你认为哪所游戏公司最好?
说下我的观点吧,不喜勿喷!只说几个对国内玩家影响最大的游戏公司,在各阶段他们当得起最好二字!按时间线来。第一首推Sierra,中文名字塞拉利昂,好吧,这个名字可能不少人比较陌生,我说一个游戏估计你们就知道了,CS,也叫半条命,反恐精英。没错,就是他们发行的,我想无论是70-80后还是00后,都听说过或玩过这个游戏,CS不是第一人称射击游戏鼻祖,但绝对是世界范围内影响力最大的射击类游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英(原名刺激战场)其实都可以称得上是CS的延续或创新。
其次,盛大,网易,这两个公司个人认为应该并列,传奇,冒险岛,大话西游,梦幻西游,泡泡堂,在腾讯还专注发展QQ探索抄袭之路的时候, 这俩公司代理的游戏已经占据了国内网游的半壁江山。再次,腾讯,这个就不多说了吧,DNF,穿越火线,QQ幻想,王者荣耀,和平精英,迷你世界,别管你喷他抄也好,服务器烂也好,腾讯确实出了几个现象级游戏。
梦幻西游如何做灵石商人?
梦幻西游中的灵石商人和宝石商人有极其相似之处,都是获得低级宝石合成高级之后获取差价利益,不过灵石的销量远远小于常规宝石,所以做灵石商人最好有“三天不开张开张吃一周”的打算,具体灵石商人步骤如下。首先要有灵石技巧灵石技巧可以在帮派里学习,最高级是120级,学习了之后不仅仅能合成灵石,还能分解≥50级的铁或者≥65级的天眼珠获得灵石,当然分解的话类型不固定,比如分解70级铁能获得2-3个灵石,可能给三个值钱的伤害灵石也可能不值钱的躲避和防御灵石。
其次需要个摆摊小号就好像我们区一般灵石商人都是摆摊在商会左边的地方,每次上线他们都在,一般售卖3-8级的灵石,我们区里竞争不多,也就三四个人卖这东西。又回到开头我们说的,这生意可能几天不开张,开张吃好多天。原材料获得途径我们说的原材料就是灵石或者天眼珠甚至是百炼精铁,有的人卖低灵气天眼珠超级便宜,那我们就可以收购一波,用来分解灵石;有的人卖的铁便宜,也是我们的灵饰来源(不过现在环价高,不建议用铁分解);或者有人会低价出售低级灵石,这也是我们重要的供货来源,没事就世界喊喊或许能有奇效;实在不行宝石商人处会阶段性刷新,标价8万一个的灵石也能购买一些。
赚钱方式不仅仅需要摆摊和打广告,还需要接老板的定制,老板们定制基本出价很高,越是高级就越能赚超多钱,所以要把握这种机会,一波就能赚几百甚至几千万。销售最好的等级是3-6级,因为基本上所有的人都会给宝宝装备打个几级灵石,但是大多数的人不会打太高等级,原因是希望提升一些召唤兽属性,但是还要兼顾性价比和本身召唤兽装备的价值,所以销量最好的就是3-6级,多备一些这等级的货没有毛病。
全球一线游戏制作公司有哪些?
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
对游戏公司的岗位你了解多少?
岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。
所谓万变不离其宗。举几个例子。文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部:一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。
值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)额 你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。
策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人 几大组上一级还有一个总监/制作人。还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。
不多说。重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~知乎水印是我本人哦,不信可以验证。
国内除了网易和腾讯,还有哪些不错的游戏开发商?
进入手游时代后,国内曾以端游为主的厂商,都在进行转型。网易与腾讯仅是这些公司里最具知名度的,也是占领市场份额最多的。进入手游时代后,涌现的以手游为主要业务厂商之一。代表作有《时空猎人》以及《时空召唤》,前者养活了整个蓝港,后者因与LOL人物技能设计的高度相似,被称为“真·手机版LOL”。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。
法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。
游族网络代表作:《少年三国志》、《天使纪元》,这家公司研发实力不强,其游戏也就页游水准,难登大雅之堂,均靠买量砸广告来诱导用户下载。英雄互娱代表作:《全民枪战》、《超杀默示录》、《创造与魔法》,能看出想做出好游戏的决心,奈何实力和决心不成正比,在腾讯和网易不断刷新行业的标准的情况下,英雄互娱和蜗牛一样面临着后继乏力的问题。
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