网络游戏里有哪些逆天的极品装备?
谢谢邀请。我就我所知道的网游来盘点一下。地下城与勇士装备名:佩鲁斯的荣誉这个只有老玩家才能看的懂了。现在看起来属性是不是很一般,关键是当时是没有CD的,可以疯狂叠加力量的。后来被暗改添加了内置CD,走下神坛了。英雄联盟装备名:黑色切割者当时英雄联盟已经被改名叫黑切联盟了。注意看,当时它的被动不是唯一被动,意味着如果你出6个黑切,一刀下去对面38%的护甲就没了,三刀下去对面就相当于0护甲裸奔了,而300攻击力 1500血量 40%满CD,再来个带破甲的英雄,比如猴子、皇子、赵信等等,秒天秒地秒空气。
梦幻西游装备名:金丝逐日履150的无级别限制鞋子,还带特技笑里藏刀和变身术之巴蛇套装效果。都是好用且优秀的特性,没玩过的朋友可能会没有什么概念,我换个说法。据了解上一次转手的价格是150万人民币!飞扬神途装备名:审判之仗上面那些多多少少都是回忆或是游戏圈大新闻,而这一把不一样了,就在我身边,和我多少有一丝关系的。
看起来啥都不是,但传奇游戏很多装备都是有隐藏属性的,玩过传奇的老玩家应该都能看出这装备的价值。就前一段时间,这件装备以6.1W人民币的价格被一位土豪玩家拿下。1,野蛮特效 同时可以野蛮撞3个人 ,每次撞人掉血35-55之间2,静止时每5秒恢复40滴血,跑动时每秒回1滴血3,烈火加成百分之10这边说一下和我有什么关系,因为本人在飞扬神途里是这件武器的刀下亡魂。
《指环王》和《冰与火之歌》哪个好?
曾有人提问比较《指环王》《冰与火之歌》《哈利·波特》,一个睿智而英俊的答主这样回答,一个是缥缈辽远的上古神话,一个是波谲云诡的权谋秘史,一个是瑰丽梦幻的青春之歌,恰好是奇幻届老、中、青代表。这位答主当然就是我。这是两部主题、风格、表现手法全都迥异的作品,完成时间相隔将近一个世纪。唯一共同点只有同为奇幻史诗。
拿这两个比好坏,就像在问鲁迅跟莫言谁的小说好。托尔金是英语文学教授,他的作品因此语言华丽而考究,用词行文有古英语遗风,《魔戒》也有莎翁戏剧之韵,时不时就冒出一首十四行诗,整体上是气势磅礴的挥洒写意,带着神俯瞰世间的悲悯与空虚。马丁是个剧作家,他的作品因此跌宕起伏,悬念丛生,人物刻画细腻而层次丰富,《冰与火之歌》使用POV视角多角度呈现一段活生生的历史。
如果说《魔戒》像是大开大合挥毫泼墨,《冰与火之歌》就像细至毫巅的工笔雕琢。《魔戒》里面有创世神、有身怀半神之力的不死巫师和恶魔,他们俯视着人类、精灵、矮人、兽人以种族为单位的征伐兴衰,他们是宏大、壮阔而模糊的,是神性压倒了人性的寂寞。《冰与火之歌》的主舞台,整个威斯特洛不过是设定世界的一角孤岛,东边无垠的厄索斯大陆和偶尔流露的古代传说昭示着七国的渺小。
它的笔触遍及了都城贫民窟和边塞烽台马厩,构建出渲染奇幻却依旧真实粗粝的中世纪浮世绘。这里面才会诞生小恶魔、泰温、阿雅这样血肉清晰,个性与魅力十足的角色。这两部影视作品都是相对低魔设定,但《魔戒》魔幻色彩更浓,《冰火》前六季魔幻元素少一些。总的来说,《 魔戒》逼格更高,《冰与火之歌》更通俗接受度更广。(文/Y)。
热血传奇里最厉害的特戒爱情魔戒是怎样获得的?
爱情魔戒的传说太古老了,许多人只闻其名不见其身,游戏里也没有公布任何可以获得的方式。传奇里面的结婚道具结婚戒指我们都很熟悉,但是说到爱情魔戒,又有几个人见过了?据说爱情魔戒拥有超极品属性,攻击0-9,魔法0-9,道术0-9,负重 10,这在传奇神鹰时代是对么可怕的属性啊!那么传奇里真的有过这种变态三职业共用的戒指么?答案是有的,而且整个服务器只有一对爱情魔戒,这对爱情魔戒还是GM发放给一对新人的。
2002年热血传奇举行了第一次跨服比武,每个区只能有3名玩家参加,道战法各一名,等级不低于35级,入选的人以身上的赤月套装的件数为标准,谁身上的赤月多谁就有资格参加。(2002年连祖玛套都是奢侈装备,更别说赤月装备了)进入跨区比武专用服的玩家可以获得100W传奇游戏币,比赛时间总共七天,最后以杀人数最多的玩家取胜,史称传奇第一战!(传奇第一战获得最后冠军的是12区雪域,分别是战士:兄弟伙,道士:龙族≌火龙,法师:深蓝の风云,其中战士的操作得到官方认可,被称为传奇第一人,传奇第一战士!)在这个特定的比武区里,怪物掉落很多极品装备,商店也有很多强力装备可以买,但是这些东西在比赛结束后就会消失,是不会带回到自己区服的。
但这里面爱情魔戒是个列外,他是唯一被带回去了的装备。一开始这个比赛大家都很热情,但是慢慢的大家都有点累了,这时候GM决定来点节目,那就是帮助13区天府服务器的玩家可爱007比武招亲,最终有10个人进入决赛。最终场上留下三人僵持住了,两个战士一个法师,可爱007选择用提问的方式来决定最后的人。她当时说的是你愿意把身上最贵重的装备丢在地上给其他玩家捡吗?一名叫做经典绝的战士玩家立刻扔掉了手中的裁决,最终GM主持了这场婚礼,这对来自不同区服的玩家在天下第一战的服务器里进行了婚礼,享受了GM亲自主持的待遇,为了纪念这场杀人大赛里这温馨的一幕,GM给两人佩戴上了爱情魔戒。
有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?
个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。
因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。
只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。
《魔戒》强大在哪?为什么风评在《冰与火之歌》和《猎魔人》之上?
《魔戒》自问世以来,取得了巨大的成功,风靡全球。若问《魔戒》强大在哪?借用当年英国《泰晤士报》的评论:世界上只有两种人,一种是读过《魔戒》的,另一种是将来要读《魔戒》的。托尔金的《魔戒》在奇幻文学世界的地位,毫无疑问就是祖师爷。虽然在近年来《冰与火之歌》和《猎魔人》大红大紫,但是,抛开故事情节从奇幻文学的创作本身来说,他们无疑还是沿着《魔戒》奠定的基本框架。
这就像两个徒弟拿着老师傅设计的建筑图纸重新建了一个新的房子,装潢装饰更复杂了,但是基础框架是一样的。如何评价师傅和徒弟的作品?如果大家了解作品从设计到内容后,可能心中有数吧。因此,《魔戒》的评价在它们之上就不足为奇了。当然,这么说的意思并不是有意贬低另外两部作品,我想理性的朋友们懂的。文学的评价,考虑的不仅仅是故事本身,《魔戒》在奇幻文学历史上享有无可撼动的地位,是因为它开创了奇幻文学的新历史,是奇幻文学的发展的奠基者。
那么,托尔金的《魔戒》为奇幻文学的发展奠定了什么基础呢?托尔金之前的奇幻文学是什么样的?西方的文学中,奇幻文学可以说是有着悠久的历史。究其历史渊源,甚至可以追溯到古希腊,荷马史诗中的《伊利亚特》、《奥德赛》,还有《埃涅阿斯记》等经典为它的发展奠定了基调,此后的漫长历史中,奇幻文学的发展一直沿着这些传统延续。
《亚瑟王传奇》、《格列佛游记》等,其实都是在延续之前的创作中的基本逻辑,基本就是魔法、超自然元素的运用。然而,尽管奇幻文学的历史非常悠久,它却始终无法有一个明确的定义。英雄事迹、冒险、传奇、魔法、超自然元素都是它不可或缺的元素,但仅凭这些元素,似乎还不足以让它独立于其他文学类别以外而自成一派。直到托尔金的《魔戒》问世,奇幻文学终于才有了一个最具辨识度的属性,那就是:创造一个“架空世界”。
因此,人们公认《魔戒》是现代奇幻文学的开山之作,它的典范意义影响了一代又一代的奇幻文学作家,包括《冰与火之歌》的作者乔治·马丁在内,很多后世的作家将托尔金视为自己的偶像。你也许会说,脑补一个不存在的世界不是很容易的事吗?其实,凭空想象出个架空世界很容易,但是在其中设定一套自洽的历史观和世界观,再用奇幻与惊奇的故事给读者营造出无与伦比的沉浸式阅读感受。
却很难。那么,托尔金是如何创造“架空世界”,他又是凭什么做到这一点的呢?奇幻文学历史上最具完整性和丰富性的架空世界——“中土世界”荷马在创作《伊利亚特》和《奥德赛》之前,他事先创造出了一整套的希腊神话和众神的历史,所以,这两部作品才在两年多年间经久不衰。与荷马一样,托尔金从早年间就开始为自己树立起一大人生使命:创造,或是复原那些在时间的长河中失落的属于盎格鲁-撒克逊人的神话传说。
在这个目标面前,重要如《魔戒》这般的史诗小说,对托尔金而言,也几乎也只是一个“次要问题”。为英格兰人创设一个完整而全面的神话世界,这才是托尔金孜孜不倦地付出最大热情背后的使命。托尔金通过庞大而完整的种族、文明、历史,以及世界观的设定,凭空创造出了一个“中土世界”。这个世界有一套属于自己的独特、合乎想象逻辑的,并且完全独立的世界体系。
它包括了疆域、族群、文明、伦理、历史、法制、世界观、价值观等,而这个世界与现实世界并无沟通往来的接口,完全处于平行状态。就完整性和丰富性来说,还没有哪一部作品的“架空世界”超越了《魔戒》的“中土世界”。事实证明,托尔金成功了。现在托尔金打造的中土世界的神话故事,已经被看作是不列颠历史的映射。霍比特人是英格兰盎格·鲁撒克逊人传统的一部分,“精灵人”代表了爱尔兰人,“矮人”则是日耳曼人,“人族”代表罗马人,“巨魔”则代表着北方的斯堪的纳维亚人(维京人)一样。
几乎所有英格兰历史上的重大历史事件,都在托尔金那古老神秘的“中土世界”里被“原型故事”所预言了。托尔金靠什么创造出的独一无二的“中土世界”?托尔金的《魔戒》除了故事本身外,最令人印象深刻的就是他为各个种族都设计了独一无二的语言和历史文化。托尔金在他的幼年时期就表现出了惊人的语言天赋,在入学之前,他就通过了父母的家庭教育掌握了基础的拉丁语和法语。
同时,在植物学方面托尔金也有着极大的兴趣,后来还在母亲的鼓励下阅读了大量的儿童文学,就这样,托尔金幼年的兴趣与经历在不知不觉中帮他完成了成为作家前最初的文学训练。1911年,托尔金被牛津大学埃克塞特学院录取,在那里主修古英语、威尔士语、日耳曼语系和哥特语。据说,托尔金一生中掌握了20多种的现代和古代语言,可以说是名副其实的的语言天才。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1