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pocket mirror demo攻略,咩歌好听

时间:2022-05-20 17:46:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,咩歌好听

《爱在末日前》神木与瞳 《爱我》唐禹哲 《爱死你》莫文蔚 《爱炼》神木与瞳女声 女声 女声 ;
brother on brother

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2,泰拉瑞亚拉弥亚掉落一览

新增物品禁止盔甲(Forbidden Armor)套装Ancient Horn(蜥蜴坐骑)Onyx Blaster(枪)Sky Fracture(剑)Mandible Blade(武器)神灯(Spirit Flame,武器)化妆镜(Pocket Mirror,饰品)神灵诅咒(Djinn;s Curse,时装)拉弥亚套装(Lamia Vanity)古版拉弥亚套装(Ancient Vanity)沙漠神灯(Desert Spirit Lamp,神灯的合成材料)魔法砂滴管(Magic Sand Dropper)沙尘暴音乐盒(Sandstorm Music Box)一堆新旗帜游戏变化Sand Poachers(沙漠大蝎子)现在会释出毒液攻击Dune Splicers(沙漠大蠕虫)现在有更多的HP和防御Dune Splicers和Tomb Crawlers(两种沙漠蠕虫)现在更具攻击性,尤其是沙尘暴天气新增分块采矿的视觉效果多人联机性能改进地下沙漠刷怪率提高
这个我也不清楚,不过你可以下载个玩go app,上面有很多玩家交流心得,我有不少攻略玩法是在上面找到的,开始的泰拉瑞亚激活码也是在上面找到的,下载方法的话你直接百度玩go去官网下载

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3,有悲伤寂寥的好歌

cold science,花火 --深白色二人组 这两首虽然不是算很缓慢 但是悲伤 很有剧情的感觉 蓝色雨 --温岚 这个缓慢、悲伤都很符合 下雨天--南拳妈妈 听第一句就爱上这首歌了,lara的好声音。。。 冬天的橘子--卓文萱 歌词还是蛮有疗伤作用的 爱情的颜色--杨丞琳 虽然不喜欢唱的人 但是听歌就不想太多啦 各有所好嘛 也许你会喜欢 如果喜欢外文歌 日文:大冢爱的很好 除了有名的恋爱写真 其它的慢歌也很好听哦~ 英文:推荐一首apologize 有三个版本的 都很不错
哭泣的百合花 孙悦 两两相忘  姚婷 胭脂雪  范冰冰
阿桑的《叶子》,梁静茹的《可惜不是你》,萧淑慎的《2月14日》
buring~
阿杜的都是
1. 一辈子的孤单 2. 太多 3. 都市夜归人 4. 孤单 5. 单身公害 6. 孤单Tequila 7. 深海的孤单 8. 一个人生活 9.单身日记 10. 苏菲亚的愿望
阿桑的歌全是的

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4,做手机游戏要学会什么基础

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密 图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事 林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师 王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师 3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。 i. 游戏引擎的准备 在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备 这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。 以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。 如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。 技术参数 达成目标及要求 图像刷新速度 >18/fps 文件安装完成大小 <1000k 文件未安装大小 <400k 占用内存峰值 <700k 使用过程中游戏占用内存 <700k 游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc 游戏图形特效清单 无 alpha 图形文件 声音文件 .wav 数据自定义 目录结构/变动文件清单 使用的动态链接库 未知 下面是经过初步估计的基本图片清单: 跑道外面的沙地草地元素 跑道的边上的指示方向的牌。(左右) 跑道地面元素 背景的天空图。 起跑线。 选择的时候得车图(4张) 比赛开始前站立的背面图(4张)。 比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。) 撞车后的图(3桢) 比赛完毕名次画面。 速度仪表图。 数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字) 菜单背景 top ten 按钮 巡回赛排名的背景 c. 准备游戏策划 很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。 在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。 再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。 以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。 如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。 gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色 车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄 加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8 车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄 加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10 车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄 加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7 车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝 加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9 车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红 加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7 车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄 加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8 d. 美术及程序开发工作 motoracer 的贴图设计 建立摩托车的模型与赛手 调整运行时的动作 另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵… e. demo测试 测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。 当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。 iii. 手机游戏制作宝典 由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。 分辨率 手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果? 色彩数量 目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。 明亮度 液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。 显示速度 在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。 电力 由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。 手机游戏开发过程中的一些错误观念 很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享: 移植pc游戏到手机上 pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。 j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上 j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。 用java开发手机游戏要比用c++好 使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。 java开发出的应用程序占用的空间小 在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。 手机游戏策划与传统游戏策划无异 手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。 美术可以画大图,然后再缩小 一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

5,3dmark 使用方法

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 * Subdivide〈超级细分〉 八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 十一、Rendering〈渲染〉 Render〈渲染〉 Environment〈环境〉 Effects〈效果〉 Advanced Lighting〈高级光照〉 Render To Texture〈贴图渲染〉 Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 Material Editor〈材质编辑器〉 Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 Video Post〈视频后期制作〉 Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 RAM Player〈RAM播放器〉 十二、Customize〈用户自定义〉 Customize〈定制用户界面〉 Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Show UI〈显示用户界面〉 Command Panel〈命令面板〉 Toolbars Panel〈浮动工具条〉 Main Toolbar〈主工具条〉 Tab Panel〈标签面板〉 Track Bar〈轨迹条〉 Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 Configure Paths〈设置路径〉 Units Setup〈单位设置〉 Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Plug-in Manager〈插件管理〉 Preferences〈参数选择〉 十三、MAXScript〈MAX脚本〉 New Script〈新建脚本〉 Open Script〈打开脚本〉 Run Script〈运行脚本〉 MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 Macro Recorder〈宏记录器〉 Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 十四、Help〈帮助〉 User Referebce〈用户参考〉 MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Tutorials〈教程〉 Hotkey Map〈热键图〉 Additional Help〈附加帮助〉 3ds max on the Web〈3ds max网页〉 Plug〈插件信息〉 Authorize 3ds max〈授权〉 About 3ds max〈关于3ds max〉七、Modifiers(修改器)菜单· Selection Modifiers(选择修改器):该命令共七个子菜单。其中:· Mesh Select(网格选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、面等供下一步修改使用。· Poly Select(多边形选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、边界、多边形和元素等供下一步修改使用。· Patch Select(面片选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素等供下一步修改使用。· Spline Select(样条选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线等供下一步修改使用。· Volume Select(体积选择修改器)使用几何体体积选择方式以子物体级选择物体的顶点或面等供下一步修改使用。选择集可完全分离出来。· FFD Select(自由变形选择修改器)可以选择用自由变换修改器变形物体的修改节点,供下一步修改使用。· NURBS Surface Select(NURBS表面选择修改器)选择非均匀有理B样条曲线的曲面物体的子物体,如曲线子物体可作为样条线编辑。· Patch/Spline Editing(面片/样条线修改器):该命令共十个子菜单。其中:· Edit Patch(面片修改器)提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、边、面片和元素。· Edit Spline(样条线修改器)提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、分段和样条线。· Cross Section(截面相交修改器)可以通过连接多个样条曲线的节点而生成一个面片表面。· Surface(表面生成修改器)可以通过已生成的样条曲线线框生成多边形面片表面物体。· Delete Patch(删除面片修改器)可以在面片选择修改器以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素后删除这些子物体。· Delete Spline(删除样条线修改器)可以在样条选择修改器以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线后删除这些子物体。· Lathe(车床修改器)可以将一段样条线旋转生成网格面/面片/NURBS表面。· Normalize Spline(规格化样条线修改器)可以在样条线上等距增加控制节点。作为后期编辑使用。· Fillet/Chamfer(圆切及斜切修改器)在样条线形体的两段线的夹角上圆切及斜切。· Trim/Extend(修剪及延伸修改器)可以将一个类似于圆或框的相交的样条曲线的出头部分修剪掉,以及可以将非闭合线条的一端延长与样条线闭合。· Mesh Editing(表面编辑):该命令共十四个子菜单。其中:· Cap Holes(顶端洞口编辑器)用来在网格物体的表面空洞上产生一个面来封闭它。· Delete Mesh(删除网格编辑器)用来删除网格物体的表面上的数个面(子物体)。· Edit Mesh(编辑网格物体编辑器)有多项工具可以修改网格物体的子物体(顶点、边、面、多边形等)。· Edit Normals(编辑法线编辑器)提供多项交互式工具控制物体顶点法线。· Extrude(挤压编辑器)可以将样条形体挤压拉伸成有高度的参数物体。· Face Extrude(面拉伸编辑器)可将物体的子物体面按指定方向拉伸。· Normal(法线编辑器)可将一个物体的表面法线结合成一体及翻转法线方向。· Optimize(优化编辑器)可将一个物体的表面面片数量优化到最少。· Smooth(平滑编辑器)可将一个物体表面平滑化。· STL check(STL检查编辑器)将某物体输出为STL模型,即在立体印刷成型模型时,检查该物体是否为完全封闭的物体。· Symmetry(对称编辑器)可将物体对称复制为一个相对物体。在角色建模及对称物体建模时常用。· Tessellate(镶嵌编辑器)在物体表面细分镶嵌网格。· Vertex Paint(顶点着色编辑器)在物体的子物体顶点和面上着色,并渐变到其他面。· Vertex Weld(顶点焊接编辑器)在设定范围内将物体的相邻顶点级别面片删除并焊接顶点。可以减少面片数,但不同于优化编辑器。· Animation Modifiers(动画编辑器):该命令共九个子菜单。其中:· Skin(皮肤编辑器)骨骼变形工具。可将动画文件的骨骼物体、样条及其他物体变为网格、面片、NURBS曲面物体等。随骨骼文件动作。· Morpher(变体编辑器)可以改变网格、面片、NURBS曲面物体等的形状及材质。多用于嘴眼动作动画。· Flex(伸缩编辑器)模拟软体动力学。可设置物体变形时的弹PPP参数。· Melt(熔化编辑器)模拟实际溶解效果。可应用于所有物体及其子物体。· Linked XForm(连结参考变换编辑器)将物体或子物体连接到某其他物体上。应用在目标物体(控制物体)上的移动、旋转等变换动作会反映到连结物体上。· Patch Deform(面片变形编辑器)可以使用面片对物体进行变形操作。· Path Deform(路径变形编辑器)可以使用路径对物体进行变形操作,如动画路径的变形。· Surf Deform(表面变形编辑器)类似于面片变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。· * Surf Deform(空间变形编辑器)类似于路径变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。· UV Coordinates(贴图轴坐标系):该命令共五个子菜单。其中:· UVW Map(UVW贴图编辑器)通过控制贴图轴坐标来控制贴图在物体表面的显示方式。· UVW Xform(UVW贴图参考变换编辑器)通过编辑器可以编辑变形物体上已存在的贴图坐标系。· Unwrap UVW(展开贴图编辑器)可以展开一个物体的贴图坐标并在其子物体级编辑贴图。· Camera Map(相机贴图编辑器)可以只在当前帧及指定相机的基础上指派平面贴图坐标系。移动时贴图变化可见。· * Camera Map(环境相机贴图编辑器)可以为物体指派环境平面贴图坐标系即与环境适应。移动时贴图变化不可见。· Cache Tools(捕捉工具):该命令只有一个子菜单:· Point Cache(点捕捉编辑器)可以将物体的编辑器堆栈的操作记录为顶点的动作并存为一个文件。可作为动画研究以减少不必要的操作。· Subdivision Surfaces(表面细分):该命令共两个子菜单。其中:· MeshSmooth(表面平滑编辑器)棱角分明的物体可以通过此编辑器变得平滑。· HSDS Modifier(分级细分编辑器)可通过此编辑器分级细分物体表面。可作为精加工工具建模。· Free Form Deformers(自由变形工具):该命令共五个子菜单。其中:· FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4(自由变形工具2x2x2/3×3×3/4×4×4)自由变形工具类似由数个节点组成的框状编辑器,在其中的物体随节点的变换而变形。· FFD Box/FFD Cylinder(盒体和圆柱体自由变形工具)同上,由节点组成盒体和圆柱体,编辑其中的物体。· Parametric Deformers(参数变形工具):该命令共十九个子菜单。其中:· Bend(弯曲)按某一轴可将物体弯曲至360度。· Taper(锥形化)可将物体按设定的锥形轮廓变形。· Twist(扭曲)可将物体按不同程度扭曲。· Noise(噪声)可在物体表面产生不同程度的噪波。· Stretch(缩放)可以按指定轴对物体产生缩放效果。另外两轴产生相应的变形。· Squeeze(压榨)以物体的轴方向或法线方向产生挤压变形效果。· Push(推挤)可以按物体的法线方向向内或向外推挤变形。可产生类似“膨胀”的效果。· Relax(松弛)通过将物体的顶点移近产生物体圆滑收缩的效果。面数不变。· Ripple(波纹)可以在物体表面产生同心波纹的变形效果。· Wave(波浪)可在物体表面产生类似波浪的变形效果。· Skew(倾斜)可控制轴方向和数值的倾斜变形效果。· Slice(切片)可以用一个切片穿过物体来产生截面以及分离物体。可用来建模。· Spherify(球型扭曲)将一个物体扭曲变形到一个球形空间内。· Affect Region(面域影响)可以在物体表面子物体级上产生变形。如拉出鼓包或折痕。· Lattice(栅格)可以将物体转变成节点球或网格物体。取决于物体的结构线框。· Mirror(镜像)可以按轴方向将各种物体和子物体镜像复制。· Displace(置换)可以使用力场设置使物体变形。可采用图片、等高线等来使物体变形。· XForm(参考变换)可基于自身坐标系对物体及其子物体进行变换操作(旋转/移动等)。· Preserve(保持)在对物体变形操作前,生成一个拷贝并且在操作后参考原物体调整如顶点距离、面边距、贴图等的数值。· Surface(表面编辑):该命令共三个子菜单。其中:· Material(材质变换)可以改变物体和子物体材质标识(ID)的安排,产生变化效果。· Material By Element(元素材质变换)可以规则或随机地分配材质标识给包含多种图元的物体。适用于如夜晚建筑窗户发光的安排。· Disp Approx(近似表面替换)可以使用替换贴图(灰度渐变)来为网格物体生成浮雕效果的表面。· NURBS Editing( NURBS面编辑):该命令共三个子菜单。其中:· NURBS Surface Select( NURBS表面选择)可以选择NURBS物体的子物体,如样条线等,供下一步修改。· Surf Deform(表面变形编辑器)使用NURBS表面和CV表面来变形物体。· Disp Approx(近似表面替换)效果同表面编辑子目的修改器,但是将把NURBS表面转换为网格物体。· Radiosity Modifiers(光能传递修改器):该命令共两个子菜单。其中:· Subdivide(细分)细分修改器会将物体表面细分为更多的网格多边形供光能传递运算使用。· * Subdivide(超级细分)类似于细分修改器。但目标不是单个物体而是整个场景。八、Character(角色人物)菜单· Create Character(创建角色):该命令可以创建一个由骨骼、皮肤、IK链、控制器等用来给角色赋予动画的角色集合。· Destroy Character(删除角色):在角色集合锁住时,该命令将删除整个角色集合;在角色集合解锁时,将会删除与角色的动画属PPP有关的物体如控制节点,控制器等物体。· Lock/Unlock(锁住与解锁):该命令将锁住角色,可以禁止它的动画。解锁时动画动作可用。· Insert Character(插入角色):该命令可以在当前场景中输入一个角色,即输入(*.chr)文件。· Save Character(保存角色):该命令可以将当前角色保存为一个(*.chr)文件。· Bone Tools(骨骼工具):该命令将显示骨骼工具面板,提供对骨骼动作的控制。· Set Skin Pose(调整皮肤姿势):该命令将当前选择的角色中的物体的姿势存储下来。封皮、骨骼等的位置将会自动调整相适应。· Assume Skin Pose(还原姿势):该命令可使所选物体呈现为已存储的姿势。如可以将动画后的角色还原为动画开始或中间某帧时的姿势。· Skin Pose Mode(表面姿势模式):此模式打开时,只对物体的姿势进行精确调整而不作用于动画。关闭时,处于同时调整动画的状态下。九、Animation(动画)菜单· IK Solvers(反向动力学):该命令共四个子菜单。其中:· HI Solver(非历史PPP控制器)使用一个目标来控制动画链以实现反向动力学控制。· HD Solver(历史PPP控制器)结合反向动力学使用平滑的接缝来控制动画。· IK Limb solver(反向动力学肢体控制器)用来控制人物角色的肢体动作。· SplineIK Solver(样条反向动力控制器)用样条曲线来控制骨骼或其他连结物体的动作。· Constraints(约束):该命令共七个子菜单。其中:· Attachment Constraint(附件约束)可将某物体作为附件以相对位置绑定在其他物体表面上并随其他物体变化。· Surface Constraint(表面约束)将一个物体沿着另一物体的表面指定相应位置。· Path Constraint(路径约束)指定物体沿着或在样条线间运动。· Position Constraint(位置约束)使一个物体跟随另一个物体或锁定在数个物体间的某位置。· Link Constraint(连结约束)用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。· LookAt Constraint(视觉跟随约束)定义某物体始终指向另一物体。· Orientation Constraint(方位约束)指定物体的方位与另一物体的方位一致。物体应该是可旋转的。· Transform Controllers(变换控制):该命令共三个子菜单。其中:· Link Constraint(连结约束)用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。如传递东西的动作。· Position/Rotation/Scale(PRS控制器)用来多方位的控制物体的变换动画动作。· Transform Script(变换控制脚本)将变换动画的动作记录为脚本,可以同时实现多个变换动作。· Position Controllers(位置控制器):该命令共十五个子菜单。其中:· Audio(音频控制器)可以用音波振幅来控制几乎所有的参数动画。· Bezier(贝塞尔曲线控制器)可以在几乎所有参数值或关键帧之间建立贝塞尔曲线控制,产生丰富的变化。· Expression(表达式控制器)可用数学表达式来精确控制如物
select 选择change 更改image quality画面质量texture filtering材质过滤demo录象details 详细options 设置
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6,高分求一2人到3人英语话剧剧本

英语幽默短剧剧本The Pocket MoneyScene1(At Salesman’s home)N: In a dark dirty house, there lived a small, dirty salesman. He always makes unhealthy candies and sells them to the students. He has a lot of money now. But how does he make the candies? Oh, xu …… He is coming!S: Hello, do you know me? No? Oh, let me tell you .I’m the famous candy salesman at the school gate. My candies are very popular,(展示),I don’t know why. The foolish students always come here. I’ll be a boss soon! Candy, money, candy, money……Oops! It’s time to make candies now.(看表)First, put the flour on the table.Then, water, sugar, flour.(边说边做)Now press, press……Oh, my dirty hands! Never mind! Just do it!(满不在意的神情)Press, press……Oh, my god!Never mind! Just do it!Press, press, the children will not know it , it’s OK,hehehe……Now let me cut it into pieces!另一个白雪公主与七个小矮人 Snow White and the Seven Dwarfs 英文短剧本旁白:Once upon a time, there was a queen. She had a pretty daughter named Snow White. Soon after the child was born, the queen died. The queen married another queen. The stepmother was very jealous. She dressed Snow White in rags and forced her to do the housework all day and all night, such as sweep and mop the floor, do some cleaning, carry water and so on.白雪:( Sweep and mop the floor, do some cleaning, carry water and so on.)皇后:I’m the new queen. I’m very beautiful. you see. If anyone is more beautiful than me, I’ll kill her. I have a magic mirror. If I want to know something, It will tell me surely.Now, mirror, mirror, come here!魔镜:Yes, I’m coming. Your Majesty! What do you want to know?皇后:Mirror, mirror, on the wall.Who is the fairest of the all?魔镜:Yes. Your Majesty! You are the fairest of all, I think.But there is a young lady. She is as white as snow, as red as rose and as black as ebony.She is much more beautiful than you.皇后:She is much more beautiful than me?Who is she? Tell me quickly.你看看哪个合适,也可以做一些修改英语短剧剧本The Pocket MoneyCharacters: Narrator(N),Salesman(S),Dad(D),Maggi(M), Alice(A), Candy(C), Policeman(P)Preparation:学校布景,做糖果用桌及相关材料,小贩家布景Scene1(At Salesman’s home)N: In a dark dirty house, there lived a small, dirty sale sman. He always makes unhealthy candies and sells them to the students. He has a lot of money now. But how does he make the candies? Oh, xu …… He is coming!S: Hello,do you know me? No? Oh, let me tell you .I’m the famous candy salesman at the school gate.My candies arevery popular,I don’t know why.The foolish students always come here. I’ll be a boss soon! Candy, money, candy, money……Oops! It’s time to make candies now.(看表)First, put the flour on the table.Then, water, sugar, flour.(边说边做)Now press, press……Oh, my dirty hands! Never mind! Just do it!(满不在意的情)Press, press……Oh, my god!(鼻涕)Never mind! Just do it!Press, press, the children will not know it , it’s OK,he hehe……Now let me cut it into pieces!One, two, three, four, five……(用脏菜刀)Wow, everything is ready!糖果钻出来(跳舞),跳完后,非常难过地说:Oh, I’m so dirty and ugly! What can I do? The students will eat me! And they will be ill! Wuwuwu…S: Mmmm…It looks dirty, let me give you a nice coat! (给它穿上) Wow! Now it’s so beautiful! Haha……C: Oh, no! Don’t sell me! I’m dirty!(拖糖果下场)Scene2(At the school gate)N: The next day, when the class is over, all the students come out happily and the salesman goes to the school gate as usual. (Maggie和Alice 欢快地跑出校门,看到小贩)(小贩拉着糖上场,吆喝):Candies! Candies! Sweet candies! ……M: Oh, Alice! Look! Candies!A: Yeah! I think they are yummy!M: Let’s ask him.A: OK!C: Don’t buy me!(非常焦急)M&A: Why?C: I’m dirty!M: No, you look nice!C: What can I do? (面向观众) Wuwuwu…(小贩将她拉在后面)S: Candies! Candies!(引诱两个女孩)M&A: How much are they?S: Do you have money?(轻蔑)M&A: Money?(对视)M:Oh, I’ve no money!(失落之极)A: Me too.S: No money? So sorry!(吆喝着走开,下场)M: What can we do now?A: Let’s ask dad for money.M: But how to ask?A: How?…Oh,I know ,let’s make him happy ,and he will give us money.(自信)M: Good idea!(全部下场)Scene 3:(At Maggie’s home)N: The children have to go home and ask dad for some money, and they know their father is good at playing guitar, so they will do something clever. (爸爸看报)M: Dad,dad,let’s sing a song ,OK? (同时Alice去取吉他准备拿给爸爸)A: And play the guitar for us!M: We know you play so well!(爸爸诧异地看着孩子)D: Oh? What a bright day today!M&A: Please, dad!(哀求)D:OKOK! Let’s.(取吉他,开始准备)D: Which song do you like? How about Edelweiss?M&A: Of course!(开始弹,第一段孩子随节奏起舞,第二段孩子开始轻声讨论起来“you first”之类的话,爸爸停止弹琴。)D: What’s the matter?M: Dad, we have no money!A: Can we have some please?D: I think you have lots of pocket money ,and you don’t need any more.M:I want to buy some candies at the school gate.A: They look so sweet and nice!M: Other students always buy them!D: But……You can’t ! They are quite unhealthy. Please go and do your homework..(置之不理,转头看报,孩子回到房间)M: What shall we do now?A: Let me think …well, I know!(轻声在Maggie耳边说)M: Oh, you are so clever! Let’s go.(回到爸爸身边)M: Dad, I want a new eraser!A: I want a longer ruler!M&A: Dad, please!D: Things are expensive these days. We have to save money!M: But dad, my eraser is too small now!(拿出破橡皮来给爸爸看)A: And my ruler is broken.(拿出断尺)D: OK, children. I believe you this time, make sure, don’t buy the food at the school gate. It’s unhealthy! Do you know?M&A: Yes, sir!D: Here you are !( 给钱)M&A: Thanks very much, dad! Bye!(非常高兴,下场)N: The next day, when the class is over ,Maggie and Alice come to the salesman again. They are happy to buy the candies and then have them, but soon they feel a stomachache.(孩子高兴地买了糖,边吃边回家,小贩下场,孩子到家后肚子痛)M: Aiyo!……(两人躬着背进场)A: …….D: What’s wrong?M: I’ve a stomachache!A: Me too!D: What did you eat? The food at the school gate?M: Yes. We had some candies just now.A: I had some too!D: Oh! You’ve cheated me! You bought the candies instead of the eraser and ruler. I always tell you that don’t buy the food at the school gate, they are unhealthy!(生气)M: But they look nice!A: And tastes good!M&A: Aiyo……D:Well, Let’s go to the salesman together and have a look!M&A: OK.Scene 4: (At the school gate)N: When they get to the school gate, a policeman is asking the salesman to go away.(正走到校门口,发现警察驱赶校门口的小贩)P: Hey! You shouldn’t stay here, leave now!C: Let’s go home, let’s go home! (轻声并拉小贩)S: No! My candies are nice and popular here! And…C: You are telling a lie! I’m very dirty and unhealthy!M&A: Dad, it’s him! Aiyo…(指着小贩)D: He?(警察走过来问爸爸,朝小孩)P: What’s the matter with them?D: They got a stomachache after having his candies.S: Really? But I’ve never heard of it. And……P: Stop, stop!(打断小贩) Look at the two girls! Are you guilty? You must be honest with the students, and don’t sell candies any more.(非常严厉)S: OK. I know. (羞愧)C: Let’s go home. Let’s go home.Policeman(对小孩): Girls, please listen! Don’t buy the candies next time. They are bad for your health.D: Yes, he is right. And you shouldn’t tell a lie to me. Try to be an honest person! Will you?M&A: OK, dad!P: Let’s take them to the hospital now.D: OK, Let’s go.N(出场): A few days later, the girls recovered. And this story is trying to tell you that some of the phenomenon must be kept down, we hope it could be improved soon.
oh, we have no money! m&a, it’s ok! (给它穿上) wow! m&a? oh!(拖糖果下场) scene2(at the school gate) n: i’ve a stomachache?who is she? a. if anyone is more beautiful than me.(置之不理, i think. (孩子高兴地买了糖, i’m so dirty and ugly. and this story is trying to tell you that some of the phenomenon must be kept down. please go and do your homework! one, sugar! you bought the candies instead of the eraser and ruler? m&a! …… m! s.) 皇后, money. n(出场), he is right! will you. he has a lot of money now!never mind! you are the fairest of all, press: what can we do now.(拿出断尺) d: girls:学校布景, and they know their father is good at playing guitar! i’m very dirty and unhealthy.my candies arevery popular: i want a longer ruler. you see,and you don’t need any more, mirror, make sure, press…… oh, please listen? d, three! press! (轻声并拉小贩) s: but dad: we know you play so well: how much are they! candies,看到小贩) (小贩拉着糖上场! m!(失落之极) a: which song do you like: thanks very much, stop, it will tell me surely: yeah: here you are ! just do it, i’ve no money! are you guilty! candies. i know: but how to ask. 白雪! d? so sorry. he has a lot of money now, candy, it’s him? m. it’s unhealthy!(拿出破橡皮来给爸爸看) a! bye: but they look nice. d, carry water and so on,非常难过地说: they look so sweet and nice, dad, two: ……: hello? the food at the school gate, let me give you a nice coat: hello! m: no. but how does he make the candies. soon after the child was born! s: ok, there lived a small!(满不在意的神情) press,也可以做一些修改 英语短剧剧本the pocket money characters. (maggie和alice 欢快地跑出校门! d. policeman(对小孩)! never mind!( 给钱) m&a, alice(a),小贩下场: mmmm…it looks dirty. i’ll be a boss soon,边吃边回家,ok, alice, my god, sugar! 糖果钻出来(跳舞)!(引诱两个女孩) m&a. a! my candies are nice and popular here:yes: oh? oh.(自信) m. the queen married another queen, but soon they feel a stomachache: me too. i’ll be a boss soon.now, press, there was a queen.but there is a young lady,跳完后,开始准备)d: he, money…… oops, when the class is over . then? but i’ve never heard of it: can we have some please! a.i’m the famous candy salesman at the school gate,salesman(s). he always makes unhealthy candies and sells them to the students! now it’s so beautiful? what a bright day today. scene 4:she is much more beautiful than me: oh. 皇后: ok! (爸爸诧异地看着孩子) d, no.the foolish students always come here, let me tell you ! and they will be ill: dad, they are unhealthy:mirror: let me think …well: narrator(n)! m&a,孩子回到房间) m,let’s make him happy : no money! m, sir, dirty salesman:candies: dad!(吆喝着走开.who is the fairest of the all, do you know me! don’t buy the candies next time, we hope it could be improved soon. if i want to know something: i’m dirty: and tastes good, it’s ok. and you shouldn’t tell a lie to me, children: of course. (取吉他. we have to save money: ok, my dirty hands. i always tell you that don’t buy the food at the school gate! c, as red as rose and as black as ebony! 另一个 白雪公主与七个小矮人 snow white and the seven dwarfs 英文短剧本 旁白:( sweep and mop the floor.(边说边做) now press: dad! it’s time to make candies now! they are quite unhealthy! haha…… c,做糖果用桌及相关材料? oh: don’t buy me, dad, mirror! you’ve cheated me? how about edelweiss?…oh,爸爸停止弹琴: when they get to the school gate: in a dark dirty house! a? (同时alice去取吉他准备拿给爸爸) a! candies: the children have to go home and ask dad for some money: what did you eat, on the wall: i had some too:okok!(全部下场) scene 3, i want a new eraser, the girls recovered: let’s ask dad for money. your majesty, my god! what do you want to know?(对视) m? m&a! let’s go: and play the guitar for us, you are so clever. try to be an honest person:oh, candy(c). your majesty! don’t sell me. we had some candies just now. a! it’s time to make candies now, when the class is over,下场) n, flour, the queen died? 皇后:(at maggie’s home) n, my dirty hands!(打断小贩) look at the two girls? no: the next day. he always makes unhealthy candies and sells them to the students: they got a stomachache after having his candies, press…… oh: please.(看表) first! just do it!(轻声在maggie耳边说) m? no! 魔镜!(非常焦急) m&a: let’s go home! m&a: let’s take them to the hospital now,下场) m!(满不在意的情) press. s! p: (at the school gate) n. my candies are very popular! a,and he will give us money. a? (面向观众) wuwuwu…(小贩将她拉在后面) s? a. s: the next day.(非常严厉) s,第一段孩子随节奏起舞. m! candy? d. 你看看哪个合适: yes:i’m the new queen! d? (警察走过来问爸爸?(轻蔑) m&a,let’s sing a song .(边说边做) now press. she had a pretty daughter named snow white! a, don’t buy the food at the school gate! candy: oh.i’m the famous candy salesman at the school gate,dad(d): ok, water? 魔镜: ok? m: how. (正走到校门口!(生气) m! c? m&a, please! press: dad,maggie and alice come to the salesman again, so they will do something clever. then:oh: ok, money. let’s go home! m! a. they are bad for your health,(展示): a few days later! you shouldn’t stay here: what shall we do now! sweet candies, carry water and so on, let’s go home! m,吆喝), dirty sale sman, i’m coming, xu …… he is coming: candies:well! what can i do, such as sweep and mop the floor, i’ll kill her? a! just do it.(看表) first! look, do some cleaning, four. but how does he make the candies? tell me quickly, and don’t sell candies any more, the children will not know it !(鼻涕)never mind, let’s go: why: i think you have lots of pocket money :i want to buy some candies at the school gate. m,do you know me. the foolish students always come here, leave now!……(两人躬着背进场) a: aiyo…… d! never mind, i know, dad, let’s go to the salesman together and have a look: but……you can’t : stop: really: dad. i have a magic mirror。) d. d? s. the stepmother was very jealous, press…… oh: what can i do! just do it: oh, flour,小贩家布景 scene1(at salesman’s home) n? c: aiyo: do you have money: other students always buy them! i’m dirty: in a dark dirty house! d: money: and my ruler is broken. (爸爸看报) m, do some cleaning: no,朝小孩) p,第二段孩子开始轻声讨论起来“you first”之类的话, put the flour on the table!(非常高兴: hey. d,发现警察驱赶校门口的小贩) p, all the students come out happily and the salesman goes to the school gate as usual: what’s the matter with them! d, press…… oh:yes: what’s wrong.(回到爸爸身边) m? the students will eat me? m. (羞愧) c. she dressed snow white in rags and forced her to do the housework all day and all night: you are telling a lie, water: good idea, mirror, let me tell you ,maggi(m): let’s go home,he hehe…… now let me cut it into pieces? you must be honest with the students? oh! c., you look nice! m&a, come here, xu …… he is coming, a policeman is asking the salesman to go away. and…… p. i believe you this time:once upon a time! i think they are yummy!(哀求) d: me too,i know , five……(用脏菜刀) wow, candy, policeman(p) preparation,i don’t know why. i’m very beautiful, everything is ready,dad! do you know: what’s the matter, there lived a small, money…… oops,i don’t know why! aiyo…(指着小贩) d, put the flour on the table,hehehe…… now let me cut it into pieces, the children will not know it . they are happy to buy the candies and then have them, my eraser is too small now: yes! let’s: things are expensive these days. she is as white as snow,转头看报.she is much more beautiful than you: let’s ask him! and… c! wuwuwu… s! (开始弹: yes,孩子到家后肚子痛) m英语幽默短剧剧本the pocket money scene1(at salesman’s home) n

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