软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 冲突世界之苏联进攻,冲突世界和冲突世界之苏联进攻是一样的吗

冲突世界之苏联进攻,冲突世界和冲突世界之苏联进攻是一样的吗

时间:2022-05-20 19:55:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,冲突世界和冲突世界之苏联进攻是一样的吗

冲突世界之苏联进攻是个资料片,单机任务很好玩。
先安装原版冲突世界,然后打上1.010升级补丁,再安装资料片苏联进攻就可以了,再升级到目前的1.011 版本ok了,good lucky!

冲突世界之苏联进攻,冲突世界和冲突世界之苏联进攻是一样的吗

2,冲突世界之苏联进攻有什么新增内容

只是在剧情上 加入了苏联方面的任务 玩家扮演苏联中尉罗曼诺夫 参加了在德国的突袭 和入侵美国 的大大小小的战役 其他都没有改动
苏联进攻的安装方法是 你要有冲突世界 原版在安装苏联进攻 苏联进攻是资料片 冲突世界是原版

冲突世界之苏联进攻,冲突世界和冲突世界之苏联进攻是一样的吗

3,冲突世界之苏联进攻的操作问题

只要把滚轮拉到最近,这样视线就和那些小兵平行了。是没有什么第一人称的模式的。
自己百度下...我在用学校的烂网..不能帮你了..你自己动手吧...
谁告诉你的?你玩教学吧.. 饿.你鼠标滚轮使劲往下,可以让摄影界贴近地面..和第一人称一样.

冲突世界之苏联进攻,冲突世界和冲突世界之苏联进攻是一样的吗

4,冲突世界之苏联进攻一共有多少个任务

大概有十几关吧,每关流程很长,任务极其BT,经常是几个小兵和几辆步战车或坦克去打敌人的一个团,我从早上打到晚上七点才勉强通关,楼主没这耐心,可以用修改器。
冲突世界苏联进攻是在冲突世界的基础上增加了机关苏军任务,其他的两个游戏的剧情一样,冲突世界苏联进攻除了从北约角度审视战争,也从苏联的视角看。要说好玩,苏联进攻好点,可以玩玩苏军。

5,冲突世界之苏联进攻和冲突世界有什么关系

展开全部 冲突世界是原版 讲述的就是美军对抗苏联的故事 而冲突世界 苏联进攻 是在原有基础上的一个资料片 在剧情上加入了苏联的故事 使玩家可以从另一个角度观察这场战争 既然已经玩过了苏联进攻 就没必要再装原版了
苏联进攻的安装方法是 你要有冲突世界 原版在安装苏联进攻 苏联进攻是资料片 冲突世界是原版
展开全部 前者是后者的资料片。

6,冲突世界之苏联进攻怎么开控制台以及使用详细求解

多人游戏--本地网络--创建服务器--添加bots 在指定分数类自己配兵,战斗模式有抢点,歼灭等等. 你的系统是什么,如果是XP,那么在1280*1024下运行中效果 如果是vista,打上DX10补丁后,可以在1024*768下运行高效果。 主要原因是内存不足。 其它选项都不能用,只能开训练任务,为什么?我是在迅雷下的7.41G
先安装原版冲突世界,然后打上1.010升级补丁,再安装资料片苏联进攻就可以了,再升级到目前的1.011 版本ok了,good lucky!

7,冲突世界之苏联进攻战术攻略有哪些

Infantry:直升机配步兵抢点、基本步兵躲在森林埋伏直升机、反坦克兵在坦克必经之森林埋伏坦克及车辆 弱点:怕燃烧弹或毒气、在平原上会被碾死、运输机遇到中型直升机会死伤惨重、用卡车遇到重装直升机会死光 反击方法:躲在森林的步兵用侦查直升机挖出来、用TA点数叫雷达扫瞄、被攻击的装甲单位放烟雾、用毒气或燃烧弹或请求队伍的重型火炮攻击、在平原上遇到就撞死步兵就对了。 Armor: 3轻坦+5APC可以克中直跟重坦(运用飞弹)及AA、对付步兵可以碾死它、机动性强、遇到装甲单位被轰时,侧面被打最痛;正面被打最不痛 弱点:怕躲在森林的反坦克兵、怕重型直升机、怕重坦海(飞弹需冷却时间)。 反击方法:生产重型直升机反制、1台重坦吸引火炮其它来先杀轻坦(轻坦飞弹专克重坦)。 Support: 1重型火炮+3台AA+1台维修坦克最安全、维修坦克是很好赚分数的工具(把维修坦克放在固定的隐密地方,让队友自己前往维修,坦克会自动帮队友维修)。 弱点:怕重型直升机、怕坦克跟APC。 应对方法:把火炮放在森林、1台AA先吸引炮火其它的轰直升机、遇到装甲步队只能跑并请求支援。 Air:重型直升机要负责追杀敌人装甲单位、中型直升机要负责杀空中的敌机(一直按住E可以快速发射飞弹)。 弱点:怕躲在森林的步兵、怕AA跟中直、因为血少所以常常需要维修 反击方法:生产AA反制(1台AA先吸引炮火其它的轰重型直升机)、技术够好的玩家用中直的空对空飞弹打。

8,冲突世界之苏联进攻对战完全攻略是怎样的

游戏基本概念 1,游戏资源 (1)空降点数: 游戏中数量固定的资源,在右上显示,用来投送部队 开局起始4000,会自动增长,部队损失越快增长越快,上限6000 (2)TA点数: 游戏中数量非固定的资源,在左上显示,用来召唤战术支援 TA点数通过杀伤敌人、抢点、守点、维修、队友赠与送获得 战术支援主要用于毁伤敌人部队、为己方张开视野和提供额外支援 2游戏模式 (1)统治战: 双方争夺散布在地图上的战略点,占领后的战略点驻守可以依此修筑反步兵、反坦克、防空3种防御工事,驻守部队越多修筑越快,统治条和胜利的方向会向着拥有更多战略点多的一方倾斜直到一方实现完全统治或者20分钟战斗结束 (2)突击战: 双方依次扮演攻守两方各10分钟,进攻方拿下第1个战略点后下一个战略点出现,战略点的防御工事的强度依先后次序不同,20分钟战斗结束时拿下对方战略点多的一方胜利,先守的一方要尽量破坏地面建筑为自己下一轮进攻做准备,但为了平衡双方拿下战略相同判定先攻一方胜利先守 (3)拉锯战: 双方争夺是地图正中的战线,当一方占领战线上所有环时在敌人方向出现第2跳战线,任何一方部队进入对方战线上的环时战线和胜利向前推进,推进到敌人最后的防线的一方或20分钟战斗结束时向前推进的一方胜利,如果20分钟战斗结束时双方依然僵持再中间那条战线,那么占领这条战线上环多的一方胜利 (4)少数玩家模式: 当对战人数为1V2、2V2时勾选可以开启,取消兵种限制大量增加空降点数, 但出于游戏特点多数玩家无视此模式, 所有兵种的单位由1人控制降低了战斗的激烈程度、增加了操作负担,丧失了WIC的特点, 简单来说就是改良版的地面控制2, 战网400多台服务器95%以上是8V8是有道理的 冲突世界的主要特点 1,占点: 和地面控制2、战锤4W、英雄连一样,冲突世界的游戏核心是占点拔棋, 但不同之处在于,占领战略点不需要等升降旗子而是靠直接踩点, 每个战略点或者每条战线一般由2至4个联有线的环组成, 有我方部队或防御工事占领的环为绿色,中立环为灰色,敌人占领的环为红色, 只有把联有线的所有环皆为绿色时才表示一点被占领, 占领一点、统治战时修筑防御能获得TA资源,同时占领一点无论人的多少获得的TA相同 所以在多人游戏开局时一个人不要把所有一点都占了, 跟周围的队友共享资源在WIC里不是美德而是种常识 2,投送: 冲突世界所表现的是20分钟内现代化的机降的接触性战斗的特征, 你的目的是通过空降占领大桥、滩头、港口或夺取空军基地、飞弹基地, 战斗从你的部队抵达战场的头一分钟开始,没有施工没有生产,这才更像战争, 限制单位数量增加损失补充速度是多人对战的的平衡, 即使一方的所有部队被击溃,仍然能够快速展开反击而不会出现堆兵或过于一边倒的状况, 运输机的伞降更不太可能发生似工厂一大陀一大陀的开出部队的情况, 即便真的伞降一大陀一大陀的坦克步兵在现代化战争下有意义么? 刚刚伞降的部队没有再次机动的可能性,反而会成为大杀器们的活靶, 至于运输机投送的前提是否可靠的问题也完全是有可能的, 有预警和拦截并不能完全消除突袭的可能性, 而对怎样实施空降和对空降的拦截这一点上,现在的所有RTS都依然表现的很幼稚 3,多兵种协调作战: 从图标开始冲突世界传达的是这样的信息, 现代化的战争需要的是装甲、陆航、支援、步兵和场外援助的完美配合, 任何一个兵种不可能是无敌的,都需要相互策应,在整场战争中你只能是的一小部分战场而不是中心, 在8V8的战斗中,你必须需的是了解自己的职责和队友相互掩护配合推进, 而一场由16个人分别控制进攻、打击、支援、奇袭的战斗的激烈程度是目前所有RTS无法相提并论的, 修理队友获得TA加成这种互助奖励系统, 还有Q键通讯盒的[我需要防空][我要推进到这里][这里需要投放XX][谢谢]等这些功能, 也明显这些概念不是给你自己虐电脑设计的, 跟FPS类的战地系列一样,配合互配队友的会让自己和其他人得到好处, 任何战场上不懂相互配合的人只会给队友造成麻烦,战争可能不是由一两个人完成的 4,冲突世界现在的对战现状 冲突世界的对战需要的是和战地2/2142一样的多人游戏, 正版的对战用服务器443台,即便是下午5:00(也就是美国凌晨)也能做到已战300以上的状态, 除非俄罗斯德国那些PING300以上的服务器,一般北美的都在PING200左右根本不会有影响, 台湾那台PING20左右的经常会处于16人满人状态, 作为D版的话,国内的玩家自掏腰包买了2台, 只要保持游戏是最新版本就可以上, 如果这都懒的弄,到多人游戏-本地网络-创建游戏-增加BOT-进阶模式选择敌我兵种类型, 因为哪怕即使在8V8的地图上玩过步兵1V1,也很难得出“英雄连比WIC人多”这种神奇的概念 *是RTT还是RTS 长久以来战术游戏和即时战略一直处于叫法混乱的状态, 你经常看到开发商刚还在说RTS经销商就RTT了, 家园、帝国这些大作都被叫成过RTT,而这混乱对主机经销商来说RTT和RTS就更困难了, 有人认为采集建造是衡量是否战略的标准,难道战场战略的概念就可以被偷换成了经济战略? 举个简单的例子,是否有指挥系统和基地概念的FPS战地2如果再加入个采集就成了RTS? 战略什么时候开始降格成盖房挖矿了? 区别一款战略游戏是RTT还是RTS关键在于它的游戏类型倾向于战术成分还是战略成分, 如果这款游戏需要控制单位具体弹药补给和具体战术动作、兵力补充复杂那么它就是RTT,比如《二战英雄》《盟军敢死队》, 如果这款游戏控制单位都是经过简化的战术动作、兵力补充简单那么它就是RTS, 冲突世界不需要控制飞机坦克的弹药油料,也不需要控制步兵的投弹卧倒等战术动作, 部队是跟地面控制2一样是运输机里下来的,补充兵力跟任何RTS一样简单方便无须考虑补给, 而不是RTT里那种每个单位从补充时都有自己详细配置甚至名字的设计, 冲突世界里的战略是由多人指挥的多兵种协调完成的,这也更符合战场实际, 所以冲突世界是RTS而不可能是RTT,喂鸡百科上估计受了哪个主机经销商的误导, 至于如果有人想告诉你冲突世界、英雄连、战锤都是RTT的话, 估计下句紧接着就是世界上就一RTS叫XXXXX了,那就信不信由你。

文章TAG:冲突世界之苏联进攻  冲突世界和冲突世界之苏联进攻是一样的吗  冲突  冲突世界  世界  

相关文章

  • 小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动介绍

    不知不觉小冰冰传奇怀旧服已经更新到了1.09版本,那么针对这次的版本更新,又有一些英雄进行了调整。但可能有些玩家并不知道这次的英雄调整,因此给大家带来了关于小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动的介绍。..
  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告