有哪些优质军迷游戏?
迷彩虎军事为您回答。首先虎哥重点推荐一款比绝地求生还厉害的战争生存游戏。军人不是战争的唯一参与者,平民在战争中会经历什么呢?《这是我的战争》就很好的诠释了这一点。与其它军事类游戏不同,这款以平民为主角的游戏,任务目标在于存活下来。城市已经被打成了废墟,两派武装交火不断,而作为玩家的你要收集食物、水、药品、燃料、还有缓解精神压力的烟草、酒精,方能让自己和家人朋友生存下去。
要获得这些东西,你要趁着夜色到危险地域收集物品,和其它平民交换,甚至有必要的话还要去抢夺其它人的物资。在生存面前,你会怎么选择?你要艰苦忍耐,竭力的生存下去直到社会秩序恢复的那天到来。值得一提的是这款游戏是基于波黑战争设定的,非常值得一试。还有《猎杀潜航》系列,这是款极为罕见的潜艇战模拟游戏。玩家将在游戏中扮演潜艇艇长的角色。
你得巧妙的布置航线,在护航舰队眼皮子底下机动、设伏,计算猎物的航行方向、速度,甚至还要考虑到鱼雷的种类、发射的深度、角度。除了战斗任务外,还得调配艇员,使潜艇达到最大工作效率。这个游戏真实模拟再现水下作战,想了解潜艇作战的同学不妨尝试一下,在整个系列中应属太平洋海狼和大西洋战役两版最为经典,你可以选择扮演美国海军或者德国潜艇部队一展身手。
最近第一人称射击游戏太过泛滥了,有一款战术指挥类游戏着实不错,就是《近距离作战》系列。战斗规模不大,玩家只能指挥连级规模的部队,最多有十五支小部队。和其它即时战略类游戏不同,玩家下达的指令不一定会被士兵完全贯彻执行。在拟真的战场环境下,士兵有可能畏惧、狂暴、崩溃、甚至投降。作为游戏玩家,你需要像一个基层指挥官那样挑选组合装备轻重武器的部队,制定合理有效的战术。
你可以指挥美军的101空降师,也可以作为德军指挥官率领人民冲锋队反击盟军。想体验二战时陆军战术的同学,这款游戏可决不能错过。说到烧脑类游戏不得不提到的就是《钢铁雄心》系列了。这个游戏的视角是国家统帅,你要像斯大林一样去制定经济发展计划、兴修工程,像希特勒一样打造国家军队、发动战争,还要选择军事学术理论,开发你自己国家的科技树,派遣间谍和外交官,纵横捭阖,为你的国家攫取更多的国际利益。
有什么休闲的游戏值得推荐?
休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。
这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。
好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~1.《皇室战争》其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。
而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。 2.《我叫MT4》《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。
还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。
为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。
当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。
很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。
为什么有人说坦克世界比战争雷霆可玩性高?
这个我要回答一下,坦克世界和战争雷霆我都玩过,在国服不删档之前我没有听说过战争雷霆,坦克世界我也只玩到了6级车。自从玩了战争雷霆,坦克世界我就再也没有登陆过,因为战争雷霆的游戏体验绝对血条世界高了不止一百倍。战争雷霆比坦克世界高级在哪里呢?血条世界只是一个纯粹的血条游戏,一切伤害都是按照掉不掉血来计算的,这就导致这个游戏很幼稚,你们可以想想两个坦克躲在墙角互相磨血的场景,如果是真实的战争,早就是一炮定胜负的局面了。
还有黑枪,一辆剩一滴血的坦克躲在墙角黑枪黑死了一个满血的坦克,如果是真实战争,坦克剩丝血是怎么个情况?剩几个人?还有,血条世界的分房机制我实在不想吐槽,比如我经常开的6级谢尔曼,把把匹配到59式,对面7.8辆59式,打侧面后面都跳弹,打履带都特么能跳弹我特么也是醉了,真是感觉恶心,我都不知道我的谢尔曼配件是怎么打出来的,还有血条世界的坦克建模做的就跟小孩的玩具差不多,炮塔转的飞快就跟电风扇似的,坦克启动直接飙升到最高速度,我都快笑死了。
再说说战争雷霆比坦克世界高级在哪里,首先战雷最值得称道的就是画质,打一个比方,战雷的最低画质也只有血条世界的最高画质才能赶上,而且,战雷的机制可玩性绝对高,取消了血条,符合真正的坦克战,真正的坦克战大多是一炮死,战雷做的非常好,打中弹药架坦克就会弹药殉爆,这是非常真实的,而且任何坦克都有可能被低级坦克击毁,一个时候一定会有人跳出来说战雷各种魔法,我只能告诉你,在菜逼萌新的眼中永远都是魔法,会玩没有魔法!再来说说战争雷霆的坦克建模,连坦克焊缝都做的超级逼真,而且坦克发动机声音,枪炮声音都是根据真实的坦克录制的就凭这些,我完全可以说战争雷霆甩了血条世界一百条街!。
《战争雷霆》和《坦克世界》哪款游戏更难上手?为什么?
谢小猴子邀请,我一直觉得《战争雷霆》更难一些,毕竟是说上手嘛,《坦克世界》在受众上比《战争雷霆》多,所以上手快是它的根本优势。在以往的一些玩家对比中,《战争雷霆》更加真实,载具的区域损害程度都有不同的设定,但这往往被熟悉的玩家掌握,进行一发入魂的绝杀射击,因此玩习惯了有血条的《坦克世界》,很多人会觉得《战争雷霆》太容易被干掉了。
我也发现一些朋友开《坦克世界》的玩笑,说它更难,理由是你怎么被点亮的都不知道,其实《坦克世界》节奏要比《战争雷霆》快很多,因为除了火炮外,高速移动的坦克都不担心被百分百一发带走,所以很多驾驶者都会更激进,一整场开启后不同方位快速移动,这对于防守方来说很难快速判断前方哪些地方有敌人,被点亮的莫名其妙也就因此而来。
所以从殉爆这个方面来说,《坦克世界》要安稳的多,而且现在《坦克世界》国服更新也比较慢,1.0版本后对于坦克弱点方面的更新,国内玩家也很多体会不到。枫叔第一次进亚服玩《坦克世界》新版的时候,感受最大的并不是弱点攻击,而是翻车……所以你看我们当初玩国服时,喜欢一脚油门踩到底的这个毛病似乎足以说明这个问题。
爆冷!乔治30 12,威少低迷,雷霆不敌灰熊,雷霆到底输在哪?
没想到啊没想到:一是没想到灰熊最近劫富济贫,先后战胜了开拓者(灰熊在前,下同,120-111)、爵士(114-104)、火箭(126-125)、雷霆(115-103),输给了老鹰、奇才、魔术和森林狼,二是没想到雷霆全明星赛后一路下滑,这都成了第八了,是想在第一轮和勇士较量一下?看了一下灰熊的五名首发的数据:多西13中7拿21分8篮板5助攻,赖特14中8拿18分13助攻3篮板4抢断,卡波克洛13投8中拿24分11篮板2助攻1抢断1封盖,贾斯汀-霍乐迪13投6中拿17分7篮板5助攻2抢断,瓦兰12投6中拿18分14篮板1助攻2封盖,在雷霆面前打出了五星的状态。
再看看雷霆,乔治29中10拿30分12篮板3助攻还凑合,施罗德14中9拿25分3篮板3助攻尽力了,可是仍然没救回大威少的20中6(16分7助攻5篮板)。威少这赛季也不知道怎么了,各项命中率直线下滑?雷霆输在哪?1.两位核心铁,角色球员也不太准;2.灰熊的五名首发太猛了,每次雷霆反扑的时候,霍乐迪、瓦兰、卡波克洛等轮流站出来止血;3.灰熊打的像一个整体,雷霆试图打巨星球,但是未能成功。
《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?
谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。
《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。
相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。
如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。
战争雷霆和坦克世界是俄罗斯战斗民族的热血游戏,那么它们的陆战模式孰优孰劣?
一说起来俄罗斯人民,脑海里面出现的不是肤白貌美大长腿的小姐姐,而是跟棕熊一起吃饭的战斗家族。确实,这个民族的日常行为给人充满激情的感觉,就连开发的游戏都是这样。当前国内比较火爆纯战争类型的游戏有战地系列、使命召唤系列这种主要是靠着战士自身的能力,以枪械为主的游戏。而像是《战争雷霆》、《坦克世界》这种靠着各种自动机械化的部队进行对战的游戏。
一看后者就是俄罗斯开发出来的游戏,一进去就是炮火连天的,而且更加真实地反馈了战场的细节,以及人面对机械化部队的无力感。为什么将《战争雷霆》与《坦克世界》在一起比较呢,就是因为《战争雷霆》一开始是老老实实做空战类型游戏的,但是之后感觉空战好像满足不了自己的胃口了,为了让玩家们更好的体验战争的真实性,后面陆续开发出来了海战以及陆战。
不过话说俄罗斯在二战期间好像压根就没有打过海战吧,日常都是步兵车加v3火箭呀,但游戏毕竟是人家出来的,有啥新东西咱们玩就跟着玩了。在陆战模式里面推出来了各种类型的坦克,说起来坦克我们就不得不说另外一款同样由俄罗斯游戏发行商Wargaming开发出来的战争网游,《坦克世界》。这款游戏算是个老游戏了,已经发行了接近八年,没想到吧,这么一个名不见经传的游戏竟然是跟lol比肩的老游戏。
不过《坦克世界》也是曾经火爆过一阵子,在14-15年间,守望先锋还没有出现的时候,这款游戏就被广大玩家们发现了。这个游戏的风格也是要求较强的队友之间的合作,而且是国内少见的3D载具射击游戏,当时也是好评如潮。为什么很快就没信了呢?主要原因之一是《坦克世界》内部的可选择坦克数量过少,玩来玩去就那么几个,新坦克更新出来很慢,玩家们很快就腻歪。
而且后续英雄联盟季中赛EDG夺冠,风头正盛,这款游戏就变成了现在这样子,养老玩家们的专属。《战争雷霆》的陆战模式推行之后明显吸取了《坦克世界》的教训,各式各样的坦克都给捣鼓到了游戏里面,美系、苏系、德系坦克应有尽有,大大小小型号加在一起有近两百种,够玩家们爽的了。而且《战争雷霆》是先做战机,再做舰船,最后出来的海战,那么在海陆空都支持的游戏模式里面,当然不会让玩家们感觉到枯燥。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1