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战争之王领地开启 领地之争游戏

时间:2022-04-16 14:30:32来源:整理作者:佚名投稿 手机版

雄狮大战夺皇位的时候雌狮为什么不帮忙?

雄狮大战夺皇位的时候雌狮为什么不帮忙

提这个问题的人,一定觉得雌狮应该帮现任丈夫打入侵者。然而除非它们的幼仔还很小,否则雌狮没有义务也不会这么做。男人应该靠自己,雄狮也是一样。受一些纪录片的影响,很多人觉得雌狮很无情,眼睁睁看着丈夫被赶走,幼仔被入侵者杀死,然后还与入侵者交配。事实真的是这样吗?雄狮争夺雌狮是自然规律雄狮之间的战斗是为争夺领地,更是为争夺雌狮。

只有强大的雄狮才享有交配权,而且可以和多只雌狮交配,留下更多子嗣,这就是性选择,符合自然规律。雌狮也希望和更强的雄狮交配,这样可以使自己的后代更强大,使自己的基因更好的延续。因此,雌狮没有义务帮雄狮,通过雄狮之间的争斗正好可以选出更强的个体。地主雄狮对环境熟悉,心理上占优势,如果打不过外来入侵的雄狮,说明真的已经衰老了,应该被自然选择淘汰。

食肉动物的领域性都很强,但只针对同性别其他个体。如果有异性前来,给它们带来更多交配机会,它们求之不得,又怎么会驱赶呢?例如,土狼是一夫一妻制动物,按理说夫妻感情比较深,但在抵御外敌守卫领地方面,是雄性驱逐外来雄性,雌性驱逐外来雌性,它们都不会攻击外来异性。此外,狮群不是夫妻一起生活,雄狮和雌狮平时分开活动,只有发情期在一起交配。

兄弟或者姐妹在一起的时间比夫妻多。只有一种情况下雌狮会帮丈夫的忙,就是它们正在养育小幼仔的时候。外来雄狮为了刺激雌狮尽快发情会咬死前窝的幼仔。为了自己的孩子,雌狮会帮助老狮王抵御入侵者。例如,在南非的萨比森狩猎保护区,南部狮群的统治者老K已经老了,它的兄弟早就死了,剩它自己在支撑,它的后腿还有残疾,这引起了年轻的雄狮联盟沙河三兄弟的注意。

有一天,沙河联盟向老K发动攻击,三打一本来可以轻松解决的,结果一群雌狮一拥而上,沙河三兄弟只能落荒而逃。明尼苏达大学的狮子专家派克先生也报道过一个相似的例子,发生在塞伦盖蒂草原。有个小狮群由两只老雄狮、三只雌狮和六只幼狮组成,遭到了一个四狮联盟的入侵,两只老雄狮自然不敌,被赶走了。入侵者的目标是三只雌狮,然而雌狮却坚决不配合,它们采取分散防卫的策略,把幼仔带到草丛中藏好了。

入侵的四只雄狮将雌狮视为禁脔,围住它们不让走,然而由于小狮子活着,雌狮没有发情,拒绝和它们交配。经过了一天的拉锯,四只雄狮兴趣索然,去找别的狮群了,幼仔保住了性命。后来原来的两只老雄狮又回来了,一家人其乐融融,将幼狮养大了三只。可见,雌狮有时会参与雄狮之间的战斗,不过不是为了丈夫,而是为了子女。女儿为什么不帮父亲?狮群中往往还有地主雄狮的女儿,它们为什么不帮父亲打架呢?正常来讲,地主雄狮统治一个狮群也就是两三年的光阴,女儿才刚刚长大。

这不仅是由雄狮的生理状况决定的,雄狮过了壮年期就斗不过年富力强的入侵者了,也是狮子避免近亲繁殖的一种机制。斑鬣狗中存在一种机制,即雌鬣狗只喜欢在它出生后才进入群里的雄鬣狗,也就是喜欢外来户,从而排除了雌鬣狗与雄性长辈交配的可能性。这就迫使雄鬣狗不断换群,以获得雌鬣狗的亲睐。狮子也存在类似机制。当一个雄狮联盟统治一个狮群中超过三年,随着女儿的长大,狮群里不待见它们的雌狮就越来越多了,这就促使它们扩张,抢占更多狮群。

坏男孩、保卫者这样的超级雄狮联盟确立统治权超过七年,但它们占据的狮群是不固定的,少的时候只有一个,多的时候可达十几个。还有的时候,当一个狮群中长大的雌性后代过多,有的雌狮会带着自己的女儿们分裂出去单过,形成一个新狮群,这些小雌狮就与父亲分开了。总而言之,长大的女儿是不会为父亲的离开感到惋惜的,从它性成熟那一刻起,它就注定要与父亲分开了。

在人类眼中这也许很残酷,但这就是狮子的真相,都是为了延续基因。为子女而战前面已经讲了,雌狮通常不会参与雄狮之间的战斗,偶尔参战是为了保护子女。那么雌狮为守住幼仔而战的效果怎么样呢?答案是不怎样。由于雄狮体型比雌狮大50%,一旦雄狮下了决心,雌狮很难保住幼仔,有时雌狮甚至会因保护幼仔被恼羞成怒的入侵者打成重伤甚至杀死。

地主雄狮的存在才是幼仔安全的保障,这也是雌狮要帮当家的一把的原因。在塞伦盖蒂草原,派克观察到,当九只雄狮进驻吉本布狮群,没有幼仔的几只雌狮很快就与入侵者交配了。唯一带仔的雌狮开始单独活动,与雄狮保持安全距离。每当雄狮靠近,雌狮就低吼着威胁它,挡在幼仔身前。然而最后雄狮还是发起了攻击,雌狮打不过只好逃走,幼仔就全被咬死了。

几天后,雌狮开始和杀子仇人交配。这方面狮子远比人类现实,幼仔已经死了,它没有时间去悲伤。雌狮怀胎百多天,喂奶七个月,辛苦养幼仔那么久,它会想尽办法让幼仔活下去。有的雌狮面临入侵者的威胁,会直接带着幼仔出去另立门户。例如前面说到的南部狮群,当沙河联盟最后成功入主,几只有幼仔的雌狮跟着孩他爹流浪去了。印度吉尔国家公园的雌狮为了保护幼仔,不惜给老公戴绿帽子。

这些雌狮往往同时和多个雄狮联盟保持暧昧关系,当其中一个联盟倒台了,有幼仔的雌狮就立即带着幼仔投入另一个联盟的怀抱。由于雄狮认不出自己的幼仔,只认识与自己交配过的雌狮,也就帮它保护幼仔了。总的来说,雌狮是个好母亲,比做妻子、女儿称职多了。然而,对雄狮来说最重要的同样是延续基因,雌狮只要做到这点,也就算是好妻子和好女儿了。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

恒大VS上港双方发布战前海报:永无止境VS寸土必争,你怎么看?

雄狮大战夺皇位的时候雌狮为什么不帮忙

我觉得恒大和上港这次战前海报,在主题上双方都很好的契合了各自目前的状态和明确要在比赛中如何去做,极具针对性。首先看恒大海报,其中不止一个恒大球员都高高飞跃在上港球员身体上方,这显然不能单单看作是恒大的过分张扬和挥洒霸气,其实恒大还是有这样的资本和底气。或许真的是他们想要的,别人就得不到。虽然目前恒大还是在积分上落后上港,并且在联赛首回合中也输给了上港,但毫无疑问,不说恒大是七连冠霸主两届亚冠称王,就算是通过恒大首回合输掉的比赛来看,恒大比赛中也不落下风,甚至可以说是占据了绝对优势,只是进球的机会把握上差了一些,最终遗憾输球。

或许七冠王多多少少还是不自觉的会使人出现点疲劳,不是有恒迷说恒大冠军拿到手软,即使今年不能夺冠也无所谓吗?不管此恒迷是在什么情况下说出这样的话,显然,通过恒大海报可以看出俱乐部是有针对性的强调了这一点,即追求和进取永无止境,不能安于现状或者就一味躺在功劳簿上,鼓励球员无论何时处于何种境地都要一刻不放松为荣誉而战。

再看上港海报,显然也是极具针对性,强调即使在别人的地盘上也要“寸土不让”,毫不退缩,无疑有一丝退缩就将意味着冠军离自己而去。画面中显示在刻意画出的每一寸方块土地上,双方一对一时上港每一位球员都要毫不相让各司其职,要奋力战斗在自己坚守的土地上。其实可以说首回合比赛上港就是赢在了细节上,两粒进球都体现了在细节上是做了精心准备和做到最好。

而此次海报无疑上港在“寸”字上也再次提示细节的重要性。此外,“寸土不让”也暗含上港做好了面对拥有主场之利的恒大疯狂进攻的准备,激励球员不能后退,只要站住脚就能赢得反击机会,力争给对手致命一击。明日天王山之战就要打响,谁能真正达到各自海报上的要求,谁又能最终实现海报上所指引的目标?比赛会不会是一场惊心动魄的对决?就让我们拭目以待。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。


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