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dnf不灭战神加点,Dnf70版本魔道光火冰三修加点

时间:2022-05-20 17:57:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,Dnf70版本魔道光火冰三修加点

纯刷图不加点燃和棒棒糖么?效率大减 带雷矛是触发流吧 带奥西里斯神的意思 你看看你确定不要点燃和棒棒糖?是这样我就去模拟个没有点燃和棒棒糖的加点
刷图最好就远古二,武器就华丽,称号奥神,小拍子加五高了多不了多少攻,因为车大成功不太多建意把糖点一次遇感点满,

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2,Dnf中不灭战神穿霸域英豪套装好还是魔战无双套装好只能这两个

黑雾之影。这把武器增加了很多决战者的主输出技能,可以搭配很多决战者的异界套使用。 歌颂者。有成长性,所以算是非常好的武器了。可以看到火抗己经超过90了,所以附加的是火属性白字,附加伤害为:2628/20223=13%,因为火强的加成,所以比所写的11%要高。暴击伤害提升为,35844/19918=180%,刚好是150%提升了20%,与装备描写相同。攻速移速的BUFF会直接显示在下面。 史诗套装的功能更强: 魔战+冰雪+手搓长矛+冰强石头+双攻左槽:决战者的配装类似于剑魂等百分比物理职业,魔战的25白字伤害,CD缩减,攻击速度都对决战者有着很大的提升,同样是白字伤害的冰雪套,还能提高极大冰属性强化,再加上手搓长矛的白字、黄字,伤害无疑是爆炸的。 残云6+巨魂首饰+破影+属强左槽+双攻左槽:风卷残云6所增益的技能,正是破影所能重置的五个技能中的三个,而且异界套和巨魂首饰都能对这些技能有着不错的提升,加之技能冷却缩减和重置效果,持续输出能力将会非常出众。 青月令+烽火连城9:青月令和烽火连城9将会将三一斩月的CD减少至十秒之内,另外多段攻击间隔减少,让三一斩月的攻击方式从短时间控怪输出技能变为瞬间爆发技能。青月令还会减少敌人21000的物理防御,更让三一斩月技能显得更加暴力。 参考资料
无双

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3,求DNF狂战刷图PK平衡加点

血气唤醒+满 抓头至少+5 出强制 怒气加满(招牌动作) 出强制 十字建议+满 不过PK 刷图 连招都很牛比 死亡抗拒+1(加多就废了) 上挑满出强制,崩山5出强,你要是想刷图还想PK那么十字也满出强吧,双刀、暴走都满,怒气加5出强、好连招,嗜魂满出强制,银落1(注重PK的话10),大吸加一就可以了,大崩1(注重刷图就加高点),其它被动技能比如(血气唤醒)这样的都满,太刀精通满,其实狂战加点都大同小异。告诉你一句经典的《巨剑在X,太刀在抓》自己理解吧 说实话没有刷图PK兼得的加点,我觉得这样还算平均,偏PK,上挑满出强,银落PK加10,不是白手点不到20没白手那样大的范围,三段1,格挡最好5出强,裂波1等抓头CD,后跳出强,伏蹲点了,崩山5大崩前置,省点没必要出强,太精满,暴走唤醒满,抓头满出强,十字10出强怒气5出强,大吸大崩都只一就行了,刷图的话放大崩加上锐眼,觉醒一,被动满了吧,很可观。PK掂细雪,绝刀都行。
上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高   后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能   十字斩(+20) 出强制 加满是40%出血几率 不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击 绝对很强悍!   崩山击(+5) 出强制 原先我也是加满的 其实效果并不明显 没有十字斩攻击高 这个主要是压制技能 出强制是配合连招   血气旺盛(+1) 这个就不说了~~没有不加的   血气分流 不加 不需要奶妈技能 还不能与暴走重叠 废之!   暴走(+10) 红眼第二大特色 虽然减少70%防和100多点智力 但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性 是非常惊人的!   死亡抗拒(+1) 自带技能 SP很紧缺 如果一直练级不PK 可以加满 或者不练级PK时 在洗点   血之狂暴(+10) 红眼招牌技能 不学满 趁早别玩了 (*^__^*)...   怒气爆发(+10) 强制随意 一般+10就足夠了 加满没有必要了 SP问题   嗜魂之手+5 出强制 PK崩山流不用加 太刀流可以考虑加满   崩山裂地斩(+3) 觉醒一出来 这个就没太大作用了   嗜魂封魔斩(+1) 刷图必备 100%出血几率 就是涨血技能 没必要往上加   三段斩(+1) 跑位技能 PK有时需要   银落 (+1) PK需要   巨剑精通加满 巨剑流必须加满 太刀流就加武士刀精通

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4,奇迹32W点的战士怎么加点PK厉害

力=14000 敏=6000 体=剩下的加体力 智=3000 这个最强了,试了好用再加分``
唉,,别听上面那几个人的,什么叫破防?给你谈谈我玩了几年的经验吧 先说智力 大家有个误区,以为战士智力越多暴血就越多,其实不是,我玩战士有一段时间了,自己总结了几点 智力;不是加的越多暴血越多,每个服智力暴血都有极限,需要自己测试,加到位了暴血的血量就不增加了,进服先确定 智力点数,体力先少加一些,一百点左右吧,然后智力加到1800左右,暴血记住血量,然后一百点一百点的加智力,加一次爆一次血,然后看血量,如果血量增加了,就再加一百点再爆,然后再看血量,直到血量不再增加为止,这样有可能智力会多加一百点,如果想要精确就记住此时的血量比如6千。智力假如是2400.然后洗点,洗点后把体力加到跟刚才一样的 点数【100点】然后把智力加到2200.手动加智力,看技能攻击力增加了1%就爆一次血,直到爆成6千【刚才极限的点数】智力就确定下来了,固定。再多一点都是浪费,有人说智力高连击伤害高,那都是是扯淡,连击伤害=力量+敏捷+智力/2 敏捷;合适自己连击的速度就可以,不用太多,看本子,最好用自己调延迟的本子,组队,对方站着你连他,慢慢调,最好在低敏的状态能保证每次出霹雳都会出连击,这样做到不浪费就最好了。9500点你敏捷在800左右就比较合适了,有人说敏捷高连击快,没那事,只要自己把延迟调好,每次霹雳都带连击就足以,我玩的话敏捷甚至会更低,【因为我延迟调的久,5毫秒5毫秒的变动,直到一个霹雳都不浪费】。每个服要求的速度不一样,甚至调了好久调好了换一把武器就会导致连击不连贯,需要再做细微调整 力量;也不用多加,一千多点够穿泰坦就足以,有人说力量高攻击力高,其实战士血多是王道,只要不死在装备差不多的情况就能推倒对方,尤其圣导之类的,顶住他五六秒不死圣导就是一盘菜,再说咱是玩连击的,看的是连击伤害,力量那点攻击力并不能解决多大问题,众所周知, 连击伤害=力量+敏捷+智力/2 另外再生的强化属性很关键乐意看的继续看吧, 防具方面大家都以为点一套伤害-7.%最牛,其实对于玩连击的战士防具的强化属性十分有讲究,老道战士一定会点两件sd比率+5,他的作用是相当变态的,有了两件这个属性,你就相当于卡上了一个马,或者骑了一个不死鸟,卡马的作用在于他防反伤效果【指的不是反伤的流血。而是被反伤后的停顿。就是啊。啊。啊的惨叫,这个时候身体会晃动,攻击间歇的终断。因而造成无法连击】卡了马就可以无视这个状态无延迟连击,就好比你在连一个组队的队友,那频率是相当快的,原理在于--人物默认的sd比率是90%,就是受到伤害时有90%的伤害是消耗sd【防护值。hp旁边那个黄色的条】等sd值消耗光了,就开始100%的消耗hp。比如被打1000点伤害,你会掉900点sd值,100点hp,当你穿了两件sd比率+5的防具,你的默认sd比率就是100%,受到的所有伤害都是再消耗sd值,所以,在sd值消耗没之前,你的连击会感到无比的顺畅,也许只有六七秒钟,但是你已经可以无延迟的喷出去四五个连击。对方会受得了吗?【但是如果对方的武器强化属性要是sd减少率+10那么你的100%比例就被对方降低到90%了,你只能再多穿两件sd+5的装备,这样又变成100%了,但是如果对方是双武器sd减少率+10,那只能悲催了,无解】 武器方面,不建议选择攻击时无视sd+10.这个其实并不明显,如果你不能一下秒掉对方的所有hp,那这属性等于废品,尤其两个战士对打,没有这个属性打个几秒钟sd值也会打没,这时候这个属性也是废品,来的直接的就是加重攻击+30不错,再有就是sd减少率+10。双武器的话就是打对方1000伤害,对方掉300hp,掉700sd,打一些血薄的法师,圣导,可以杀人于无形,在对方sd还有的情况下,你揍他的每下攻击都会是他受到额外增加的20%hp减少,会导致什么呢(^。^)y-~~,, 对方的防护值还有很多的情况下,他已经倒地了,嘎嘎 第一次回答这么多字,我正在玩奇迹,挂机呢呵呵,闲着没事写点,纯手工制作,希望采纳 本人洪门家族大当家,目前八十多成员吧,

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