腾讯游戏该被批判吗?
弊大利小的网络游戏,看似是毁了孩子,其实是毁了国家,有些本可成才的孩子,结果被游戏毁了。商人的本质是盈利,所以不择手段。网游实际上是一把杀人不见血的刀。由于没有法律约束,批判是不管用的。网游最好是禁止,假如网上能多开发出一些配合教学知识的智力竞赛游戏,通过玩这种竞赛去产生流量,设置小小奖金,或以积分换奖金之类,也许对孩子有点吸引力。
腾讯游戏真的是十恶不赦吗?
其实腾信是偷换概念,电子游戏冲值本质是一种赌博和诈骗,并且比一般赌博的金额还厉害的多,不是12岁不能冲值,而是电子游戏就不准充值,充值过关就跟赌博没有什么区别?诱骗青少年心冲值,这也是一种诈骗,等于披着合法的外衣进行赌博和诈骗,国家应该立法禁止游戏充值,禁充值限制游玩时间成瘾。网络游戏具备毒品的成瘾性和精神依赖性,全国人民呼吁国家尽快将其纳入精神毒品目录。
严厉打击封杀。决不能搞“谋财害命式”所谓的“发展”。受到侵害的人都去告他。网游公司当赔偿:上瘾粘度植入的网游,就是精神鸦片,这和无植入上瘾机制的游戏不同,属于产品特殊侵权,建议检察院介入,发起全国赔偿诉讼!理:成年人已经迷失在网游中,网游祸害,像德尔塔病毒一样,肆虐蔓延。个案沉迷者是家庭的事,几亿沉迷者就是国家的事。
为什么大家都在骂腾讯游戏坑钱, 却很少有人骂网易游戏坑钱呢?
说坑两家公司都很坑,国内的环境用纯粹的情怀做游戏显然不现实。至于骂腾讯游戏多,骂网易游戏少的原因大概是两家游戏公司的理念不一样。腾讯游戏:用心创造快乐(其实是用钱)网易游戏:游戏的魅力,去热爱才会懂(花大钱才能买来快乐)所以在氪金方面,腾讯走的是大众路线,网易走的是精致路线,腾讯可以让一千万人每人花十块钱,而网易可以让一个人花一千万。
当然腾讯被骂最主要的原因是腾讯这些年一直背负着抄袭的骂名。从抄袭到代理,再到收购,到现在腾讯都没有一款自研很成功的游戏。QQ飞车、QQ炫舞、DNF、CF、LOL这些火爆全国的游戏没有一款是腾讯自研,如果一定要说一款,可能就是王者荣耀。而网易一直在坚持自己的特色和风格,梦幻西游、阴阳师、逆水寒、第五人格,在回合制游戏中网易好像没有对手。
时间会证明一些事情,2011年之前如果常去网吧的人一定见过到很多不同的游戏公司推广员在网吧里面拉新。除了腾讯,其他公司的拉新都很单一,推广员递给你一个小卡片,介绍一下他们的游戏,然后喊你体验一下进去游戏会送什么什么礼包,然后你注册以后还会送一些周边实物礼品,比如打火机、钥匙扣。只有腾讯会在网吧直接做包机体验活动,通常包20-30台机器免费体验3个小时,现场还有工作人员教你入门,体验结束还会给每个人发10QB。
除了氪金,腾讯比其他公司更懂人和人之间的交互。2011年英雄联盟火爆以后腾讯在端游已经奠定了霸主地位。到手游以后,腾讯的领先地位更加稳固,腾讯的QQ、微信、应用宝可以让腾讯的新游戏第一时间触及每一个用户。腾讯的领先地位导致国外即便有好的游戏想进入国内,即便拿一点分成也要第一时间找腾讯合作,因为找其他公司都做不起来。
当然腾讯游戏这些年也并不是一无是处,腾讯一直在致力于改变游戏的属性,推进游戏体育化,职业化。从QQ飞车的SSC超级联赛,DNF职业联赛、拳王争霸赛,全国格斗大赛,CF百城联赛、职业联赛,LOL职业联赛、高校联赛,从端游到手游只要是腾讯游戏几乎都会给顶级的游戏高手一个晋升通道。如今电竞大有超过足球成为第一大体育运动的趋势,不玩游戏的人可能想象不到一场英雄联盟全球总决赛直播观看人数国内就有几千万之众。
2023-12-19 / 6.0.1
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