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h1z1怎么玩,不挂steam怎么玩h1z1

时间:2022-05-20 16:08:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,不挂steam怎么玩h1z1

想链接正版H1Z1的服务器只能通过在Steam上购买。 现在也有盗版的H1Z1也可以连接,不过是盗版的服务器玩的人极少。一般都是提前联系好的一块玩。我以前在一个YY直播里见过这样的盗版,不过也需要花钱。具体频道号忘记了。
快玩的h1z1是盗版的steam上是正版的。。。虽然说可以点击steam左下角的增加非steam游戏,但是并不算steam的游戏【有点绕】 不可能

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2,怎么样玩H1Z1能玩不

你的电脑配置可以玩H1ZI游戏,不过你的系统要改装WIN7的64位操作系统,这样玩游戏会更加流畅。 电脑配置符合双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少4GB或者4GB以上的内存的要求,强烈建议楼主选装Win7-64位旗舰版的系统!} 首先告诉你,重装...
直接买了游戏就能玩啊,但是你要选一个靠谱的加速器才是王道哦,要不然玩着很卡的,建议你用网易uu加速器。玩这个游戏的基本都用这个加速器。
ps系列的游戏,目前只有ps1和ps2上面的游戏可以在高配置电脑上用ps模拟器玩,ps3和ps4的游戏,模拟器和硬件以及兼容性的差距让目前配置在高的电脑也不能玩,目前是不可能在电脑上玩了,不过gta5这个游戏的电脑版本马上就要上市了,你可以关注一...
完全不能 换显卡。楼下推荐就可以 1千多吧!

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3,H1Z1提高帧数技巧大全 怎么提高帧数

您好,《H1Z1》提高帧数技巧大全; 第一步 将电脑的独显打开。 电脑的配置高低显卡占很大的比重,因为显卡是一个游戏能否运行的直接原因。每台电脑调节显卡的方法不同,根据各人的电脑进行相应的设置。 1、NVIDIA显卡设置方法:打开英伟达控制面板,选择左侧的管理3D设置,在全局设置界面中将自动选择改为你的NVIDIA显卡。然后选择程序设置界面将你要玩的游戏添加上,然后将其选择为独显。 2、AMD显卡设置方法:AMD显卡设置方法和英伟达控制面板设置方法一样。只需要将程序添加上即可。 第二步 调整显卡的显示效果(以英伟达为例)。 选择图像预览的选项,进入后更改图形优先选择,将其该为性能。我们可以看到改为性能后画质会变的很粗糙,又很多的锯齿。 第三步 更改电池的模式。 1、要想玩大型游戏一定要注意一个问题就是必须将电池模式改为高性能,这只是其一。 2、最重要的是你的电脑是否有手动省电开关(显卡切换开关),如果你的有手动开关的话一定要将其改为正常模式。 第四步 降低游戏的效果。 所有的游戏都有各种不同的画质上的要求,如果你只要求流畅的运行游戏的话,那么就将游戏的画质降低,调低画面的显示效果然后调低分辨率即可。 第五步 窗口化运行游戏。 这时最有效的运行游戏的方法,将游戏窗口化运行大大降低了对电脑配置的要求,可以让我们的电脑轻松运行很多的大型游戏,前提是你的电脑能看到游戏的菜单,如果连菜单都看不到那就没办法了。 第六步 结束掉没用的进程。 在运行游戏时我们要尽量的将系统没用的进程结束掉,否则会影响我们的运行速度,最好的方法直接使用360游戏模式更改,方便快捷。

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4,新手H1Z1怎么进入游戏

H1Z1大逃杀新人入门攻略。 第一种:选择服务器(server select) 分类(type) 点击选择大区 加入游戏(join server)。 第二种:点击大逃杀(battle royale) 双排或五排 邀请steam好友 进入游戏(join server)。 首先下载Steam最新客户端,其次检查客户端是否完好!下载好以后,我们注册一个在Steam平台登录的帐号信息,这个帐号也就是意味着你以后启动Steam平台的帐号以及关联着你所有购买游戏运行权利的帐号! 提醒一下大家,Steam平台帐号并不是进入游戏里的帐号,所以不能作为游戏帐号直接登录进去,所以大家要注意了,这俩个账号不要弄混! 一个是作为游戏登录平台的,一个是进入游戏的帐号!其次提醒大家的就是,Steam平台上所注册的帐号信息大家要牢记,不要忘记,因为游戏都是从Steam平台上购买的!以及你后续向客服提的相关问题以及退款都是需要登录帐号以后才可以解决!
首先打开你的加速器,加速你要玩的服,然后在打开steam,记住了 一定是先开加速器,在开steam删除下steam的config文件夹(视加速器类型而定,有的会自动删除,有的则需要手动) 删除成功后,点开steam会重新输入密,登入成功后,按图1操作打开。 按图的箭头点更新国家商店地区。 选择美国 欧服的选择澳大利亚都可以的。 地区街道什么的随便乱打就ok。 1. 《h1z1》是一款由黎明(daybreak)公司开发并于2015年1月15日在ps4、steam平台上发布的末日求生沙盒网游。 2. 故事背景发生在僵尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。玩家需要收集资源、建造庇护所,也可以与同伴携手并进来抵御那些僵尸或者其他恶意玩家。大逃杀模式是本游戏的一大亮点。

5,我这配置玩H1Z1能玩吗需要换什么东西 只要进城不卡流畅就

把特效降到最低 应该勉强可以玩,基本和最低配置要求差不多。 《H1Z1》[1] 是一款由黎明(Daybreak)公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。 2017年12月8日,腾讯正式宣布与Daybreak公司进行合作,获得《H1Z1》在中国的独家代理运营权,国服中文名正式定名《生存王者》。 《H1Z1》将是一款以僵尸生存为主题的F2P MMO,游戏将描绘受到病毒“H1Z1”侵蚀后残破损毁的世界中幸存者们的故事,SOE董事John Smedley介绍“在世界末日中探求生存,无论是动物其他幸存者接触,都是为了寻找食物和居所,为多活一天而努力。”游戏将尽可能采用沙盒游戏风格,玩家可以使用各种资源进行建设自己的武器库或是防卫要塞,物品的制作和组合也会非常丰富,大量武器可以提供制作。 《H1Z1》将会使用行星边际2和无尽的任务NEXT所采用的Forgelight引擎,游戏除了荒凉的野外场景外,也包含了各种城市环境,开发组解释游戏的背景将设定在“常见的”美国中部地区。和类似DayZ的僵尸生存游戏不同,H1Z1含有特殊规则服务器,除此之外游戏将可以保证数千人永久在线,并包含组队和语音功能。 而关于玩家在游戏中生成的制造品,H1Z1将采用行星边际的roadmap系统,只有物品的生产者才拥有物品的操纵权限,这样可以保证玩家在游戏中的建造的藏身之处或是仓库可以当作一个固定的聚集点,当然玩家也可以建造自己的城镇营地以至于要塞,丰富的系统让各种风格的游戏玩家都可以再H1Z1中找到适合自己的游戏方式。
特效低点可以玩 H1Z1【配置需求】 最低配置: 系统: Windows 7(64位) CPU: Intel i3 Dual Core(搭配超线程技术) 内存:4 GB 硬盘:20 GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 275或更高 DX :Version 10 推荐配置: 系统:Windows 7(64位) CPU:Intel i5 Quad Core / AMD Phenom II X6 内存:8 GB 硬盘:20 GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD HD 6870或更高 DX :Version 10
摸着自己的奶子,说不心痛吗?这配置低配玩也卡。 再看看别人怎么说的。

6,酒吧抓鬼一个喝酒的游戏怎么玩

游戏共有4种角色:法官,平民,鬼,傻子.每个人在游戏开始前被分发一张小纸条.小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容.平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写着鬼和字数.比如平民写棒棒糖的话鬼的纸条就会写鬼,三个字。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼.    游戏开始时,法官会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼.这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人.一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子...)    决定发言顺序后,大家顺时针依次发言.发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等.在此我讲述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的平民听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让平民们分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单了,你只能听别人的描述来忽悠大家 游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼.在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票.从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,法官监督).然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票.投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票.投票完后,选取一个被投人数最多的角色"杀死",同时亮出身份.然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始.以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"杀死".    当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份.杀死鬼即为杀死鬼,杀死平民和杀死傻子都认为是杀死平民,即错杀.错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,不然就视为鬼胜利.当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利.每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。
两颗骰子 一颗定鬼 比如说 摇到五 五就是鬼 然后定鬼的那个再摇一次 依次轮流一圈然后 两颗骰子摇 摇到七 上家喝 摇到八 下家喝 摇到九 自己喝 摇到鬼的点数 就是鬼喝 摇到两个一模一样的 指定人喝(不能指定鬼) 摇到两个鬼的点数 指定人喝一杯 鬼喝两杯 一直摇到没人喝酒才换下家摇 轮完一圈 重新定鬼
摇完比大小走得快

7,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩

首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。 战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中) 游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。 回合的流程为: 开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段 接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。 魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等 陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =) 游戏的胜败条件为: 1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。 2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。 3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。 基本的规则就是这样了。 推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣) 我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我 我的QQ是:447028212
只要到缴费处的营业大厅去申请一下就可以了。
一、游戏流程 决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。 1、抽卡阶段(DrawPhase) 2、准备阶段(Standby Phase) 3、主要阶段1(Main Phase1) 4、战斗阶段(Battle Phase) 5、主要阶段2(Main Phase2) 6、结束阶段(End Phase) 二、回合玩家的优先权 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” 自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。 三、胜负判定条件 1、一般条件 玩家有一方基本分变成0时判负。 玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。 玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。 2、MATCH条件 MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。 MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。 扩展资料: 制作背景 1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。 1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。 采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。 1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。 1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。 游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。

8,斗地主怎么玩怎么确定地主是谁基本规则是什么如出一对炸弹

斗地主是比较常见的扑克玩法: 一副牌的打法: 简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 1、发牌 一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。 6、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分*倍数*3 还没人叫牌时逃跑:扣3分
开始-叫分-(抢地主、不抢地主)-(不出、出牌、提示、明牌)-游戏结束。 如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 首轮规则 叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用 户顺序依次出牌 牌型说明 1、通用规则 单牌(一手牌):单个牌 对牌(一手牌):两张大小相同的牌 三张牌:三张大小相同的牌 双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王) 三顺:二个或更多的连续 “ 三张牌 ” (不包括 2 点和双王) 2、三人规则 火箭:即双王(双鬼牌) 炸弹:四张大小相同的牌 三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌 或 单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色) 飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 或 四带二:四张牌+两手牌 或 3、混规则 混标记 混牌 软炸弹 混炸弹 牌型比较 火箭>(硬炸弹、混炸弹)>软炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一) 硬炸弹和混炸弹,大小比牌点数。 一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。 其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。 游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。 游戏规则 · 必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。 · 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主获得三张底牌(明牌)。 · 允许抢一轮地主,每次抢地主分数加倍,抢夺顺序为:农民-地主。 · 明牌:允许地主明牌,即亮牌打,分数乘3倍。 · 混牌:可以变除王以外的任何牌。 运气规则 1、首轮地主随机确定 2、任务: 任务开始 任务完成 3、底牌: 当底牌为三张相同的牌或大小王的时候,会出现2倍或100倍分。地主胜将会赢得2倍或100倍不等的分值,地主输按正常倍分扣分,农民输赢均正常得分减分。 操作技巧 1、选择一张牌,鼠标左键按住后拉动,可以选择一组牌。 (图 1) 2、可以拖动牌或牌组任意移动。 (图 2) 3、混牌变牌。 4、双击牌面会自动组成牌组。 5、鼠标单击桌面,所有牌取消选择。 6、鼠标右键可以出牌。 游戏语音 (F1~F9 为语音快捷键) 按一下关闭语音 按一下开启语音 游戏得分 通用规则: 基础分:叫牌的底分 地主胜:地主=(对手)联手人数×基础分。其余各家 = -基础分 地主败:地主=-(对手)联手人数×基础分。其余各家 = 基础分 地主亮牌打,分数 ×3 地主连胜,分数 ×2 游戏豆游戏:输赢游戏豆与得分相同。 普通打法: 每出一个炸弹或火箭,分数 ×2 混牌打法: 软炸弹:使用了混牌替换 ×2 硬炸弹:未使用混牌替换 ×4 混炸弹:全部是混牌 ×8 火箭: ×2 三人玩法: 联手方有一家出完,地主仅出过一手牌、地主牌出完,联手方一张都没出,分数 ×2 有人断线、托管采取智能出牌方法,输赢分以结果计算。
结局就是输了
额``你如果是在电脑上玩 地主就是随机的。如果那人是地主傍边会有个小小的地主头像。发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。 叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。 牌型种类 火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。 单 牌:单个牌(如红桃8)。 对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+6或KKK+44 单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或8910JQKA)。不包括2点和双王。例如:A2345不是单顺 双 顺:三对或更多的连续对牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2点和双王。 三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:777888+34 或 444555666+99JJKK 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或 3333+55+77。 牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 胜负判定: 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 计分规则 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍。 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2×底分×倍数。 其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -2×底分×倍数。 其余玩家各得:底分×倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2 逃跑处罚: 游戏中断线逃跑按照如下规则处理: 未决定地主时 罚分 = 3 × 2 ^ (炸弹总数)× 2 决定地主后 农民逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^ 炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 地主逃跑罚分 = 农民逃跑罚分的 2 倍 需要注意的是,有亮牌的时候罚分加倍。
斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则 发牌 一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。 叫牌 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。 出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型 · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 · 单牌(一手牌):单个牌。 · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44 · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。 · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。 · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。 混牌: 一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明): ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混 ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混 ·4张混:全部的3或7 混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。 牌型的大小 · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 计分规则 · 基础分:叫牌的底分; · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分; · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分; · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍; · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2; · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。 逃跑罚分 游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是: 斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式: 3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数) 若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 输赢判定 得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

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