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cs1 6秘籍,CS6如何加人

时间:2022-05-20 19:19:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,CS6如何加人

按+号加人 顺便告诉你个秘籍:按—号是群杀(就是队友和敌人全都死,就留你一个,下一局就会有很多钱!!!)
+1+2
按+键也就是=键

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2,csol开箱子技巧总结

抽箱子 没有任何技巧 没有方法 更没有什么时间几率高。 只要运气+投资。
早上特容易中银,我开10个,个个是银,下午容易中金,2点_3点时候抽最好!
这个简单 我也是前两天发现的 一抽一个准 听我的 步骤:打开破译箱子,然后等待底下出的字 例如:毁灭者MG3超大容弹量200发极限狂扫。 之类的 到你看见最后一个时候 就开始抽 每出一次 就抽一次 92% 都是银勋 5%是铜勋 3%是 普通道具 如果好的话 那么就把这5分施舍我吧 谢谢喽~
先用宝箱模拟器测试下人品分,如果好的话去游戏里抽 抽奖时越卡越好,我同学抽奖时上了5个QQ,一个QQ游戏,和用迅雷下载东西, 卡的不能在卡了,进游戏玩几局,然后用了6个芯片就抽到了永久毁灭,永久毁灭啊。 刚才说的方法很管用,要模拟器的话加我我传给你。 方法不错的话给我加分
完全无技巧,纯运气问题, 有些人 什么刚在路上捡到10块钱,觉得运气不错,去抽箱子,结果 又中, 这是技巧么? 运气好的时候就赶紧再去碰碰运气。。 这完全不是什么技巧,常识的东西,完全是运气的问题。 希望采纳答案。
问问上用文字不好说,这东西确实有技巧,我上次冲10块钱抽3个,有2银

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3,CS16中有什么技巧谢谢了大神帮忙啊

我就把三种最主要枪械怎么用最好告诉你 1 AK远距离单点射 注意每发子弹之间的快慢节凑 AK中近距离2连发 这种打法追求的是爆头 两颗连续的子弹追着敌人脑袋打 还有就是3连发 这中打 法不注重爆头 只要要三颗子弹都能打到敌人身上 AK近距离打法 近距离时一点要改掉蹲的习惯 要游斗着扫射敌人 你在移动的时候敌人的准心也要跟 着你移 这样你就占了优势 注意:为什么这么注重AK前三枪 因为AK的前三枪无比精准 所以前三枪一点要用好 2 M4这种对于那种不习惯AK打法的人来说 是个很好的救心 这把枪只是轻机枪b31的升级罢了(在游戏中的性能)打起来稍微比轻机的后作用力大一点 也比轻机威力强悍多了 主要的打法分装消音器和不装消音器 装起打一般适合5连发的扫射 不装就适合3连发后跟2连发(为什么3连发后还要跟个2连发呢?因为M4的威力比AK稍差一点3颗子弹有时打不死敌人 但M4有AK所不能比的优势 就后作用力小了很多 近距离扫射几乎不用压抢 所以准心平衡的也较快 3来连发过后 待准心稍平衡一点再给个2连发 保证敌人死翘翘 3狙 狙(AP)分跳狙 ,空中定狙 ,闪狙 ,甩狙, 跟狙, 盲狙 跳狙顾名思义跳出障碍物落地的瞬间消灭敌人(,空中莫开枪打不到的)好处:对那些预先瞄的你可能出来位置的人是个不是小的打击 空中定狙 在空中改变运动轨道向相反的方向落地开镜杀人 好出:对于事先知道你要跳出来所以把抢瞄的很高的敌人是个不小的打击 闪狙。。。太多了 我不想打字了 给我加分我把网站发给你自己去看 甩狙 敌人在移动中时把准心甩到他身上开枪 跟狙 准心跟这敌人移动待他停下开枪杀了他 盲狙 打狙的最高境界 打盲狙要注意 并不是打盲狙就只按开火不开镜 不开镜准心和瞄的地方是有偏差的 盲狙要鼠标左右建都是按(掌握准心的位置很重要一般用手枪或小刀的准心去套狙的准心)
玩cs1.5,保证不会有这种现象 这也是我为什么 腻味cs1.6的原因.

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4,CS16秘籍要详细

cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。 关于透视再说几句 这东西也不是那么不齿,除非你用来和真正的玩家打。透视可以用来打电脑时练习如何穿点,有些高手的穿射非常BT跟用了透视一样,其实不是,高手长期的练习可以用敌人的脚步声判断敌人在墙后的位置,好的耳机都可以听出是否击中了墙后的敌人,(枪打空了和击中了声音有细微的分别),这也是长期练习出来的。顺便说下,这类高手基本在普通服务器很少见到,你一般见到的都是作弊的。 职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。 最后说些建议吧 1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。 2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。 3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。 4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。 5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。 6。声音和雷达很重要,你可以去这里看看 教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看) http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0 不多说了,自己慢慢练习体会吧,有个小说《cs之神》你可以看看,网上很多地方都有,对于作者的文笔我就不多说了,这本书里描述的站队训练倒是很真实。可以参考。
我知道一个: 重力:(在控制台输入)“sv_gravity 800” 这个800是重力数值,改为0,是失重;改为比800大的数值,是超重

5,cS16长跳的详细按键说明

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4MzI0MTUy.html多看视频,对跳跃很有帮助
步骤很简单,比楼上所述的简单,明了,易懂,而且跳的十分的高,新亏你所说的是CS1.6,我就懂这个,步骤如下: 1进入游戏,随便一个地图即可 2按H键挑出设置菜单 3在菜单里找出,跳跃模式,分别有:普通模式,轻盈模式,无重力模式,重力模式 4选择轻盈你可以跳的很高很高,不用为了长跳而费事,按那些键太麻烦没用,选择无重力就更好不过了,你可以像玩CS七龙珠一样在天上飞,多好啊,何乐而不为啊, 哈哈哈哈哈
可以加我Q空间日志有详细介绍 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃"理念"来分析。很多所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误。 真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。 8sWJcmVo 举例:可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。 方法:根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
仔细看教程才是最好的,模仿着跳学得最快: http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4MzI0MTUy.html
一、直线助跑。按W助跑至板子边缘。起跳、松W按D同时鼠标向右匀速旋转;45°左右,然后松D按A。同时鼠标匀速向左旋转至中点左侧45°左右。此为两次加速。多次加速重复上述动作。 二、斜线助跑:以右旋为例,WD同时按,助跑同时鼠标匀速向右旋转,助跑至板子边缘,起跳、同时松W、持续按D。鼠标继续向右旋转45°左右,然后松D按A鼠标左旋。空中选加速方式同直线助跑空中。 唯一不同的是助跑
说是说不清楚的!
你的意思是跳高一点的台阶吗?按住W向前,按空格跳起,跳起来后马上按蹲Ctrl

6,cs16长跳有什么技巧

我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题因为长跳有一定难度,所以方法也很长,耐心看下去!长跳(long jump),极限跳跃中非常重要的一项技术,但既然是新手,起步的时候还是会遇到非常大的困难,开始的时候可以先练习斜线助跑(角度不要很大,与直线助跑呈30度左右就可以了,起跳之后按左或右同时鼠标匀速向相同方向摆动,摆动的幅度也不要太大(空中转向的幅度也大约是30度左右),这时候你的跳跃轨迹会呈一道弧线,可以跳到比普通跳跃更远一些的地方(210-230单位或者更多?LOL)而事实上在你起跳之后空中按左或右同时鼠标向左或右匀速摆动也就是完成了一次加速.如果你已经熟练的掌握了这种方法,那我再教你两次加速,基本操作是:直线按W助跑起跳后,空中按左或右同时鼠标匀速向相同方向摆动(摆动幅度不要太大)到达起跳后最高点的时候再向相反的方向做一次加速(按右或左,同时...-__-!)需要注意的是,起跳之后马上开始加速,两次加速是连续的,还有一点需要提醒的是务必要做到在最边缘起跳,如果你所有的动作和加速都配合的很好的话,你可以跳过210-235单位或者更多.这样一般距离的长跳你就可以比较轻松的完成了. 一些小技巧: 尽量做到在物体的最边缘起跳,起跳之后不要急者按蹲键,因为这时候按蹲键会起到一个减速的作用,在快要到达落脚点的时候再按. 长跳晋级技巧: 弧线助跑加速: 普通的直线助跑型长跳主要依靠的是空中加速能力(加速准确,连贯并且迅速),在我们加速能力不是非常出色的时候长跳很容易就到达一个瓶颈了(但是有些牛人的直线助跑长跳能跳到24X, =____=!),这时候就要发挥弧线助跑加速的威力了,一个完美的弧线助跑加速(指的是光靠地面助跑,起跳后空中没有任何加速动作)可以跳过237的距离!(会不会更远我就不知道了: P)如果再配合不错的空中加速能力,那240的距离也就不再那么遥不可及了: D 具体操作是: (需要在longjump练习地图中那种长方形的地形上做练习,以身体左侧对着起跳方向为例)侧身对着起跳方向,给助跑留出的空间大致成一个正方形,你助跑的起点与起跳点应该在正方形的对角线上,起点到起跳点之间的直线距离至少留出两步(按W直线跑,听到一声脚步声为一步 : p 我这里说的两步距离其实指的是直线助跑获得最大速度至少需要的距离),按住W和A键起跑,同时鼠标匀速向左摆动使自己的跑动轨迹成一道弧线(近似于四分之一圆型),到起跳点的最边缘起跳(起跳时你应该与你起跳点与落点的连线呈一定的角度,大约是30度左右? @__@!),如果你操作都很准确的话,那起跳之后不做任何动作,你在空中运动的轨迹应该是一道抛物线,而且在空中加速的那种感觉很明显,建议从210的距离开始练习,成功之后再一点点增加.你鼠标和键盘配合的越好,助跑的弧线越完美,能跳过的距离也就越远.需要强调的是,你起跳点和落点之间必须是最短的距离,就是说你必须控制好你的弧线助跑,起跳点,起跳角度,如果你在空中的运动轨迹跳歪了的话,你需要不断的调整,直到助跑的效果令你满意.当你练习好了弧线助跑之后,可以在空中再加上一次加速,二次加速...总之你需要大量的练习,让弧线助跑和空中加速配合的越来越完美,你的长跳也就越来越棒了 : )
长跳的方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向a或d加上蹲即可
按一下蹲:踮脚快按两下蹲:小跳空格:跳空格后蹲:高跳:可以跳得更高空格和蹲一起:大跳:可以跳得更远自己多练习啊

7,求龙珠Z 真武道会2出招表

1.单冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放。 2.链冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放,同时按其他任意平移键(方向键)。 3.垂直冲刺:按2次跳,按住不放;按2次蹲(+duck),按住不放。 4.侧身跳:对准斜坡或墙壁,同时按住一个平移键(方向键)(自己身体接触斜坡或墙壁的那个方向)和空格,可以按住空格蓄力,蓄的越久,跳的越远,可以和瞬移配合使用。 5.受身:被打飞后,按住左键可加速恢复正常状态。 6.特殊受身:在被打上墙或地面之前按住空格,等贴在墙上后放开,就可以自动弹起肉搏系统: 1.取消KI判定。 2.增加高级肉搏模式(连击和甩投)。 3.新增侧飞(按2次左或右键,按住不放)。 4.冲撞技击中对手后,击飞距离变短,可直接再次冲刺追加冲撞。 5.鼠标不按键时,冲刺到对手,进入高级肉搏模式,系统自动启动12HIT,在12HIT以内可启动连击模式或者甩投模式。 6.连击模式:在12HIT内(ESF1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住左键,屏幕下方出现肉搏蓄力条,通过控制按平移键的方向和时间分别控制打击的位置与力量,力量分为3种,绿色表示弱击,蓝色表示中击,红色表示强击,进入连技模式后,鼠标左键是拳,右键是腿,攻击的力量越大,打出十字方向键的可能越高,对手就越不容易闪躲,如果最后一个输入的是强击,而对手没有闪躲成功的话,就会被打飞,打飞的方向是由强击的方向决定的。 7.甩投模式:在12HIT内(ESF1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住右键,屏幕下方出现甩投蓄力条,对手通过按住左键可以加速你的KI消耗,对于CF值相对于自己高很多的人,甩起来会很伤KI,所以在甩人之前要有足够的KI。 8.特兰克斯在将对手甩出的同时,快速向对手冲刺,并按住右键,可在对手被甩飞的同时击中一次。 9.Blocking Break(破防攻击):这是指在一下强击中的情况下,再追加任意2次弱击或1次中击,对手是不可防御的,这招可以和COMBO连用。双方都是用冲撞技对撞时,双方会都被弹飞。 双方都是用高级模式时,会进入按键判定模式,屏幕左侧会出现不同的箭头,一次输入这些箭头,并要输入正确,有时会出现十字键,这样需要将4个方向键一起按下,成功的几率就高,双方谁按的准,谁就赢,win后会启动COMBO1,最后一击将对手打飞至正前方,可以用瞬移追加冲撞,一般要3次瞬。 一方时高级模式,另一方是冲撞技时,第一下是高级模式的被打到,然后再是冲撞技的人被连技,连技过程中,攻击方按右键可以取消连技。 11.COMBESF1.2最吸引人的地方就在这里,我们以小数字键盘作为方向看,就是用KOF的方向标方法。 COMBO1:在连技模式时,按住左键并输入214,(下,左下,左),必须是绿色的,在这3下里,任意打中对手一下,就可以打出COMBO1,不要看攻击力一般,等CF足够高时,你再去打打看,就知道什么是抽血了。 COMBO2:在连技模式时,按住左键并输入2364,(下,右下,右,左),236和COMBO1的方法一样,但最后的4要按住右键,并且蓄力条要拉至蓝色,这个COMBO比1复杂多,动作还蛮帅的。 12.SWORD KILL:ESF中的一击必杀,只有特兰克斯会,谁叫他拿剑呢~,在连技模式,蓄力条的最后一下,必须是正方向(如上下左右),按左键,强击,当对手LF只有25%时,这一击是不可防御的,中了之后,对手就会四分五裂了。 13.一套死:地面一套死:1.你和对手要尽量贴近地面 2.用投掷技将对手投向地面,让对手翻滚,投的尽量离自己近一点 3.冲过去,你和对手不能在同一高度,你要比他高一点,准星不要对准对手的身体,对准那个红色的标记,按住右键,注意第一下将对手打倒在的是关键 4.打到第一下,如果成功,对手会在地上打滚 5.打第二下时,不用冲刺,只要向前继续飞,准星高度不变,左右可以随对手的位置改变,第二下成功时,对手还会继续打滚 6.打第三下时,要停一下,等待对手打滚,打中后,对手就趴在地上了,再接一个3号弹,你就可以给对手选购小房地产了。 这个连击全中的话是打中对手3下,撞击地面4下,一共7下,和扔上天的那一招差不多,比较保险。空中连招相信大家都已经看过我的帖了,现在经过玩家的改良,发现了更好的空中连招方法。 改良后的空中连招要求投出对手后迅速跟上,方向还是一样的,撞到第一下是按下F(取消飞行),每次的撞击好后都要按F,这一点是关键,就等于:(ww+f)*n,需要练习我是花了1个小时才习惯的(惭愧。。。。。),希望大家能比我学得快,我一开始用这招成功率不够稳定,有时可以连6下,但有时会失手,重要的第一下和第二下要稳,接着要自己找找感觉,就可以不断撞了,熟练后可以说是完美的一套死。【强!】 (转自浩方论坛)波系统: 1.新增3号弹,按住鼠标右键就可以发出。 2.修改2号弹右键扫射弹道,准确度下降,但更华丽。(不知道有什么用。。。) 3.无法在放波时移动,主要是针对跳起来放波,人会定住,而不会像ESF1.1那样人掉下来,波变形。 4.波的爆炸效果更真实,爆炸后可产生烟雾,系统里可以设置质量。 5.用波飞行所耗KI减少。 6.悟空的龟派气弹(自己改名的。。。),有跟踪效果,CF越高,蓄的时间越长,跟踪越强。 7.人物在对波或是在顶波时,身体处于无敌状态,任何攻击无效(哦也~)。 肉搏(1号攻击) 1。冲:ESF1。21的冲比ESF1。1的要简单,不用锁定直接双击按住同一个方向键就可以(如:前前或双击空格也可以)。冲的过程中可以按住左键,右键或什么都不按。打出的招式都是不同的。冲的过程中是可以急转弯中间没有停顿 “如:前前按住同时再按后后” 2。12连:方法是冲的过程中左右键都不按,碰到对手后自动打出12连。如果连击过程中按住右键就可以将对手转圈轮起,此时出现蓄力条,放开右键就可以将对手仍到你要仍的地方了(蓄力条越满仍的越远) 如果连击过程中按住左键这时你就如果连击过程中按住左键这时你就输入方向键了,可以随意按乱打或者按特殊顺序输入(COMBO)。左键加方向键打出的是拳,右键加方向键打出的是脚,根据你输入方向键的时间间隔长短可以打出轻,中,重拳(脚)在蓄力条中的体现是绿色(轻)兰色(中)红色(重)。 COMBO1:↓ AS(同时按) ← 都是轻拳 COMBO2:↓ SD(同时按) → ←(中腿) 发出COMBO的最佳时机是在12连打到第5下的时候输入,这时蓄力条的速度最慢。可以连发3个COMBO。如COMBO1+COMBO2+COMBO1 3。3连:方法是冲的过程中按住左键,道理同12连。 4。击飞:方法是冲的过程中按住右键,效果同ESF1。1 5。较力:当双方都用12连撞到一起后,左上角随机出现尖头,玩家按照尖头方向输入就可以了(同跳舞机),只要正确率高过对手就可以揍他了,如果两次正确率都相同双方弹开。 基本操作 W,S,A,D 前后左右 SPACE 跳 F 舞空术 T 爆气(提高速度和威力) G 瞬移(可用作躲闪) Q 防御 Y 群聊 U 队聊 Z 变身 X 还原 C 换人 V 换队 F4 视角切换 F5 游戏抓图 F8 播放器 F9 雷达切换数字键控制招式切换(同反恐换枪)变身在不暴气时(T)CF满后按Z变身 按X还原。沙鲁,布欧,小林变身后不能还原。在游戏中杀人,被杀或用龙珠许愿可增加CF 新手可先用特兰克斯变身较快。仙豆 9号键是仙豆,左键吃仙豆,右键扔仙豆。图为仙豆位置 龙珠在寻找龙珠模式下(高级设置——游戏模式——龙珠模式开启 ),利用雷达寻找龙珠,将七颗龙珠聚集在一起后按B唤出神龙,有三个愿望1。短时间无敌 2。加一百万KI 3。机会给队友想体验EVM2。1的玩家 建议你使用CS1。6引擎以免有不必要的麻烦 EVM2。1较ESF1。2无论画面音效都有很大提高,不过最大的看点在于新加入的功能上。如下是新功能按键的绑定,ESF1。2的原有绑定我没有改动 O:1号特殊攻击(如界王拳) P:2号特殊攻击(如龙拳) G:瞬移(速度为主) H:瞬移(瞬向准星所指的对手,目标为主) R:突袭(方法:冲的过程中按R,可以突然加速) [:佯攻(按住它放出的波没有杀伤力,可以迷惑对手) ]:挑衅(就是说说话唠唠嗑骂骂人)〈:感觉龙珠〉:合体 =:电脑命令菜单 在EVM2。1中每个人物都有两个特殊招式特招壹布欧:肉体攻击悟空:界王拳午饭:愤怒小林:加速弗利沙:百分百变身特兰克斯:超级瞬移(瞬移到目标身边)贝吉塔:自爆沙鲁:自爆(威力小于贝吉塔) 特招贰布欧:屠杀(类似自爆但是不用死)悟空:龙拳午饭:超级转移(把目标转移到身边)小林:血色太阳拳(全地图)弗利沙:粉碎炮(杀死小林的那招)特兰克斯:高级的爆发反击贝吉塔:灾难(把对手来到身边)沙鲁:吸收(类似布欧的甜点,吸血涨战斗力) 这里给大家说明一下悟空龙拳的使用方法悟空最后一次变身后,在冲的过程中按住P就可以启动
【方向键】 ↑↑=左移动 ↓↓=右移动 ← 或 →=前后移动 ← ← 或 → →=前后快速移动 ---------------------------------------------------------- 【遥杆】 前后左右快速移动 ---------------------------------------------------------- 【l r键】 l=(攒元气) r=(超快速移动)费元气槽1各 r+←→↓↑+■=(超快速移动轻攻击)建议操作熟练后使用 r+←→↓↑+△=(超快速移动重攻击)击到敌方-画面停顿? 建议操作熟练后使用 ---------------------------------------------------------- 【战斗键】 长按力量增加1倍 长按力量增加1倍 可以抵挡冲击波 ■=r(轻拳) △=s(重拳)↑ ○=e(小波)↑ x=x(防御)↑ ---------------------------------------------------------- 【组合+必杀键】 ■+△=轻拳+重拳 ■■+△=双轻拳+重拳 ■■■+△=3连轻拳+重拳 ■■■■+△=4连轻拳+重拳 ■■■■■=5连轻拳 △+■■■■=重拳+4连轻拳(按上方招式依次往下排列)就不做说明了 x+■=进距离攻击 以下两招的按法是靠站立位置不同使用的 敌方站在右侧攻击时用 ←+x=瞬间移动到敌后方(在敌近距离攻击到你时使用)离敌方较近也可使用~可连击! 敌方站在左侧攻击时用 x+→=瞬间移动到敌后方(在敌近距离攻击到你时使用)离敌方较近也可使用~可连击! 敌方站在右侧攻击时用 ←+连续按x=瞬间移动到敌后方并攻击敌方(在敌近距离攻击到你时使用)离敌方较近也可使用可连击! 敌方站在左侧攻击时用 →+连续按x=瞬间移动到敌后方 并攻击敌方(在敌近距离攻击到你时使用)离敌方较近也可使用可连击! ←+○=普通冲击波-可长按+连续按(招式随人物不同而变化) →+○=普通冲击波-可长按+连续按(招式随人物不同而变化) ↓+○=变身!超级赛亚人(只有人物1级状态时使用)变身后人物身上的气体会很多或带电 ↑+○=超级冲击波-可长按(招式随人物不同而变化)大必杀技!元气槽必须5各以上 ↑+连续按○=超超级冲击波(元气槽必须攒满!招式随人物不同而变化)超大必杀技!只有少数人物可以发动! ---------------------- ------------------------------------ ★人物出招讲解★咧: ---------------------------------------------------------- 【悟空】 ■+△=轻拳+拌跟头(最快击倒对手)处于地面状态下! ■■+△=双轻拳+上踢脚(轻微攻击后将敌人踢到上空一定距离外)任何地方! ■■■+△=双轻拳1轻脚+重拳(3连轻拳后重直拳)可击到一定距离! ■■■■+△=双轻拳双轻脚+头部撞击(普遍招式)攻击到一定距离连续使用会被地方破解! ■■■■■=双轻拳双轻脚+下踢脚(攻击力不高可击到一定距离)连续使用会被地方破解! x+■=抱住敌方腿部然后扔出 ←+○=超重击敌方 →+○=普通冲击波(长按可攒) ↓+○=悟空黑发时使用(元气槽必须在4各) ↑+○= 1~2级-元气单(长按○元气单变大) 3级-超级冲击波(长按○冲击波变强) 4级-瞬间移动超级冲击波(长按○冲击波变强)使用时如敌方攻击悟空,悟空会瞬间移动到敌后方发动冲击波! 5级-瞬间移动超级冲击波(长按○冲击波变强)使用 时如敌方攻击悟空,悟空会瞬间移动到敌后方发动冲击波! 补充: ========================= 上面的 ←+x=瞬间移动到敌后方攻击和x+→=瞬间移动到敌后方攻击~必要的条件是元气槽必须有3格!使用一次瞬间移动大约费1.5格而瞬间移动+击打敌方再费1格!而 且不是随时都可发动。一般是把敌人踢飞后或被敌攻击时可以立即按←+x(敌处于右方)或x+→(敌处于左方)连续攻击或躲避攻击!再次强调元气槽至少有3格!(如 想连续击打敌方就攒满元气在用)还要把握好时机按x+→!在敌方瞬间移动打主方时是最容易发动的!瞬间移动到敌方后面时想要在击打敌方1、要有元气 2、连续按x +→即可瞬间到后方击打敌方! 在孙悟饭变身2后,发出的大招成功打中敌人后马上再按一下圆圈就会出现孙悟空。 选孙悟空时如果选的是超级赛亚人1的状态,在普通状态下发出元气弹后,打中敌人后方向键向下+圆圈变身超级赛亚人也可以加大威力. 达尔的儿子特兰克斯(未来)超级赛亚人状态发出的大招成功打中敌人后马上再按一下圆圈 孙悟空的父亲发出的大招成功打中敌人后马上再按一下圆圈 克林发出大招成功打中敌人后马上再按一下圆圈 比克魔王(神融合)大招成功打中敌人后马上再按一下圆圈
一、初步介绍 本作的LOGO与上作相似只是多了ANOTHER ROAD在右下方 与前作一样先打好名字,然后存档进入选择介面LOADING方面与上作基本上相 只是下方的LOADING在不断移动。按方向键或Ⅹ○△□ 会听到不同的攻击声音。另外用L或R配合摇杆方向会向相应方向移动。每连续移动8次(以左上方次数为准。失手了会重新计算。)会变为“界王”LOGO。16次变成“悟”,24次变“魔”相信很多人都在变成“界王”后过一会已经读完数据到下一画面了。这里教大家一个方法。就是在进入LOADING画面时。把UMD弹出(玩正版UDM或用UMD引导的都行,用免UMD的可以把记忆棒拔出来。)这时LOADING画面会一直到你把UMD重新插入PSP时才会进入下一个画面。那么想看“悟”或“魔”的玩家就可以看得到了。当然还是要有节奏的把移动次数提上去才行哦。 进入选择界面,所有的模式一目了然 出上一作差不多。不过有部份人觉得介面的速度比上作慢了。其实。大家只要开333的频率就会与上作一样快。而且我也强列建议开333.因为在联机对机时。用222 慢到像慢动作一样。一点速度感都没有。开了333才是真正感受到游戏戏乐趣所在。左方第二行是自己起的名字。POWET LEVEL是对战联机时后得到的分数。初期值是10000,MONEY。现有金钱。用来购买游戏中的一些物品。如战斗卡片、组图卡片等。接下来会一个个模式讲详细讲述。 二.OPTION 与前作一样,本作也有日语的发音。本人也是第一时间将难听的英文发音改成为日文。 1.Assign buttons 设置按键 自己设置战斗时的按键。本文章以默认按键来讲述连续技及各种技巧的应用。 2.SOUND 设置声音大小 3.SAVE/LOAD 这里可以存档,读档、删档等设置。个人建议把AUTO-SAVE自动存档设置为ON 为样你每过一关或购买完一次物品都会自动帮你存档。避免了自己忘记存档要重新打过的尴尬场面。 CHANGE NICKNAME 修改你当前用户名。通常都不会用他,除了一些上网下载存档的菜鸟才会去作这样的事情。 4 .Connection Sryle 联机设置 当设置为ON时 可以只选其中一项为自己动接受的联机功能打开,默认是OFF 即自己手动接收联机信息。 5.Screen display显示设置。可以在这里设置体力是否显示,体力在人物前面还是后面。这两个设置倒没什么有用的。最重要的就是第三个 视觉角度设置。本作一共有16种角度。0角度是上一代的默认角度。其它的角度玩家们可以跟据自己喜好调整。本人用的角度是12. 6. 最后一个是隐藏的BONUS 是完成街机模式后获得的奖励模式 Dragon Click 一代是十秒内看你按R按多小次 这一次是按X键 最多的一次将成为记录等人来刷新。 Dragon Music 听歌模式 收录了包括一代在内的所有背景音乐。 See credits 观看结尾。播放通关后的制作人员的动画(即有龟仙人和波波在转来转去的那个) 三 Another Road 《另一条路》故事模式 Chapter Select章节选择 在Another Road故事模式进入后第一个介面是章节。一开始只能选择第一章,每打过一章会出现下一章的选择,一共七章。左边的TOTAL 是总计算你在故事中完成任务及城市防御的总百分比。当故事模式非直接战斗的关卡全部达成Z评级就可以达到100% 每章开始都会有本章的剧情对话,并且每章第一个剧情都有语音对话。所有的剧情基本上都系原创的。至于讲什么的我到没有仔细看。大家想知的就自己看吧。这里就不做剧情方面的翻译了。 剧情之后就会显示接下来在哪个星球以及进入战场选择。星球基本上就只有地球跟那美星的份。而章节里有分支的话就要在战场选择里决定要走的分支路线。按X确定进入分支。下面的MISSION 空心的表显还没完成的任务 黄色实心的表示任务已经完成,如果这关有连锁任务会在下方CHAINMISSION这里表示出来。 章节路线图。一进入会从START开始,这里讲讲路线上面图片表示的意思 1.START.章节开始 主要讲本章的故事及对话 2.显示敌人样子的关卡。显示的敌人将是这一关BOSS 打倒他就能过关 过关后右下方的是你当前通过本关的评价级别。分为 Z、S、A、B、C、D6个级别。到了Z级别后即使以后再玩。达不到这个评级也不会改变在外面的显示。 但如果进入后直接战斗的关卡。无论你上一关拿的是Z还是其它的。都会按这一次战斗完后的评级显示在外面。即使你拿了Z,下次拿了A,就会显示为A的了。 3.没有显示敌人样子的关卡。通常是把作里的敌人全部消灭。但有些关卡有别外的特殊完因才能过关。如第4章里找龙珠那三关。 4.NEXIT CHAPTER 本章的出口,进入下一章。 5.END 故事结束.在很多章里都有END的出现 这些都是BAD ENDING 只最后一关那第一个END是GOODENDING 6.为方便攻略的说明,本人以竖排的方式划分每章里的章节 以第6章(上面图1)为例 第一个邪念波的关卡称为 6-1A 意思是第六章第一关选择A线的关卡 下面的中布欧的关卡称为6-1B 第二个邪念波的称为6-2A 下面无人物显示的关卡为6-2B 如此类推 如第二张图没有分支选择的中间的达普拉直接称为2-2 Customize 定制介面 当你选择的关卡是需要进入战场上进行任务及清除敌人时。首选进入的是这个介面,左边是你当前所选择的角色,这这里按X可以选择其它角色进行游戏。初期只能选用普通状态下的格斗特兰克斯。在不断过关中。会出现新的人物及状态。如过了第一关就能使用变身超1的格斗特兰克斯。中间的数字是代表附加相应的效果,右边有个武字的是卡片的装备槽。一共有九个装备槽。但每个人一出来都有不同数量的装备槽被锁住了,须要到卡片商店购买锁匙解锁。放在装备槽上面的是提高能力的卡片。有提高体力、气力、光球、轻攻击、重攻击、防御、冲刺攻击、必杀等基本的提高卡片。也有专门为这些卡片作为附加的数字卡片和提高超必杀的龙卡,这些卡片基本上在后期可以在卡片店里购买得到。但有小数高级龙卡及附加卡片需要完成某关全部任务后所得的奖励卡获得。另外到游戏中期,开始有同伴加入战斗,一样可以进行人物的选择以及卡片的装备。当选择右下方的OK时 表示准备完毕进入战场。 在当前人物按下△后,会出进入卡片装备卡的选择介面。下面讲讲相关按键的功能 方向键:选择要装备卡的装备槽 Ⅹ:进入卡片选择介面 ○:反回上一层介面 △:显示提高的数值表 □:移除当前装备槽上的卡片 R:自动装备全部已经解锁的卡片。每按一次对应不同的附加效果装备卡片 L:移除所有备装备槽上的卡片 进入卡片选择介面 在你现有的卡片中选择要装备的卡片 按X确定 在这里有一个 Booster shop 的就是卡片商店 按X进入商店 本作的积分除了能购买自制的组图外,就是可以在装备卡片商让里买卡片期只能买一些普通的卡片 到中后期就可以买到这些强的卡片 的价钱不非 还是老老实实打多几次后两章关卡吧。一来有积分合用来解锁。二两又能拿到很多好的卡片,一举两得。商店中唯一最有用的东西。就是解除被锁的装备槽的锁匙了。就是上图中 Unlock Slot 一个要用5000分 购买后选择要解锁的人物,接在相应的锁上如上图所示按X就能解锁了。 进入战场。 通常会有剧情讲话 接着会收到本关的过关条件 如上面这关的过关条件是在时间完结前打倒达普拉。 接着开始本关的游戏。 先讲讲这个时候在图上显示的东本表示什么 左上方是各城市的防御耐久值。100%为没有受到攻击。当城市被敌人攻击时防御耐久值会下降。 全部为零时会GAMEOVER。 中间上方的是剩余时间。当关卡或任务需要用时间计算时。就会出现。这个时间在进入战斗时也是一同计时的。 右上方是地图。除了第四章里找龙珠再三关变为龙珠雷达外。其余时间都系用作表示自己的方位用的地图。 跟据地图可以知道自己的方位。 正中间的是玩家所选用的角色。角色下方是绿色是你的总体力。体力为0时会如果有仙豆在身 会被弹开一段距离。仙豆数会减一。恢复总体力的一半(如你有3000点体力。就恢复1500点),如果没有仙豆就会GAMEOVEA蓝色的是加速的气力槽。当你按X时会。加快飞行的速度,会相应减少。当气力槽未为零时停止加速会慢慢恢复气力。当气力为零时需要等气力槽全满后才能再加速。 左下方。上面的是现在查看我方队员所持有的仙豆数量。按□切换查看的角色 下面的蓝色是我方队员现在的体力值。当有“!”在中间时表明我方队员正与敌人战斗中。这时候跟据情况到相应的队友身边。可以参战帮助队友消灭敌人。也可以给仙豆队友。即使队友输了。也可以靠仙豆恢复继续战斗。 右边侧各左边相反。 上面的是查看对方当前敌人的所持有的仙豆数量,按○切换 下面的红色的是敌人队员现在的体力值。接着讲讲在战场上的各按键的功能 Ⅹ:飞行加速键 ○:切换查看敌人队员的仙豆 □:切换查看我方队员的仙豆 △:显示\关闭 城市防御耐久值及地图 R:地型放大或缩小。 L:人物180度向后转 Select::进入大地图查看所在位置 Start:进先菜单。可以进入卡片设定改变现有的卡片装备。但不可换人。或选择退出战场 另外与敌人遇上时会进入战斗画面。打完后减少的体力可以飞到没有受攻击的城市上空慢慢恢复。如果这个城市是防御值不是100%时。也会一同慢慢恢复。队员们也可以这样做来恢复体力以及为城市的防御值 按Select后进入大地图。方向键移动是选择你要查看的人物或城市所在的位置。人物会显示现在的体力是多少。 第四章找龙珠那三关的时候这里只显示龙珠的位置。龙珠在自己身上时会以不同的方式排列在一起 当与队友接触时。会问你是否给仙豆这个队友。X是 ○否。 另外除了有过关条件外。每关都有一到三个任务给你去完成。任务完成与否是过关条件无关。但与过关时评级有关。评级的高低会影响你获得新的人物使用、积分、以及每关相应的获得的组图卡片有着密切的关系。 每当打败对手一次就会有一次先抽卡片的机会。但通常都系一些普通不是很强的卡片。当你完成关卡里所有的任务时会特别奖励一张相对本关来讲比较高级别的卡。到民后期有些奖励的卡片是商店买不到的。想要多几张这类卡片就要反复完成这些关卡的任务才行。 1-1 不让任何城市防御值低于70% 任务完成过关:下一章 任务不完成过关:1-2关 1-2 肥布欧打败格斗特兰克斯(超1) END条件:打倒敌人过关即可 2-1A不让任何城市防御值低于40% 2-1B M1 35秒内打倒下一个对战敌人 M2 30秒打倒倒下一个对战敌人 2-2 不让任何城市防御值低于40% 过关条件。打到达普达以及保证West Capital`s 防御值在30以上 过关条件完成:下一章 过关条件未完成:2-3关 2-3 任务:包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 END1条件 240秒内将出现的全部敌人(包括达普拉)消灭 END2条件 240秒内没有消灭所有敌人(包括达普拉) 3-1A 不让任何城市防御值低于50% 3-1B 不损血打败18号和小林 3-2A 不损血打败短笛 3-2B M1 40秒打败BOSS一次 M2 不损血打败BOSS第二次 3-3 不损血打败魔人贝吉塔 3-4 肥布欧打败魔人贝吉塔 4-1 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30% 4-2 不让任何城市防御值低于60% END条件:在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐 过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐 4-3 不让任何人在自己控制的角色身上获得龙珠 END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐 过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐 4-4 包括队有在内的所有的战斗都不能输掉 END条件 在时间结束时没有把本关的全部龙珠集齐 过关条件:在时间结束时把本关的全部龙珠集齐 4-5 不要让 Dende`s Village 这个城市耐久值低于30% 5-1 中布欧打败达普拉 5-2 触发任务:一开始不与其它敌人战斗 直冲向中布欧打赢他一次后触发任务1 M1 120秒内 打到中布欧以外的敌人二次 M2 160秒内 打到中布欧以外的敌人三次 M3 40秒内 打到中布欧 5-3至5-10 打倒对手即可过关 6-1A 排骨饭打败邪念波 6-1B 不让任何城市防御值低于50% 6-2A 悟吉塔打败邪念波 6-2B 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 6-3A 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 6-3B 贝吉特打败悟饭布欧 7-1 不能让自己的体力低于30% 7-2 不让任何城市防御值低于50% 7-3 包括同伴在内所有战斗一场都不可以输 7-4 不能让自己的体力低于30% 7-5 触发任务:将首批敌人全部消灭 M1 180秒内 打到纯粹恶布欧以外的敌人三次 M2 300秒内 打到纯粹恶布欧以外的敌人五次 M3 不损血打败纯粹恶布欧一次 END1:完成2个或以上任务过关 END2:无完成任务过关 一些过关的建议。如果打不到Z评价可以在第一次通关后用悟吉塔利用→+O把未达Z的关卡全打通吧。而且通关后你已经开放使用的人物全部都可以用来玩故事模式。需要不损血打倒对手的任务先利用队友将敌人的雪消耗到只剩一点时进入。一开始就用前加O打吧。当然这不是百分百成功需要一定的运气 不行只能重新来`过罗。
你别听别人的长篇大论,没用我指点你一下你的是英文版的吧进入倒数第3个 就是练习模式选个人 开始练习开始之后 按START 选倒数第2个 就是你选的人物的所有出招表 你把感兴趣的招数 都记在脑子里就好了还有几招是在出招表里没有了 我说明一下下 + X 闪身下 + O 变身(赛亚人)按住X + R 霸体 防御X + 方块 是破防的一招,孙悟空用 就是拉住对手的脚 转几圈还有两招不得不提 一个是瞬移到对手身后比如你站在左边 对手站在右边 你正在被打 这时 摇杆向右别松手 再加 X 这样就能瞬移到对手身后了还有一招 无论用什么方式 连拳也好 气功也好 只要用一个把对方打飞的招 对方飞出去的同时 你就一直连续不停的按R 就可以瞬移到对手近前再击给你介绍一个很帅很帅的连招 虽然不是很厉害 但是真的非常帅(你可以在练习模式里试试)用孙悟空超4 向对手发 后 + O 其实你可以看出招表 真正的按法是 后O+OOO+前O由于掌握不了按的次数 你按完后O之后可以连续按 前O前O前O前O效果是一样的然后就可以看到屏幕上 孙悟空 这一招 对对手的最后一击 孙悟空做出一个拉弓的姿势这时候 你就连续按R 狂按然后悟空用拉弓姿势打完对手之后~还会瞬移到对手近前 继续打~最后一个龟派气功 整个连招结束

8,对CS16的命令了解吗了解进我有事求助

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀mp_weaponstay 0...............保留落下的武器nightvision 1.................夜试镜能否使用pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate 5.0.............加速sv_aim 0......................自动瞄准头部sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向sv_bounce 1...................各种奖励金开启sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?sv_friction 40................3D画面方面的东东sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed 320...............最大速度sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值sv_password 0.................进入游戏的密码sv_restartround 0.............设定隔几秒后回复分数/武器/金钱的初始值。sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Serversv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...sv_waterfriction 10...........水中的阻力...users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远=====================================================================================玩家用参数adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logocl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如mapcl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,mapcl_dynamiccrosshair 1............1.5版本动态准心,跑动和跳跃中准心扩大,蹲下缩小cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)fastsprites 0.................烟雾特效,0*真,1像超任,2像GameBoyfps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕timeleft..........让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..................显示Server ping client值pingservers............显示Client ping server值net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fpsnet_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3net_graphwidth 192............工具的大小net_address......................所连接服务器地址,当你在一个战网上正爽时朋友要IP,这样就可以看到了。volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面reconnect.....................不离线直接重组联机retry.........................离线并重新联机connect IP....................联机到指定Server=====================================================================================console本身developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)clear..............清除console上的文字scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度=====================================================================================注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置命令 默认值 建议更改值 说明cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大mp_decals 20............300,最大同时显示贴图hisound 0...............1,高质量声音loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1bgmvolume 0.............1,播放CD音乐cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑gl_round_down 1.........3setinfo "ah" 0..........1setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作cl_nopred 0.............0gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快r_drawviewmodel 0.......1,显示武器=====================================================================================录像类命令首先你必须拥有CS激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数\hl.exe -console -game cstrike -condebug此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.demdemos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像listdemo demoname.............列出录像信息playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像viewdemo filename............1.5新增加的播放方式,用F2能呼出一个播放控制器playvol 9.....................设置录像回放次数removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos....................循环播放一段录像startmovie filename...........播放一段录像stop..........................停止录像stopdemo......................同上swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息edgefriction 2............3D画面方面的东东hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位=====================================================================================远程遥控先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令但指令前需加rcon空一格。rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon statusrcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上rcon kick xxx...............把某个玩家?#125;掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)rcon listid.................(看bannd id)rcon restart................server地图重玩rcon say ID:................server talkrcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了rcon status.................看Inforcon users..................看所有人资料rcon writeip................将Ban掉的ID存入serverrcon writeid........将Ban掉的WON ID存入serverrcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Playrcon_password 密码..........AMD登入密码
记不大清楚了,改了重力gravity。我去查查给你说。CS进入游戏里面按“~”,出来命令行控制台,输入“sv_gravity 800” 就能改回正常值
1234567890123
decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间 mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒 mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒 mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒 mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分 mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间 sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间 关于换图: changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏 mp_maxrounds X................满X回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图 mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 关于踢人: users.........................取得玩家IP的信息 status........................列出玩家id的信息 kick |〈#id〉...................踢人 banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远 mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉 mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡 mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉 mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入 mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉 maxplayers....................游戏允许的最大人数 bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽 addbot .......................制造自己的理想机器人 关于遥控: sv_password ..................设置进入游戏的密码 retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER rcon_password ................设置变身密码 rcon_password ................变身为AMD登入控制台 rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩 rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好 rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计 rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 关于鬼魂: mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地 关于互杀: mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友 mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友 mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀 mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀 client专用 关于爱好: adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色 exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件 hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标 hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间 sensitivity 8.................鼠标移动速度 zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度 name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用 timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 net_graph 3...................显示你的机器fps值 con_color “255 155 50“........黄色文字 listplayers...................显示玩家的数字ID listmaps......................显示地图的数字ID vote .........................玩家投票踢人 votemap 数字ID................玩家投票换地图 cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头) scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度 drawradar.....................显示雷达 hideradar.....................关闭雷达 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) exit(quit)....................完全退出游戏 cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 kill..........................自尽 关于录像: record filename...............开始记录一个录像 playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像 stop..........................停止录像 CONSOLE后备命令 SERVER端 pausable 0....................禁止客户端按暂停 mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现 mp_flashlight 1...............可以使用手电筒 mp_footsteps 1................开启脚步声 mp_startmoney 800.............开始时的金钱数 sv_aim 0......................自动瞄准关闭 sv_bounce 1...................各种奖励金开启 sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_stepsize 18................脚步大小

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