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轩辕传奇刺客装备属性,轩辕传奇手游刺客宝石要什么属性

时间:2022-05-20 19:20:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,轩辕传奇手游刺客宝石要什么属性

刺客宝石:智力、气运(耐力)装备强化到+5,+15,+30,会分别开通一个宝石槽。在宝石槽内,可以将本职业对应属性的宝石镶嵌在宝石槽内。在宝石镶嵌进去之后,天命者可以用该宝石吞噬其他宝石,或者宝石经验,对宝石进行升级,宝石每一次升级,都会对战力进行一个提升。
轩辕传奇手游刺客宝石镶嵌攻略刺客宝石:智力、气运(耐力)轩辕手游中,装备强化到+5,+15,+30,会分别开通一个宝石槽。在宝石槽内,天命者们可以将本职业对应属性的宝石镶嵌在宝石槽内。在宝石镶嵌进去之后,天命者可以用该宝石吞噬其他宝石,或者宝石经验,对宝石进行升级,宝石每一次升级,都会对天命者战力进行一个提升。需要注意的是,每个职业需求的宝石都是不同的

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2,仙境传说ro手游刺客装备选择攻略 刺客带什么装备好

双刃刺客装备推荐:剧毒短刀紧身衣敏戒或者力戒狐纹腕甲或者金色手镯(副手)龙纹披风或者斗篷布袋熊长靴(飞扬可做)
武器获得方法:装备除了打怪会掉落外,我们可以去交易所购买或者用制作图纸制作获得。交易行可以上架物品有图纸、装备、道具、药水等材料,玩家可以根据道具类型和搜索上选择。仙境传说ro手游中暂时没有开放商人系职业,所以游戏里目前是无法摆摊的;另外玩家个人交易系统也没有开放,不能互相给东西。目前游戏中玩家想要交易必须通过交易所进行。1、目前ro手游暂时没有摆摊,未来可能会出。玩家之间的交易行为可以通过交易所进行。2、交易所可以进行购买和寄售,寄售只能寄售系统认定的一些道具和特定的装备,普通白装是不能上架的3、我们可以购买装备图纸来打造装备。刺客武器选择刺客武器有2个可以选择,前中期可以使用剧毒短剑,获取难度低,武器效果好。剧毒短剑一定几率中毒的效果非常实用,目前游戏中毒药价格不菲,可以省掉很大一笔开销。

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3,43战斗贼属性

面板 命中要上 15%以上~~~~ 白字 毒药 未命中太多 伤害怎么可能会高?
我看到楼上的笑而不语。。。先说我的吧1.急速偏低,暴击一般,可以考虑把暴击精通重铸为急速(不过看你急速暴击都比较低相对400装等,怀疑你393-395左右)2.精准26够了。。为嘛要堆到27,难道你想站正面砍。。3.战斗贼的精通属性在没到400+装等前不要考虑,因为急速至少2750+要保证,然后精通在没达到16是体现不出什么的4.命中11.9%,按我说不算高,战斗贼的8%是技能命中上限,但是!盗贼的毒药是按法术命中算的,战斗贼的高速攻击频率必将导致毒药的次数增加,所以战斗贼有较大一部分伤害是毒药伤害,所以法术命中17%才是真正地上限,折算为近战命中大概是15.3%,这才是真正地上限,不过你装等比较低,增不增加你自己选择(建议13%先),但急速要提高点。
楼上楼下别误导 战斗贼面板命中8%就行 技能满命中就够了 你战斗贼靠毒药堆伤害啊 你当你是刺杀啊? 精准26 爆击和精通能重铸的都重铸成急速 插宝石的话如果奖励不是20敏捷(10敏捷都不行) 无脑插红 精致XXXX
首先 战斗贼和 其他贼一样 主属性还是敏捷的 FM+宝石 能推敏捷的建议先推敏捷除了敏捷以外 最主要先推的是 精准26(至少到精准等级781) 完了就是 命中了有些人说 战斗贼 近战命中要8% 就够了。。 但我不这么认为。。 4.3版本中 装备起差不多的贼 想把近战命中8%都难。 因为战斗贼天赋里 3点精确+装备本身带的近战命中 已经远超过8%多了。所以我想说 没亲身体验过的盗贼 不要误导别人 竟然命中不是8% 那是多少呢? 我建议把近战命中 推到15.39% 也就是法术命中17% (注意 4.3里的 近战命中和 法术命中是一样的 只要推命中属性 俩属性都提升) 恩。。我建议近战命中15.39%是有理由的 第一点是 战斗贼本身 最强的输出是 肉搏 所以命中高 自然你的DPS越高 但是15.39%近战命中 打巨龙boss也有10%的 未命中哦 只不过比 8%的近战命中 强好多而已 呵呵 第2点 17%法术命中是 毒药满命中 所以你的 毒药是没miss 还有你的副手 致命毒药的 断掉的概率也少了许多(但是 偶尔也会断) 这里在提升你的DPS 精准与命中到位以后就是 第一战斗属性急速了 (急速:攻击速度+能量恢复)如果您身上有带 [摘星罗盘] [矩阵回稳器][时光之箭][饥不择食] 这些被动里加急速的 SP的话 最少急速2200 最多2400 就好如果没有被动里加急速的 SP的话 最少2400 最多2600+ 以外就是 精通了(精通=左右开弓)。。个人建议精通至少要 600+ 咱战斗贼 精通是很重要的 每次您 左右开弓 都有一次格外的普通攻击一次 还有 每次 左右开弓都有20%概率 恢复15点能量 (恢复能量15点这个是 战斗天赋里有 叫做[作战潜能]) 至于 暴击吗 重铸剩下的 有多少算多少把。。 (但也不少 敏捷高 自然暴击跟着高了)

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4,完美世界国际版各职业8军装备都是什么属性

8军的法器 要求都是100级 50力量 300灵!重轻装 都是没需求的!重装衣服+裤子应该是最多+16力量!轻装是衣服+裤子最多+16敏
8军属性看看吧★★预言之歌法杖(幡杖)物理攻击:777-950法术攻击:943-1750职业限制:妖精 等级要求:100力量要求:50灵力要求:300附加属性:致命一击率+4% 物理攻击+77 物理防御+313★★自然之语法剑(法剑)物理攻击:663-995法术攻击:1212-1481职业限制:法师等级要求:100力量要求:50灵力要求:300附加属性:致命一击率+4% 法术攻击上限+130 灵力+14★★卓越之光宝轮(宝轮)物理攻击:666-900法术攻击:1077-1616职业限制:羽灵等级要求:100力量要求:50灵力要求:300附加属性:致命一击率+4% 吟唱时间-6% 真气值+310★王者之心胸甲物理防御:1812职业限制:武侠等级要求:100附加属性:生命值+150 物理伤害减免+3% 力量+7★王者之心护腿物理防御:1493职业限制:武侠等级要求:100附加属性:生命值+150 物理防御+289 力量+8★预言者之歌法袍五行防御:1810职业限制:妖精等级要求:100附加属性:生命值+165 吟唱时间-6% 灵力+8★预言者之歌法裤五行防御:1495职业限制:妖精等级要求:100附加属性:生命值+150 物理防御+240 灵力+8★猎影之风轻甲物理防御:777五行防御:1210职业限制:羽芒等级要求:100附加属性:生命值+150 攻击间隔-0.10秒 敏捷+8 ★★霸天之力战锤(长锤)物理攻击:995-1847职业限制:妖兽等级要求:100力量要求:300敏捷要求:50附加属性:致命一击率+4% 击晕:一定几率将对方击晕3秒 生命值+350★自然之语法袍五行防御:1810职业限制:法师等级要求:100附加属性:生命值+165 吟唱时间-6% 灵力+8★自然之语法裤五行防御:1495职业限制:法师等级要求:100附加属性:生命值+150 真气值+210 灵力+8★卓越之光法袍五行防御:1810职业限制:羽灵等级要求:100附加属性:生命值+165 吟唱时间-6% 灵力+8★卓越之光法裤五行防御:1495职业限制:羽灵等级要求:100附加属性:生命值+150 真气恢复速度+6 灵力+7★★王者之心霸刀(长刀)物理攻击:832-1726职业限制:武侠等级要求:100力量要求:250敏捷要求:100附加属性:致命一击率+4% 物理攻击上限+130 力量+14★★猎影之风长弓(弓)物理攻击:1195-2219职业限制:羽芒等级要求:100力量要求:50敏捷要求:300附加属性:致命一击率+4% 攻击间隔-0.10秒 敏捷+14★霸天之力胸甲物理防御:1812职业限制:妖兽等级要求:100附加属性:生命值+150 物理伤害减免+3% 体质+7★霸天之力护腿物理防御:1493职业限制:妖兽等级要求:100附加属性:生命值+150 物理防御+289 体质+7★猎影之风腿甲物理防御:640五行防御:995职业限制:羽芒等级要求:100

5,暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择说明

猎魔人装备选择1.不洁多重套装火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。不洁慢电球当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。注意:使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。被动暗夜追踪天赋的是“使用‘主要技能’额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。2.曾经的王者掠夺者套装还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。

6,轩辕传奇刺客技能详细数据 例如1级鬼王身xx攻击 2级xx 知道的大虾来

璧刃 3 单体技能,对敌人造成22点到25点额外伤害 封喉 7 单体技能,令敌人进入封喉状态:每秒受到30到45点伤害;持续时间:5秒 毒雾 11 群体技能,对目标及其周围6米内的敌人造成29点到32点额外伤害,同时令敌人进入毒雾状态:每秒受到15到20点伤害;持续时间:5秒 影匿 15 单体技能,对自身释放,令自己进入到隐身状态,该状态会在进行攻击行为或受到指定技能伤害后脱离,该状态下玩家会受到范围攻击的伤害 蛊火 18 群体技能,对敌人造成72点到79点额外伤害,同时令敌人进入毒雾状态,每秒受到50到60点伤害;持续时间:5秒 祭魔 20 单体技能,消耗当前魔法值的12%,同时造成等同于魔法值消耗量的攻击输出 悲刺 23 单体技能,对敌人造成120点到133点额外伤害 雪泣 25 群体技能,对周围6米内的敌人造成47点到52点额外伤害 影雾 28 陷阱技能,制造一片毒雾,虚弱毒雾内敌方单位的命中、闪避,提高友方单位的攻击、暴击 轮回 30 单体技能,对自身释放,令自身获得轮回状态:每次攻击时都会召唤一个暗影对敌人造成额外37点伤害;持续时间:15秒 魔舞 33 单体技能,对自身释放,令自身获得魔舞状态:命中提高10%;命中提高10%;闪避提高10%;持续时间:150秒 影缚 35 单体技能,令敌人进入影缚状态:定身状态;持续时间:4秒暂无 断肠 37 单体技能,令敌人进入断肠状态,每秒受到15到20点伤害;持续时间:5秒暂无 折射 39 单体技能,对自身释放,令自身获得折射状态:必然躲避技能释放成功后5秒内的3次任何攻击行为;持续时间:5秒暂无 残影 41 群体技能,持续三次,每次在周围的敌人中随机一名造成149点到182点额外伤害暂无 附骨 43 群体技能,对敌人造成111点到140点额外伤害,同时令敌人进入附骨状态,每秒受到15到20点伤害;持续时间:5秒暂无 寂灭 45 群体技能,对周围6米内的敌人造成291点到334点额外伤害
我打了一段时间的刺客,我会告诉你。 刺客PK主要学校鬼劫鬼王的身体,必须清空的鬼,鬼舞和药物。 刺客是爆炸性的,在第一次进攻敌人时,超过一半的血才行。 撞来撞去的的魔法弓:鬼舞(+暴击)→隐身去敌方(4秒完全隐身)→→鬼王体(弑神技能不破隐身)→鬼抢劫→毒,这一次他必须逃跑,那么你必须要冲刺过去的鬼抢劫→眩晕“→”鬼抢劫,如果他打你的风筝飞在适当的时候,你要打开的幽灵,必须清空鬼王的身体35学鬼乱舞时的霸气技能,一直追着人打,但需要注意的是,在1.2秒,而不是无敌(剑圣无敌斩酷)。 如果他没剩下多少的血,但还放风筝打你,你打开鬼血盾逃跑,组织下一次攻击。需要注意的魔法弓沼泽和陷阱,当他把这个动作,请参阅。 不难看到鬼抢劫输出技能,鬼王身体辅助输出,鬼舞加暴击,所以尝试升级,具体怎么操作你自己的经验。 朱游戏愉快!
我打了一段时间的刺客,我会告诉你。 刺客PK主要学校鬼劫鬼王的身体,必须清空的鬼,鬼舞和药物。 刺客是爆炸性的,在第一次进攻敌人时,超过一半的血才行。 撞来撞去的的魔法弓:鬼舞(+暴击)→隐身去敌方(4秒完全隐身)→→鬼王体(弑神技能不破隐身)→鬼抢劫→毒,这一次他必须逃跑,那么你必须要冲刺过去的鬼抢劫→眩晕“→”鬼抢劫,如果他打你的风筝飞在适当的时候,你要打开的幽灵,必须清空鬼王的身体35学鬼乱舞时的霸气技能,一直追着人打,但需要注意的是,在1.2秒,而不是无敌(剑圣无敌斩酷)。 如果他没剩下多少的血,但还放风筝打你,你打开鬼血盾逃跑,组织下一次攻击。需要注意的魔法弓沼泽和陷阱,当他把这个动作,请参阅。 不难看到鬼抢劫输出技能,鬼王身体辅助输出,鬼舞加暴击,所以尝试升级,具体怎么操作你自己的经验。 朱游戏愉快!
谁玩刺客还回去注意1级多少2级多少..撸主别逗了
我打了一段时间的刺客,我会告诉你。 刺客PK主要学校鬼劫鬼王的身体,必须清空的鬼,鬼舞和药物。 刺客是爆炸性的,在第一次进攻敌人时,超过一半的血才行。 撞来撞去的的魔法弓:鬼舞(+暴击)→隐身去敌方(4秒完全隐身)→→鬼王体(弑神技能不破隐身)→鬼抢劫→毒,这一次他必须逃跑,那么你必须要冲刺过去的鬼抢劫→眩晕“→”鬼抢劫,如果他打你的风筝飞在适当的时候,你要打开的幽灵,必须清空鬼王的身体35学鬼乱舞时的霸气技能,一直追着人打,但需要注意的是,在1.2秒,而不是无敌(剑圣无敌斩酷)。
给你提供1级的。其他的我就不清楚了。具体看参考资料。这个游戏数据党真心没必要,反正就是经验冲技能,强化装备镶嵌宝石提升战力,就OK了。楼主难道还想看看哪些技能值得升?哪些技能不值得?我可以很明确的告诉你,全部技能都必须升!因为技能提升战力是最快的!而且!这个游戏等级不代表一切,最关键的还是必须等级跟得上,但技能也别比别人低。同样是40级,一个人技能修为1000点,另外一个技能修为300点,同装备,PK你懂的。

7,泰坦之旅什么颜色的装备好 装备品阶详解

泰坦之旅蓝色和紫色为特殊或唯一装备,不能用符文加强黄色是一般装备,绿色是比黄色好些的装备,一般带有特殊的后缀或前缀,例如荣誉卫士,老兵等等,这些前后缀决定了次绿色装备的好坏,还有一种特绿装备,例如凿石工的护腕,鱼人的大锤等等,这些装备虽然是绿色,但是其攻击,护甲以及所带属性每个都不同,而且可能出现附加了极好属性的情况,并且由于是绿色可以背负文在加强,深受青睐,所以紫色不一定就最好,有些特绿镶了好符文完全比紫色强。一般绿色装备都带有“XX的”“XX之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用TQValt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个BT,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。
新接触泰坦的玩家会发现tq和暗黑有很大的相似,同样有着极其庞大的装备系统。玩单机arpg游戏玩的就是个“完美”:完美的职业,完美的技能,完美的技能,完美的装备。。。 就装备来说,新人大多数认为最极品的装备是“紫色”装备。其实不然!不知道大家发现没:紫装的属性是非常强,附加属性多,但实际上,实用的属性却往往这有一两个,或者一个都不合适你,很鸡肋的感觉。。。实际上真正“潜力”最大的装备是“特绿”。 什么是“特绿”呢?我个人认为是“特殊的绿”而不是颜色“特别的绿~~”(最开始我就以为是颜色问题。。。) 好了,废话不多说了。进入正题! 一般的绿色装备都带有“xx的”“xx之”的词缀,如:‘轻快之’‘老兵的’弓。。。‘老兵的’就是所谓的前缀,‘轻快之’就是所谓的后缀。{注意一件装备上最多只能有一个前缀和一个后缀!!!} 现在说特绿。其实特绿上也是有词缀的,只不过没有显示出来,如果用tqvalt的话是可以看到的。这就是为什么有的人花很长时间去刷一件“极品特绿”。。。比如我白花了4个小时只得到了个+40%速度 +26%元素抗 +3kills的凿石工。。。下面就说说几个比较好属性的词缀: (只讲重点属性,其他属性不提,具体数值是个浮动范围,列出的是查考值!) 礼仪:10%经验。(头盔) 神圣:1~3所有技能 独眼巨人:20%伤害,10%力量(盾牌) 泰坦巨人:30%伤害,10%力量(盾牌) 赫拉克勒斯:30%伤害,10%力量(见了不要再丢商店了哦) 猫:10%全部速度(项链) 猞猁:14%全部速度(项链) 虎:22%全部速度(项链) 鱼鹰:15%穿刺伤害,10穿刺伤害 (戒指) 猫头鹰:20%穿刺伤害,20穿刺伤害 (戒指) 鹫:30%穿刺伤害,40穿刺伤害(矛和锤子上多见) 严酷:20%伤害,20%攻击速度 蹂躏:25%伤害(出的不多) 灭绝:35%伤害 凶恶:50%伤害(最恐怖的伤害加成。。。) 吞吃:30%生命吸取,10活力伤害,10%攻击伤害转换为生命值 贪吃:40%生命吸取,20活力伤害,20%攻击伤害转换为生命值 诡计:15%攻击速度,10%闪避攻击 林地:20%穿刺伤害,60%生命回复,8%几率闪避投掷物蹂躏,减少野兽的伤害 不老实:5%敏捷,20%攻击速度 老兵:30%伤害,20%战斗能力,15%攻击速度(武器上的极品属性) 轻快:40%攻击速度(追求速度的梦想) 混沌:30%伤害,5%几率晕眩敌人2秒 浩劫:50%伤害,5%几率晕眩敌人3秒(又是一个bt,攻速上来晕死小boss) 卤莽力量:30%伤害,10%力量,10%攻击速度,-1生命恢复 叛逆者:30%攻击伤害转换为生命值,30%降低抗性持续3秒,30防御技能(资料片中的浮云。。。) 神鬼:50战斗能力,50%伤害对恶魔(资料片新加入) (其他的一些属性太多了比如说加几生命 加%元素伤害的比较“杂”的属性就不一一列出了,个人感觉没收藏价值。。。) 最后列出一些商店里不出售的特绿:妖刀村正,凿石工的护腕,鱼人的大棒,亡灵铠,flog弗格。。。一起商店能掏出来的宝贝:龙头钉锤,柳叶刀,亚述长枪,猎人大师的弓。

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