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现在还火的网络游戏 网络游戏列表

时间:2022-04-19 14:26:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

可以看得出国家对电子竞技逐渐重视和认可,是时候让老一辈的人开始重新认识电子竞技了,我认为电子竞技和网络游戏并不是他们眼里口中的玩物丧志,而是一种新鲜有趣解压轻松的娱乐休闲方式,和打牌、阅读、看电视有何区别呢。

你曾经最喜欢的网络游戏是什么?为什么喜欢?

你曾经最喜欢的网络游戏是什么为什么喜欢

秀儿最喜欢的网络游戏:DNF,玩了11年了,还将继续玩下去,直到关服!DNF手游开启,还将守护两个阿拉德大陆!入坑地下城回忆那是2008年的12月,秀儿所在的乡镇,终于是通网了,你可能觉得有点不可思议,但事实确实这样,秀儿也给家里的电脑,牵了网线,可以上网了。与此同时,街上也出现了两家“黑网吧”,然后,有大量的中小学生到黑网吧去玩游戏,而他们玩的游戏,就是一款叫做“DNF”的游戏!秀儿当时不知道这是什么游戏,直到有一天,有学生半夜翻围墙出去玩游戏,被发现后,在处理他们的时候,从他们口中知道了“DNF”的存在,然后,秀儿入坑了。

首玩狂战士入坑DNF后,秀儿和很多玩家一样,也是对狂战士情有独钟,玩的第一个角色就是狂战士。期间记得最清楚的是,在“龙人之塔”刷深渊的时候,爆了DNF的第一件粉装“破风刀”,然后,第二把又爆出了“梵风衣”,把梵风衣卖掉后,换了50传承重甲,真的是很开心!然后去打机械牛做泰拉巨剑,但是难度太高,自己打不过,就找大佬带,进图丢10个灵魂那种!但是,一直进度很慢!最后,狠下心来,花1200找了个代练,用了近一个月时间,把泰拉巨剑给做了出来,然后强化10,那一段时间,是氪金很开心的时段,拿着泰拉巨剑,走在阿拉德大陆上,回头率超高。

爱上了百花缭乱在60版本中后期,DNF各路大神出现,其中的一个女气功大神“lip百花缭乱”,开创了“幻爆流”打法,还出了“30万全身假紫创天下”系列视频,对我冲击很大,百花居然这么强!然后入坑了百花缭乱,并且一玩就是9年多,玩到现在。而最先入坑的狂战,在95版本漩涡加倍的时候,被秀儿彻底放弃了。喜欢DNF,没有理由说句实在话,你要我说出喜欢DNF的理由,秀儿是找不到话说啊!这样一款画质“马赛克”,横版2D,网络中断,乱制裁,游戏体验差,策划不把玩家当回事的游戏,就是这么具有吸引力!被玩家们戏称凉了11年,都还没有真正的凉,还屡次霸榜“全球端游收益第一”,马上将开启的100级版本,复制了“深渊为主”的经典,说不定又将火得一塌糊涂!还有即将开启DNF手游,前景一片大好!结束语:DNF垃圾游戏,毁我青春,许愿12钻石增幅券,13强化券!PS:文章100%原创,图片来源于游戏截图,如有侵权,请联系删除。

你最喜欢玩哪一款网络游戏?游戏有什么亮点?

你最喜欢玩哪一款网络游戏游戏有什么亮点

因为个人对射击游戏比较感兴趣,所以几年前蛮喜欢玩CF的。但是自从火麒麟问世之后,各种影响游戏平衡的神器层出不穷,都快变成一个只要充钱你就能变得更强的游戏(现在好像就是了)导致像我们这种想用纯技术(主要是没钱)去征服其他玩家的人来讲,这游戏开始变味……没有了以前那种在打生化模式的时候,为了捡补给箱冒险离开大部队的刺激感, 更没有了因为捡到一把RPK,就感觉自己已经天下无敌,疯狂按无线电信息呼叫“全体集合”让大家追着小红(游戏里最普通的僵尸)堵角落的感觉了。

于是不知道什么时候开始,这个游戏开始慢慢退出我的游戏列表,从每天不玩就浑身难受,到偶尔玩一下,再到觉得游戏占内存……而卸载了游戏。然后现在手痒的时候就去玩CS:GO,虽然CSgo里没有生化模式,不能像cf一样瞬狙,还有因为自己不够老六而被虐(老六就是躲在一个角落阴人的意思)。但它给了我们玩家最需要的一个东西,就是公平……。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。

因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。

《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。

又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。

它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。

以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。

可以看得出国家对电子竞技逐渐重视和认可,是时候让老一辈的人开始重新认识电子竞技了,我认为电子竞技和网络游戏并不是他们眼里口中的玩物丧志,而是一种新鲜有趣解压轻松的娱乐休闲方式,和打牌、阅读、看电视有何区别呢。


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