你支持青少年玩游戏吗?为什么?
首先要说:我支持!我家就有一个爱玩游戏的。对于孩子玩游戏这件事,我们一直是不反对的。有一段时间,孩子爸爸和孩子一起玩王者,最后孩子爸爸实在打不过孩子放弃了。家长反对孩子玩游戏很重要的一个原因就是怕孩子沉迷。但是沉迷这件事,不是说家长限制了就可以解决的。这几年有非常多的大学生因为游戏耽误学业,严重的甚至被退学。
这其实就是脱离家长掌控、家长限制的结果。正所谓,压抑有多深反弹就有多高,有些不是能够依靠强制解决的。“我的世界”也是一款最近很火的游戏,孩子经常自己搭建一个世界之后给我看,同时给我讲解他构建的“世界”。还有“王者荣耀”,孩子每次五连杀、几连杀之后都拿着录屏来给我们看。说句真心话,透过游戏家长也会看到孩子的另一面。
所以说,游戏有它好的一面。孩子在操作游戏角色的时候,会想尽办法完成游戏任务,会开动脑筋寻找解决途径,这对于孩子来说也是一种学习方式。同时,打游戏也非常锻炼手脑协调能力和团队合作意识。另外,游戏也是孩子和同学朋友间可以交流的一个话题。作为家长,我们不能把孩子局限于书本之中,孩子也需要有丰富的生活,感受不同事物带来的快乐。
但是,青少年多半自制力较差,还需要家长监督和规范孩子的游戏时间。我的经验就是,平时周一到周五不玩游戏,周六、周日每天可以玩两小时游戏(当然了,最近一段时间在家上网站,偷着玩我也不知道,知道也装不知道。)重要考试之前不玩游戏。比如中考前两个月不碰游戏,期末考前半个月不碰游戏。在我看来,与孩子提前商量好时间安排比较好,即可以避免因为时间过长闹得彼此不愉快,也有助于孩子合理规划时间。
游戏的确占用了孩子一些时间,但是合理规划时间并不会带来太多的负面影响,关键是家长如何去协调。其实,孩子打会游戏,和咱们成年人约着打麻将、打扑克差不多,都是个与外界交流的方式。孩子作为社会的一分子不可能生活在个人空间之中,给予孩子足够的空间发展自己,帮助孩子协调好各方之间的关系,对于他上大学、入社会来说都是有好处的。
国内主机游戏市场冷淡的原因是什么?
先翻一个关于主机市场的旧账。在2105年,索尼宣布将在国内正式发售PS4国行版,最为重要的一点则是:“不锁区”!众多玩家欣喜不已,在其国行发布会后,各大游戏媒体拿到测试机后,也表示不锁区,国内玩家可以随意畅玩所有的游戏,可就在此时,一位姓刘的朋友站了出来,并将一封举报信送到了北京市文化局,大致内容如下:PS4能运行未经国家审批的在其他国家发行的游戏,包括“鼓吹毒品,暴力,犯罪,屠杀,滥交等情节的游戏,严重影响中国文化建设,本人强烈要求封杀索尼中国此类藐视中国法律制度的行为”。
因为这个原因,上海市相关监管部门对于PS4上的游戏重新进行了审核,也成功的让玩家玩到了所谓的“国行版PS4”,结果是大量国外3A级别游戏消失不见,留下的只是绿色健康游戏。在当时网上舆论对于这位刘姓朋友大肆抨击,以一人之力成功的将中国主机市场发展的势头成功的止住了。索尼也为国内玩家准备相关后门,用特殊办法解锁可以让国内玩家玩到港服。
以上只是一个国内主机游戏市场冷淡一个小插曲而已,真正的还是国产网游在中国游戏史上的根深蒂固。国内网游有几个特点:免费、配置低且氪金,从梦幻西游开始,后来CF、DNF的鹅厂系的发展壮大,依靠强大的社交网络,有着大量的玩家基数,运营时间都超过了十年,大部分人都有着这样一个观念,我可以花钱买道具,但是花钱买游戏我不能接受。
在如今这个观念在不断被改变,个人认为有两个推力,一是直播平台主机区,向大量观众展示了一款单机游戏也可以如此好玩,二是绝地求生的火爆,让部分人改变了消费习惯,发现除了国产网游还有如此优质的游戏可以玩,所以国内主机市场现在也并不会一直冷淡下去,今年任天堂与腾讯还会推出国行版的NS,因为任天堂的游戏主打的是全年龄段都可以玩,据消息称部分马里奥系列以及塞尔达传说等已经过审了,到那时国内主机市场只会越来越好。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
有没有能查询各种数据的网站啊,有何分享?
废话不多说,直接上干货!之前也写过类似的文章和问答,先把链接放上来。第一个,https://www.toutiao.com/i6657881330291835403/ 第二个,https://www.wukong.com/question/6460099185331929357/?origin_source=user_profile_answer_tab 第三个,https://www.wukong.com/question/6514922945222017284/ 不是太想占篇幅说了,直接列出名字,想看就点上面链接看。
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地域棋牌游戏仍有空白,开发公司如何抢占先机?
地域棋牌游戏有着丰厚的历史文化底蕴,可以说是男女老少都喜欢的游戏,棋牌游戏受众面积广还有着巨大的群众基础。不同于对战类大型网游,棋牌游戏的规则性更强,操作也更加简单。不同地域的各类棋牌类游戏玩法各异,很难形成统一的标准。对于开发公司而言,想要抢占这个空白的市场,需要做好大量调研,而且需要有一定的资金投入,目前市面上拥有的平台类:联众游戏、QQ游戏端游客户端都做过类似的尝试,但是玩法都不全面、受众面也不是很广,尚未形成很大的影响力。
手机里有很多游戏,为什么我感觉就王者荣耀让人难舍难分?
《王者荣耀》作为一款MOBA手游,从S1到现在的S9赛季已经算是火了很长一段时间了,还创造了8000万人日活跃的神话。不知道大家是否还记得当初和朋友一起开黑的日子,最疯狂的时候甚至可以玩一个通宵,第二天继续上课、上班都不觉得累。可惜到了现在,曾经的那一份激情早已经烟消云散,就连消磨时间都不屑玩。时间回到一年之前的话,王者荣耀称得上是全国最火的游戏,甚至超越了英雄联盟!@王者玩家一部手机就可以搞定,空闲下来就可以撸一把的优势,让它在十岁左右的小学生到三十多岁的大人都活跃着,这就是一款爸爸爱玩儿子也爱玩的游戏,再来说它为什么让人恨,由于这个游戏跨越的年龄段较大,所以就产生了很大的实力差距,比如大家说的小学生,当你一把游戏中有优势,明明胜利在望,却因为被坑了导致游戏输掉,可能一把两把你还能忍得下来,但是当你连输好几盘甚至十来盘的时候,你的心态就炸了,分分钟想要从屏幕中爬过去砍死那个坑货,有的玩家甚至会立马卸载掉游戏,但是并不是永久卸载,有些玩家过一段时间可能会因为某些原因又重新下回来继续玩,正是因为这样这款游戏还被人亲切的称为“王者农药”让人对它产生依赖性,就像中毒了一样。
如何看待未成年人沉迷游戏现象调研显示,沉迷的抽样对象中约65% 孩子每日打游戏超10小时?
玩游戏容易有成瘾性,但与未成年人相比,成年人的自控力与自律性比较高,所以对游戏产品来说,自身会有比较强的抵御能力。不过,对未成年人来说,却对网络游戏没有自制力与自控力,所以在相关法律法规内容的制定上,我们还是需要有针对性的监督措施。对未成年人玩游戏的行为,我们需要进行适度引导,但也不宜一刀切。对玩游戏的行为,需要多方的共同努力,包括社会的积极引导、包括学校家长的引导。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1