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无主之地2魔女加点,无主之地魔女怎么加点

时间:2022-05-20 16:19:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,无主之地魔女怎么加点

一代魔女是最变态的角色,随便加点通关没问题,把关于相位移动和+smg伤害的技能点满,再带个smg模块通二周目也无压力,三周目生存能力是4人中最高的,感觉压力太大的话你应该没刷枪,你需要一把抽脸枪一把地狱火一把污染者左轮,这样近中远都没问题,再有压力就是纯粹的技术问题了
体力
一代魔女是最变态的角色,随便加点通关没问题,把关于相位移动和+smg伤害的技能点满,再带个smg模块通二周目也无压力,三周目生存能力是4人中最高的,感觉压力太大的话你应该没刷枪,你需要一把抽脸枪一把地狱火一把污染者左轮,这样近中远都没问题,再有压力就是纯粹的技术问题了
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无主之地2魔女加点,无主之地魔女怎么加点

2,新奇迹世界双修法师如何加点注意是新版本请不要转载其他人的

-.- 根据我在测试区加点的结果,恩,我是开F就开始玩法师的孩子, 看LZ加的意思是想玩双修地法咯, 恩,JZ肯定是对的选择,现在的主流加法是主地辅火,或者主火辅地。当然要看你的爱好了,想PK就是第二个,被动怎么加也是看你要主什么系的魔法!现在等级低,想地火可能点数不太够,我不知道80级左右是怎么个情况,我拿110做个比方吧,生命190 满盾满反弹,大地之力满,死亡锁链满,火雨可以加一级,自然缠绕如果主地的话建议+满,剧毒+满,岩石可以不满,星辰1点就够了,但是你可以发现控制技能不够,现在我发现冰封术很厉害,不过是水系魔法。。。点富裕可以尝试加满,如果是主火辅地的话,缠绕可以慢,但是不建议加毒藤。石头点1级,星云1级,星辰陨落1级,天崩地裂1级,这样就要求自然+100,生命不加大地,加烈焰之力,火雨可以适当加点,恩! 详细的伤害我就不一一介绍了,PK火主,刷本刷怪地主,!就这样了哇~

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3,无主之地2什么是25周目25周目怪都多少级

《无主之地2》中,玩家在2周目主线通关后,再次进入2周目,就会发现所有的怪都比玩家高1—3级,掉落等级也会相应提升,这就是所谓的2.5周目。 怪物的等级从35级开始,随着玩家升级和游戏进程,会一直升到50级,最终BOSS一般是52级。 扩展资料 《无主之地2》2.5周目特色护盾: 1、标准护盾:无特殊属性的护盾,耗尽后过一段时间正常充能。 2、格斗护盾:护盾值耗尽后增加肉搏伤害,护盾开始回复后该效果取消。 3、充能护盾:护盾值不为0受到伤害时会掉落支援模块,拾取后可回复护盾值。 4、增幅护盾:护盾充满时会以减少一定盾值为代价对枪械伤害加成,也就是说开枪后要等下一次护盾充满才能再触发加成效果。 5、元素新星护盾:护盾值耗尽后会以佩戴者为中心爆发一次带元素属性的范围伤害,两次爆发之间需要完全充能。
通关二周目后,二周目就变成2.5周目了,所有怪物都在50左右,装备和任务奖励全部是50级
2周目,开始时,怪和角色的等级从35到50级。BOSS可能是52级。 2.5周目是指,2周目主线打完了,退出重进真正的猎宝人模式,没接的支线任务都会变成50级,开始低等级的地方,怪都会变成50左右,甚至52级。1周目的不变。 所以,很多人2周目时留下好的支线不接,2.5周目再接,任务奖励就会是50级。 所以1周目时把所有支线做了,记住哪些是好东西,2周目就留着不接。 如唯一的桔色传奇奖励--火鹰盾,一定2.5再接。 有个好人、坏人什么的任务是奖励加经验宝物的,就趁早做了,(当时傻傻的2.5再做,满级了要个毛经验啊,笑) 不是都留,不然等级不够,推不动主线。要有取舍。

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4,无主之地2突击手加点突击怎么加点

无主之地2突击手怎么加点? 在无主之地2游戏中,合理的加点可以让突击手实力更加强悍,接下就让小编来聊一聊无主之地2突击手加点攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!    无主之地2突击手如何加点:   突击手以炮台输出为主,所以主要围绕炮台进行加点即可。后面炮台的输出和血量会渐渐跟不上,以角色自身输出为主。   此时有两种加点方法:   第一类以中系为主,点出Steady、Battlefront、Do or Die,另外还要点出左系的增加手雷上限,最高可携带24颗手雷。这样加点的大兵输出基本靠手雷和一些扔出去能够爆炸的武器。   另一种加点依旧以炮台的加点为主,核心是炮台被毁后在短时间内增加自身输出能力的技能。点出这个技能的大兵不需要靠小怪来触发,可以将一个炮台放地上,另一个炮台向天上扔,在它落地前迅速收回第一个炮台,这时第二个炮台会被判定为被摧毁,于是这个技能就被触发,突击手也就获得了爆发性的输出能力。
突击手?一周目还行,到了2周目甚至3周目就是渣渣,本身输出还可以。敌人多了还可以扔炮塔,但是炮塔不禁打,太脆了。特别到了2周目,几下就破盾,几下就没了。 魔女最好,技能是相位锁定,也就是能把对一个怪定身并且浮空,然后那个怪周围的怪就会被吸到这个怪周围,并且都上渣。用了这个技能,然后直接用火箭筒一轰,果断干净了。而且影响较小,对于什么怪都能用。但是对于boss就只能上渣和造成伤害,打boss都能用。突击手的炮塔打boss几下就没了。 狂抢被誉为亲儿子,为啥?刷图打boss都很给力,开技能直接冲就行了,什么都不用管。很没意思的一个职业,虽然很厉害。 个人推荐魔女,厉害但是又不丧失游戏乐趣。
不修改的话,只能出一个终极技!我玩的就是突击,我出的双枪,打小怪无压力,你根本不需要开枪

5,完美国际 法师如何加点

法师有4种加点方法,对应四种不同类型的法师。   个人推荐血法,不推荐用灵法   虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。   1、血法   加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。   在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。   装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。   优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。   劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。   2、全灵法   加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。   非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。   装备:同血法。   优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。   3、敏法   加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。   敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。   装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。   优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。   劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数   4。重装法   加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。   力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。   装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。   优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。   劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
想做个牛B 法师就得舍得花钱要不就是个人见人秒的货 法师是高输出职业 所以全灵法师的攻击只能用恐怖来形容,血量和物防都在装备上找,主要靠精炼花钱就在这了,100级 物防1w以上(有土遁状态)一般就很难被杀了,血在8000+就更好了,到时候就只有你杀人的份了。减唱对法系职业很重要 尤其是法师,减唱在40+就百无禁忌了,要能达到50+那就是顶级法师,出爆必秒人。所以力够装备剩下全灵,要练就练变态的,中庸的都是垃圾特别是法师。
RMB玩家的话,全加灵 非RMB玩家:加100点体,其他全加灵
10加点 7灵2体1力 以后如果拿不上武器再从体里面抽出1加力 这个看自己兴趣 LS的因为可以 看你练综合一点的呢 还是攻击高点的 没有十全十美的 !!!
法师加点法: 1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加 优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾 ,团p时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。 缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。 2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加 优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复,自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击 缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。 3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高, 缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。 4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。 优点:攻击力较高。 缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,pk时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中 极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自。 身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间 5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加 到体质上。 优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中, 法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击 率。闪躲,防御和魔防都比较平均,pk时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。 缺点:攻击力较低。 6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质 上。 优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以 选择物理系的怪物,速度较快。 缺点:攻击力较低,法术防御较低,pk时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。
法师加点和羽灵妖精一样,主要是法术的,所以以灵力为主。

文章TAG:无主之地2魔女加点  无主之地魔女怎么加点  无主之地  之地  魔女  

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