《三国志11威力加强版》除名将之外有哪些武将能够做主将出征?
先说结论:需要你阵营中统武双高的武将,具体统武双高的档次根据情况而定。在东汉末年三国前期的剧本双90左右才算统武双高,到了后期双80就可以说是海内名将了。当然,你任何时候都可以通过点击你的城市-君主-研究能力/培育武将,来提高你想培养的武将的对应属性。要想完全明白这个问题,首先要知道一支部队出征之后的攻防能力是如何产生的:先说特殊的:智力:取部队里的最高智力。
建设:取部队里的最高政治。移动:根据兵种。当然有些武将的特技会影响对应能力,这里不再赘述。再说最重要的:攻击:攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数 技术参数也就是说,面板上显示的攻击越高,能造成的伤害越高。在兵种确定——也就是兵种基础攻击力确定的时候,影响攻击力因素为部队武力,兵科适性参数和技术参数三个属性。
兵种基础攻击力:四类步兵中,枪兵攻击强,戟兵防御强,弓箭都弱不过是远程不受反击,剑兵则是弟中弟不必多说。骑兵攻击高移动远防御差,这些在游戏中都很容易查看,不再赘述。兵器船只什么的选对应适性高,有特技的就对了。注:这里是攻击力,而不是伤害,伤害还要根据敌方防御力,兵种相克等参数来计算出最终伤害,与主题无关,就不展开了。
部队武力:主将武力 (比主将武力高的副将武力-主将武力)/关系参数如果主将武力最高,则副将不影响部队武力。有两个副将则取对应数值较高的那一个。关系参数为:夫妻/义兄弟为1,亲近为2,厌恶为无穷大,分母为无穷大也就是等于0,其他为4。因此当义兄弟或者夫妻组队时,这只队伍的部队武力会是这几个武将中的最高武力属性,就是这样计算出来的。
厌恶则完全不加成,普通关系的用武力差除以4算出加成,大部分情况下聊胜于无。兵科适性参数:就是武将属性中对应兵种的-适性-属性S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7。所有人的剑兵适性都为0.6,所以剑兵是弟中弟中弟。只有主将和副将中至少有一个对应兵种的适性为S,才能打出100%的伤害,最高为A的话就只能打出90%了,C的话只有70%。
技术参数:就是游戏中研究的技术,精锐枪兵/戟兵/弩兵/骑兵,攻击力额外 10。研究了总不会错的,技术对应的兵种防御力也会额外 10。防御计算方式和影响完全和攻击力相同,只不过把武力换成统率,此处不再赘述。再来看看剧本中的武将情况,这里以三国志11威力加强版最常用的-英雄集结-剧本为例:武力排序:统率排序:可以看到统武双高的几乎都是名将,我不知道你对名将的标准,这两张图中比如张任,曹彰等相对名气较低的武将都是不错的选择。
而那些有武力/统率只有一种较高,另一种较低的武将,比如司马懿,许褚等可以通过研究能力-培育武将来增加短板属性,也能成为像赵云,张辽一样统武双高的主将——当然了,司马懿就算不培养,带戟兵恶心人,谁用谁知道。不培养的话也可以通过结义/结婚这两个手段把其他互补的武将组成一队,这样谁是主将谁是副将就不那么重要了。
特技等因素的影响都比较透明,也是全队共享的,不必多说。综上所述,主将的统率和武力是对这支部队攻防属性影响最大的,其他的兵科适性参数,智力,特技等属性都是带一个对应的副将即可解决。忽略婚姻/义兄弟这类影响,选主将的话,一定要选在你阵营中相对统武双高的武将来担任。图中的不少武将都颇具潜力,可以在后期剧本担当主将的重任。
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