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中国游戏主机论坛 齐聚游戏老版

时间:2022-03-30 19:40:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

每代人的儿时游戏都有哪些呢?

每代人的儿时游戏都有哪些呢

囧王者,报道。对于囧王者来说,儿时的游戏回忆好多,也很精彩,我就捡一些,精彩的说说吧。曾经我哥哥家有一台 FC,在当年那个物资极其匮乏而且GDP(都喜欢用这三个字母,我也用) 极低的情况下,他买了一台,可以说是如此的拉轰啊。 坦克!以前一直不是很喜欢这个游戏,后来在PC用模拟器耍才发现,这个游戏如此经典啊。

超级马里奥,此游戏任何语言都不能表达我对它的赞扬。当时耍这个游戏还有一个秘诀,我们称之为踩皇冠,其实就是在一个夹角处踩乌龟,最后可以一直奖娃娃!!然后显示的娃娃数量已经不是数字了 是一个皇冠俄罗斯方块,巴适啊!每次过关之后还有小人出来跳舞。后来这个游戏居然还有电影版,但是看了预告片之后我佩服这个导演能把预告片都整的那么难看 “当当当当当当当当”最喜欢哼这个调子!包括现在,魂斗罗的音乐的流传度都相当高,从未老过。

双截龙2~最爱的一款动作类过关游戏,刺激,出了刺激还是刺激。和热血高校有一拼。不过我更喜欢双截龙2松鼠大战!诙谐轻快的音乐,搞笑的画面,独特的游戏过程和人物设计,简直就是一款全年龄杀手,适合各个年龄的玩家 当然除此之外,还有太多太多好的FC游戏伴随着我的成长,可以说游戏机里面 我耍FC是耍得最久的一直都到了上大学都会在PC上用模拟器玩一玩。

和大学同学一起玩儿魂斗罗也是一大快事!暗黑破坏神图为:暗黑破坏神游戏截图暗黑破坏神是一款RPG游戏,事实上,你只要玩过暗黑破坏神,你就能发现当下2D MMORPG网游有严重的抄袭色彩,而他抄袭的对象,当然就是《暗黑破坏神》。仙剑奇侠传系列仙剑奇侠传系列是由中国台湾大宇资讯集团以中国古代仙魔传说为背景题材,原创制作的著名中文RPG游戏。

图为:仙剑95(DOS版)从最初的DOS版到现在,对于一款在PC上动荡了十四年之久的游戏来说,仙剑奇侠传,无疑是我国RPG游戏系列的一个里程碑。星际争霸(Star Craft)图为:星际争霸游戏截图由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏。一款开创了竞技游戏的新纪元的游戏作品,是1998年最畅销的电脑游戏。

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

每代人的儿时游戏都有哪些呢

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

老版的剑姬放在当下的游戏版本里,会是什么级别的上单英雄?

老版的剑姬放在当下的游戏版本里,会是什么级别的上单英雄

就这么说,现在还在吹老剑姬的,基本都是不怎么玩剑姬打,就只会吹一级W一百多攻击力,什么一秒五刀,什么一个大招后排全没。别逗我了,真以为听别人吹了两句牛逼,你就能跟着吹牛逼了。剑姬一级学W是能加成攻击力,但是别忘了,那是有符文加持的年代。再来说一秒五刀那是装备加持的情况下,鬼刀九头蛇不能少,但是现在就算有也不行了,鬼刀只加移速不加攻速了,重置不了普攻了大招一上,后排湮灭,这是最好笑的,我特么用大招曾经被狼人拽下来过,被稻草人恐惧过,被VN的RQ卡视野卡掉过,被对面后排站一起伤害分摊掉后大招一结束我被对面打死过,剑姬大招期间,丢失视野大招会被卡掉的。

老剑姬的QWE技能CD前期全是十多秒开外,什么一级学W一百多攻击力别人搭都不搭理你,走上去和别人拼?当兵线是摆设?不是我说啥,大部分吹老版英雄牛逼的,大多数都是没怎么玩过,听别人吹了两句就感觉自己也能去吹了的人。就真的是尬吹 ,老版剑姬我玩了两百多把,新剑姬我用了五百多把,老剑姬遇到现在很多装备完全就废了,前期裸一双布甲鞋,都够她难受的,更别说什么小反甲了。

LOL官方将推出“怀旧”模式,老版英雄回来了,剑姬将制霸联盟,你觉得呢?

时过境迁,英雄联盟都上线9年的时间了,这期间拳头不断完善游戏,有些英雄随着版本更新渐渐脱节,因此,这二年拳头将重心放在了重做老牌英雄计划,一些冷门或者与当前版本不符的英雄,被大量重做了。有些英雄重做的非常成功,如阿卡丽、加里奥等等,但对于一些老玩家来说,其实更喜欢旧版英雄,就拿男枪来说,重做之前是爆发极高的ADC,重做后被迫去打野了,虽然在打野位也有不错的表现,但更多玩家还是喜欢曾经的男枪。

近日,拳头设计师宣布,将在下一个版本上线全新的游戏模式“怀旧”,顾名思义,就是可以使用旧版英雄,例如剑姬、男枪、飞机、厄加特等等。这就有意思了,按着设计师的思路来看,所有被重做的英雄都可以重新使用,对于情怀玩家来说,这是好事啊,终于可以重温一次当年的召唤师峡谷了,有玩家直言,曾经一秒五刀的利刃华尔兹又回来了,剑姬将制霸联盟。

也有人认为,就算旧版剑姬回来,在当前版本也不算强势,甚至有可能打不过现在的剑姬。但是,先不说旧版和新版谁更厉害,问题是“怀旧”模式真的能实现吗?个人认为很难,因为回调应该按照那个版本调?如果回到上古年代,AP剑圣还不无敌了?所以,这很显然就是拳头在愚人节当年开的玩笑。不过,说实在的,拳头真的可以考虑将地图和英雄都调到一个固定的旧版本,定期更新一次,让玩家找找当年的乐趣。

RNG新老上单齐聚,姿态查询选手数据,大树登场率太可怕,光才是茂凯王,为什么会这样?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊RNG上单齐聚游戏一事】自从MLXG,letme相继来到某牙之后,RNG的选手们就经常在一起开黑,观看体验极佳。无论是前退役职业选手,还是前前退役选手,他们都与RNG的选手们有着极佳的关系,因此,他们的开黑之旅处处都透漏着一丝欢乐。而就在姿态,letme,AJ以及狼行的大乱斗开黑之时,姿态的一手大树受到了AJ的调侃,说着说着,他们就聊起了大树的登场率。

在他们看来,只要是经历过那个老版本的上单选手,大树的登场率必定不会低。所以不服输的姿态开始查询RNG这些个上单的选手数据,想要评选出谁才是“茂凯王”。在贼贼态所查到的数据中,姿态:大树场数在自己的职业生涯中排第一,26场50%的胜率;Letme:大树场数第一,37场54.1%的胜率;AJ:大树场数第一,29场胜率31%。

从这三位的选手数据中来看,他们的英雄场数第一皆是大树,从这里我们就能看出大树在以前的上路有多大的统治力。这里可能有玩家有问题要问了:狼行呢?为什么不查狼行的数据?这一点姿态也说清楚了,他表示:狼行不是我们那个年代的上单,他的数据和我们是不一样的。说着说着,姿态还特意查给粉丝们看了。狼行:青钢影27场排第一,后面是鳄鱼,纳尔。

在他的数据榜上,大树这个英雄排到了第八。也就是说这个数据恰好与姿态的猜想对上了,大树出场率高的选手,必定是经历过了那个版本。那么,那个版本到底是个啥样子呢?其实老玩家们应该都经过了,当时大树,波比,泰坦被称之为三幻神。几乎只要是有蓝量的上单坦克,日炎,冰拳这类出装都是标配,总之就一个字,“肉”就完事了。

但是任何打法都扛不住版本的变迁,随着肉艾克腾空出世,三幻神就渐渐没落了。在以往的LPL比赛中,上单这个位置就是“肉,混,打团”的代名词,这种发展我们并不能称其为“畸形”,只能说LPL的风格就是如此。但是随着Theshy这名选手的出世,LPL的上路风格开始出现改变了,越来越多的战队开始尝试上路主C,希望在不久的将来可以看到一个不一样的LPL吧!言归正传,大家知道真正的LPL“茂凯王”是谁吗?姿态在查询选手数据时,将老选手几乎查了一个遍。

但是当弹幕提醒道姿态还有mouse之时,光的这个数据就直接令姿态傻眼了,Mouse:茂凯登场率第一,40场胜率80%;这个胜率在姿态所查到的数据中直接登顶,没有一位选手的胜率超过Mouse的,因此姿态当众说到:查到最后,光才是“茂凯王”啊,这个胜率太可怕了。这时残影就想说一句了,“光之茂凯”,真当光合作用是假的?大家对光的大树第一印象是什么呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】。


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