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2021年移动游戏市场 欧美游戏市场

时间:2022-03-31 11:55:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

国产游戏进军欧美市场,应不应该把英雄换成西方英雄?

国产游戏进军欧美市场,应不应该把英雄换成西方英雄

问题答案是:进军欧美市场的游戏,不一定要换成西方英雄,要根据游戏产品的发行策略具体分析。首先要定义一下什么是国产游戏。由国内公司自主开发的游戏即为国产游戏。如果游戏使用了国外的IP,当取得了该IP的游戏的全球范围授权时,这个游戏也是国产游戏。需要明确的是,游戏是文化产品,文化认同感是很重要的事情。好莱坞制作的中国题材电影、动画电影,在我们看来始终有些不伦不类。

比如花木兰和功夫熊猫。在欧美风靡的丧尸片,在国内也只有小部分人喜欢。老美觉得蜘蛛侠、蚁人、蝙蝠侠,简直帅呆了。在我们看来,这种虫子变的玩意儿,肯定是低级妖怪。我们可以看一下欧美市场热卖的那些游戏,在文化层面是什么类型的。翻一翻Steam、Xbox、PS、任天堂等欧美主流游戏平台的畅销榜,就能发现下面3大类,非常的明显。

欧美历史 奇幻类,现代 科幻类,卡通类。欧美历史 奇幻,这个就不多说了。骑士、魔法师,最好再配个盗贼、铁匠什么的,这是本土文化。就像我们的三国、修仙,本地人都熟悉。现代 科幻,算是比较通用的题材。毕竟全球未来的发展方向是比较一致的。卡通类,分2种,美系卡通 日系卡通(比如精灵宝可梦)。接下来就是市场分析了。

也就是游戏产品的发行策略。如果是个修仙游戏或者三国游戏,就别想着在欧美发行了。光把小道士改成魔法师是没法得到本地用户认同的,改到本地用户认同,修改成本又太大,快赶上重做了。如果是个现代或者科幻题材的游戏,比如盖宇宙基地,或者海战、坦克战,基本就没什么修改量。如果是卡通类,那美术方面得调整一下,虽然有任天堂苦心经营多年的成果—精灵宝可梦,但欧美地区还是喜欢那种细腰宽肩,一胳膊肌肉的漫画形象。

圆圆萌萌的在欧美也许还有机会,但日系韩系画风基本没机会。比如《王者荣耀》的海外版,就是调整了大量美术后的产品。此外,还需要考虑你的游戏在全球哪些地方发行,毕竟修改和维护都需要大量成本。比如《王者荣耀》国内版和海外版,就是2批人在管,1批人管不过来的。假设你的游戏国内一个版本、欧美一个版本、东南亚一个版本,那就得3批人在忙活了。


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