如何评价暴雪的新游戏《风暴英雄》?
都出了五年,还新游,守望都出好几年。这游戏我一直有在玩,真心还行,可就是没LOL和DOTA2火,说说个人感觉。有喜欢可以关注我。风暴英雄这款画面、引擎都十分优秀的游戏,其游戏核心体验确实不好。首先我是一个从内测就开始HOTS的玩家,2000多盘,而在2个月前我弃坑了,为什么,因为我觉得没意思,新鲜感一过十分无聊。
众所周知,大家都喜欢拿HOTS与LOL比,DOTA我没玩过没发言权。我玩HOTS之前没有接触过任何MOBA类游戏,玩风暴因为我觉得它简单易上手,比LOL简单。如果玩LOL,由于我没有玩过,我会很坑队友,打不过那些老玩家。但是,记住我说的,我弃坑后开始尝试LOL,我个人认为:LOL除了画面和游戏引擎以外,核心游戏性绝对高于风暴英雄。
为何如此?HOTS的设计初衷是好的,暴雪不想复制传统MOBA补刀买装备这些相对复杂的系统,为了吸引新人,将上述一切杂念剔除,取而代之的是天赋选择和团队经验等级共享。但是看似美好的设定,吸引新人进入,却难以留人,原因如下:1、上面很多人已经说了,HOTS没有C位这个概念,无装备无个人等级,一切团队经验共享。
很多人都说,注重团队不好吗?!为什么非要个人SOLO装13当大神呢?!这里有一个关键的问题,那就是个人核心体验,我们时常是一个人在玩游戏,五黑的时候毕竟少,这是游戏,不是公司运营,也不是创业团队,这只是一个娱乐游戏,娱乐游戏最重要的是个人荣誉感与个人存在感。试想,如果一盘游戏下来,赢了输了都没什么感觉,都跟自己没什么关系,久而久之,你还会对这个游戏用心吗?肯定会感到乏味。
HOTS恰恰就是这样,我个人发挥再好,只能是1/5的存在,然而我方有一个坑就能坑回解放前,这是一个比哪边坑少的游戏。反观LOL和DOTA,看似复杂,但是补刀和装备却是游戏重要的一部分。杀一个人、补刀多一些,我就能买好装备,就可以让队友对我刮目相看,这种感觉是绝对必要的;相反,被人杀了,装备不如对面,我就会有强烈的想法,为何技不如人?看攻略看视频,多打几盘积累经验,下盘一定要单杀对方,伤害一定要高过对方,这才能促使着我将这个游戏进行下去。
2、游戏竞技性与观赏性。风暴英雄我看过很多比赛,给我的感觉是,观赏性与竞技性不高。MOBA游戏靠什么生存?MOBA是竞技性很强的游戏,确实存在上手难度大,老手虐新手,新手体验差的问题。但是,一旦熬过新手期,粘度极高,新人流失率也会下降,付费玩家自然会上来。然后就是通过明星选手、视频主播、竞技赛事形成生态圈,这个产品才能继续下去。
这里边就有个矛盾,那就是老手必须有强烈的成就感,新人要赶上老手的强烈迫切感,对局势的把控,对装备的选择,个人成就体验非常强。但是在HOTS中我看不到这几点,看似照顾新人的机制,最终新人也会流失。3、经验共享机制。击杀对方获得经验金钱,从而提高自己的属性是竞技游戏的核心机制。然而经验共享机制却抹杀了一切,通过我优秀的操作,费劲九牛二虎之力击杀了一个人,只是涨了一点点团队经验而已,看不出任何我的存在。
那我为什么还要那么努力呢,我就混就行了呗。打输一场团战,跟我也没啥关系,毕竟团队的责任啊!赢了一场团战,跟我关系也不大!躺赢躺输而已。4、天赋模式。暴雪的天赋模式当初让人眼前一亮,模式新颖简单易懂。可是后来发现,很多天赋都是鸡肋,人们点的总是那一套天赋。于是暴雪爸爸就开始改,这个天赋做强一点,那个天赋改弱一点,但最后的效果还是一样,还是点一套天赋,其它天赋依然无人问津,只不过换点几个天赋而已。
5、团战游戏体验。团战是HOTS的关键,有种10级以后从头团到尾的感觉,有一个人不参团,马上就被当成坑,团战也是没有技术含量,大多数就是滚一套键盘,把技能甩出去走位普攻听天由命。这个游戏翻盘率极高,前期积累很大优势,就因为最后一波团战输了被对方一波,这一点恐魔园这张图体现十分明显。最后,收个尾吧:HOTS的问题,最根本的原因是制作人一开始想解决新手流失的问题,于是制作了一款对新人十分友好的产品,但是他有没有想过,新人并不是竞技产品的核心。
有哪些游戏的反派在人气上能完爆主角?
游戏中的反派虽然大多代表了邪恶力量,但如果没有他们的存在,游戏的世界也不会如此精彩。在有的游戏中,大反派的光芒甚至盖过了主角。蒲甘明(孤岛惊魂4)干爹明应该是游戏史上最好的反派了吧。不,他根本就是我方,什么反派!把主角接到豪宅,准备拱手送上天下,却惨遭背叛,最后惨死山谷(用火箭筒击落他的直升机)。相比之下,主角就是个不知感恩的小坏蛋。
所以说不要对现在的年轻人太粗暴,他们会暴走的……萨菲罗斯(最终幻想7)银色的飘逸长发,高过身高的大太刀,天使羽翼,邪魅的眼神……萨菲罗斯身上的这些元素几乎定义了一个游戏时代中的“酷”字。他的影响力甚至超出最终幻想7游戏之外,日式游戏中大太刀的流行和萨菲罗斯就脱不了关系。阿尔伯特.威斯克(生化危机系列)生化系列的名人不少,克里斯,李三光,王阿姨,克莱尔……但最有人气的角色我要说是大反派威斯克。
游戏中,他曾无数次狂虐主角们,实力已经接近超神。但是不知道生化5的制作人抽了哪根筋,竟然把威叔写死了。纵然是神也不能超越编剧的力量。大菠萝(暗黑破坏神系列)每一部暗黑破坏神里,大菠萝都会惨死在各路英雄的手下,但是它就是屡败屡战,越死越红。毕竟系列一直都是用它的名字做招牌呢,反倒是英雄们的故事毫无存在感。
星辰钟楼的玛利亚女士(血源)游戏中的主角是个无名的异乡人,他可以是任何人,只不过是一个误入梦境的过客,但玛利亚姐姐却只有一个。玛利亚惊艳亮相的一刻,那种优雅的贵族气质就把一众玩家征服了。纵然被虐千百遍,我待玛利如初恋。Alex Mercer(虐杀原形2)A叔是第一代的主角,因为能力太过强大,几乎到了永生不死的境界,制作组就把他做成了二代终极BOSS。
王者荣耀用什么英雄可以虐杀狂暴流后羿?
谢谢邀请在王者荣耀中,每个赛季都会有新套路和新玩法,在S18赛季,狂暴流后羿成为了版本中最强上分套路,所以在昨天新赛季开启的第一次更新,后羿就挨了一刀,被动的攻速略微下调,狂暴的物理吸血比例也下降了5%,不过对于后羿来说,影响并不是很大。因为后羿带狂暴的目的是为了25%的韧性,配合抵抗之靴35%的韧性能够达到60%,大幅度减少了被控制的时间,所以在新赛季,狂暴流后羿依旧是上分神器。
那么,在游戏中遇到狂暴流后羿要如何压制呢?可以从这三个方向来选择。第一个方向:从阵容选择来克制S18赛季,后羿选出来通常都是狂暴流,如果玩的不是狂暴后羿,其实就没那么强了!狂暴流后羿最怕的两个英雄,就是钟馗和盾山,钟馗可以钩后羿过来,没有闪现的闪现,一旦被钩中,是走不掉的;盾山能够挡掉后羿的普攻和大招,让后羿输出能力大幅度降低。
射手对线的选择,最好是选择有位移的英雄,比如公孙离、马可波罗、孙尚香等,利用自身的位移打消耗,因为后羿带着狂暴,选择硬刚绝对不是明智的选择,所以利用有位移的英雄打消耗,即使走位靠前了,也能够马上利用位移后撤,毕竟没有闪现,是不可能追得上的。作为能够切射手的战士和刺客,选择就很多了,比如铠、盘古、狂铁、兰陵王、李白等等,都可以对后羿进行克制,特别是有护盾的英雄,可以让后羿狂暴效果大幅度降低。
因为对破盾期间,后羿是不会有回复效果的,本身就依赖回复效果站撸的后羿,相当于就没有了保障。第二个方向:前期疯狂针对射手作为版本的核心,一旦被针对,就大概率起不来了,所以在前期,打野、法师、辅助通通都往射手路倾斜,不停的针对后羿,而且狂暴后羿是没有位移的,可以配合队友轮流顶塔,直接越塔击杀,即使一换一不会亏,当然,如果对面保护很周到,这个方法就不可行了,那么就转而去针对敌方打野,只要节奏控制在自己手中,后羿作为一个没有英雄的英雄,也不会有太大的作为。
单机游戏里的哪些boss虽然邪恶,但却令人怀念?
提起这样的boss,就不能不谈下《虐杀原形》主角Alex了。十年前,游戏角色塑造还以正面人物为主时,动视旗下工作室RE开创性的塑造了反英雄角色Alex。这是游戏史上第一个反派英雄,也是游戏史上最命运多舛的游戏角色。虐1里的C为出道在《虐杀原形1》里,Alex绝对是C位出道。第一次登场就上演了游戏史上最精彩序章,当年不知有多少人因为Alex酷帅的动作而深深喜欢上了这个角色。
随着剧情推进我们知道,Alex从始至终都不是个good boy,甚至他自己因为童年经历而拥有严重的反社会人格。但无奈的是,这个本就性格灰暗的人,成为了黑光病毒的拟态。但还好,这个灰暗的人仍存有一丝人性。在当局决定毁灭城市时,Alex驾驶满载核弹的飞机,冲向大海。用自己的粉身碎骨,保护了妹妹珍视的世界。
虐2里的黑化之路到了《虐杀原型2》里,RE迫于舆论压力,以及想让剧情更具有转折性。强行将Alex黑化,然后让新主角James上位。而虐2里Alex的表现,也堪称boss界的代表。不仅想毁灭世界,让黑光病毒的感染进一步扩大,更为了激怒James而故意针对他。虐2结尾,James决战Alex,最终Alex不敌James被吸收。
王者荣耀上半年死亡60亿次的鲁班,什么样的出装最能抗刺客虐杀?
射手嘛,不管怎样,生存才有输出,单排的话多看看地图,对面在哪里,前期各种猥琐发育,现在流行半肉射手,那是队友或者单排的时候,开黑的话射手一般都有人保护的很好,我不是经常打排位,偶尔有时间玩玩而已,但是,射手我玩鲁班比较多,黄忠以前玩的也多,我玩鲁班因为玩了400多把,好多情况也都可以预判到,人头送的比较少,毕竟单排嘛,只要能赢,人头可以不要,助攻就行了,铭文主要配鹰眼狩猎红月,148级铭文,反正前期不要浪,好好发育就好了,估计下时间往对面红爸爸那里飞一炮,有时会有惊喜哦,还有主宰啊暴君啊蓝啊这些地方,反正我抢过不少,游戏嘛,就是推塔完事的,我玩鲁班黄忠也好,下路塔必须推掉,能推多少是多少,当然,在有兵线的情况下推,不要忘我,看看对面有没有人来抓你,有人消失又不在复活的话赶紧撤回,记得中后期跟团玩输出,不要走前排,团战在后面只管输出,也要注意对面刺客切你,位置很重要,不要去追残血,人头不重要,塔,兵线才是最要命的,几秒钟就可以玩完一个塔的,清兵线很重要很重要,有机会的话买个破甲弓把对面水晶爆了,我就干过,对面在复活还有19秒,我在上路高地塔也有兵线,推了高地塔进水晶直接点水晶5秒完事,当然是是时间来的及的情况下,不然就是傻,队友得骂死你,哈哈??记住这是一个推塔游戏,不推塔光拿人头是没什么用的,想办法都要推塔,塔推多了,对面不敢太放肆的游走,对自己这边也有利,还有就是,不要沉迷游戏,家人工作朋友才是需要关心的,写的不好,大家不要喷我,,谢谢啦!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1