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探秘网页游戏暴利盈利模式 明玩网页游戏

时间:2022-04-14 17:05:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

大陆有什么精品的三国游戏吗?

大陆有什么精品的三国游戏吗

我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。

成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。

9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。

那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。

目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。

所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。

而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。

精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。

这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。

游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。

在游戏制作人眼中,有哪些不玩网游的原因呢?

在游戏制作人眼中,有哪些不玩网游的原因呢

虽然说现在仍然有不少人坚守在单机游戏的领域中(比如说拾部君),但是,网络游戏的影响力,似乎要来得更大些,而且,网络游戏已经渗透到了不同年龄段的玩家,以及不同的游戏设备中。网页游戏方面有像《贪玩蓝月》这样的游戏,通过购买下载软件来游玩的网络游戏更是数量众多,智能手机或者其他专门的游戏机设备中的网络游戏也在不断地吸引着网游玩家们的注意......游戏圈分阵营这件事情,虽然说像是拾部君这种“非硬核玩家”肯定是不能够理解的,但相当一部分的玩家依然要旗帜鲜明地搞阵营之争。

除了不同的家用游戏主机玩家会分出阵营之外,连单机游戏的玩家和网络游戏的玩家都要分阵营,这就导致了有部分单机游戏玩家坚决不去碰各种形式的网游。顺便说一句,拾部君不太热衷玩网络游戏的主要原因并不是自己要站在单机游戏的阵营中,而是真的不想花费太多时间和精力投入到网络游戏的怀抱中。其实除了要分清游戏阵营以及不想花费时间和精力在网游上这两种原因之外,游戏玩家还有其他的不愿意接触网络游戏的理由。

而近期,全球著名网络游戏《最终幻想14》的游戏制作人吉田直树就亲自撰文,分享他所认为的游戏玩家不去接触网络游戏的5大理由,各位玩家们也可以看看这些理由中,有哪些是让自己觉得中枪的呢?第一条理由:不想在网络游戏中也要为了维持人际关系而苦恼对于相当一部分玩家来说,游戏本来是一件能够放松身心的娱乐方式,结果,本来在现实社会中,为了工作,为了家庭,要去烦恼的人际关系就已经够多了,在进入到网络游戏的世界之后,尤其在与其他玩家组团的过程中,新的人际关系压力就产生了。

为了游戏上的事情,与网上原本就不认识的玩家去争吵,这又何必呢?第二条理由:不想因为游戏技术差而给别人添麻烦,更不想被骂如果各位本身就是一名游戏手残党的话,再加上在被别人骂这件事情上心理承受能力并不是很高的话,这也会成为不太想玩网络游戏的主要原因之一。还有就是也确实有不少人在游戏中也不想给其他人添麻烦。

第三条理由:除了购买游戏本体软件之外,不想在花费其他钱这也是相当一部分玩家不愿意去玩网络游戏的原因,既然都已经花费了不少钱在游戏的软件上,就没有必要在游戏的各种活动或者服务中再花费一大笔钱。所以对于那些无止境的氪金手游,有玩家是表示拒绝的。第四条理由:总觉得网络游戏的玩法和设定很难这是不少游戏手残党对网络游戏望而生畏的重要理由,有部分的网游确实存在着玩法复杂的情况,既然明知道自己并不能够很好地享受游戏,那干脆也别花费时间和精力去玩了。

第五条理由:作为坚定的单机游戏玩家,绝不会去玩网络游戏这就是游戏玩家阵营的事情了,有些玩家就是只喜欢玩单机游戏,网络游戏各种的玩法和设定,以及强调社交性的特点,都无法吸引到这些立场坚定的玩家。作为不玩网络游戏的玩家,这五条理由,各位觉得说得有没有道理呢?欢迎留言讨论。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道。

为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了

【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。

而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。

频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。

如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。

为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。

2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。

游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。

人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。

《热血传奇》骨灰级老玩家们能说说你们玩传奇游戏的经历吗?

盛大十七区白云山,和一对夫妻组队打,他们两口子就是我们本市的,僵尸洞打怪认识了,因为我的游戏名字有本市名称。后来一直狂刷祖玛和封魔谷,42天出狗,我们两道一法都是全服最高,战力最高。曾经有一天晚上八点多开始,和一战两道一法团队抢怪pk,打到第二天早上七点多,买药花了几百万。现在自己开服,一帮骨灰一起玩,一直是亏,也没指望传奇私服挣钱,纯粹为了开心,每天群殴激情,哈哈。

为什么今年有一些大牌明星会给各种网络游戏做代言?身后有强大的推手吗?

谢邀其实关于明星代言那些低质游戏的广告也不是一天两天了,下面从两个方面分析一下:哪些游戏请明星做代言明星为什么会去代言哪些游戏请明星做代言国内与国外不同,国内制作的游戏通常来说成本比较低,内容比较差,想要赚一波快钱的游戏往往会请一些大牌明星来做代言,寄希望于名人效应带动那些对游戏不是很了解的玩家尝试游玩。

试想一下,如果哪500万做一款游戏,研发3年耗费400万,再用100万去做宣传,对于不怎么会做游戏的游戏厂家来说既赔钱又浪费时间。莫不如用100万做一款差不多(劣质)的游戏,然后花400万请一些大牌明星忽悠一些玩家,即快速又赚钱。这类游戏的代言词基本上都偏向于诱导,“我再XX游戏等你哦”、“来玩XX游戏就能赚钱哦”、“是兄弟就来XX”,这些都是惯用手法。

完全没有提及任何游戏内容、策略、深度方面的细节。但不可否认地是,国内的的确确有不少没有“辨认”能力的玩家会去尝试游玩,并且源源不断地往里充钱氪金,不少游戏厂商因此赚的盆满钵满。(这里的辨认并不是单纯地指玩家辨别游戏质量好坏,也指明明知道就是质量不怎么样,但还是往里充钱的情况)明星为什么会去代言明星去做代言的原因很简单,就是为了钱。

没有人会跟钱过不去,有人上门送钱,不需要了解太多,不需要什么演技,只要站在摄像机面前,照着台词念几句话(是不是标准都无所谓),随便做几个动作,点几下鼠标,钱就乖乖地进入了腰包。负责人?不存在的。想想连食品安全这种问题,都有一些明星冒着风险挣着黑心钱,更何况这种人畜无害的网络游戏,绝对可以毫无后顾之忧地去做代言。


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