《九阴真经》这款武侠游戏值得一玩吗?
九阴真经1这款游戏属于有武侠皮(中国武侠特色的水墨风)和武侠魂的游戏,pvp的自由度(开红就能杀人,除了刚注册的小号不能杀),同时良好的游戏性(玩家与玩家之间的交互方式)以及近乎现代网游顶端的操作模式(实虚架的运用及内功与套路技能之间的搭配),这些都是其他网游做不到的地方。先来说说蜗牛吧,蜗牛在业内素有蜗牛学院的美誉,因为它有一套完备的人才培养体系,新人进入蜗牛工作能得到全面而迅速的提升,于是能够留在蜗牛的,也都是行业中的大手子。
蜗牛不缺人才,再加上石老板这个人,蜗牛的研发实力不言而喻,我一直认为蜗牛的MMO游戏研发能力在国内是最顶级的水平。在那个WOW封神,遍地翻版战法牧的年代,九阴的出现真的可以算是一个里程碑。武侠游戏的里程碑。九阴里那些独特的系统,新奇的玩法都能让人眼前一亮,这里我不再赘述,因为对于一个老玩家来说,这些都不是根本,当你习惯了,接受了,也就那么回事了。
九阴相对平凡的主线和副本让很多玩家对这款游戏浅尝即止,而真正能够让你爱上九阴的,是九阴成功营造的江湖。帮派职务战的风起云涌,更换掌门前的派内投票,各大门派为了至宝而相互PY的门派战,绑票,门派,帮战,偷书,我们都成了武侠中的一员,呼朋唤友,快意恩仇。你会因为在千灯镇被丐帮喷酒而晕头转向,也会因为在凤凰集绑票杀人而不敢回到门派。
可能郝瀚他们在写策划案时都没有想到这些玩法会给玩家带来怎么样的游戏体验,但毫无疑问,他们成功了。有人的地方就有江湖,这也是九阴没有大火的弊端,类似EVE,这并不会是一款人见人爱的游戏,相反如果没有找到合适的朋友,游戏将变得非常无趣。再说说九阴真经1这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。
你见过最“沙雕”的游戏里面的名字是什么?
一、《魔兽世界》1.世界频道见过一个DK,叫“咬不断的粘痰”...被好多人拉黑了...打字的时候,我干呕了两次~~2.公会里一个法师,叫“百撕不得骑姐”...emmm,是个妹子...3.野团见过一个牛头战士叫“本服第一大雕”...(谐音,读三声....熟人叫他傻雕...后来开YY发现,也是个妹子....4.有个公会的名字叫“妈妈说公会名字取得太长就算躲在树后也会被联盟发现”当年一度是那个服BL最大的公会....后来没落了...二、《英雄联盟》/《王者荣耀》1.之前玩儿英雄联盟的时候,我们有几个人经常五黑,起名都是“当年隔壁老X”我是当年隔壁老王,还有个老张,老郑,老许,老徐...老....2.玩儿王者的时候被人带着五黑,有个妹子是被男朋友带着玩儿,开始的名字叫“XX是我的宝贝”,XX是她男朋友名字。
后来有天改成了“XX是个汪八蛋”嗯,分手了....三、阴阳师这个确实不少,毕竟200勾就能改一次名字,有些大佬没事儿就改名玩儿...我好像要暴露了...(小声哔哔...1.“你为富婆动手打我”哈哈哈哈哈哈哈...2.有个爱追剧的大佬,名字经常改....“素锦今天死了没”....“素素今天跳井没”...嗯,这是《三生三世》热播的时候...“尔晴今天死了没”...“顺嫔今天死了没”...“皇后今天死了没”...嗯,这是《延禧攻略》热播的时候...3.“求求你给个招财吧”好心酸..同求~~没错,我也是《阴阳师》里无头玩儿三年的“无头骑士”...4.“鳖女士的眼屎妆”这是什么鬼?没看懂...。
当年《九阴真经》号称是真正的武侠网游,它是怎样发展和衰落的?
九阴真经真的是很令我心痛,我入坑的时候是66服当年真的很火爆这游戏,原因不止是画质漂亮,关键是游戏设定太新颖了,用轻功在空中打架,架实虚的设定很有可玩性,武学种类多,互相搭配发挥的威力很大,而且很有打击感,最关键他跳出了当时网游的主流设定,没有等级,永不下线,这些都是相当有创造性,很新颖的东西,吸引了很多玩家火爆的时候,基本每个地图都有人在活动,新手村鸡鸣驿,烟雨庄,千灯镇,人数爆满,摆擂pk的随处可见特别是夺书的时候最刺激,千辛万苦偷了书,要被护书的打,还要被开红抢书的打,能背一篓书出去,那真的是欢天喜地啊而且那时候每个玩家的门派归属感很强,谁敢来门派撒野,在频道里吼一声,马上就会来很多帮手,打个门派战,真的很卖力气,个个都想自己门派赢后面出了判门,很多人的归属感就没有了,都是帮会来说说九阴没落的原因吧,仅个人观点首先还是设定方面,这是九阴的一大特色,也是九阴的一大硬伤,很多玩家不适应这个设定,别的游戏就是出来就做任务,杀怪升级,九阴就剩下挂机打架看风景了,时间长了会无聊,从而导致退游包括我朋友,进去过后玩不懂,感觉太复杂了,刷个副本还要弹琴,从来没见过,你说玩的下去不而那些玩懂了的玩家,经过自己摸索玩懂了,却不太想带新人一起玩,有的人还欺负新人,导致没有多少新鲜血液注入,注定要凉再说说游戏本身,蜗牛就是自己作,想赶紧挣钱,就卖各种99武学,有的99很强势的,比如鸳鸯刀,九宫剑,这些都很影响游戏平衡,贴吧里经常喷来喷去其实99也不算太坑,最坑的是各种古谱武学,各种江湖内功,这就相当于给了有钱人玩家一条阳光大道啊,让他们直接到达人生的巅峰,就这又气走一部分老玩家现在还坚持玩的玩家,很多都是玩的一种情怀,觉得舍不得这么好的一个游戏,被蜗牛运营成这样,也是一种悲哀,本来是一款堪比魔兽的现象级网游,结果沦为了二流甚至三流记得第一届武林大会,李连杰亲自颁奖,100万,真的感觉这游戏要大火啊,没想到凉的这么快现在很多人在期待九二,包括我,但估计也是黄了,都没消息了。
《九阴真经》是出了名的创新武侠网游,你觉得它的哪一个设定最为创新?
我觉得是它的PK打斗。市面上很多武侠游戏关于打斗玩法的设定都是千篇一律的。在打斗的战力上,将战力数字化,在玩家对战的时候也都是实打实的拼战力,战力高的玩家光靠对点技能就能杀掉战力低的玩家,根本就没有什么操作性可言,真的是打斗如割草,一个大招就可以结束一切。但是《九阴真经》拒绝如此,推出最为有创意的战斗系统!九阴真经的虚实架打斗可以说是极具特色。
《九阴真经》的打斗系统主要包含三大概念:实招、虚招和招架动作。这三者之间的关系就像猜拳一般,两两相克。“实克虚,虚克架,架克实”。有了这三种招式,那么玩家在战斗中就要究竟策略了,招式不能乱用,在使用招式的时候要想要使出的招式会不会被对方破解。如果招式被对方破解了,那又应该如何去应对。只有用好了招式才能够在战斗中取得胜利。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03