他都劝瑟曦放弃,因为他觉得不可能战胜多斯拉克大军。但是把多斯拉克骑兵排出去冲锋,与异鬼正面硬刚,结果却是淹没在异鬼大军里,根本没有产生一点有用的效果。异鬼数量大,冲击力大,但是同时骑兵的特点也是擅长冲锋,那为什么这次就没有一点作用呢?因为异鬼不是人,他们没有思想,只有横冲直撞,他们什么都不怕,所以多斯拉克大军抵挡不了他们。

自己最有优势的兵种的变成了毫无作用废纸,反而是吓得北境军团一脸惊恐,所以我们对这个设置表示十分不理解。论抵抗冲击力我觉得无垢者反而能撑住一会儿,多斯拉克大军冲锋不出去,就应该让无垢者靠前抵挡,然后由多斯拉克大军背侧夹击。因为异鬼他们的目的是使劲往临冬城冲锋,所以从侧面攻击是比较有优势的。所以在剧中,导演想表达的意思是说,异鬼很强大,战斗很残酷,只是表达出来的方式我们不一定能这么容易接受。

你们有没有觉得中世纪2全面战争里的骑兵冲锋造成的杀伤力并不怎么大?

mass负责决定马的冲锋伤害面积,而与伤害无关.低mass高冲锋的骑兵,可能只能冲"到"一队兵的前排但这排兵绝对都死了;高mass低冲锋的骑兵,能冲"到"很多人但因为伤害不足而冲不死几个.另外冲锋伤害由攻击 冲锋威力得来,也即10攻6冲锋的链甲和11攻5冲锋的西帕希的冲锋伤害是一样的.东方将卫虽然冲锋低,但攻击高,冲锋伤害并不比西欧将卫差多少.。

steam游戏全面战争三国难上手吗?对从未接触过此类游戏的新手友好吗?

谢邀,全面战争系列游戏不难上手。游戏大体上兵种之间的克制为:矛兵克骑兵冲锋,弓兵克矛兵,步盾克弓兵,骑兵克步盾。当然重步兵跟重骑兵另说。傻瓜玩法基本介绍:1.战役:矛兵放两翼扛骑兵,正面步盾扛线,弓兵放中排支援,投石机放后排支援,骑兵绕两翼冲锋包抄(适用于绝大多数战斗)。 如果敌人太强大,也可以把兵种全部放在地图一角密集排列(一样是步盾放前线,矛兵第二线,弓兵第三线,骑兵放敌人不经过的树林中埋伏)。

注意士气,重装单位和步兵不要追击溃逃的敌人浪费体力。2. 不要所有城市都造兵营,将有稀有资源的城市发展经济。以下为题主详细介绍一下全面战争系列的游戏。确切的说,全面战争系列是比较早的策略战棋类单机游戏,类似于英雄无敌系列,但是战斗场面更加宏大,需要玩家自行摆兵布阵,当然也可以在兵力占优的情况下自动战斗。

全面战争已发行13部作品,按照面世顺序分别为:《幕府将军:全面战争》(2000年发行)、《中世纪:全面战争》(2003年发行)、《罗马:全面战争》(2004年发行)、《中世纪2:全面战争》(2006年发行)、《帝国:全面战争》(2009年发行)、《拿破仑:全面战争》(2010年发行)、《幕府将军2:全面战争》(2011年发行)、《罗马2:全面战争》(2013年发行)、《阿提拉:全面战争》(2015年发行)、《全面战争:战锤》(2016年发行)、《全面战争:战锤2》(2017年发行)、《全面战争传奇:大不列颠王座》(2018年发行)、《三国:全面战争》(2019年发行)。


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