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血dk属性,魔兽世界DK用鲜血当T拉怪输出循环传染这个技能怎么没显示

时间:2022-05-20 18:06:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界DK用鲜血当T拉怪输出循环传染这个技能怎么没显示

杂 字 ____八面玲珑,耶~~

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2,血DK输统计什么拍第一

血DK现阶段打不过邪DK
心脏打击

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3,血dk应该优先堆什么属性次属性堆什么

展开全部主要属性是闪招一起堆到25%(之后开始递减),然后开始堆耐力(血量上限)和精通(灵打盾)DKT主要是靠灵打的精通来回血和吸收伤害,耐力越高,血回的越多,精通越高,吸收的越多。灵打血回高了也是相当于吸收提高了。、有帮助望采纳,有问题可以追问。
展开全部精通,然后是躲闪。
展开全部81耐的宝石插满.
精通,加灵界打击回血量,力量不说了,然后就是耐力。最重要的是耐力,然后是精通,最后是力量。我们血dk奥义就是:你打不死我,我也能恶心死你

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4,wow54 血DK属性问题

血dk无脑耐力,饰品加被动耐力最适合,然后是主动躲闪的饰品血dk绿字属性如果你善于用灵打的话,叠精通,灵打打得不那么利落的话,那就招闪按照以前的计算公式的话,闪招平衡这个词语不知道你有没有听说过,面板上的招闪在差不多的时候是最能够免除攻击的。现在不知道dkT是不是还是沿用这个计算公式dkT因为本身的招架肯定高,因为力量高,附魔招架,所以我觉得重铸的话稍微偏向躲闪一点dkT没有所谓的阈值,阈值是为了dot或者hot多一跳,dkT不追求那个,按照现在的装备情况,除非套装,否则按照装等来穿装备
血dk 保持两病 心脏打击 灵打 就够了 触发血沸了就血沸 扛不住了开开技能 骨盾 什么的 电梯血了 啃下bb 冰dk 触发冰打用冰打 触发湮灭用湮灭 保持2病 补病用尽量别用死符 冰柱好了就开 简称 哪个亮了用哪个 副业的话 工程手套收益最高 1920 力量 然后锻造 多2孔 320 力量 fm戒指 320力量 炼金也是320 采矿多480耐力 一般是采矿配个锻造或工程

5,魔兽世界战士与DK

WOW 这个游戏 一直是处于不断补丁 不断平衡的状态的 WOWER 都坚信 只有最强的玩家 没有最强的职业 即使是在一代补丁 一代神的情况下 出来混 迟早要还 是必然的 DK 和 ZS 俩近战职业 都可以双修坦克 或者是DPS DK 天赋 血 冰 邪 ZS天赋 防御 狂暴 武器首先楼主必须知道 DK的血天赋 实际上就是 坦克天赋 等同与ZS的 防御如果 你是喜欢DPS 那么玩DK 必须选择 冰或者是邪 至于DPS 俩职业谁强 同等装备下 要看玩家的手法 对该职业技能的理解 谁强谁弱 看你自己玩这个职业的态度PVP 方面 俩都算是 有高爆发技能的职业 因为你对游戏目前还了解太少 不太好具体说 比如 什么是韧装 韧性在PVP里的作用 如果要打JJC或者评级战场 职业间的相互配合 即使是单挑 你也必须了解 你的对手什么职业 他有些什么技能 魔兽的PVP 只有知己知彼 才能体会到 乐趣 且不是 你轮着武器 靠职业优势就能把别人干死 慢慢体会这款 长达8年的 史诗级游戏吧 对于 一个优秀的WOWER 你现在显然 还太小··
dk
首先可以确认的是,两者互相PK的话,如果战士站着不动不打DK,那么会是谁也打不死谁的局势(血DK没有复仇没有伤害的),如果是和冰DK PK的话,取胜几率55开。战士相比较血DK,优势在于他的输出猛烈,爆发性好。并且现在的复苏之风让战士在低血量状态下很硬朗。血DK就是近战打不死他,远程玩死他。PVE方面,狂暴战士输出好于冰DK(最关键的还是手法),并且战士的三个战旗在PVE方面很重要。DK在PVE方面的优势主要在于冰DK霸道的AOE和不错的单体输出。血DK在PVE方面主要是dps高于其他T(不考虑急速防骑),并且对法系BOSS基本属于免疫,而且自身回血很多。但是在物理BOSS面前就脆很多了,尤其几个特殊BOSS(比如宝库H3号)。
短期来说玩dk吧,5.2战士pvp又大砍了,复苏之风砍了,重点是震荡波从20s变成40s了。。。dk的话没什么大变化
血DK是DK的防御天赋,这个跟战士硬敲的话。。。战士完全没胜算啊,先说说血DK吧血DK护甲高,回血能力强,灵界打击回血很变态,再加上符文分流,一次用掉一个鲜血符文回复百分之十的血。实在不行召唤食尸鬼,吃掉一半食尸鬼的血回复自己一半血。。。。。各种变态啊。满级的时候基本没人愿意和血DK打,特别是近战,血DK就是近战杀手。我还试过拿血DK顶着兽王猎的射击,硬生生把兽王猎宝宝砍死然后再去追着兽王猎砍。再转回战士,不管是什么战士,我个人认为都磨不死血DK啊。。。虽然现在复苏之风百分之三回血能力很不俗,但是在5.2版本下复苏之风被改动只能回百分之二了。所以血DK可以说完胜武器战/狂暴战。。。因为这两个职业的职责不同,比起来也没意思。如果说拿冰DK跟武器战比这个看点才比较大些啊。

6,国服80级DK技能怎么使用DPS打出伤害最高

血dk满破甲以前,邪dk,都倾向于堆力量的打法,打法差不多。 血dk一般为主血副邪,循环时间20秒,不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,使用两套总共12个符文,起手冰触、暗影打击,两个心脏打击,一个临界,使用6个符文,然后临界,4个心脏,循环结束,符文cd 时间穿插死亡缠绕。 邪dk一般为主邪副冰,就是常说的邪冰输出。一样不使用刷新疾病的雕文,每个循环手动补疾病,循环时间20秒,使用两套总共12个符文。起手冰触、暗影打击,一个天灾,两个血打,然后下一轮两个天灾打击,两个血打进入下一轮循环,符文cd 时间穿插死亡缠绕。特别说明的是,邪冰天赋不使用死亡符文。 上面两个都是dk dps 的基础打法,没有把强力符文武器技能、血dk的符文刃舞和邪dk的石像鬼输出说上了。强力符文武器一般都是起手使用,为的是让上双病使用的冰霜和邪恶符文因共cd原因而导致cd 时间相差1.5秒,不能即使的成套使用打出天灾打击(双病分别要一个冰符文一个邪符文,两个技能又1.5秒共cd,而天灾打击需要这两个符文成套才能打出。)符文刃舞和石像鬼基本上选择力量最高的时候打出,不同的是,要玩家吃到嗜血后再放,才能影响到这两个技能(和鸟德的树人,增强sm 的狼不一样,他们是招出后开sx 才能受嗜血影响)。 介绍完楼主自己天赋的打法后,我向楼主推荐双持冰。双持冰是dk现阶段输出最难也是dps最高的。就装备来说,没有满破血那样吃装备,也不像邪dk那样有的时候比较无力。双持冰的打法技能循环比较简单,难就难在打法非常紧凑,不能断疾病。因为使用刷新疾病的雕文,而且要使用铜墙铁壁技能,容易断病,循环内最多只能释放14个技能(最理想情况下,无网络延迟),否则一定断病,在网络有延迟的情况下,一个循环只能打出13个技能。基本循环分为:1、用强力符文武器时的起手式,冰触-暗影打击-湮没-血打-破铜烂铁宏-传染-强力符文武器。2、不用强力符文武器的起手式:冰触-暗打-湮没-血打-破铜烂铁宏-血打-湮没-湮没-湮没。3、循环式:传染(刷新疾病)-血打-湮没-湮没-湮没-湮没-湮没。中间穿插冰霜打击和免费的凌风冲击。 其实冰dk就是围绕着湮没打,循环中传染和血打产生的死亡符文,让循环多打出一个湮没,每个循环总共5个湮没。铜墙铁壁是增加20%力量的,1分钟一次,能够保证他覆盖5个湮没,cd一好就用是压榨冰dk dps 的关键。冰dk循环,主要基础就是符文补偿机制和内循环。这个跟新手说不明白的,但是说明不断病是冰dk 能打出dps的基础。 以上是dk dps 的基本操作。一些基础知识(例如技能、属性选择等等)这里更全: http://nga.178.com/read.php?tid=3690141&_fp=1&_ff=320 关于冰dk的各种天赋和打法请看这里: http://nga.178.com/read.php?tid=3285230&_fp=1 最后进阶的冰dk 打法什么的 欢迎去nga看看: http://nga.178.com/thread.php?fid=320
双持冰DK很猛 简单暴力
你什么天赋?。 各个天赋的手法不一样的。 只要操作好了DPS自然就上去。

7,魔兽争霸3英雄属性有什么作用

一、力拔山兮气盖世 谁是力量之王?谁最抗打?谁最容易被秒?下面一一解答。 大屁股Pitlord(PL)和小强Cryptlord(CL)是力量最高的英雄,一级力量26冠绝全场,并以每级3.2的幅度增加,让其他英雄折服。但是Goblin Alchemist(GA)每级力量增幅最高,达到3.3,起始力量是25,因此在5、8、9、10级的时候能和PL、CL平起平坐,共享力量之王美誉。 力量高当然抗打(一点力量对应25的hp),可惜CL先天不足,可能是长期在地底下生活影响了发育,原始的hp比PL低了75(英雄的hp = 原始hp + 力量×25)。因此,虽然是力量之王但在抗打排行榜上只能往后靠了。PL得以长期一人独霸hp排行榜第一,GA同样在5、8、9、10级拿到并列第一。 血量的多少代表了英雄的抗打能力,尤其是对魔法伤害的承受能力。而物理伤害要计算Armor,一级armor相当于增加6%的hp。算上armor的影响,最抗物理伤害的英雄是谁呢?因为力量型英雄的敏捷值很相似,所以PL在1-6级独霸榜首,高等级凭借armor迎头赶上的是兽族老牛TaurenChieftain(TC),7、9级时和PL并列,10级的时候终于涅磐,成为独一无二的冠军。 综上所述,War3的力量之王首推PL,其他三位GA、CL、TC也是一般生猛。相反,谁是War3最脆弱的人呢?答案是人族的绝对领袖Archimage (AM)!从第1级到第10级,AM都以最低的生命值排在末尾,似乎向ud三巨头、兽族Blademaster(BM)、ne的Warden(WD)高呼:"快来秒我吧!"好在AM是个远程攻击的hero,打仗时可以躲在后面,近程的英雄更有被围杀秒杀的危险。那么,谁是最脆弱的近程英雄呢?近程英雄承受物理攻击比较多,以计算了armor的结果为准,有3个人比较弱,WD、Dreadlord(DL)和BM。1-4级是WD最脆;DL在第5级时赶上WD,6、8、9、10级时最弱;7级的时候是BM最弱。WD和BM的弱是可以理解的,最强魔法杀伤和最强物理杀伤不脆一点怎么行?只是可怜的DL,居然还是力量型的……好在有奶妈DeathKnight(DK)罩着。顺便说一句,远程英雄中最抗打的是DarkRanger(DR)和Priestess of the Moon(POTM)。 二、疾如风兮掠如火 下面来讨论敏捷英雄了。想知道谁的Damage per Second(DPS)最高吗?答案其实很简单,只能在BM和DemonHunter(DH)之间。实际上这2个的DPS远远高于其他英雄,互相也在伯仲之间,差别很小。捡到什么加敏捷、攻速、攻击力的道具肯定是给他们了。不过,冠军还是要评的,那就是兽族的BM,1-10级都是!高一点点也是高啊,呵呵。DH只能屈居第二了,别委屈了,人家还会跳劈呢! 另外,这哥俩都是近程英雄,实战中要冲到目标跟前才能攻击,没有远程英雄方便。因此我们有必要关心一下谁是拥有最猛火力的远程英雄。同样是3个人排在第一军团:NagaSeaWitch(Naga)、Firelord(FL)和Bloodmage(BMG)。为什么hum,ne,ud都喜欢用Naga二发压制?Naga的远程火力是最猛的,一直到第9、第10级才被人族美男BMG取代。加上她的冰箭效果,前期杀人越货如探囊取物啊!BMG在实战中很少用到,如果hum使用MoutainKing(MK)+BMG的打法,别忘了把加攻击力爪子给他哦~FL虽然紧跟上面两位,但是一直没有第一的机会,不过他的攻击频率一直是远程hero中最高的。顺便提一下,ud老大DK一直稳居DPS最低的近程英雄"宝座"。 三、卧龙凤雏兮智无双 真正的战斗中,英雄是靠魔法吃饭的。有多少魔法值(MP)是看智力的。谁是War3里的智囊呢?谁又是可怜的白痴呢?Naga再次走入我们的视野,1-8级都是她最高。亡灵巫师Lich有着每级3.4的智力提升,高于Naga的3。好不容易在第9、10级登上了智力之巅。智力最低方面,暴雪强调了四肢发达头脑必简单的道理,三位力量之王--PL、TC、CL--在第一白痴位置上拼了个你死我活。简单的说,前期是PL、CL比较笨;中期CL刻苦读书脱离底层,TC却荒废学业和PL成了难兄难弟;后期TC"一枝独秀",加冕弱智第一人!同理,那个最脆弱的力量英雄DL,在智力方面当仁不让的压倒所有力量英雄同仁,只有GA在第一二级的时候和他一样。这里顺便鄙视一下子ne的Keeper of the Grove(KOTG),1-10级都是最笨的智力型英雄,智力和DL差不多,真是丢脸啊~ 好了,有特色的英雄基本上都介绍了,其他英雄属于比较平均的,没有什么突出的数据。话说回来,英雄还是靠魔法吃饭的,三围值的意义在对战中体现得没有那么明显。
力量是加血。敏捷加攻速和护甲。智力加魔法值。你英雄哪个主属性哪个就加上攻击力。比如你力量英雄力量还可以加攻击力

文章TAG:血dk属性  魔兽世界DK用鲜血当T拉怪输出循环传染这个技能怎么没显示  属性  魔兽  魔兽世界  

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