为什么日本游戏产业持续萎靡?
不请自来,本来不是很想回答这个问题的,因为这个问题其实牵扯到很多方面,真要答起来,比较复杂。但是看到有些人,不懂装懂,非要尬答。我想了想还是说几句吧。1.日本厂商的固执,以及欧美厂商的崛起。日本游戏产业不是没有辉煌过,在上世纪末本世纪初时,PS1,PS2等其他诸多知名的主机,造就了日本游戏产业最辉煌的时代。
在那个时候,主机的机能普遍还不是很强,RPG和ACT游戏大行其道,而RPG和ACT游戏正是日本游戏制作者比较擅长的类型,同时当时的很多玩家也喜欢这种类型的游戏。再就是当时日本的主机都是自己搞的构架,日本人自己当然是很熟悉,但对欧美厂商来说,这就很蛋疼了。当时如果欧美厂商要移植一款游戏到日本主机上,成本是非常高的。
这也就无形中给欧美厂商带来了诸多限制,而日本的游戏厂商则没有这种限制。这个时候的日本游戏产业还是非常辉煌的。然而到了后来,随着主机的更新换代。机能在不断的提高,欧美厂商也搞出了自己的主机。这个时候,AVG,FPS游戏开始流行。而日本厂商的固执,在这个时候就体现出来了。他们仍然认为RPG游戏才是主流,对市面上流行的AVG、FPS游戏嗤之以鼻。
特别起源于欧美的FPS游戏,更是被日本厂商所藐视。然而当他们意识到,市场流行游戏类型的变化时,欧美厂商的FPS游戏水平已经是他们所望尘莫及了,当日本人想继续开发RPG游戏时,却发现欧美的RPG游戏的水准也早已不同于当年,已经可以与日式RPG平起平坐,甚至有些欧美RPG已经超越日式RPG。这个时候,日本游戏产业的全球份额,已经被欧美厂商抢占了许多了。
老滚5可谓是西方RPG的里程碑式作品2.日本企业文化的压制日本的企业文化,我想喜欢看日剧的朋友,或多或少应该都了解一些。在日本的企业文化里,对于公司的决策,年轻人是没有话语权的。哪怕年轻人很清楚,公司的这个决策是错误的,或者是不符合市场的。哪怕是你提出来意见,也没有人会认真去听,因为你只是一个公司的新人。
某个方案成功了,是公司的功劳,要是失败了,就是你来背锅,跟公司无关。日本的企业文化,是很多外国人所不能理解的。而且在现在,日本各大游戏公司的高层决策者都是上个时代的老一辈人,他们经历过日本游戏产业的辉煌时代。这一部分人,普遍不重视国外市场,始终认为日本本土的游戏市场才是主体。而且,对于当下流行的手游以及PC端游毫不了解,也不想去了解,死守主机。
这样就导致了,某些日本游戏厂商,死守一款游戏,死守一个平台,哪怕是这个游戏这个平台的受众非常小,他们也不会有所改变。日本游戏行业的年轻人能看到市场的改变,却无法改变。而那些决策者却始终坚持着老一套的东西,对于市场的改变,他们视而不见听而不闻。日剧《半泽直树》里,日本奇葩的企业文化,就体现的非常明显。3.日本游戏行业对于技术、人才的轻视在那个主机机能普遍还不强的年代,日本产的游戏还能混。
但是到了后来,主机机能开始变强了,日本游戏就开始出现很多技术上的落后了。且不说各种主机最强画质,都是出自于欧美游戏之中。就连最基本的游戏场景加载,日本游戏都做的很糟糕。当时不少日本游戏,都是各种loding,开门loding,进入一个新场景loding,动不动就给你来个loding。而这个时候,欧美厂商的游戏已经可以做到无缝了。
对于人才,日本游戏公司也是那种日本人专有的老派作风。无论你技术有多厉害,有多吊炸天,都还是要听公司的话,公司让你去干什么你就干什么,你还要给你的前辈端茶倒水,不能忤逆你的前辈,哪怕这个前辈的技术比你烂一万倍。薪资待遇也是公司给多少,你就要多少,没得商量。而且还总是一副“你爱来不来的”臭屁模样,试问这种态度,又有多少有技术的年轻人愿意加入你?科乐美对待员工的态度,可谓是臭名远扬,感兴趣的朋友可以百度一下科乐美员工。
近些年,全球游戏行业迅猛发展,美国等欧美厂商牢牢把握住了单机游戏,不断的产出各种3A大作,韩国则抓住了网络游戏的浪潮,输出来了一大波网络游戏,就连中国这个后来者,也将手游产业做得风生水起(虽然并不是健康的发展状态)。而日本游戏行业呢?则仍然固守着老一套的作风,对于游戏时代的变化,视而不见听而不闻。尽管这很符合日本企业的做派,但是不得不说这也是日本游戏产业的一大悲哀。
如果二战中,日本跟德国接壤,那么德国多久能拿下日本?
所谓拿下,应该是征服,但德国应该永远征服不了日本。德国军队的强大与自信,来源于取得不断的胜利,而后期军队的凝聚力已经瓦解,随之战斗力也迅速滑落,即便部分战场能够抵挡盟军的战斗,也只是精锐部队最后的挣扎。再看日本,武士道精神,在初期高歌猛进,在穷途末路依然顽强抵抗,太平洋战场,就给美国深刻的印记,为了避免伤亡才动用原子弹,否则日本玉碎的作战思想,美国的伤亡不可想象。
亚洲还有老大吗?阿曼拿下日本!韩国被伊拉克逼平!国足有戏?
亚州十二强赛,有点乱。东亚越南全输了,积0分,最惨的是中国,负三个球,排名垫底。要问中国男足还有没有戏,这话问的有点早。第一,毕竟大赛才刚刚开始,如果其他的5支球队下一步都发挥失常了呢?第二,究竟有没有戏,还要问一下李铁大帅,毕竟这是第一场赛,李家军上上下下住着豪华酒店,不冷不热,有吃有喝,工资补贴,作息有序,矇朦胧胧上场,咋能找到比赛感觉?如果每人现在按时口服脑清片,下一场比赛会头脑清醒点,也许还会有戏的。
CCTV5直播!中国男篮首秀迎战日本队,杜锋能否取得开门红?
北京时间6月13日早6点,中国男篮已出征菲律宾,备战6月16日即将开战的亚洲杯预选赛,本次亚预赛杜锋共率领14名球员参赛,分别是:徐杰、祝铭霍、曾凡博、赵岩昊、任骏飞、周鹏、胡明轩、赵继伟、张镇麟、吴前、陆文博、周琦、沈梓捷、刘传兴,而就在12日传来消息,男篮核心周琦因眼伤需要手术不得不暂时告别国家队,这让许多球迷担心起来,男篮会打赢日本队吗?首先本次亚预赛男篮共有两个对手,分别是日本队和中华台北队,6月16日男篮首战就是日本队,届时CCTV-5将对本场进行直播,时间是北京时间16日下午14.30分,看得出国家对于本场比赛的重视程度,都希望男篮战胜日本队迎取开门红,也是对男篮小伙子们的寄予的一种期望。
据说此次日本队派出的是一支国家二队,大牌球员八村塁与渡边雄太都不会参加此项比赛,还是以奥运为主,但是日本队曾放出豪言要赢中国队20分以上,此言一出立即引起一片哗然,真有些大言不惭。对此男篮主帅杜锋也是以牙还牙,雪藏了所有主力,从名单上来看几乎清一色年轻小将,只有赵继伟一人参加过上届亚洲杯,看来杜导还是胸有成竹的,从历届亚洲杯来看,日本队对中国队几无胜绩,从心理上男篮占据绝对心理优势,从人员配置上比较,虽然男篮少了阿联、周琦、大王几位核心内线,但是以沈梓捷与刘传兴能力还是非常强劲的,而日本队内线最高的也就2米07,内线上中国队占据上风,锋线我们有周队、二飞以及金金,无论从防守和进攻上都于日本,外线上赵继伟领衔小胡、吴前、陆文博、徐杰,在压制日本三分射手有有一定优势,再说以杜锋全场紧逼压迫式打法的法宝,相信男篮一定会拿下日本队取得开门红的。
如果今晚袋鼠战胜日本,闯入女篮亚洲杯决赛,对中国队是喜是忧?
这种思维要改变,自己的事不能指望别人,要凭自己的能力和智慧去争取自己的最大胜。中国国足的专家和名宿们做了20年的算术题,还是没能将中国国足算进亚洲前四名,可见,靠算术和对手打比赛永远是神话故事。中国女篮年轻有激情,做好自己就不怕任何对手。中国女篮跟日本队女篮相互比较了解,无非是“矛与盾”的问题。没错,日本女篮因为身材原因,攻防两端速度都很快,中国女篮不是没有针对性准备。
中国女篮在最后时刻宣布邵婷和孙梦然不参加这次亚洲杯赛,带上两更年轻更能跑的李一凡和杨衡瑜,我想中国女篮教练组是出于战术需要考虑。如今这帮女篮姑娘平均年龄才23岁,是一支非常年轻,打法又很成熟的队伍,攻防转换上完全有能力压制日本的快攻,然后利用咱内线优势击败他们。“打日本无需动员”这个道理球迷都懂。我们不用去做那些无用的假设,篮球不是靠假设搞上去的,要一个球一个球去去进攻和防守。
网易吃鸡新游《量子特攻》在日本爆火,有人说是因为日本人不用QQ,你怎么看?
大家好,我是X博士。这个说法有点道理,但主要还是网易这款新游《量子特攻》有他的出彩之处。之前,X博士曾经和大家分析过国内“战术竞技”领域的大战,并做出了“现在的市场已经尘埃落定了”的结论。但万万没想到的是,在这场大战中,网易使了一招“暗度陈仓”。在4月份,一款名为《量子特攻》的战术竞技游戏在国外上线了。
那这款出海的战术竞技游戏混的怎样呢?X博士一查,在日本市场率先登陆之后《量子特攻》就直接拿下了榜单第一,还整整霸榜了9天!那么问题来了,在战术竞技游戏整体在走下坡路的现在,网易怎么敢把《量子特攻》推向前台,这款游戏又怎么能在出海之后战绩斐然?这款将在9月6日登陆国内市场的战术竞技游戏究竟有什么过人之处?划重点1:一枪不开都能吃鸡?《量子特攻》给你合法开挂的机会之前分析战术竞技游戏这个品类的时候,X博士就和大家提到过这种游戏的致命弱点:等新鲜劲过去了,大家最终还是会回到“拼枪法”的老路子上。
说的明白点,即使萌新打野搜房捡了一身神装,碰到了枪法精准身法风骚的老油条,也只有送快递的命。跑路半小时,扑街一瞬间,毫无游戏体验。但是《量子特攻》就尝试着在这一点上做出改变:枪法不准的玩家也能在游戏里找到自己的位置,甚至一枪不开都有吃鸡的机会!首先,《量子特攻》引入了重武器这个在其他战术竞技游戏中前所未有的概念。
像是电磁炮榴弹枪这种武器,根本不需要特别精确的瞄准,一轰一片威力还贼大,这可比步枪愉快的多。然后,和其他战术竞技游戏不同,《量子特攻》还引入了“技能”这个概念。枪法不太行,阴人总会吧?像是“灌木程式”这个技能就可以让你变得“人畜无害”,等到对手从你脸上走过去的时候,贴脸突突就成了。如果你真的就是开枪打不中人的“空枪怪”,那X博士觉得“盾牌程式”这个技能就蛮适合你的。
自己变身成盾牌抗在前面,输出的事情就交给队友。一枪不开就能吃鸡,还不打酱油,愉快!想要当“独狼”的玩家,也能从技能系统中收益良多。隐身,飞行,透视,玩家们耳熟能详“外挂”功能,在《量子特攻》里都变成了人人可用的技能。划重点2:打上天的战术竞技?看老油条们如何玩出花来对于新手来说,战术竞技游戏的最大痛点是容易被老油条劝退。
但是老油条也有自己的烦恼:玩久了,游戏就没新意了。那么怎么给这群老玩家搞点新鲜的玩意儿呢?《量子特攻》的做法是“拓宽战场的维度”。别的游戏还在草丛里做伏地魔的时候,《量子特攻》已经打到天上去了!举个栗子,在从空中落下时,玩家还能展开滑翔翼再跳一次伞!这个设计不仅可以帮助玩家从各种匪夷所思的角度进圈,甚至还能用来主动进攻,玩一把“天降神兵”。
和大多数的战术竞技游戏不同,这款游戏在的建筑物除了可以用来观赏之外,还能当做制高点,玩家可以通过爬墙这样的操作来直接登上房顶。除了占据制高点狙击,你甚至可以在攻楼的过程当中打出飞身上墙团灭对方的操作,分分钟就能上集锦。课后总结:除了上天入地的诸神之战外,《量子特攻》还在一个X博士没想到的地方收到了玩家的好评,那就是捏脸。
根据在项目组工作的哥们透露的情报,《量子特攻》的捏脸系统,还在网易内部获得了“科技进步奖”。但是X博士在国内国外逛了一圈却发现,这个捏脸和本博士想象的,有那么一点不一样……玩家们捏的脸,有这样的:还有这样的:甚至还有玩家因为“绿色皮肤躲在灌木丛或者草地上不容易被看到”,干脆就把自己小姐姐染成了全身绿色,还顶着一头绿色的秀发……算了,你们开心就好。
LOL日本选手坦言:比赛中途效仿UZI的操作,帮我一举拿下冠军,如何评价此事?
日本的即时对战类端游一直不温不火,在很长的一段时间里没有形成社会性的潮流,这个尴尬境地在dfm完成日本赛区在世界赛的突破之后有了明显的改善,日本的电竞氛围开始蒸蒸日上,lol在日本的影响力也进一步扩大。29日,日本第二届全国高中电竞大赛英雄联盟项目决赛在东京举行,全国高中电竞大赛是全国性的电竞盛会,本届大赛仅英雄联盟项目就囊括了日本各地的116支队伍,在最初的线上预选赛过后,4支队伍晋级至最后的线下赛,最后只有一支队伍可以捧得桂冠,1/116这样的竞争力度真的是太残酷了。
最终是来自冲绳N高中的KDG N1战队顶住了压力,连下两局,有惊无险地击败了对手,成为最后的胜利者。KDG N1战队在第一把对局中十分强势,极其顺利地推平了对手的基地,而第二把却陷入苦战,而最终还是队内的核心选手Marimo打破僵局,在一波神奇的走位之后顺势反打,终于击溃了对手。Marimo成为了战队的夺冠功臣。
比赛结束后,Marimo接受了媒体采访,在采访中Marimo表现得十分谦逊,认为胜利是大家共同的努力。而在提到那个神奇的走位时,Marimo却显得有些激动,他声称,在比赛的关键时刻自己脑海中闪过了自己偶像,也就是rng战队uzi选手的操作,而这个1个操作也帮助自己赢得了冠军说到UZI,相信对于LPL观众来说都再熟悉不过了。
uzi选手作为rng战队的王牌adc,他的职业年龄却比战队本身都要大,原皇族俱乐部出道的uzi第一次亮相就显示了强大的能力。为皇族效力的uzi相继两次闯入s赛,并两次取得亚军的成绩。征战多年仍旧保持火热手感的uzi在国外拥有极高的人气,不论是职业选手还是普通玩家,把uzi当作偶像的大有人在,比如著名选手大师兄以及欧成,就分别号称北美和欧洲狗吹头子。
然而没想到的是,UZI最近也火到了日本,成为了很多日本年轻电竞选手的偶像。个人认为,日本选手Marimo将uzi作为偶像是很正常的事情,对于电竞的热爱是不分国界的,现在lol的影响力在全球范围都是数得着的,无数电竞明星的偶像作用也是促进这份影响力进一步增强的重要因素。正像Marimo所描述的一样,正在为胜利而苦恼的时候,脑海中闪过uzi选手的身姿,瞬间有了扭转战局的力量。
这可能就是偶像的力量吧。那么大家认为,UZI是否是影响力最强的LPL选手?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权,请联系作者删除)。
日本公司起诉中国公司盗用《三国志》游戏,并且胜诉,为什么我们的知识产权掌握在日本手里?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!早在六年前日本光荣公司就多次警告3DM停止侵权行为,然而双方并没有谈拢,因此两家公司打了数年的官司。前段时间有消息称日本光荣公司最终胜诉,3DM向其支付162万人民币赔偿而告终。其实对于大部分中国的光荣游戏玩家来说,说实话我们得感谢3DM公司。因为如果没有3DM对游戏进行汉化破解,许多人就很难玩到三国志游戏了。
虽然我们可以在steam平台以正版途径购买游戏,但是国人习惯为单机游戏付费的人很少,加上这些游戏在中国不是主流,没有3DM的话,很少人会知道三国志游戏。《三国志》是我国三国时期史学家陈寿写的一部重要史书,可光荣公司却以“三国志”作为游戏名称。《三国演义》是我国古代四大名著之一,可三国志游戏内容就是以《三国演义》为蓝本创作的。
既然3DM对光荣公司构成了侵权,那光荣公司是否对中国文化构成了侵权呢?下面我们看看我国法律的规定,根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。而《三国志》的作者陈寿已经逝去1800年,《三国演义》的作者罗贯中已经逝去600年,很显然他们的作品早已经不受版权保护,所以光荣公司没有侵权。
早在1985年,光荣公司就注册“三国志”作为游戏名称,也就有了知识版权。3DM公司打着三国志游戏的旗号,自然就侵犯了版权,并且他们几乎是直接对游戏进行汉化破解,然后放在自己的网站上牟利,这确实是不折不扣的侵权行为。不过作为我来说,我知道3DM公司做的不对,可我对他们指责不起来。因为多亏了他,我小时候才玩上了很多三国游戏,有了很多快乐的时光。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6