现在是腾讯游戏氪金还是网易游戏氪金?你怎么看?
一直以来,腾讯都被人觉得是最会“坑钱”的游戏厂商,但是近两年,这个情况反而发生了一些变化,许多人认为曾经的良心公司“网易”,才是最会“坑钱的”。许多网友也表示,腾讯只能算作“冲钱”,网易才是“氪金”。无论是阴阳师、逆水寒,还是刚出的明日之后,都被网友吐槽,需要付出大量的时间和金钱,“不仅氪还肝”,成为了网易游戏最好的代名词。
最重要的是,网易的充值门槛极高,也就是说,冲个月卡、首冲什么的,完全是没有什么太大的提升,更别提什么游戏体验了。许多网友表示,“腾讯的游戏,充了钱你就是爸爸;网易的游戏,不充钱,他是你祖宗,充了钱,勉强成为你爸爸。”而究其原因,笔者认为公司在游戏类型上的发展不同,导致了这一结果,在手游兴起之前,无论是腾讯还是鹅厂,代理和出品的游戏,都是“打怪、升级、买装备”的路线,比如网易的梦幻西游,腾讯的DNF。
但是在2012年以后,电竞游戏逐渐成为了网游的主力军,而腾讯,恰好代理了日后最热门的电竞项目LOL,无需硬性消费的LOL,反而赚的钱比传统网游要多得多,有数据显示,LOL的营收大多为皮肤收入和抽奖,英雄收入只占很小一部分。而网易,这时候还只能走着传统网游的路线,靠着硬性充值营收。在手游阶段,也是一样,腾讯在传统打怪升级手游,电竞手游之间做出了很好的平衡,但是反观网易,一直没有一款很好的“竞技类”手游,这导致网易只能在传统路子上越走越远,越陷越深,反而现在旗下的游戏,比腾讯更不良心。
如果玩腾讯游戏,一直不充值,不知道腾讯公司是怎么处理的?
马云说过,免费的才是最贵的,其实从某种角度来说,这句话含金量真的重,谷歌的安卓系统是免费的,可每年会给他带来多少经济收入?一旦收费,国内各大厂商都还是乖乖交钱的。游戏也是如此,打着免费的旗号的游戏数不胜数,最早期的手游也是如此,免费当然可以玩,但是想要获取强力道具,充钱是唯一的途径,我不会强制你消费,都是自愿的。
腾讯的游戏基本上都是免费的,他们不会要求玩家充值一分钱,即便你是零元党,能忍住诱惑的话也是能玩的,然而腾讯厉害就厉害在能抓住你的心理,零元党有几个能坚持住呢?即便是一分钱都不冲的,相信我,你也 有其利用的价值,因为任何游戏的成功都不见得是收获多少利润,而是人气,有人气,等于有广告和周边产品,而且,你玩这个游戏,即便是不花钱也可以起到宣传的作用。
为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ 微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。
但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。
你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。
其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。
最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。
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