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种菜小游戏,求推荐一款种植类的农村游戏

时间:2022-05-20 15:59:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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牧场物语,很好玩哦,还有开罗的太空庄园也不错,都是单机的
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农场主要玩的就是和朋友的一个互动而已,上班族的乐趣会比较大一点 白天都在上班,,空闲时间里你惦记别人的菜地,别人也惦记你的菜地,感觉还不错 如果是放假的学生,整天都有别的游戏可以玩,那这个游戏就太无趣了
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牧场物语(汉化的,有男女两版,有的时候又几句日文,基本不重要,不知道也无所谓
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5,勇敢面对挫折的小游戏有哪些

1、介绍游戏规则 用肢体语言代表小鸡成长的四个阶段,分别是“蛋——刚出壳的小鸡——单腿鸡——鸡”四个阶段(蹲着是鸡蛋、半蹲并双手达成塔尖状的是小鸡,单腿直立的是半成年鸡或叫单腿鸡,双腿直立的是成年鸡。为了使大家产生更直观的认识,可以请出四名同学示范)。 2、所有同学抱膝蹲下围成一圈,做“蛋”状,用剪子包袱锤两两对决,胜利的成长一级,失败的后退一级(如小鸡赢了就长成了半成年鸡,输了就退回到鸡蛋;鸡蛋输了还是鸡蛋)。长成成年鸡后退到边上观看别人的成长。在成长的过程中,每个人根据其他人肢体语言表现的成长状态,寻找和自己同一阶段的进行剪子包袱锤两两对决,胜利的成长,失败的后退。 3、等场上变成“鸡”的同学达到一定比例之后喊停,请一直在蛋的状态和变成单腿鸡以后又打回蛋的,以及最终变成鸡的三类同学代表谈谈体会。 挫折,是指人们在有目的的活动中,遇到无法克服的阻碍。心理学上指个体有目的的行为受到阻碍而产生的必然的情绪反应,会给人带来实质性伤害,表现为失望 痛苦 沮丧不安等。挫折易使人消极妥协。挫折包含三个方面的含义,一是挫折情境,二是挫折认知,三是挫折反应。有关挫折的系统的心理学 阐释,包括挫折的含义、内容、形式、原因以及解决挫折的方法等。 一般来说,挫折情境越严重,挫折反应就越强烈;反之,挫折反应就轻微。但是,只有当挫折情境被主体所感知时,才会在个体心理上产生挫折反应。如果出现了挫折情境,而个体没有意识到,或者虽然意识到了但并不认为很严重,那么,也不会产生挫折反应,或者只产生轻微的挫折反应。因此,挫折反应的性质、程度主要取决于个体对挫折情境的认知。 挫折反应和感受是形成挫折的重要方面,个体受挫与否,是由当事人对自己的动机、目标与结果之间关系的认识、评价和感受来判断的。对某人构成挫折的情境和事件,对另一人不一定构成挫折,这就是个体感受的差异。正如巴尔扎克所说:“世上的事情,永远不是绝对的,结果完全因人而异。苦难对于天才来说是一块垫脚石,对于能干的人是一笔财富,而对于弱者是一个万丈深渊。”。

6,综艺节目中常玩的简单的小游戏

1、名称:一共有几匹马? 适合2至多人玩,一个人负责出题,其余人来猜 就是一个人拍手,打一个节奏出来,然后别人猜有几匹马,最好有些节奏。只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。问题有几个字就代表了会有几匹马。 举例:问1:现在几匹马?那答案就是5 问2:现在几匹?那答案就是4 问3:几匹?答案是2 问4:一共有几匹马?答案6只 2、名称:黑魔法 适合3个人以上玩,出题者需要两个人配合。比如,桌子上摆e799bee5baa6e79fa5e9819331333366303166一堆东西,A背对着物品,B随便指一样东西,然后A回过头来,这时C需要指这些东西,A就能猜中刚刚B指的那样东西。因为题目是黑魔法,A看不见,C来指,其实C就是拖,黑色是重点,当C指到黑色,下一个指的就是刚才B指的物品。 3、名称:人间游戏 人间游戏,玩者蹲在那儿,导演喊出一个数字,要是他们站起来的人的数量和导演喊出的数字是一样的话,玩者就输了。 4、萝卜蹲游戏 位参赛者每人选取一种水果(物品,色彩或其他代号等),代表他的一种称呼;主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(××是刚刚代替的称呼,例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);被叫到的那个称呼代号的,蹲下重复指令,以此循环;最后留在场上的选手胜出; 5、歌词接龙游戏 主持人出一个字,第一位参赛选手唱第一句歌词,最后的一个字,需要在下一位参赛选手唱的那句歌词中的任何地方出现(为了降低难度就不取首字,如果太难的,同音字也可以代替),然后取其歌词最后一字,依次类推。参赛选手必须说出歌名和歌手姓名,不可重复同一首歌。
第一个开始说要抓几只,只能是0-5只。后面的人可以说“抓住了”或“放走了”。以三只这例,不管几个人喊“放走了”都不算数,只当有总共三个人说“抓住了”,大家才一起举手喊“万岁”。然后下一个人继续喊抓几只。喊0只的之后也要大家一起喊“万岁”。 这个游戏难在要记住几个人喊过抓住了,还有有动作不能错,“抓住了”是两手抓东西的动作,“放走了”是拍脑门。“万岁”要双手举过头顶。 后来又加入了“猫”这个词,当你记不住抓到几个时,可以喊“猫”,大家要一起喊“喵”,之后这一回抓的数就算完事,下一个人从新开说新的数。 最难的一期是花美男的那期。基范和tim两人iq真的很高,一次也没错过,申政换要增加难度,基范提出动作相反。也就是说“抓到了”时拍脑门,“放走了”动作是抓住了。结果别人都没反应过来,tim还没是错。
需要很多道具的小游戏,我觉得可以是你来比划我来猜。
两人三足快跑、端着乒乓球走看谁快、飞镖、猜谜语、跳绳比多少、小沙堆上插根火柴看谁把沙子拨走火柴棍不倒类的、象棋子看谁码得高

7,以下两款笔记本配置哪个玩游戏好点

你好,我本身是做这方面工作的,一方面学习些研发,又兼做一些渠道销售。 如果是按照你玩游戏的要求,应该选下面的配置。 另外,我建议你吧内存一定要换成2G。内存本身很便宜,不过80块左右。因为VISTA操作系统的关系,本身就要占用512MB的内存,即使你选择WINDOWS7也是内存越大越好,因为目前流行的游戏无论单机还是网游,最低都要512MB内存 一般运行流畅都要求1G了,现在已经是2010年了,呵呵。技术发展了。 首先,我指出,你上面列出的笔记本的配置中()括号里的内容,一定是商家忽悠你的,计算机是一个高精密的电子产品,出场之前有着严格的检测。 一、“硬盘 60G(原装硬盘,保无坏道)” 硬盘无坏道这一点根本不需要考虑,随便你买个硬盘都是无坏道的,即使你单买,如果有任何问题,都是3个月之内可以更换的,有些即使没问题,1星期之内也可以换的。 二、“64M (强悍3D性能)” 64M的独立显存,不可能发挥强悍3D性能,所以要讲强悍不强悍这个比较,是需要有参考对象的,一般来讲,如果拿它跟没有独立显存的显卡比,肯定是略胜一筹。 三、(2M的高速二级缓存!) 关于Intel和AMD 的CPU架构和原理是不相同的,所以一般Intel的CPU缓存更大。但是并不代表它就一定比AMD的CPU运算更快。 说了这么多,我仅仅想告诉你,按照你列出的单子,看得出从宣传上 销售商更愿意您购买上面的,但是一般来讲,CPU AMD性价比是最高的,因为它广告打得相对较少。硬盘差价不大,但是不必考虑内部问题,仅仅考虑硬盘传送数据的速率即可。显卡来讲,64M的是无法与nvidia匹敌的。另外我想告诉你的是,AMD和ATI已经合并一家公司,所以一般人家选AMD的主板 配 AMD CPU 和 ATI显卡,当然不是绝对的,因为计算机的标准都是通用的。 记住一句话,3000块的资金,我只买最对的,不买最贵的,因为价格越高,销售商利润越多,因为利润比是一定的,一般10~30%, 最后就你玩游戏,我来讲讲,本身我也是个游戏玩家,已经玩了10多年的,不论单机仙剑奇侠传,星际争霸1,红色警戒95.还是网友,千年,传奇,大话西游,魔兽世界,激战2 等等等~ 玩游戏的机子,一定要运行的不说流畅,至少效果开到最低要不卡 所以我给你列出一个配置,你参考下。 处理器 :AMD 3800+ 处理器如果双核1.6G以上就行 单核的要2.6G以上 内存 :2G DDR2 不论品牌 显卡 :NVIDIA 8600GT 512显存 硬盘 :180G 因为游戏装的多,会很占空间,现在大型游戏一个一般10G左右 主板 : 随意选 显示器:17寸之上 随意选如果是液晶注意不要有亮点,在红 黄 蓝 黑 单色上看下,没有发光的小点就行。 加上其他的。 这样下来绝对不会超过4000 应该3000左右。 按照我给你推荐的这个配置,你的机器两年之内不会淘汰,否则你买了很可能明年的新大型游戏(不是小游戏)就玩不起来了。 给你列单子的人一定不专业。 1.60G硬盘,现在移动硬盘都40~80G一般,U盘都8G了 60G的硬盘,买的怎么够用? 2.主板未列出,主板也是除了显示器之外的三大件之一。(CPU 显卡 主板)主要这三个东西贵,价格在500RMB之上。价格占到整个电脑的一半多。 最后劝你多问几家店,会买到你满意的。 最后给你推荐几个游戏 网游:魔兽世界 单机:仙剑系列,文明系列,虚拟人生系列,孤岛危机(你的配置不能玩,我给你的配置,仅仅可以开到中等画面效果),生化危机,够你玩的了。 最后给你个网站,百度上搜索“游侠网”,你会有很多喜欢的游戏在里面。 祝你买的便宜,玩的开心。 (只有5分,好人只能做到这儿啦,多给点分么,花了咱半个多小时~你复制一段,我打的长度比你长N段儿,呵呵~)

8,开心农场种菜小游戏

1、明确游戏目标。 a. 游戏一定要大家一起玩,才好玩哟。所以好友一定要加多点。好友可以用来照料,偶尔的偶尔,还可以捣鼓耍耍,嘻嘻。 b. 这个游戏是一个凭着种植经验增加、进而等级不断升高,而可种植更多高等级、高稀缺的游戏已预设好的植物,逐渐使自己成长成为“21世纪高等农夫”。 c. 习惯了玩游戏有功利心(说好听些:事业心)的朋友,目标便是:如何以最快的速度成长到16级以上,以便能种上目前最高等级的16级作物:石榴。 d.目标其实一点都不遥远,甚至完全可以预知结果与付出的协同程度。o(∩_∩)o...哈哈。怕就怕您看完我写的这篇,特别是“高级攻略”部分,开始怀疑“虚拟人生” 2、明确游戏规则。 玩得转的人,肯定是熟悉游戏规则的人。这个游戏最值得留恋的地方,就是它没有成文的游戏规则。需个中慢慢体会。不过,嘿嘿。聪明的脑袋还是可以派上用场的,现在米米来个官方公布吧。嘻嘻。 1)增加经验值才是王道 ——经验值高了,等级就随之涨高,可获得系统免费赠送的升级礼物(装饰品永久有效);还可种植更高级别的作物喔。 a. 收获+20起/次(依据作物等级) b. 翻地+3/次(收获完,自己拿“铁锹”锄地) c. 种植+3/次(锄地后,前往“商店”买适合等级的植物种子,再打开种子口袋,在各块已垦好的土地上播种) d. 浇水+2/次(当土地变成白色就需要浇水啦,不然影响产量哟。帮自己浇水,+2点经验值;帮好友浇水,+2点经验值及1枚金币。嘻嘻) e. 除草+2/次(当有小草刺毛堆长出就需要使用除草剂啦。帮自己除草,+2点经验值;帮好友除草,+2点经验值及1枚金币。嘻嘻) f. 杀虫+2/次(当植物有叶子了就可以长小爬行抽风虫啦。帮自己杀虫,+2点经验值;帮好友杀虫,+2点经验值及1枚金币。嘻嘻) g. 金币购买装饰加经验值(根据商品不同,可得经验值也不同。商店中装饰有四类:背景、房屋、栅栏、狗窝;可以先从便宜的换起啦,都有有效期耶258) 备注:除草杀虫每天合计劳动的前150次均是有经验值报酬的;超过150次之后的帮朋友除草杀虫,每次仅得1金币,不再加经验啦。 2)经验值与等级对照表 等级 所需经验 经验差 1 200 200 2 600 400 3 1200 600 4 2000 800 5 3000 1000 6 4200 1200 7 5600 1400 8 7200 1600 9 9000 1800 10 11000 2000 11 13200 2200 12 15600 2400 13 18200 2600 14 21000 2800 15 24000 3000 16 27200 3200 …… (发现规律了哇:"经验差"成等差数列递增,上一级别的"所需经验"加上新级别算出的"经验差",即是该新级别的"所需经验") 3) 农作物及重要信息对照表(截止2009.3.15日,只有16级作物被“开发”出来 开心258 ) 等 级 作物类别 品种名称 种子单价 预计产量 预计售价 需要时长 1 单季作物 白萝卜 250B 25P 20B/P 10H 2 单季作物 胡萝卜 325B 28P 23B/P 13H 3 单季作物 玉 米 375B 31P 24B/P 15H 4 单季作物 土 豆 375B 33P 25B/P 15H 5 单季作物 茄 子 400B 32P 25B/P 16H 6 单季作物 番 茄 425B 34P 25B/P 17H 7 单季作物 豌 豆 450B 36P 25B/P 18H 8 单季作物 辣 椒 500B 37P 27B/P 20H 9 单季作物 南 瓜 550B 38P 29B/P 22H 10 两季作物 草 莓 825B 32P+32P 26B/P 23H+10H 11 两季作物 西 瓜 1025B 34P+34P 30B/P 28H+13H 12 两季作物 香 蕉 1125B 35P+35P 32B/P 31H+14H 13 两季作物 桃 子 1500B 38P+38P 40B/P 42H+18H 14 三季作物 橙 子 1725B 24P+24P+24P 48B/P 37H+16H+16H 15 三季作物 葡 萄 2150B 27P+27P+27P 53B/P 46H+20H+20H 16 三季作物 石 榴 2400B 29P+29P+29P 55B/P 52H+22H+22H 备注(宗旨:各农夫按现有技能级别,种植对应等级的作物,不能逾越技能权限)1uuw : a. 所谓单季作物指,播一次种只能收成一次;同理,三季作物则指,播一次种,可以收成三次。具体每次收成时间可参看"需要时长"一栏。 b. “种子单价"的单位B,专指"金币"。此外,游戏中还设有"F"币,目前暂未开通。如未估计错误,应该是用来支持人民币购买充值以购买增值服务道具的。 c. “预计产量"的单位P,指“只”“个”“件”。在游戏中表示,每块地里种下一次种子,应可收成的作物总量。系统会在此基础量上随机加成30%-50%。 d. "预计售价"为作物基础单价,即每只果实最低售卖价。系统会随机加成30%-50%的,显示当前市场价格,供农夫们按时价变卖已收成入库的果实。
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9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
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1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
海盗船

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