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数字时代新传承 乐舞时代游戏

时间:2022-04-17 09:30:32来源:整理作者:佚名投稿 手机版

你觉得音乐是什么?

你觉得音乐是什么

我觉得音乐的意义是;人类生生存基本所求,是让人类生活变得更加有意义。你可以通过听音乐放松自己,因为我觉得听音乐是一个很好的放松自己的方法,你在听音乐的时候思想会放空,会减轻你的心理压力,会让你感觉你的世界变得清静,你的心情会变得更好,音乐的意义对我来说远远不是这些,在某种程度上是给我一种回忆。音乐是一种封存记忆和情感,当熟悉的旋律,这是入耳时,仿佛一切都发生在昨天。

你玩过哪些跨时代的游戏?

你玩过哪些跨时代的游戏

跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。

PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。

PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。

有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢?

有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢

终于碰到一个关于和我爱好相同的问题了,分享一下吧。1、要塞系列(极其好玩)我最喜欢的即时战略游戏,和帝国时代几乎是一个磨子里刻出来的,多样的兵种、攻城器械和建筑让人爱不释手,玩家同样也许要让农民收集各种各样的资源来完成城堡的建设,食物、木材、石材、铁、皮革、金钱等,还需要时刻注意着自己的声望,声望不够的话农民会离开你的城堡,你就无法组建军队。

我认为这个游戏比帝国时代的优秀之处就在于它的城墙建造以及各种各样的塔楼,士兵也可以驻扎在里面,还有更好的是除了玩家的出生地之外,玩家还可以派兵占领地图上的村庄版图,村庄里的资源也会输送到主城中,强烈建议题主去体验一下这个游戏。备注:要塞系列有很多,可联机,首推要塞2和要塞:十字东征军2这俩款无论是画质还是游戏性都非常不错。

steam春节特惠这俩款游戏分别买24和12元,快去和你的小伙伴联机对战吧。英雄连系列 要是古代战争玩腻了的话,不急还有这个,一款真实性非常高的以二战为背景的即时战略游戏,主打俩种模式,一种是将敌人完全歼灭,还有一种是通过占领胜利点耗尽敌方的胜利点获胜(玩家可自己选择)。 最让我沉迷的就是它的真实性,如游戏中士兵那精(gou)准(shi)的枪法,炮弹如果无法击穿坦克装甲的话会被弹飞,还有机枪对普通士兵的压制效果。

游戏的内容也十分丰富,玩家需要占领资源点来获取资源建造军队和建筑,主要的资源是油料、弹药和人力,游戏中的单位也很有特色,多样的兵种,狙击手、迫击炮、机枪、普通士兵、还有坦克以及各种各样的陷阱,让玩家仿佛置身于真实的二战战场之中。 备注:可联机,英雄连1有繁体中文,英雄连2不支持中文,但有中文补丁,网上也可以找到中文版的,现steam春季特惠打折都只需23元。

凯尔特之王系列也属于即时战略游戏,只是有些冷门,但确实挺好玩的,画质一般,没有像一般的即时战略游戏那样需要建造各种各样的建筑和城墙,简单的来说就是占领村庄,获取资源,带着自己的军队杀杀杀,有一点新颖的就是游戏中每一个士兵有饥饿值,玩家每一次出征的时候都要带上随行的军粮,不然士兵因为饥饿损失生命。备注:可联机额外冷门游戏推荐国家的崛起系列、工人物语系列、地球帝国系列以上游戏均可在网上免费下载,但是建议支持正版。

街机游戏摇杆时代的巅峰,究竟哪款游戏才是街机王者?

街机摇杆时代游戏的巅峰,这个挺难说的,因为不同时期流行的街机游戏都不一样,但有一点哦认为只要是引起过层层包围的群众围观的机子,都可以称作为巅峰,以下我来说几个吧,代表着不同时代的。街头霸王2这是我印象中第一次引起人们围观的街机游戏,街霸2初版还是8人版的街霸,诞生于1991年,我家在一个小吃街摆摊,街后面我一家很大的街机厅,我经常会去看(不是玩?),也不是天天去,上小学呢这时候,不知道什么时候,这个街机厅里会穿出来非常大声的音乐和战斗的声音,非常吸引人,我就跑进去看了,好家伙,中间有一台机子旁边围的全是人,我就很好奇啊,一定是什么新游戏了,还好这时候个头小,从人群中挤着就钻进去了,进去扒着屏幕边就开始看,这个游戏画面是真的好,人物形象很分明,而且说是漫画风吧,还有一点写实的味道,接下来的几年这个机子都是街机厅一哥,后来还出了各种降龙版彩虹版什么的BT版,一出来都是会引起围观反应的。

拳皇97其实拳皇系列从9495就开始火了,很多街机厅都有,拳皇系列画面好看,打击感好,人物角色也多,这种组队模式也特别有意思,一下可以体验三个人物,其中拳皇97是火了最多年的,现在网上还经常有民间组织的比赛,奖金也是挺丰富的,所以这个游戏我看还能再火几年,奇怪的是,98明显平衡性各方面做的更好,但国内玩家都是更喜欢玩97,97规矩也多,什么BUG和裸杀都不可以用,可能是观众老爷们喜欢吧, 97的手感还是要比98流畅不好,还有搓招也是, 97的搓招不严谨可以简化,98就不行了,摇杆还好,键盘玩非常明显,这个游戏在街机厅时候也是经常引起围观的,特别是有高手坐镇的时候,大家都在围观学习,打起来还是非常紧张刺激的。

三国战纪


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