《穿越火线》狙击手怎么玩?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。狙击手,讲究的是两个字:猥琐。永远只待在几个狙点,比如运输船的对点、椰岛的左右两侧,新年广场和沙漠灰的中门和A大道,就算没人也不要前压,队友死光了也不要乱动。我目睹过1V7的狙击手,在黑色城镇的地图。保卫者方自信前压,结果只消灭一个潜伏者,占据了优良地形的潜伏者干掉7个保卫者以后,觉得稳了,开始朝A点前进。
结果保卫者仅剩的一个就是在A点蹲守的狙击手。潜伏者第一个露头的就被打死了,但是他们觉得自己人多势众一点都不怂,一个一个上去和狙击手对枪,一个一个都死了,最后剩两个,一个绕后,可是近距离步枪还不如狙击手的沙鹰,被手枪屈辱打死,另一个扔烟雾弹,想往前摸,可是狙击手有烟雾头盔,惨死在烟雾中。这个故事告诉我们:狙击手一定要...猥琐,哦不,要烟雾头盔!哈哈,其实两者都要,猥琐是意识问题,烟雾头盔等等装备也必不可少,不然一个烟雾弹来了,狙击手都瞎了,步枪突脸,一点办法都没有。
以前人民币玩家有个套路欺负免费玩家,就是自己有烟雾头盔,然后扔烟雾,别人对狙看不到他,他能看到别人,非常阴险。除了烟雾头盔,一把好手枪也十分必要,找一把顺手的手枪,练习一段时间,你可以把那些掉以轻心的步枪手都干掉。所以狙击手的手枪模式一般玩的都不错。除了意识和装备,枪法确实很重要,但是枪法说多少都没用,必须要多练。
瞬镜(瞬狙),快速切枪(端游切烟雾弹的基本操作),都需要多练习,多看视频学习,只靠瞄准镜瞄和会瞬镜,就是新手和高手的区别。另外告诉大家一个用巴雷特的小技巧:在新年广场之类有很多穿透点的地方对狙。要学会预判对手的走位,比如对手从门缝跳过,你完全可以跟着他的跳跃路线来一枪,因为巴雷特无敌的穿透力,往往能把敌人在空中击落。
火线精英和生死狙击这两款游戏还能“活”多久?
游戏画面出众生死狙击的前身是一款3D第一人称射击的网页游戏,它的游戏画面非常清晰,能够给我们带来不一样的视觉感受。手游生死狙击也是很好地还原了这一特点。生死狙击的画面更加流畅,操作感也非常出众,绝对能够给广大玩家带来很不错的游戏感受。玩法独特生死狙击的玩法非常独特,它重温了许多经典的玩法,同时还创造了许多竞技模式,各种原创的场景都还在不断地更新。
曾是穿越火线中“狙击一哥”的AWM,为何会走向没落?
只能说这跟中国游戏公司只会捞钱的劣根性有关。中国为什么做不出好游戏,因为大厂只想着受众群体如何更多,然后如何更多的捞钱。小厂想做出好游戏没有经济和政策支持根本很难实现。穿越这个游戏我玩了12年。刚开始的确很快乐,包括一杆AWM,一发入魂,确实吸引了很多穿越玩家。当时还有个叫蛋疼五侠的动画,有个玩awm很厉害的叫鹰眼。
后来12年左右出了火麒麟。游戏开始走下坡路了。各种无后座无负面的英雄武器推出,游戏毫无公平性可言,说它是竞技类游戏都有点过了。游戏各种烟雾头,护目镜的推出,使得各种道具战术毫无意义。完全就是看哪边枪更好,人物的技能更多。在这种情况下,AWM一把gp武器还有什么用?捞钱捞了一大笔,就没人玩了,现在又推出一些奇奇怪怪的玩法来吸引玩家。
所以属于枪法和意识的时代已经过去了。现在看着那些拿着cop,手握无重量巴雷特的玩家打cf就想笑。终究cf的本质还是变了,变得奇怪,没有当时那份竞技游戏带来的刺激。所以中国游戏确实垃圾,确实只会捞钱。牛逼的游戏也只是抄袭别人的玩法。没办法,那群老年人怎么可能理解年轻人的想法?做一个低成本,能捞钱的游戏,不比投放大量人力物力的3A大作香?你说的awm也是,没落的不是枪法,是这个游戏。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03