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从游戏制作人开始 开游戏制作人

时间:2022-04-18 13:10:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

如何成为一名游戏制作人?

如何成为一名游戏制作人

题主想成为一名游戏制作人,还是游戏策划。前者要求更高一些,既然问题是这个,那么就试着回答您吧。只是想真诚的给您一些不成熟的小建议:一、游戏的世界浩如烟海,头衔不重要内容才重要。游戏制作人,只是一个头衔,不要太再意。你要在意的是,你要制作什么样的游戏,我觉得这个是你首先要考虑的第一个问题,我要做什么?二、搞清楚自己的优势是什么?游戏制作,涉及到策划、程序、美术、营销、客服。

你必须要具备优势,如果你在这些环节当中没有优势,我想你并不适合成为一个游戏制作人,这并不是一种打击,你可以先把问题换成,我怎么样才能进入一家游戏制作公司。三、能否拿到足够的钱?当你搞清楚自己要做什么游戏的时候,也知道自己优势的时候。你必须要考虑,自己是否能拿出足够的钱,因为游戏行业非常烧钱,如果没有足够的钱,你可以做到一半就无法再坚持了。

或者一个半成品匆忙上线。四、你是否能凝聚核心的人才。当你有了项目,也有了优势,又有了钱。你不一定能找到合适的人的。游戏行业的人才非常的抢手,而且这个行业,一个厉害的员工,作用大过50个普通的员工。拿什么吸引别人?是远景?是股份?还是来了先给分个房子?你得有自己的路数。没有团队,你一个人做不出来游戏。五、你是否有足够多的时间。

一款足够好的游戏,在创业之初,大家都是把行军床摆在办公室的。一点都不夸张,可能要牺牲掉很多私人的时间。你是否有足够的心里准备。你开个饭馆,也许3个月就能开业,你做一款游戏,可能需要的时间是3年。以上是一些不成熟的小建议,没有给你写什么教条和心灵鸡汤,都是实实在在你要去面对和思考的问题,希望对你有所帮助。

从事游戏开发这个工作怎么样?

从事游戏开发这个工作怎么样

正所谓兴趣是最好的老师,现在网络游戏基本上人人都喜欢玩,尤其是男生。所以在报考专业的时候,有些同学难免也会想把将来的工作联系在一起。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科。

那需要学些什么呢?要学的课程包含:二维造型基础、数字图像技术基础、三维造型基础、数字游戏概论、视觉设计基础、信息可视化设计、设计创意思维方法、游戏三维视觉制作技术、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏引擎技术应用、游戏场景设计、游戏三维场景制作技术、建筑风格史、景观设计基础、游戏场景渲染技术、游戏场景特效设计、游戏角色设计、游戏三维角色制作技术、服装设计基础、工业设计基础、游戏角色动作设计、游戏角色特效设计等。

还需要必备的技能和专业的软件原画师:需要懂得运用Photoshop等软件与电子手绘板,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。场景制作师:一般只需要会灵活运用3D软件即可(3dMax/Photoshop/Autodesk Maya)游戏特效师:三维动画:3DMAX/CINEMA 4D(C4D)/MAYA;剪辑:PREMIERE(PR)/EDIUS/VEGAS;后期合成:AFTER EFFECTS(AE)角色制作师:熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件。

熟练掌握了技能和软件操作现在谈谈就业方向,游戏策划设计:执行策划和主策划游戏美工设计:原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计游戏专业的发展前景还是不错的,由于中国传统思想的影响,认为游戏是玩物丧志。当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。

如果你是一款游戏的制作人,有什么更好的办法治理外挂?

如果你是一款游戏的制作人,有什么更好的办法治理外挂

坦率的说,外挂是无法避免的,正所谓魔高一尺道高一丈,就算游戏厂商程序做的再好,也无法避免外挂的进入。外挂是无法根治的,只能尽量避免,而且单独的堵外挂是堵不完的,还要发动所有的玩家一起来抵制外挂的滋生。下面咱们来看看,如果咱们作为游戏公司的话,有哪些措施来治理外挂吧。最常见的方式,封号单机游戏的修改器其实也是外挂,这里咱们不说,只说网络游戏中的外挂。

现在优秀厂家打击外挂的方式中最常见的一个手段就是---封号。一旦检测到玩家使用外挂,就直接将开外挂的号给封号。而且封号还分两种,一种是游戏厂家封号,这种封号只是针对当前开挂的游戏封号,平台其他游戏不受影响;另外一种是游戏平台封号,这就严重的,相当于这个平台所有的游戏你都无法正常使用了。碰到这种情况,要么换平台,要么重新开个号。

封号看上去是一剂万灵药,但这种方法也只是对游戏本体收费的游戏有点效果,例如98元的《绝地求生》。而免费游戏获取游戏ID的成本近乎于零,所以封号对于免费游戏的收效近乎于零。另辟蹊径,将所有开挂的玩家放到外挂专属服务器针对免费游戏封号收效不佳的情况,游戏厂家其实还想出了一个脑洞大开的办法来解决麻烦。那就是不封号,只是将检测出来开挂的玩家全部投放到外挂专属服务器,让外挂玩家只能匹配到外挂玩家。

保证其他正常玩家的游戏体验,让外挂玩家神仙大战。这样既可以保证普通玩家的游戏体验,又可以避免将开挂玩家封号后,他们又重新开新号去祸害正常玩家的情况。线下联动出击,线上主动推出辅助工具其实游戏和外挂的关系就如同光暗和阴阳两面,两方面其实是互相依存的。一款游戏如果没有外挂的话,也就意味着这个游戏缺乏热度,没人关注。

而如果外挂太多的话,这也是毁掉这个游戏最快的方式。而且现在还有许多所谓的“外挂”其实就是一种游戏辅助工具,与其让外挂坑玩家,还不如游戏公司主动推出官方辅助工具,减轻游戏枯燥环节提升游戏体验,例如TGP这样的工具就不错。另外,一味的防御外挂的进攻并不是最佳方案,如果我是游戏厂家的话,大可以学习企鹅的方案。

坦克世界制作人曾上过战场,还单挑过棕熊,你怎么看待俄罗斯国民游戏?

谢邀~大家好,我是X博士。应Wargaming的邀请,X博士近期到毛子腹地溜了一圈,开了坦克打了枪,还见到了《坦克世界》之父Slava。今天,X博士就花几分钟给大家梳理一下,本博士和Slava究竟聊了些什么。划重点1:史上最硬核宅男 开过坦克做过动画WarGaming在国内玩家圈子里,一直以“硬核军武”的形象示人。

《坦克世界》更可以说是国内人气最高的硬核军武游戏。想要做出这样一款实诚的军武游戏,制作人一定是个了不得的军宅吧,至少X博士是这么想的。然而事实却比X博士想的更劲爆一点——Slava曾经是一位军人,还是一位坦克兵!在来做游戏前,他曾在俄罗斯最精锐的近卫坦克第四师服役过。据传,这支部队的所有人都是铁血真汉子,真正的战斗民族,单挑棕熊丝毫不虚的那种。

随着谈话的深入,X博士还发现,Slava并不只是一个可以单挑棕熊的猛男,还是一个上过战场的,实打实的狠人!在车臣反恐的战场上,Slava作为坦克排长每天的日常就是开着自己的T-80U坦克在车臣的大街小巷里巡逻,与恐怖分子刚正面。↑当时的Slava大概干的就是这个活计↑讲道理,连手持RPG的恐怖分子都不怕,那凭什么会怕两只可爱的棕熊嘛!更神奇的是,和X博士想的不一样,Slava并不是那种军中大老粗。

在参军之前,他曾在俄罗斯的名牌大学攻读物理专业,而且成绩相当优秀,是那种毕业之后能进科研所的优等生。据X博士所知,现在Slava的同学们现在是俄罗斯光学武器的专家。估计同学们也想不到,曾经和自己拼绩点的学霸,毕业之后居然开着坦克追着恐怖分子满大街乱跑吧……除了一名前坦克兵之外,Slava还是一个动漫宅。

对于国漫《全职高手》,Slava给出了很高的评价。他甚至表示,想要找个时间拉着员工们一起围观这部神作。除了看之外,Slava甚至还做过动画。据他说,他参与了《终末的伊泽塔》的制作,现在还在另一部动画的制作团队当中。总之,Slava就是这么一个硬核的宅男。而正是这么一个宅男,为我们带来了《坦克世界》这款年入24亿人民币的军事游戏。

这里需要重点说明一件事情,由于前些年Slava在各种场合露面不多,所以在国内很多玩家都以为Serb才是坦克世界的缔造者。不过事情并不是这样。其实最开始,Wargaming是准备做一个以兽人和精灵为主题的奇幻游戏。但是Slava用一份60多页的策划案说服了所有人,一个西方架空奇幻游戏蜕变成了二战背景的硬核军武游戏。

Wargaming的老大Victor马上叫停了已经在开发中的奇幻游戏,直接将全部资源投入到Slava的游戏中,并聘请了Slava和另一位大佬担任这款游戏的设计师,这位大佬就是我们熟悉的Serb了。划重点2:架起和中国玩家沟通的桥梁 你们的声音都被听到了在白俄罗斯,《坦克世界》已经成为了国民游戏。制作商Wargaming也为首都明斯克提供了1600个就业岗位,说是养活了当地所有的程序员都不为过。

但很遗憾的是,在《坦克世界》过去几年的运营和开发当中,Wargaming官方都苦于文化差异和语言不同,缺少收集中国玩家意见的渠道。也正是因为想要倾听中国玩家的心声,收集中国玩家的意见,Wargaming才会邀请X博士一行人来到明斯克。↑还邀请我们开了坦克↑对于X博士提出,中国玩家关心的几个问题,Slava也都做了回答。

为了降低新人的入坑门槛,《坦克世界》已经在测试服中缩短了车辆研发的流程和消耗。他们还在着手调整高级车的相关内容,保证新手玩家不会因为被高级车碾压而失去游戏体验。至于新车,《坦克世界》官方表示他们很早就在构思“欧洲联合”科技线了。只是因为这条科技树有可能会牵连到某些欧洲地区,所以遇到了一定的开发瓶颈。顺带一提,有一位德棍朋友委托X博士咨询一下官方什么时候加强德系,Slava是这么回答我的:“目前官方正在做一个以弹药系统为核心的大规模重做。

现在对单个车辆进行平衡性调整的话,等到新系统实装,那好像也起不到什么作用。”最后,X博士再给大家透个底儿:在吃饭的时候,本博士问了Slava一个问题:“在《坦克世界》里您最喜欢的车是哪一辆?”“狮式。”Slava的回答非常干脆。为啥无论德系怎么弱,狮子都不会弱的原因,各位同学们你们应该明白了吧?课后总结:总之,作为《坦克世界》之父的Slava在前两年暂时离开了项目组去负责其他的工作,如今他选择回归也是标志着这个游戏即将开启一个新时代。


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