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3d tuning,3dmax连接快捷键为什么不能用已经设置了快捷键ctrlshifte了为

时间:2022-05-20 18:08:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,3dmax连接快捷键为什么不能用已经设置了快捷键ctrlshifte了为

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2,哪些显卡支持 3D Vision

GeForce GTX 200 系列以上的显卡,都支持NVidia的3D眼镜。 采用NVidia 3D技术观看3D电影的条件是: 1、必须使用NVIDIA Geforce 200以上显卡产品 2、必须使用NVIDIA的3D Vision眼镜 3、必须拥有一台刷新率为120Hz的显示器 刷新率为120Hz的液晶显示器,可选型号不多,价格在2000元以上。 英伟达8系列或以上级别的显卡可以全面支持3D Vision GTX750完全能玩3D游戏。 屏幕刷新率在60Hz的,开红蓝3D。120Hz的,就可以随便开了。 在英伟达控制面板中,找到3D设置,并打开向导,选择红蓝即可。其进入游戏后会自动打开红蓝3D显示。

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3,nvidia 3d vision有什么用

时分法:   NVIDIA的3D Vision技术是通过时分法3D眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面,即当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。简单的理解就是NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏(影片效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。
买的话。应该得有一块……显卡!显卡器!3d眼镜!还要有一个~外置红外线发生器 要有usb来为眼镜供电的。 要有一个好的显卡插进电脑。。没有一块好的显卡是玩不起来这种高科技的~ 起码也得gts250~~ 肯定有的~ 电脑里的每个特殊一点的设备肯定都有驱动的。 华硕vg236h-a 这款显示器是支持nvidia 3d vision的

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4,UG怎样打开3dxml格式图

1、打开抄UG软件,打开文件菜单下拉栏内的打开。 2、选择要打开的文2113件,即查找范围那里输入文件存放位置。 3、选中要打开的文件,如果是STP文档,在文件类型那里选stp文件,点5261OK。 4、显示文件正在转化,这时不4102要动电脑,耐心等待打开。 5、打开文件图档的样子,是图框形态,不太好看。 6、点选着色,变色着色实1653体的样子就好看多了。
根据你的描述: 你用3Dmax转成STL格式 UG就可以打开,3dxml类似JPG不能转的,和UG的JT格式一样。
你用3dmax转成stl格式 ug就可以打开
先用3Dmax打开3dxml文件:3D max 的默认格式是baimax格式,xml是支持的格式之一,用导入du。 方法:文件——导zhi入---“文件类型”选择“LandXML/DEM/DDF(*.DEM *.XML *.DDF)” ---“文件名dao”找到对应文件打回开; 然后用答3Dmax将3dxml文件保存为stl格式; 最后用UG打开保存的stl文件。

5,3dmax gpu渲染怎么弄

1、打开软件上方工具栏中的渲染设置选项。 2、再选择面板上的公用选项。 3、点击当前窗口下面的指定渲染器。 4、再点击产品级后面的三个小圆点。 5、在弹出的列表中选择显卡。 6、再设置输出的大小分辨率。 7、最后点击界面下方的渲染即可。
这已经渲染完了。 只是你打开了“显示采样”,所以有很多白点。 你看看你这个“先是采样”是否打了钩钩,这个钩钩是要去掉的哦
3dmax gpu渲染步骤如下: 1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。 2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像不打勾。 3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。 4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。 5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50。 6、下面是,灯光缓存,细分1800。 7、下面是,DMC采样器设置。 8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。 9、最后,所有都设置好了,保存预设。
9600GT支持OpenGL MCD API(即为游戏简化的OpenGL应用程序接口)。但不支持OpenGL ICD API(即为专业绘图而开发的完整版OpenGL应用程序接口)。 如果题主要打基于OpenGL开发的游戏,比如DOOM3等是完全没问题的。如果要做绘图,比如Maya或3ds max,9600GT也可以,不过一些渲染由CPU来做,速度比较慢,要效率高建议使用Quadro或Fire Pro之类的专业绘图卡。
3dsmax 自带应该没有GPU渲染,但是VRAY的是有的,支持GPU渲染,vray2.0的其中的V-Ray RT on GPU

6,NVIDIA 3D Vision驱动和NVIDIA Physx 有什么区别吗

一、用途不同: 1、NVIDIA 3D Vision: NVIDIA 3D Vision驱动是用来观赏3D影片和使游戏具备3d体验。 2、NVIDIA Physx: NVIDIA Physx是用来提高游戏性能、流畅性。 二、技术不同: 1、NVIDIA 3D Vision: NVIDIA让GeForce显卡在计算游戏时将每一帧计算出两个不同的画面,显示在显示器上,然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉。 2、NVIDIA Physx: 利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。同时游戏设计语言采用dark basic pro支持 physx,并允许用户利用physx 执行物理运算。 扩展资料 3D Vision技术通过特殊的眼镜,在超高速状态下,通过LCD通电后将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的左右眼,让两只眼睛看到两张角度不同的画面。 当屏幕播放左眼画面的时候右侧镜片变黑,切换一次后,屏幕播放右眼画面的时候左侧镜片变黑,这样,快速的切换就保证了到达左右眼是有细微差别的图像。 NVIDIA Physx可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中,软件注册用户数量已超过10,000名。索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及个人计算机均支持PhysX。 参考资料来源:百度百科-NVIDIA 3D Vision 参考资料来源:百度百科-NVIDIA PhysX
3D Vision是NVIDIA显卡的一项3D立体显示技术,配备了相应的3D眼镜等设备,在家中就可以欣赏免费的3D大片和玩3D游戏了。 NVIDIA PhysX的目的是添加针对NVIDIA PhysX支持的GeForce 9800 GTX、GeForce GTX 280和GeForce GTX 260系列图形处理器,包括SLI配置
NVIDIA 3D Vision驱动是给英伟达的3D眼镜用的,如果你拥有3D眼镜的话这个驱动组件才会派上用场、 NVIDIA Physx 驱动是英伟达的GPU物理加速驱动,只要是有使用Physx 组件(哪怕实际用CPU运算)的游戏都需要该驱动支持。 这两个驱动组件现在一般都包含在完整的显卡驱动程序安装包内,安装显卡驱动时都会安装/更新这两个驱动组件。
3D Vsion 有3D渲染, Physx没有3D渲染,后者是AGEIA公司开发的产品,后被NVIDIA 收购,就停止了研发,但是Physx能够和9800GT一比高下。

7,3D彩都有哪几种买法

福彩3d玩法有直选和组选,两者都有单式和复式投注两种。具体的,单选投注是将3位数以惟一的排列方式进行单注投注。组选投注是将投注号码的所有排列方式作为一注投注号码进行的单注投注。如果一注组选号码的3个数字各不相同,则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选6";如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式,因而就有3个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选3"。   "单选"奖:投注号码与当期公布的中奖号码的3位数按位数全部相同,即中得单选奖。   "组选3"奖:当期摇出的中奖号码3位数中有任意两位数字相同,且投注号码与中奖号码的数字相同,顺序不限,即中得"组选3"奖。   "组选6"奖:当期摇出的中奖号码中3位数各不相同,且投注号码的三个数字与当期中奖号码相同,顺序不限,即中得"组选6"奖。
彩票是无底洞。
. .你玩3d吗?是一直做着伟大的慈善事业为社会贡献你的金钱吗?你还在为找不到规律而胡买一通吗?要想玩好3d,你不觉得应该学习一些技巧吗?就像想开车,要考好驾驶证,否则永远只能是乘客,买3d也一样,只要不想做捐客,如果没有自己的好方法,就得先运用他人的智慧,就像斩柴先得磨刀一样,以其一直亏钱不如把这些钱作为充电资本,将会是另一个局面。 本人自3d上市以来就对它情有独钟,花费不少心血研究,经过长期以来的实战研究,发现了其中的规律,现总结出经三年数据验证最成熟最稳定最有规律的十大信息号,(注释:什么叫信息号:信息号就是看上期的开奖号码形态。比如开奖号码是:897,是三连号;比如开奖号码是:183,是2奇1偶;等等),有专投组三的四种信息号,有专投58注的某跨度的两种信息号,有专投36注的固定奖号的两种信息号,有出现全大全小的或全奇全偶的就专投50注某形态的,再配合本人的绝杀技术用余下的15至30注左右来投。你不需要天天买彩,只要信号一来,就翻倍下注,准确性在93%左右。本套技术你只做5天计划即可,一般3天内中出。使用任一技,月稳赚千余元,十技配合更是锦上添花,有这十技,足以玩赚3d。 这些技术是本人的心血之作,现为了共乐,特向有缘人出售,绝不是普通的资料。之所以出售,是因为奖池不是我一个人能赚完的,也不是所有玩3d的彩民有缘掌握的。所以,今天发布出来,你可以怀疑,可以当我骗子,我无所谓的,发布是我的事,信不信是你的事,我又不会求你发财的。你要评击也好,说风凉话也罢,有兴趣的就联系我(见名字或加10四二一97五87)。疑者,为了验证,可以加我,然后看我的空间日志,你可以先用一技以验证,用事实说话,而不是什么都不了解就瞎囔囔。这里没有免费午餐,你有权怀疑,没人求你相信,怀疑的就不要加我了,请10年后再联系!

8,耳机9d与4d有什么区别那个可以问一下那个更好吗

1.3D音效有环绕感,感觉更强烈些,立体声是左右方向感大小声处理较好。   2.3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。   3.立体声,就是指具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,但如果我们把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。 1.3D音效有环绕感,感觉更强烈些,立体声是左右方向感大小声处理较好。 2.3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。 3.立体声,就是指具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,但如果我们把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。 4.9都是出来忽悠人的,根本没有9d。别被那些商家忽悠了。 1.3D音效有环绕感,感觉更强烈些,立体声是左右方向感大小声处理较好。 2.3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。 3.立体声,就是指具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,但如果我们把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。 立体声是两个音箱或耳机营造出来的。 环绕声是多个(4-9个)音箱呈360度围绕在听音乐者周围才能具有真正环绕声效果。 如不能360度围绕在你周围,就不是真正环绕声,是模拟的假环绕声。 1.3D音效有环绕感,感觉更强烈些,立体声是左右方向感大小声处理较好。2.3D音效... 4.9都是出来忽悠人的,根本没有9d。别被那些商家忽悠了。 耳机9d与4d有什么区别那个,可以问一下那个更好吗?_ …… 》 真正6D耳机,音质清晰、重低音立体感强及律动感超棒,非一般耳机能比,当然价格也不是一般人能承受得起 4D音效的耳机和普通的耳机有区别吗_ …… 》 如果你是普通的听音乐,对耳机的要求不高 如果你对音乐听的有追求时候,可以通过你的喜好来购买相对的耳机,4D就是其中的一种,谢谢! 3d音乐和4d音乐有什么区别_ …… 》 AAD的音质相比起来应该是最差的 我听过几张伦敦 迪卡公司的 音质很硬 ADD的音质有好的也有不好的 好的ADD录音不必3D差 层次感 动态范围是很强的 3D的录音大多数都是很好的 很细腻 4D本人没怎么听过 不便发言.不过4D据说挺失败的,现在DG已经不弄了.这玩意一般得专业器材才听的出来吧.
其实9d和4d区别不大,如果你不是专业的,基本是感觉不出来的,自己去体验一下就知道哪个好了
3D音效有环绕感,感觉更强烈些,立体声是左右方向感大小声处理较好。   3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。
真正6D耳机,音质清晰、重低音立体感强及律动感超棒,非一般耳机能比,当然价格也不是一般人能承受得起
1.08版以前用4d是比较实在,现在一般打稳定就是9d或偷个农民10d,狗池变200,要用快狗已经不实用了,很容易被对方防守下来。1.08版后要用快狗,还是6d的快。
1.3D音效有环绕感,感觉更强烈些,立体声是左右方向感大小声处理较好。 2.3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。 3.立体声,就是指具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,但如果我们把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。

9,二维三维2D3D4DIMIX的区别

二维的定义  在一个平面上的内容就是二维。   二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。   即只有面积,没有立体。   二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。 三维    三维 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。   所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。   三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。   所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去" 。   三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。   三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。   三维技术主要多运用于动漫产业,我国三维动画主要有《探索地球村》(据说是中国第一部三维动画),《魔比斯环》等。 2D就是二维 3D就是三维 4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。 IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有12.312公里。   因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映,增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,而且重达1.8吨以上。   IMAX放映机精密度最高,功率最强,达到了前所未有的先进水平。其运作的可靠性及稳定性的关键所在,是采用了独特的"波状环行"(ROLLING L00P)进片技术;这项技术是使电影胶片如波浪般沿水平方运行。在放映过程中,每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头的后部,使画面的稳定性大大超过任何常规标准,而图像更是水晶般清晰。IMAX放映机15千瓦的灯箱的功率之大,人的肉眼可以看见它在月球上发射出的光点。   IMAX体验中的一个重要因素是它的音响。IMAX六声道超级音响系统包含有超低音频道。专门为IMAX影院设计的Sonics声源均衡喇叭系统是影院内每个地方的音量和音质完全相同,观众无论坐在哪儿都能享受同样质量的音响效果。为了使声音传播畅通无阻,银幕上还有成千上万个小孔。同时,大坡度的座位设计使得每个观众的视野无阻碍。   IMAX影院的构造也与普通电影院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,前文所述的标准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直径可达三十米。球形幕主要放映全天域电影(IMax Dome,旧称OmniMax)。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银幕。   由于IMAX画面解析度极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内 (而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众能够更好地面向银幕中心。   IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。 IMAX
三脚架的选购指南(第一稿)在这儿: http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=535226 关于云台的选购比三脚架要难写得多!因为云台涉及太多的类型和特点,所以在写的时候不得不提到具体的品牌和具体的型号,这也增加了写作的难度,和引发口水仗的可能。 一直想写一篇关于云台的文字,给广大色友提供一个尽可能完整、清晰、系统的参考,希望能够给广大色友合理选择和正确实用云台,提供一些有益的帮助和建议。但是种种原因,造成很久以来都是在心里打了一个腹稿,而未能真正写下去。俺这人比较拖拉,不给自己一点儿压力,可能这篇文字永远都写不出来。 《三维,还是球形?这是一个问题!》 大部分色友刚准备买云台的时候,都会有这样一个疑问:是买球形云台还是买三维云台呢?从国内市场的历史来看,三维云台似乎是先入为主的,甚至有些老的影友把三维云台称为“云台”,而把球形云台划作云台以外。 长期以来,选择云台的焦点都会集中于是选择三维云台?还是选择球形云台?要搞清楚这个问题,首先要弄清楚三维和球形云台的各自特点,以及他们不同的适用范围。选择三维还是球形,这取决于你的摄影器材以及你的摄影习惯和要求。因为这2种云台因其结构的不同,而具备不同的特点,从而适应与不同的摄影器材和拍摄要求。 很多人会简单的概括为:三维精确稳定、球台方便快捷——不完全对,也不完全错! 从便携性来说,三维云台因为多了三根长长的调节手柄(极少数没有长手柄),所以在便携性上远不如球台方便; 再看稳定性,在主流市场里,最稳固的云台应该还是属于三维云台的。你看那些用重型技术相机的,8*10及以上的,基本都在使用三维云台或者是二维云台;使用400/2.8或者600/4大炮拍体育或拍鸟的,偶尔有使用球台的,但是更多的应该是在使用特殊的悬臂云台,这个暂时不再本文的探讨范围内。以上比的是最稳固的云台。但是对于大多数影友来说,远没有达到那么高的承载要求,一般大家使用135系统,相机加上镜头的总重应该都在3KG以内,那么对于这个重量范围内的需求,三维和球台哪个更稳固呢?俺实物对比过市面上主流的多款三维和球形云台,在同等云台自重的前提下,如果单纯比较极限锁紧力的话,应该是球形云台占优。简单来说,由于结构的原因,球形云台可以在较小的体积和自重的情况下,提供更大的锁紧力。所以大家广为传播的“三维云台更稳定”只适用于大型设备和特殊用途,对于135的主流市场来说,应该是球形云台更稳定。但是这里还有一个问题,就是大家在选购云台的时候,往往过分看中极限锁引力,把云台锁紧后用很大很大的力量去扳动云台,看它可以抵挡多大的外在力量。这个现象很常见,而且更多的是出现在选购球形云台的时候,如果你对一只三维云台这样搞,店家一定会断然喝止的,因为这对云台的内部结构是有害的。所以球形云台往往都接受过极限检验,而三维云台一般都能逃过此劫——这也可能是造成误会的原因之一。一只云台要有足够的锁紧力,但是极限锁紧力并不等同于稳定性!(这个问题暂时不展开来谈了,稍后单独写篇谈谈。) 接着看调整的精确度:一只能够精确定位的云台才是好云台。什么叫“定位”,其实包含两层含义,一是能够准确的调整到你需要的那个位置,二是在锁定云台后依然准确的保持在那个位置。主流市场里定最精确的云台都是齿轮传动的三维云台,常见的是曼富图的4系列(410、405、400),更奢侈的是阿卡的C-1(¥15000,俺做过专门介绍的)。上诉都属于高价高档产品,下面主要还是谈谈一般的主流产品。谈定位,其实可以分成水平面定位和俯仰+摇摆面定位两块来说。三维和球形云台的水平面定位功能基本上是类似的,都是通过一个水平面的圆盘来获得360度的旋转,然后通过圆周夹紧,或盘侧单点顶紧的方式锁定。以前一些较简单的球形云台,没有单独的水平旋转底座,所以也误导了不少影友,形成了“球形云台不能水平旋转、不利于拍摄接片”的错误印象。其实,目前的市场上,300多元以上的球形云台,基本上都有独立的水平旋转底座。但是如果你要再垂直方向上接片,那么三维云台具有优势,你可以把摇摆方向调整到水平,然后指移动俯仰方向,而且还可以参照刻度,获得很好的接片效果。再看俯仰+摇摆面的调整,这正是三维和球形在使用上的最大区别。三维云台是各通过一个手柄,围绕交叉方向的两个节点来分别调整俯仰方向和摇摆方向,两个方向单独调整,彼此不受干扰。而球形云台的调整方式是整个圆周的,球体可以在整个圆周范围内做360度的任意偏转,然后通过锁紧扭来锁定球体。锁定时的偏移是三维云台和球形云台都不可避免的问题。可能是结构原因,也可能是加工精度问题,除了几款齿轮传动云台之外,其他所有云台都会有锁定偏移的想象,不过越高档的云台,这个偏移量一般会较小。三维云台相对于球台,有一个特别的好处,就是定位可恢复。很多三维云台的三个调节轴点,都画有刻度,如果三脚架位置没有移动,那么只要你记住前一次调整的三个刻度指示,那么你就可以轻松的恢复到前一个位置。而这点对于球台来说,几乎是不可能完成的。 再来谈谈“点头”问题,大家经常谈到点头问题,就是在调整到位,完成构图之后,锁定云台,会发现取景器里的画面会有细微的下沉(偶尔也会有上抬)。点头问题,再使用长焦或微距时,尤其明显。造成点头的原因,一方面是由于结构的缺陷,或者加工精度的不足,造成的云台本身的锁定偏移。这个前面说了,对于三维云台和球形云台来说,都是存在的,并不见得三维的就比球形的问题小些。还有一个大家会忽略的造成点头问题的因素,就是使用方法的问题。首先要清楚,相机机身和镜头都不是铁坨坨,都会有空隙和变形,尤其是相机上的镜头接口处,以及镜头本身,都会有空余量和变形,还有就是快装板与机身或镜头底座的接合,也是有空余量的。如果在你锁定球台的过程前后,施加到机身和镜头上的力量发生了变化,那么都可能出现点头现象。三维云台是通过三根手柄来调节,所以一般手不会直接施力到机身和镜头上,也就不会造成机身和镜头的变形和空隙变化,在锁定时,一般只会发生云台自身原因的锁定偏移。而球形云台就不同了,一般使用时,如果快装板是安装与机身底部,那么左手是托着镜头的,右手是握住机身并且向下用力,这样在镜头接口处就受到一上一下两个力,当你调整到位时,必然有一只手会离开镜头或机身,这样受力情况就发生变化了。如果是诸如XGP、XB之类的带脚架座的镜头,快装板是安装于脚架座上,也是会有一个向上和向下的力施加到机器上。如果大家没有注意到锁定前后,机身和镜头上的施力情况发生了变化,就会看到更大的锁定偏移,而这其中相当一部分偏移量并不是云台原因造成的。要消减非云台自身原因的锁定偏移,就是要尽量减少锁定前后,机身和镜头上的受力变化。还有就是快装板,一些快装板表面覆有橡胶垫或者软木垫,其实这对于稳定性都是有害的。我们观察最顶级的云台上的快装板,都是光秃秃的金属表面,这样才能与机身底部接合到最紧,没有空隙。只要有空隙和弹性的存在,都会对稳定性造成破坏。 再谈谈维护性,三维云台的结构一般都外露而且简单,如果受到水、沙尘的影响,比较容易清洁。球形云台一般是一个密闭的结构,如果有水或沙尘进入里面,用户比较难以自行清洁,而且会对内部结构造成破坏,从而影响正常使用。当然也有一些机构比较简单的球形云台,用户可以自行拆解清洁。但是往往结构越复杂的球台,才能提供更好的手感和锁紧力,所以在使用一些机构精密的球形云台时,要注意防水防沙。 三维云台和球形云台的各自适用性如何呢?俺的观点是,对于一般的135系统,建议使用球形云台。尤其是对于XGP、XB这样的中长焦大光圈镜头,很多的拍摄情况并不需要锁定云台,只是需要提供一个阻尼适中的支撑,然后在移动中完成拍摄。对于微距或者静物拍摄,如果要求较高,建议使用曼富图410、405等齿轮传动的三维云台;如果是328、428、640等大炮,建议使用大型精密球台,或摄像云台,最好使用专业悬臂云台;对于120系统和轻型4*5系统,选择三维或者球台都可以;对于重型4*5和8*10以上的大型技术类相机,建议使用大型三维云台,最好是仙娜、林好夫和RIES的专用云台
最简单的区别是 三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色 我是做二维的 三维的不太了解 有兴趣可以到我群了问问关于二维的动画 2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识) 在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化,可以长成老头老太太,呵呵,不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生, 4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止

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