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表游戏vs暗游戏 王样逗表游戏

时间:2022-04-19 00:01:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

武藤游戏的代表卡是哪一张?

武藤游戏的代表卡是哪一张

男爵来帮您答疑解惑说起经典动画《游戏王》里面的第一男主(女主??)武藤游戏呢,可能是在动漫史上最特别的一个存在了,要说出场率吧,他出场的次数不能说少,每集都在,但是总给人一个没什么存在感的第一印象,毕竟是著名的打牌动漫,不打牌怎么成??难道学之后的后辈,一直演床戏吗??不过,因为内心里住了一个打牌成瘾、牌技无双的AIBO,游戏自己出来打牌的机会少之又少。

除了原创的七七八八的东西,游戏自己正经打牌只有两次。(不过最新的剧场版,连斩三人的游戏,一转攻势,A爆了,有没有!!)而这两场里面,可以看出一点点游戏自己的决斗风格,重坑流的始祖,怪不得在学校里面没有朋友呢!!而在这些决斗里面出现的,游戏的代表牌,果然还的是沉默魔术师(Silent Magician)了。

沉默魔术师跟一剑斩首貘良的沉默剑士,除了同样的“沉默”字段,还有的共同点就是游戏史上首次出现了LV怪兽,作为LV怪兽,随着回合的进行,原本平平无奇,甚至还有一点弱鸡的怪兽,会逐渐变强,成为无论是攻击力还是效果都十分强悍的怪兽。在动漫的最后,正是游戏成长后的沉默魔术师,一举击败了王様的本命:黑魔导 黑魔导女孩双重攻击,而那高达3500点的攻击力,连社长的青眼白龙都只能甘拜下风。

游戏王历代主角,谁的实力最强?

实力最强。。。可是每个主角都是开挂的,王样口胡挂,十代神抽挂(特别在前期,随便一集打不过就神抽),游星也是半斤八两。。。正经起来排名,(以下排名就不包括原创篇的反派主角了)No.1武藤游戏初代决斗王,要不是有海马耍诈和动画原创剧情的达兹篇,基本上是不败战绩的。(毕竟游戏规则没成型,又是这个经典卡牌游戏的奠基人,恭请王样当第一,谁赞成,谁反对?)No.2不动游星感觉第三部整体节奏什么的把握的都很好,新模式下的主角表现也比较出彩。

No.3游城十代这里特指漫画中他使用假面英雄卡组的时候,(实际使用假面卡组的话会就发现这卡组真心不错)其实也挺喜欢十代在动画中的人设,前期的乐观,后期的果敢。(但是不得不吐槽,第157集经典的五换一还召唤一个凡骨简直亏到爆好吗?)不算男一号的话,首推你们最爱的高冷(ào jiāo)高富帅——海马濑人其实在初代的时候,像海马这种高攻型和有类似“死之卡组破坏病毒”这种在动画中bug般存在的卡,还是很强的。

说起“初代”这个词,你会想起哪个动漫角色?

初代意味着第一位、前辈以及先驱的意味,而在动漫中如果故事发生在史诗事件之后会有后继者继承先驱之名行走与世间智商,那么说起初代会想起谁?木之本樱世萌初代萌王,2002年日本2ch动画最萌大赛的冠军得主,《魔卡少女樱》中的女主角,也可以说是初代魔法少女,由封印之兽可鲁贝洛斯赐予她魔法使的力量,之前是拥有库洛里德创造的库洛牌,后来通过她自己的力量把库洛牌变成她自己的小樱牌,毫无疑问她把前辈遗留下来的力量成功转化成她自己的力量,她即是初代魔法少女。

Giotto彭格列家族的初代首领,《家庭教师》中的主要角色,原本创立彭格列只是因为是保护当地居民的自卫队,后来在家族成员雾之守护者D·斯佩多的引导下从第二代开始转变成意大利最强的黑手党,虽然在初代时期彭格列势力并不强大,但初代首领Giotto毫无疑问是世界最强,比火焰威力强大以及征服世界的彭格列二代还要强,被誉为历代最强彭格列首领。

千手柱间木叶忍者村的初代火影,也是建立木叶忍者村组织者之一,《火影忍者》中的主要角色,是千手一族的首领,拥有强大的木遁血继限界,与普通木遁不一样的是能够结合阳属性查克拉吸收敌人生命力,使木遁扬名忍界,与宇智波斑一同被冠称为传说中的忍者以及他打败宇智波斑之后的忍术之神,与宇智波斑一同是六道仙人的儿子转世。

村雨令音《约会大作战》中的初代精灵,又可以称作崇宫澪(零),三十年前DEM社为了创造魔术师的世界而被召唤出来的初代精灵,后来陷入被DEM社追杀后,因为真士的自我牺牲创造出机会而成功隐姓埋名,后来变成了三十年没有睡觉的拉塔托斯克的解析官,可能一旦睡着醒来的时候会引发空间震,之后为了削弱力量而将力量分成10分,给予不同的少女使他们精灵化。

如果在《游戏王》中选一个角色开外传,你最想选谁?

当然是海马没错,在我看来,社长的作用是为游戏王动画树立了一个成功的、并且至今无法超越的“宿敌”标杆。海马濑人这个角色很大程度上已经不仅仅是海马濑人本身,他成了游戏王动画里的角色范式。往后的几部游戏王动画,都是有意无意地以社长为原型来设计主角的宿敌,这足见社长这个人物形象有多成功。但是我也提到了,以我的观点,往后的几部动画没有一个形象能超越社长。

这并不是我怀旧情怀作祟,而是他们没有满足一个很重要的标准,那就是,“硬气到底”,即,不轻易地认同主角,不轻易地被主角洗脑洗白。社长在漫画里只是作为一个强劲的反派面目出现的。或许正是高桥的这种刻画,使得动画里的社长自始至终坚持了作为宿敌应有的底线,即使他再怎么有善意与温柔的一面,但身为一社之长以及除武藤游戏以外世界最强的决斗者,他也从未失过半分威严与凌厉的气度。

他与主角组始终保持着若即若离的关系,他与他们的目标也总是有微妙的差异与不协和。这种差异和不协和在决斗都市一章里表现得尤为明显,这一章里实际上是有三方势力,以王样为首的主角组,是为了追寻记忆,以马利克为首的古鲁斯,则是要向王样复仇,这两方是成对立之势的,而海马作为大赛主办者,不属于这两方的任一个,他有他自己的计划和野心,就是获得三神卡,成为最强决斗王。

这就导致他对马利克的阴谋和恶行总是抱着一种冷眼旁观的态度,只要不妨碍他大赛的进行,他就可以睁一只眼闭一只眼。只不过马利克自己作死去绑架了木马,这才惹得社长出手。饶是如此,在救出木马之后,社长就又回复了隔岸观火的姿态,就算马利克以近乎谋杀的方式打赢了城之内,他也没有随着王样等人表示任何同情和关心,仅仅是承认了城之内作为一个决斗者的身份而已。

如果仅仅是隔岸观火,社长就只是一个缺乏人情味的冷酷恶党。但偏偏社长的性格里又特别崇尚强强对决。对他而言,王样当然是他欲胜之而后快的劲敌,但他不但要赢,还要赢得堂堂正正、漂漂亮亮,决斗王国里通过不光彩的以死相逼获胜,始终是他心头挥之不去的阴影和耻辱。整篇决斗城市,社长想做的无非就是堂堂正正地打赢王样,以洗刷过去的耻辱,所以他可以对马利克的恶行无动于衷,但只要马利克有可能妨碍到自己和王样的对决,他就会毫不吝啬自己的“关心”,无论是王样苦斗天空龙陷入困境时,还是城之内和王样的赌命决斗时,社长都以自己的方式帮助了王样摆脱困境。

这样,剧情的张力就凸显出来了。社长不是那种无原则帮助主角的、只是有点“坏”的傲娇角色,而是真正有自己的坚持和骄傲的,活生生的人。这个角色的“格”一直坚持到了剧情结束都没有崩坏,观众心里是有底的,知道有些话和表情是社长一定不会说和做的,这就是一个“硬气到底”的宿敌角色。反面例子就是往后几部游戏王动画。GX里,万丈目一开始显然是被制作组当做宿敌来塑造的,但这个角色自始至终没有摆脱浮夸自大的公子哥气质,和社长的沉稳霸气完全不是一回事,更悲剧的是,不但没有摆脱这种气质,在后期的剧情里还被十代洗白成了一个卖萌角色。

所以后来意识到这个问题的制作组才又拉出了一个艾德,艾德倒是基本保持了高冷的形象,但他的戏份并没有贯穿始终,在光之波动篇结束后,他也成了一个“比较重要”的路人角色而已。5DS复刻海马的野心表露得更加明显,杰克在刚出场时,无论哪方面来看,都是妥妥的社长二代。事实上,直到暗印者篇开始前,这种复刻都相当成功。

他和游星一开始的对立姿态是一种实质上的利益冲突,他也没有一般热血动画那种“羁绊赛高”的无脑友情症,而是表现出了一种更为复杂而现实的态度,在朋友和荣誉之间反复权衡挣扎,这就使得这个角色大大深化了。但是,自从戈德温解说了龙印者谜团后,杰克那种深沉稳重的性格开始一点点崩坏,他变得容易激动,还跟龙亚斗嘴。从那时开始我隐隐觉得剧情走向不对了。

至于后来WRGP开始后杰克彻底成了搞笑担当,拉面梗,无脑堆高攻,这些哪一个都不是初期的杰克会做出来的事,所以以一个海马式的宿敌标准来看,杰克这个角色的格就是彻底的崩了。至于ZEXAL,感觉并没有哪一个贯穿始终的宿敌角色吧?一开始的鲨鱼好像有点这种感觉,不过后来也肯定了他和教主的友情,算是被洗白了吧(你让社长承认他和王样之间有友情?还不如杀了他)比较接近海马的范式的应该是快斗,实力强,性格高傲,弟控,用的还是“银河眼”,这些都带有社长的影子,不过最后也成了教主的后宫团之一,还是有点晚节不保的遗憾。

至于ARCV……只能说,上代务牌漂白剂,你,值得拥有!这样看下来,你就知道海马濑人这个角色有多珍贵了。可以说直到结局,社长也从来没有被“攻略”成功过。他的性格甚至不能叫傲娇,傲娇毕竟骨子里还是娇的,但是社长自始至终是认真严肃地把王样当做一个毕生宿敌,即使是帮他,也是非常有限度的帮忙。所以最后两个游戏的决斗,他不是以朋友,而是以一个见证者的身份参加的。

在表游陷入三幻神的围攻时,崇尚绝对力量的他二话不说就要离开,因为他打心底不相信有人能赢得了三幻神,他也不把游戏当做什么朋友,所以并不愿费心机在这里表演他所厌恶的“友情的把戏”,做无谓的加油打气。甚至在他迈步离开时,他脑子里已经开始思考要如何打赢三幻神了。这一段剧情非常地“海马式”,现实主义、冷酷,非常符合我们一直以来对海马的认知,也是动画对海马这个角色最后的定性:不是主角的朋友,而是有原则、有个性,“硬气到底”的宿敌。

日漫《游戏王》里游城十代和武藤游戏的最后一战到底是谁赢了?

游城十代作为游戏王第二部的主角,最后和武藤游戏来一场正式的决斗可以说是这一部的完美结局,作为开放式的结局制作方的做法可以说是非常的巧妙,这样的做法两边的粉丝都没有得罪到,而且因此为游戏王这个话题持续了一段时间的热度,毕竟官方并没有直接把结局坐实,依然能够任凭观众去想象。但实际上画面定格在了新宇侠冲向天空龙时定格,假如单单是从当时场上的实力上看,这无疑就是作死的节奏毕竟当时天空龙攻击力高达5000,分分钟就可以直接被秒掉,而且下一个回合王样再抽卡攻击力更是高达恐怖的6000点,而且还有天空龙的召雷弹伺候着新登场的怪兽,这几乎是毫无胜算。

当然从决斗卡片的规则上来看还是总是有着无穷的可能,这里就不在卡牌上再多做猜测,游城十代毕竟并非完全没有翻盘的可能,而且王样手中天空龙的内奸属性也能够为对手创造无穷机会。假如从之后的剧情来看这一次战斗无疑就是武藤游戏赢了,为何这样说,因为这是一场经过卡牌力量穿越到过去的决斗,游城十代至今还没有认为自己有足够的实力去战胜前面的这一个目标,才会有之后一直往着目标不断前进的动力。

虽然游城十代的时代和武藤游戏的时代时间线是相联着的,但是直接到第一部王样输了之后回到冥界也没有出现过怪物卡决斗学校这样的说法,甚至到了最新剧场版中次元的暗面也没有提及过。实际上第一话游城十代和武藤游戏相遇的时候已经是在游戏王第一部完结了很久之后的事情,即使是十代再提起羽翼栗子球游戏也对此毫无印象,完全就是第一次见到这张卡的意思,因为这一张卡片是在未来才出现至于第一话把羽翼栗子球这张卡片交给十代的是长大后的游戏还是其他人这里就无从考究了,个人更加倾向的是游戏虽然一直就是打着阴影,毕竟作为传承的意思这个设定还是十分的合理毕竟也是主角之间的交替,但是王样在未来这个时间段已经回到了冥界,所以这里只能够归结为是一种决斗者的仪式吧,因此这是未来的游戏和十代接触,过去的游戏本人根本就没有出现过所以对这件事没有印象就完全可以理解。

回到游戏和十代的决斗之中,因为十代太过急切需要找回到那已经丢失了的东西,才会被安排上一场这样的幻想式的决斗,而这丢失了的东西最后还是通过这一次决斗找回来了,从他自言自语的角度来看显然这一场比赛是输了,正因为有这个无法超越的目标才会有前进的动力。在剧中已经找不到任何对手的十代唯一能够挑起他兴趣的就只有哪一个传说中的决斗者之王武藤游戏,这是他唯一没有绝对的信心去打败的对手,而且单单就三神卡的魄力就已经让他既兴奋又害怕,过去完全就没有一个角色能够给他带来这样的压力,这也是他唯一承认要比他更强的决斗者。

对于游戏的卡组所有学员的人早就已经烂熟于心而最为常用的战术也几乎能够倒背如流,即使是切卡的时候就已经明显感受到卡片的强大,甚至是连锁强攻的时候都可以被游戏过去的卡组所轻松化解。当时游戏使用着过去很久没有更新过的卡片依然能够从容面对最新式战术的十代,可见十代对其认可度之高,其实打从心底就没有有过战胜游戏的可能,所以面对天空龙在完全没有任何胜算的前提之下依然往前冲,这无疑是代表着十代决心的表现。

《游戏王》中武藤游戏为什么被叫做小表和王样,这两者有何联系?

谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。

由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。

游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。


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