动漫里有哪些“纳尼,这也能娘化”的例子?
万物皆可娘,舰娘、赛马娘、枪娘、乌贼娘、亚瑟娘?度……娘?这个世界已经被“娘化”占领了吧,不仅如此,“娘化”风潮还与日俱增,各大厂商,业界大佬,都相继借着自己的品牌推出专属的萌娘,当然“娘化”动漫作品也不会放过这一大热门元素,各大奇葩的娘化角色也因此诞生,而本期我们要说的就是关于这些“奇葩”娘化角色,不知道大家见过多少?亚瑟娘-saber《FATE系列》要说动漫角色中娘化的最成功的是谁,当属“saber”小姐姐了,活生生的把一位旷世猛男变成了“软妹子”?好吧,其实也不算“软妹子”,只是外形上比较“软”而已,其实内心还是相当坚毅的,但还是让认识亚瑟王这一英雄人物的小伙伴相当的出戏,估计要是让“亚瑟王”本人知道了自己变成了萌妹子,会不会提着刀就去找作者了呢?龙娘-康娜《小林家的龙女仆》谁能把凶恶的猛龙和娇小的萝莉联想在一起啊,这里也是不得不佩服作者的脑洞。
这样的反差萌无疑是塑造的非常成功的,天然、呆萌、大眼甚至龙角都成为了“萌”点,让人完全忘记了龙的凶恶外表,也算是一种打开新世界的一种方式吧,话说如果真有这样的龙你们敢要吗?舰娘-《舰队collection》舰娘无疑是近几年的一大热门IP,不管是它的动画、游戏、周边都有相当的人气,谁又能想到能把这种无生命的“战争武器”给娘化了,居然还如此的受大众喜爱,甚至组成了后宫。
我只想说里面各个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面的,话说你们到底上不上船啊?男娘-《后街女孩》老夫并不是什么魔鬼,只是让你们去泰国做个手术而已。原来黑帮还能转行去当偶像啊,猛男变萌妹,再次刷新了蜗壳君的三观。本来以为舰娘、亚瑟娘、龙娘已经够过分了,原来这个男娘才是真正的业界大佬,这是怂恿各位可爱的“蓝孩子”去泰国啊。
都说“万物皆可娘”,你能说说有啥好看的娘化物品吗?
“万物皆可娘”这句话还真不是说说而已目前有记载的娘化最早应该是起源于日本得益于11区人民对二刺螈的无限热爱在1995年日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。
“伪春菜”实际上就是今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。(娘化作品)而到了9102年“娘化”早已不仅限于“系统”这一狭小领域“娘化”实际上已经深入各个领域下面我们来看看“娘化”的魔爪已经触及到了什么地方系统代表:“windows 10娘”这还不是同人作品这算是半官方作品(但严格意义上来说和巨硬日本分部没有任何关系)Windows 10娘「窓辺まどべとおこ」(之前版本为とうこ后来改成とおこ)是由日本地区DSP版Windows操作系统代理经销商「Windows Navi 事务局」为DSP版Windows 10的发售而制作的自组装PC应援角色。
与一直以来的误解不同,Windows娘系列(正确说法是「窓辺」系列)是Windows DSP版代理商为了对自组装PC进行推广,促销,宣传而制作的非公认角色,虽然在微软日本及其代理商合作举办的各类DSP版相关的活动中频繁登场,但是严格来讲与微软或者微软日本分社没有任何关系。 另外本系列角色是「自组装PC应援角色」,也就是说对于品牌机用户来说,除非自行购买并安装了与DSP版Windows捆绑的电脑部件,否则无论是通过什么渠道获得并安装了该系列主题,也是不会从中获得应援的。
「窓辺とうこ」的角色设定及CV于2015年5月27日正式公布, 2015年6月19日起于网站上进行角色名称的公开募集。曾经一度支持度最靠前的候选名称为:第一位「そら」,第二位「とうこ」,第三位「ねおん」,第四位「アン」。各候选名称意义如下: 「そら」(sora) 「そら」日语中为“天空”的意思,汉字除了写作「空」之外还可以写作「天」,而「天」字的日语发音「てん」(ten)与英文的ten发音相同。
「とうこ」(touko) 来源于和语中「十」的发音「とお」(too,与「とう」的tou发音完全相同),及女性名字里的常用字「子」(こ,ko)的组合。直译的话应该是“十子”。 「ねおん」(neon) 来源于元素周期表的第十号元素“氖”(英文Neon,符号为Ne)的日语读法「ねおん」(neon) 「アン」(an) 来源于法语中“1”的读音, 意为Windows历史中的最高峰。
最终名称于2015年7月31日晚于秋叶原Cafe Euro举办的DSP版Windows 10发售纪念前夜祭中发表,确定为「とうこ」。 之后,巨♂硬改名社又给Windows 10娘改名为「とおこ」。 目前官方发布了一张壁纸、以及包含两张壁纸、和由野中蓝配音的系统语音的冬季限定版主题。 2016年,Win10娘的生父巨♂硬社64位Windows 10娘体内植入了一个没有GUI的Ubuntu娘。
2019年,巨硬公布了一个更加丧病的计划:在Windows 10娘体内植入完整的Linux娘内核。 2017.4.11,在Windows 10创意者更新正式推出之后,日本微软正式发布了DSP版的Windows 10创意者更新,该版本中可以直接使用二次元偶像“窗边とおこ”的三维数据,以便制作3D打印物品或者在其他的一些虚拟场景中进行使用。
与过去的windows娘不同,Win10不需要用SP进行机能更新,巨硬会透过季度更新让Win10获得新机能。此外,操作系统的娘化还有不少哦,有兴趣的可以去网上查一查武器代表:各种武器娘化游戏“比如舰C 舰B 少前 天华百剑这种”以及各类同人作品(舰C:舰船拟人)(舰B:舰船拟人)(少前:枪械拟人)(天华百剑·斩:刀剑拟人)实际上除了这些,还有很多,如果我没记错的话《钢铁华尔兹》这部作品是战车拟人(坦克拟人)空战乙女是战机拟人当然除了这些游戏以外还有很多同人作品比如Eric Sakura绘著的FC-31娘(鹘鹰娘,别叫J-31了,官方都没命名你们先命个名)神代表:神姬PROJECT 方舟指令神也能娘化不过神姬是纯架空世界观而方舟指令有一部分是使用了神话故事里的设定(好孩子不要玩神姬哦)(方舟指令)代码,软件代表:《人形代码 绿》 绿坝娘《人形代码 绿》是苍梦乡制作组制作的一部漫画作品。
作品受到2009年的绿坝娘风潮影响。故事的主角格林达姆就是以绿坝娘为原型。作品在有妖气、n次元漫画等漫画网站连载。和THE_GREEN是姊妹计划。(人形代码 绿)绿坝娘(英语:Green Dam Girl,日语:グリーンダムたん,Green Dam Tan)是中国大陆的网络过滤软件绿坝-花季护航的拟人化萌娘。
中国大陆的ACG爱好者们用这样一种调侃的方式,表达了对政府大规模推广绿坝软件这一有妨碍信息畅顺通达之嫌的行为的不满。目前还没有一致公认的人物造型,但性格上基本已经确认为傲娇加天然呆。 2009年6月11日,绿坝娘横空出世。这一天可以看做是绿坝娘的生日,也就是最早的绿坝娘同人图出现的日子。曾亦有个别说法认为是6月10日甚至6月9日,但从当初的百度绿坝娘吧所能追溯到的最早的绿坝娘同人图(包括与绿坝娘吧关联的画师的主页的同人图),只能追溯到6月11日,而没有更早的版本。
游戏机代表:超次元游戏海王星系列《超次元游戏 海王星》(日语:超次元ゲイム ネプテューヌ)是由Compileheart制作的PS3游戏,并有动画、漫画等衍生作品。 《超次元游戏 海王星mk2》和《神次元游戏 海王星V》等为其在PS3上的游戏续作。 《超次元游戏 海王星 THE ANIMATION》(又译《超次元战记 战机少女》)为david production由《超次元游戏 海王星》改编的动画作品。
截至目前为止整篇一共有四作:《超次次元游戏 海王星Re;Birth1 Plus》(PS4移植版)/ 《超次次元游戏 海王星Re;Birth1》(重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌ》 (原版)《超次次元游戏 海王星Re;Birth2 妹妹世代》 (重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌmkⅡ》 (原版) 《神次次元游戏 海王星Re;Birth3 V世纪 》(重制版)/《神次元ゲイム ネプテューヌV》 (原版)《新次元游戏 海王星ⅦR》(重置加强版)/《新次元游戏 海王星Ⅶ》(原版)外传作品则有9作,这里就不一一细数此外这个系列中的配角多为游戏公司的拟人化,接下来也会介绍(Neptune / 涅普提努 原型为SEGA终止开发的游戏主机Sega Prototype Neptune)(Noire / 诺瓦露 原型为Sony公司设计生产的Sony PlayStation 3也就是PS3)(Blanc / 布兰 也有被翻译成普兰的 原型为Nintendo 任天堂 设计生产的游戏机WII)(Vert / 贝露【左】 原型为Microsoft公司设计生产的游戏机Xbox 360)(Nepgear / 涅普姬雅 角色原型为SEGA设计制造的Sega Gamegear)(Uni / 优妮【右】角色原型为Sony公司设计制造的PlayStation Portable也就是PSP)(Rom / 萝姆【左】Ram / 拉姆【右】角色原型是任天堂设计生产的Nintendo DS)后面四个角色为前四个角色的妹妹(设定上为女神候补生)但Vert没有妹妹(萝姆和拉姆都是布兰的妹妹)这是因为微软(Microsoft)并未生产过掌机(妹妹们的原型均为掌机)还有一些重要的配角(IF【右】Compa【左】IF角色原型为Idea Factory(アイディアファクトリー株式会社)是于1994年10月26日成立的日本游戏公司。
由原Data East职员太田康一和桑名真吾所创设。日本知名游戏公司 (简称IF)Compa角色原型为COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本游戏开发商,成立于2006年6月2日,是游戏公司Idea Factory的一家子公司。该公司主要开发电视游戏及掌机游戏。该名称的命名来源自已倒闭的日本游戏开发商COMPILE,并且于2010年10月28日起从D4 Enterprise那里取得了COMPILE全部的电视游戏营业权,但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。
)实际上两位就是超次元游戏海王星系列的开发商和发行商(Gust【右】角色原型为Gust Co. Ltd. 代表作为炼金工坊系列,在本作中是个奸商,还是个Loli,本体是兔子帽)(我个人更喜欢这个,不过这应该是同人图)(Nippon Ichi角色原型为日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏公司。
代表作为魔界战记系列、普林尼系列、造型源自魔界战记的主角)实际上还有但一个一个数太累了我就最后说一个吧(可能以后还会更新)便娘Collection或译便娘收藏(日语:うんコレ A Colon Bacillus as Healthy Life)是由日本的非盈利组织“日本大便学会”制作发行的一部手机游戏。
便娘Collection在iOS和安卓两个平台发行。咳咳这游戏的本意本来是大肠菌群娘化,但不知道开发商在想什么游戏背景非要跟谢特挂钩导致这作品被人调侃成了据日本大便学会官方称,由于罹患大肠癌的年轻人数量正在逐渐增加,学会便以“美少女”为诱惑创造了这么一款提醒大家重视粪便状况以预防大肠癌的游戏。一群“臭味儿相投”的程序员、画师、动画制作人等志愿者便利用业余时间凑到一起,使用Unity引擎进行了研发工作。
由于本作是一款公益游戏,所以既不会进行广告宣传,也不会收取任何费用,只要你玩了之后能屙得舒畅就好——这就是制作者们的最大心愿。该游戏的登场角色(便娘)均为大肠菌大便的娘化形象。便娘们的名字来自大肠菌的学名。 游戏采用下载免费 记录排便情况抽卡的公益玩法。游戏中的“排便记录”就是玩家每天仔细观察自己便便的形状和颜色,是否便秘结干、拉肚子、便血等情况,然后在游戏里记录下来并将其化作萌娘。
如果有出现异常症状的话,便娘们就会提醒你去医院检查,以避免错失治疗大肠癌的时机。 另外,官方的推荐玩法也是边拉屎边玩,坐在马桶上一边战斗、一边记录自己的“战果”收集便娘…… 而且,该游戏还是一款体感游戏,可以借助体感设备Leap Motion来玩。该游戏的世界观中,每一个厕所的下水道其实都连接着另外一个世界,那就是大肠菌们的王国乌特皮阿(ウントピア,即“大便 乌托邦”的缩写,便托邦)。
在这个王国中,各式各样的大肠菌化身一位又一位的萌娘形象。 玩家可以收集培养各位大便娘,组成一支强大的队伍,并与从下水道冲过来的各种各样的有害细菌和粪便进行殊死战斗……口味有点重,就到这吧转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。
有人预测国产游戏圣女战旗热度不会输给全战三国,你怎么看?
谢邀~大家好,我是X博士。近日,一款名为《圣女战旗》的Steam游戏发售,再度刷新了玩家对于国产游戏的认知。这款由原NGA创始人田健主导开发的游戏,竟在发售两小时内登上了steam热销榜的第二位,就连不少老外呼吁《圣女战旗》尽快推出外文版。(老外需要英文版的诉求不绝于耳)那么,《圣女战旗》究竟是哪里吸引人?一起和X博士来看看吧!划重点一:粉丝因立绘被大量圈粉,还没推出便被疯狂抄袭作为一款将“画风”作为主要卖点的历史游戏,《圣女战旗》在立绘方面做的可谓是相当的精致,早在一年前的宣发阶段,就有大量玩家因此被“圈粉”。
《圣女战旗》美术主笔的“九酱子”不仅将“4K”作为其对作品的诚意与评判标准,就连日系与韩系的风格结合,都被这位画师掌握的淋漓尽致。除了画风精美之外,《圣女战旗》在“人设”方面也显得其独具匠心:并未将人们印象中的人物娘化,而是基于历史中的女性演绎而成。(游戏中拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴,在历史上确有其人)正因如此,这款游戏中的人物从服装到配饰,都是严格参照了18世纪的法兰西人绘制而成的,完全对得起所谓的“严谨”二字。
对于历史,《圣女战旗》的制作组表现出了敬畏与尊重。也正是因为这种种原因的加持,才使得该游戏能被无数玩家所追捧和期待。但是“树大招风”,就在发售前数月,《圣女战旗》的立绘便被人抄袭,甚至用于参展和毕业设计甚至应聘……虽然经过调解,那次的抄袭事情已经平息,但这也侧面反映出《圣女战旗》原画质量的优秀。在如今手游大行其道的当下,有一款质量精美的国产战棋游戏诞生,自然也会让玩家们有一种能在手机端玩到的欲望。
只不过就目前该游戏国行版的受和谐程度来看,《圣女战旗》要想登陆手机端,只怕也是一件困难重重的事情……划重点二:较为硬核的关卡设计,却很难让玩家感到“爽快”说完了画风,我们再来聊聊《圣女战旗》的玩法。作为一款SRPG游戏,《圣女战旗》在玩法上无疑有着多位“前辈”可供参考,学习经验。(《圣女战旗》其实也有不少《火焰纹章》的影子)这款游戏的大体框架和玩法细节是没有大问题的。
无论是兵种相克,还是职业技能、天气地形,都为这款战斗的养成带来了极大的变数。编成自己的军队,维护派系之间的关系,建立营寨据点等经营要素,无疑是本作的一大亮点。不过,这一切必然都是为了“战棋”玩法服务的。而《圣女战旗》这款游戏的问题,恰恰也就出在了作为游戏核心的“战棋”玩法上面。(当然,对于有些玩家而言,好不好玩不重要……)首先,作为一款战旗类游戏,《圣女战旗》带给新玩家的第一印象,不出意外的话应该普遍都是“硬核”二字。
因为,该游戏不仅敌人相当智能,就连可供调遣的作战单位也是“一触即溃”。强大的敌人、被压榨的资源以及科技压制,都使得玩家在前期寸步难行。(即使选择新手难度,也会面临强大的挑战)所以,当新玩家在一次次的失败中感到疲倦后,能否继续坚持下去又成了一个未知数。即使最终找到了过关方法,所得到的奖励也不一定能让人心满意足。
除此之外,游戏中的交战动画也让人有种满满的“走过场”感觉。敌我单位进行对撞,然后削减生命值的做法,在目前看来着实有些俗套了。更何况《圣女战旗》是一款以中世纪为题材的游戏,玩家期待的自然会是大规模的军队战斗。哪怕只是单纯的缩小人物比例提高数量,在可观性想必上也会比当前好得多。但话说回来,《圣女战旗》毕竟是一款国产游戏,能做到目前这种自成一派的画风与玩法,已经算是开了一个相当不错先河了。
说王者荣耀篡改历史,游戏里的亚瑟王变成萌妹子为什么就没有人管?
你这问题就好比为什么喜洋洋和熊出没里为什么不能到处爆血浆,金刚狼3就可以,因为受众大群体不一样。王者荣耀这个游戏玩的小学生太多,还没学过荆轲刺秦王和李白的古诗就被你个游戏灌输了荆轲是个女人,李白天天拿个剑捅人的印象。很容易先入为主的以为这就是对的fgo的游戏群体就成熟很多,或者说知识储备比较完善,知道你这个只是游戏,亚瑟王是个男的。
如何评价steam游戏《吕布养成》,玩家扮演董卓调教娘化吕布?
前两天有个韩国公司在Steam上发布了一款《吕布养成游戏》,说是可以在游戏里养吕布。这么猎奇的游戏?老司机七爷当然要去看一看,结果发现这游戏还真不是那么简单。先说这款游戏。它是一个虚拟养成游戏,你扮演董卓,花4年时间来教育(调教)吕布,以免日后被他干掉。但吕布在这游戏里不是男人,是个女孩……当然这种性转设定我们也不是第一天看见,日本早就有了比如一骑当千、恋姬无双等。
那么这4年时间是以月为单位、回合制执行,所以总共是有48个回合。每个回合里你可以选择让吕布去上课、去打工或是在家休息:上课要钱,打工可以赚钱,无论上课或打工都加疲劳值所以要休息。此外,上课和打工还会增加/减少你的属性,有武力、政治、智力、魅力等。48个回合过去游戏结束,根据你的属性值来决定结局——据说结局有24种。
我当然不是云玩家,所以我把游戏下下来自己玩了一遍。因为经验丰富(为什么丰富下文会讲),只花了大约30分钟我就通关了,结局是“保安队长”(Security Master,我玩的英文版),不理想。不过有意思的是打出这个结局会送一个道具Heavenly Halbert。一开始以为是“天堂之戟”,结果切到日文一看是“方天画戟”——这翻译好蠢啊。
这样看来,这是一款架空历史的多周目多结局养成游戏。通关之后会给你可继承的道具,激发你打二周目三周目的热情。而游戏的卖点自然就是各种服装和结局了:游戏里有3种衣服可换(可能还有隐藏的),而不用说结局肯定有父嫁,很多人应该也是奔着这个目标去的。看了一下Steam上的评测,不少人说虽然游戏流程短了点但画风还不错,值了,毕竟“才32块”。
但也有评测说,游戏是抄“Princess Maker”的。Princess Maker就是“美少女梦工场”,是一部让Gainax公司起死回生的作品,也是它旗下最成功的游戏。1993年发行,94年台湾精讯制作了它的繁体中文版本。作为一个DOS时代过来的老玩家,我当然非常熟悉这款经典之作,当年也是拿过1200分 勇者称号,获得评价“将神最高的祝福赐给父亲和女儿”。
所以看到“吕布养成”,我马上就发觉后者是山寨的。在原版游戏里我们同样可以看到状态、对话、服装的设定,可以上街逛衣服店、道具店,打工的场所也有家务、教会、农场和伐木场,甚至出生时的钱也同样是500G……另外“吕布养成”里每年也有一次收获祭,收获祭比武第一名的奖品也是奖金 一把剑!可以说,除了人物是重画的,除此之外整个游戏的玩法包括界面,至少有八成以上是抄《美少女梦工场》,彻头彻尾的山寨。
当然,它比原作缩水了很多。原作有74个结局,有武者修行玩法,有武神、宿敌、求婚、悬赏……等一系列事件,可玩性非常高。一局玩下来至少要两三个小时,如果加上S/L,打个通宵也正常。分数最高是1999,往往要S/L很多次,打上十天半个月。而传说中的完美结局“女王 父嫁”,难度奇高,以至于十几年来人们甚至认为不存在这个结局(包括百度百科原作者也以为不存在,直到后来被人玩出来)。
我印象里是一直到2010年以后才有人玩出完美结局、发出了完美结局的攻略,这距离游戏发布已经过去了将近20年……而现在已经是2018年,韩国人发扬他们一向的风格,把这款经典游戏拿来套了个娘化吕布的皮然后放到Steam上卖32块?打自2000年那阵起我对韩国人就有种很复杂的看法:一方面,韩国人打电竞确实厉害。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1