腾讯有什么游戏是“盗版”的?
腾讯这么大的公司怎么会盗版呢?只能说腾讯善于模仿,用一句流行的话这叫,走别人的路,让别人无路可走……而且腾讯把这种模仿俨然已经做到了极致,似乎先模仿后超越,已经成了腾讯的企业文化。事实证明这种运行方式,可以用最小的资金获得最大的收益,想想腾讯何乐而不为……腾讯一路借鉴别人的游戏,加以模仿换皮,再通过聊天软件的优势,把这些游戏推广出去,几年之间从一个单纯的聊天软件公司,演变成如今的游戏大户。
游戏质量暂且不说,但这足够让网易这样专门做游戏的公司感到万分的头疼。不得不说马化腾的确是个人才,从当初代理了QQ,一路坚持这种先抄袭模仿,模仿后而超越的这种独有的商业头脑,成就了他如今的商界地位。有人会问腾讯这么大的公司,为什么自己不研发出一款真正意义上属于自己的游戏,而只专注于模仿呢?我想说的是,马只是一个地地道道的商人……。
你们如何看待抄袭游戏,盗版游戏?
这个问题是双刃剑,我不止一次的说过这个观点。在中国,这个现象很奇怪,网络游戏相互抄袭就会引发不同粉丝的骂战,而单机游戏赤裸裸的盗版居然是一厢情愿的谴责而已。对于网络游戏来说,很多玩家都比较在乎谁先谁后的问题,这个先有鸡还是先有蛋的话题,引发了很多人的讨论,比如MC和迷你,作为圈内人实际我也知道迷你世界做了什么,但对市场来说,迷你世界依然在强化着自己的宣传,制作人甚至前天还在gamelook这样的专业媒体接受着采访,所以大家相互指责,对于这种抄袭游戏来说,反而是扬名立万的一个推动。
最根本的区别,是利益。玩家实际都是一厢情愿而已。比如网游,大家相互指责实际也是运营商巧妙挑唆的,都是帮游戏增加人气。毕竟这种抄袭,收益都是开发商的。而盗版这种就不同了,在很多盗版玩家眼力,盗版者就和佐罗一样,劫富济贫啊。如果网络游戏一开始抄袭模仿算劫富济贫的话,那么现在大家玩游戏多开始充钱了,也习惯为游戏消费了,你劫富不是济贫了,而是劫富自富了,性质就变了。
如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
腾讯已经成为全球游戏行业的巨头了。从QQ游戏大厅里的棋牌类游戏起,腾讯就已经开始规划它的游戏版图了。这十年来,腾讯先后入股投资或全资收购了全球范围类的35家公司。这其中包括腾讯在2011年斥资2.3亿美元(约合人民币16.8亿元)收购的美国RiotGames公司(游戏《英雄联盟(League of Legends)》(简称lol)就是该公司所研发的),于2016年花费86亿美元收购的芬兰手游公司Supercell,以及开发游戏《使命召唤(Call of Duty)》的动视暴雪Activision Blizzard(腾讯占有其12%的控股率)。
不仅如此,腾讯旗下自主研发的游戏也有不俗的成绩。被称为是现象级手游的《王者荣耀》,拥有2亿用户,日活跃用户高达5000万。另外,《王者荣耀》已经获得华纳兄弟和DC娱乐的相关授权,准备在今年9月进入美国和西欧市场。近来,腾讯对海外游戏公司频频出手的举动,被分析人士认为是为《王者荣耀》进入海外市场铺路。今年7月,腾讯以1770万英镑(约合人民币1.56亿元)的价格认购了英国游戏公司Frontier Developments新发行的339万股普通股,成为该公司的第二大股东。
另外,腾讯于8月3日证实了对英国独立游戏工作室Milky Tea的投资。腾讯的游戏版图再度扩大。同时答主注意到,腾讯此次投资的两家游戏公司都曾研发过VR游戏。Frontier Developments研发过一款名为《精英:危机四伏》的VR游戏,这是一款多人在线拟真太空的VR游戏,主要针对科幻爱好者。同样地,Milky Tea也前曾研发过一款VR游戏《避棺者》,这是一款竞速游戏。
有人说腾讯是国际盗版游戏厂,你怎么看?
在早期的腾讯确实被大众普遍认为有诸多抄袭的地方我就举例几款腾讯早期热度较高,有较明显抄袭的游戏吧!第一:QQ炫舞当年劲舞团的热度横扫整个中国,那时候音乐游戏是整个网游界最流行的,于是腾讯紧赶着波热点,推出了QQ炫舞,基本上游戏模式界面和劲舞团相差无二,而且依靠腾讯的qq瞬间拥有了大量的玩家,这让九游就特别难受。
结局,腾讯越做越大,九游沦落为三流厂商第二:QQ飞车跑跑卡丁车是世纪天成代理的一款竞速赛车游戏,当时还引发了一场与马里奥赛车的抄袭纷争,但最后事情也不了了之。之后腾讯看到了跑跑卡丁车这种赛车游戏有盈利空间,立刻做出了QQ飞车,又吸引了一大批用户。而且现在QQ飞车也出了手游,许多的老玩家又乐呵呵的回来了!结局,腾讯越做越大,世纪天成沦落为三流厂商第三:QQ农场在开心网上推出了开心农场以后吸引到了大量的玩家,之后腾讯马上在他的QQ平台上退出了QQ农场,由于在玩家们在QQ平台上种菜收菜更方便,所以大量的玩家转到QQ农场上。
结局,QQ农场火了许多年,开心网现在已经倒闭还有好多好多就不一一例举了,腾讯这几年走过来,确实利用了其他厂商的许创意,但由于他自己的QQ社交用户的便利,全都获得了巨大的利润,这些小厂最后有些沦为三流制造商有些倒闭了,在网游界就是这么残酷。现在腾讯的体量他已经完全不需要抄袭了!看到有不错的游戏,连抄都懒得抄直接把厂商给买下来,这个游戏就变自己的了。
这个方法对于腾讯来说或许比自己去抄袭研发来说可能更便宜,像部落冲突,腾讯花了好几亿美元直接把supercell给买下来;英雄联盟,腾讯直接把拳头给买下来!所以现在骂腾讯的人也越来越少了,因为他已经不抄袭了,直接买买买,有钱,看你们这些人还怎么骂我。最近腾讯不是要推出国服的绝地求生么,如果绝地求生表现的异常耀眼的话,腾讯可能会考虑收购蓝洞。
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?
谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。
这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。
对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。
互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。
就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。
这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。
)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。
再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。
Switch国行确定由腾讯代理!那么对于国内破解版的玩家会有什么影响?
首先要弄清楚的是,腾讯并没有确定代理国行Switch游戏机,腾讯这次拿到的只是游戏的代理权,所以暂时对国内玩破解版Switch游戏机的并没有多大影响,当然,我们也可以推测腾讯代理Switch游戏机也是早晚的事,但是这件事最大的意义在于,具有优秀的游戏体验,没有商业内购模式的的任天堂游戏,有望陆陆续续正式和国内玩家见面,对游戏玩家来说可以说是幸事。
我们国内拥有全球数量最多的游戏玩家,但是对于新生代玩家来说,任天堂Switch仍然是比较陌生的游戏机,远远不如PS4和XBOX有知名度,这与国内手机游戏的盛行有很大关系,也与Switch游戏机没有国行版也有很大关系,Switch作为发布了近3年的游戏机,直到去年年底才正式支持中文,而且除了任天堂的第一方游戏以外,支持简体中文的游戏仍然不算多,腾讯如果正式代理任天堂游戏后,未来拥有Switch的玩家可以玩到更多的中文化游戏。
我也是拥有Switch的玩家,其实Switch作为游戏机而言价格并不贵,2000元左右既能当作掌机还能作为台机,非常符合现在绝大部分玩家的需求,最大的阻碍就是游戏价格较贵,动辄300元以上的游戏在习惯了玩各种“免费”游戏的国内玩家里显得格格不入,严重影响了用户群,这次腾讯代理任天堂游戏我想很有可能降低国行版游戏的价格,比如最高限价在200元左右,这样起码能接近不少用户的心理价位。
对于玩破解版Switch的玩家来说,这一次事件可能不会产生什么额外影响,但是在我看来,免费的游戏人们总不会耐下心来玩,其实不管是一部《超级马里奥奥德赛》还是《塞尔达旷野之息》都够我们玩很长一段时间了,长期算下来买正版Switch和游戏的成本并不是很高,还能享受联网和在线升级等功能,我还是建议大家支持正版!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03