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扎克出装,lol生化魔人怎么出装

时间:2022-05-20 19:19:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lol生化魔人怎么出装

出肉装 狂徒蓝盾

扎克出装,lol生化魔人怎么出装

2,扎克出什么装备最好

电刃....
电刃

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3,生化魔人扎克怎么玩

别听下面的人乱说 扎克打上单?他的技能根本就没太多的输出,完全是以消耗为主,对面要是小学生上单,的确可以打上单,要是碰到瑞文,德邦,诺克,鳄鱼这一类强力上单,根本就没机会跟别人打消耗。 这个英雄只能出肉,团战的话,如果队友给力还是可以,要不然一点用都没有,gank的话,跳e,一定需要队友的配合,要不然根本杀不了人,ewq一套技能,对面血也就掉那么一两格,你真的被你同伴忽悠了,想输出多一点,就冰仗,如果不行,那就完全的肉。这个英雄,到时候绝对要改的,要不然和别的英雄相比起来,完全就是个废物英雄。 手打的,采纳吧! 冰鸟的话,操作比较高,对阵容也有一定的需求。 手打的,觉得可以采纳吧!

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4,扎克AP半肉什么出装要暴力一点的血但是要厚团战怎么开

他作为切入后排粘ADC和AP非常好,出装核心是面具,冰仗也是不错的选择
时光,冰杖,帽子
你好!冰杖,振奋铠甲 水银或忍者足具 狂徒 兰顿 军团盾。打先手,耐打 开大打乱对方阵型。肉 没话说如有疑问,请追问。
大面具,狂徒 冰杖 中亚 破碎幽灵之惊魂或者出个深渊或者要暴力的话直接来个大帽子。团战你可以先手开大如果对过有残血闪现逃跑,你闪现 E跟上 Q粘祝他们,就这么简单。记住,大招去大那些输出,让他们没法输出你的目的就达到了,你们也就赢了。他是肉,刺客算不上。刺客要有杀人快的要求,你两三下杀不死人叫什么刺客。。纯手打,望采纳

5,lol扎克怎么秒复活

扎克重生时又会分成4份,每一份是他最大生命值的10%,只有融合在一起才会复活,融合的时间大概在8秒之间。冷却时间为300秒。
不能,一定要等身体爬回去
瑞文和扎克的本子图集这边有看到,简直暴力,老司机看看吧~
扎克现在上单比较火,比较强的回复,被动可以复活,w百分比伤害,e超远的突进,大招团控。天赋 9 21 0,符文红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,有能力的可以精华也是法穿,如果没有的话法强也可以,对线由于其回复能力比较好打,前期能力比较弱,发育为主,团战e到后排直接开大,之后qw,对后排的伤害非常高,容易吧对面的前排和后排分割开,自己承受后排伤害,发育好了自己一个人就可以切后排。打野来gank的时候有被动的话即使状态不好直接上去卖就可以,容易诱惑到对手从而忽略了你的被动,上单主q副w,打野主e副q,线上做好补刀,aoe不停的消耗对手,掉出来的翔能捡最好,位置不好的不捡了,对ad上单 布甲5血,对ap回血牌5血一眼,线上拼的就是赖线能力,扎克回复强打消耗对面一般是消耗不过的,核心出装个人认为是日炎和面具,具体出装出装,日炎 大面具,兰顿,振奋,狂徒可补 沙漏复活甲反伤甲等等,看局势。网通一区白金一原创手打,有问题可以私信或者追问,望采纳,祝你游戏愉快。

6,lol扎克主升什么技能

主Q,双拳出击
打野gank主E 副W 正常打主W 副 E 对线没什么好说的,值得提一下的是 由于大红药涨价扎克出门可以回血项链+眼+红出门 或者常规的布甲五红 对线没什么好说的由于有被动,只要自己对伤害估算准确,基本不会被单杀,最多打出被动 然后回家尽早出绝望腰带 W是伤害随生命值提升 然后出了日炎清线就更快了 一般情况下是以肉装为主 感觉输出乏力的时候可以补冰杖 面具 配合打野抓上的话 可以草丛里先手E E过对方一点 可以将对方往回弹一小段距离 对拼同理 如果先手E 请保证能击杀对方 没有E的扎克是很容易被抓到的 不然没弄死对方让人溜了正好对方打野过来 打野弄死就亏了 而且别指望被动 惩戒很好用
主点E
主W.Cd短.副学Q.E点一级就够了
主Q副E
主E?1L你确定?E是那个弹跳?主这个? 主Q副W或者E!~ 按照加点的尝试,百分比技能都是放在后面才点满的,所以一般前期主Q,然后后期再补满W。而扎克的技能伤害主要还是在W,高发穿的情况下,W的伤害非常高!~
主升E了,你去看昨天职,业,联,赛,I,G对O,M,G。那找克很厉害

7,lol扎克厉害吗

展开全部全新的半肉半AP英雄扎克,被定义为精通打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来上单的打法分析:由于需要控线,加点模式从打野的主W改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯AP,纯肉以及半肉半AP都是可行的路线。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。最后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。
展开全部大招有控 无法选定 很肉 输出还好 有回复 位移和复活被动 不管上单还是打野都是不错的选择
展开全部扎克不好说厉不厉害..不过扎克适合打野..还有对团站有很大的用处
不厉害
展开全部主要是打野,他的被动很适合,抓人厉害,定位是打野、控制,不建议新手使用
展开全部扎克单体输出并不高但是生命力很强而且GANK极其有效,各种控制技能在团战表现也很好,是不错的英雄但个人感觉不值6300
展开全部LOL扎克团战作用:E的超远距离让扎克具有了发起团战的资格,Q的群减速通用很给力,W的生命值百分比伤害让扎克的输出不会显得乏力,最重要的大招的AOE伤害很足,这个技能也让扎克具有冲散敌人的阵型多的能力作为团战的主T,站的够久才能有伤害,出几件肉装是必要的,不要担心出肉没伤害W是你的神技,团战中扎克就是冲在最前面的,吸引火力,不敢冲的扎克不是一个好扎克。还记得我的队长和我说过:“你是大肉你跑什么,肉就是要做到让对面看到你都不想打你”。今天也把这句话转送给玩家朋友们,没人敢打你时,你的扎克就是神了。

8,英雄联盟扎克

1,首先是回血的削弱,请看好,削弱的不是绿翔,是这个英雄基础回复能力,因为扎克超群的回复能力,让他在上单位置打其他消耗流英雄处于无解的境地,扎克滚键盘是你掉血他回血,所以这个削弱理所应当,不过话说回来,你认为你每秒少恢复1滴血,这个改动是削弱,但是跟没砍一样,等于是调整了下而已。如果打野的话这个削弱你可以忽略不计。2,E技能升满伤害下降20点,核心技能W还是那么OP,3,R技能,我可以负责任的告诉大家,打到同一个人不会伤害减半了。那么我们算一下,以前是320,160,4下伤害是800,现在是200,4下伤害是800,只是改改算数方法罢了,不让你第一下那么疼,你要是4下都能打出来,伤害没区别。韧性从75%砍到50%,这个确实是削弱,为什么呢?因为韧性是相加关系不是相乘,跟减CD原理是一样的,如果扎克出了水银鞋,开大可以达到100%免控。这已经不是拳头想要的了,奥拉夫开大才是个免控,扎克开大有伤害,回血,免控,这根本不公平。但是扎克本身还是很强力的清野速度很快,对线的话线上生命力也很强主W副E打野位,或者主E副Q的辅助位,或者主W副Q的上单位。都行。装备还是全肉或者半肉AP看你爱好
概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了  说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。  -【细胞分裂】  调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈  如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)  附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)  略微提升了掉落组织的飞行距离  如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)  降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)  现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)  现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间  -【E橡筋弹弓】  修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人给你找了好久 可以被?
最新更新 -【细胞分裂】  调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈  如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)  附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)  略微提升了掉落组织的飞行距离  如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)  降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)  现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)  现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间  -【E橡筋弹弓】  修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人就是这么多了,个人建议现在扎克还是打野较好,因为E可以连穿两个墙去gank别人
我感觉没有怎么削弱 只是大招韧性削了 影响不大 新版本 扎克被动的小块变大了 还是很厉害的 上单主W副Q 出装纯肉 打团爽爆了 趁周免可以试试 很牛逼 望采纳
祖安异形-扎克一个外形很好玩的不用蓝法系战士,注定热门的英雄(每个技能都消耗生命值)。扎克的生命值不是很多,前期以发育为主,根据这个英雄的外形我们可以叫他“橡皮人”。天赋:9 21 0(法穿点出,其余分配到防御里面)符文:法穿+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(生命回复精华)推荐w点3级,之后qe平衡加点e技能冷却太长,加满e技能冷却是12秒,所以建议多加e技能。q技能,直线类技能,伤害比较不错还可以减速,是主要的输出技能,同时清兵不错。w技能非常好,冷却时间短,自己爆炸(范围和闪现距离差不多),给对方造成百分比的伤害。这个技能的用法简单,对方近身的时候,就可以用w,刷兵也可以。e技能蓄力1秒,可以跳到对方后面,把他击飞回来,5级e的冷却时间还是比较短,但是前期消耗自己的生命值太多,这个e技能非常远。r技能弹跳4次,方向可以控制,给对方造成伤害并且减速。被动技能,被对方打死后,可以分裂4块,只要有1块不被对方杀掉,扎克就可以复活一定生命值(类似凤凰的蛋)。尽量跑到在自己人这边或者塔下面,这样被对方杀成4块也不容易死。对线:技能打到对方、小兵、野怪身上,会分裂一块,收集起来就能回生命,多数时候要学会估算对方的技能冷却,不然对方一套技能扎克的生命损失就非常大。连招:先贴对方用q技能减速,w开启,之后就可以e跳过去w,如果对方残血,配合大招收人头。不是很建议e起手。团战不建议一开始就上,毕竟血量不是很多,利用q技能磨血,把扎克当成半肉半刺客的打法,对方血量不多的时候一套技能收掉对方人头。出装:2治疗宝珠+红+眼+忍者鞋+狂徒+冰杖+重生,前期在塔下发育即可或者:忍者鞋+冰杖+振奋铠甲或双生暗影+兰顿或军团+重生推荐:法师鞋+小面具+冰杖或狂徒+振奋铠甲+深渊+重生,半肉法师输出,上单不错打野:忍者鞋+魔像精魄+狂徒+冰杖+日炎+反甲出装方面,可以出日炎、振奋等肉装;当然也可以狂徒+反甲+重生,利用w技能造成对方百分比伤害耗死对面。总评:这个英雄相对来说很容易上手,只要出完狂徒,那么就可以用w技能消耗对面的血量。对方的生命值,比扎克掉的更多。经常利用qw技能消耗对方,等对方2/5血量的时候,e技能加上其他技能,收掉对方人头。这个英雄适合大多数玩家,即使当肉盾,输出也是有一套的。

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