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增强萨满属性,增强萨最需要什么基本属性

时间:2022-05-20 19:34:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,增强萨最需要什么基本属性

增强萨满2个门派。急速流和AP流。当然2大流派的前提都是AP满足。在LM 150 BL 170命中的前提下。急速流选择10急速为主的宝石。依赖物理肉搏攻击。还速度的产生漩涡武器。多出闪电球。急速流的理论的提出来自传奇PVE萨满月大,AP流是20AP为主。因为萨满的精神敏锐可以依据AP来增强法伤,。我就是AP流。鸡蛋DPS 4000到4500。一般可以和双刀Z媲美。
看你玩什么天赋啦`` ````奶撒 元素 需要 基本的````智力 增强 敏捷
命中是根本,没有命中其他属性再高也没用,其次是急速破甲攻强暴击
力量和敏捷,这是最基本的
命中150达标,命中达标后,SM最需要的是敏捷跟暴击
明显 . 优先率是从 暴>急速>AP.命中达到220左右就是标准 不用再堆了
命中。。然后是攻强。也就是力量。然后是暴击。最后是急速

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2,魔兽世界 增强萨满堆什么属性

pvp 又不是 pve ,,,pvp 就那套装备,武器都是一样的属性(暴击 韧性) 在往深里追,就是宝石,fm 了。 宝石基本也是一样。zq 萨满就是嘲讽脸,基本就是10力量+10韧性 的或者 20韧性的。 能出镶空奖励的情况下,还是尽量多的韧和耐。宝石对于zq萨 的伤害影响不大。 再下来就是sp,最好就是258 的选择+徽章。
增强1敏捷=1近战AP和若干暴击。1力量=1近战AP。天赋法术伤害提高相当于你AP的多少多少。 所以堆敏捷和力量都只是为了AP和暴击。这就看你是从敏捷收到的AP和爆高还是从AP和暴击等级收到的高。还有就是强击光环和王者两个团队,一个提高AP百分比一个提高属性百分比。总的来说,红石头20AP,黄石头十暴击,其他插槽看装备奖励来抉择激活或者放弃。 增强萨满的AP是基础,太阳井毕业要堆到2400左右,不能少于2200.不然破甲再高也没用。暴击不必太在意,不到百分之三十是正常,一般25%上下足矣,应为副本而言,团队BUFF支持下你的暴击绝对足够。 急速破甲这个没法追求,装备自带的属性足矣,宝石插急速是很大的浪费。

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3,增强萨满究竟是急速流还是破甲流

SM主要还是堆暴击和AP我觉得急速和破甲都没什么意思,撒满的输出有很的一部分是靠风怒的而风怒的攻击虽然是物理攻击但是是无视护甲的。
急速。。。双天启无比强大 拿上一身DZ的皮装~~HOHO DPS爽歪歪
当然是急速,对于触发效果提升DPS的ZQSM来说急速是高端属性的第一位,而破甲流,说好听点可以说堆,其实破甲全部是装备自带的,基本毕业装备就那几件,你无法控制破甲的多少,而急速可以通过宝石确定,因此不存在所谓急速流还是破甲流的选择,同时急速是优先一切的属性
增强的输出里法术伤害占了很大一部分,所以破甲的效果并不理想而很多技能是瞬发,所以急速也不是很理想,还是应该多攻强和暴击对于团队辅助,这个和自身属性没多大关系,就是那个+10%攻强的BUFF是暴击后才有,所以一定的暴击很有必要
追求团队整体?? 那么急速和破甲毫无意义,只要天赋强化图腾就可。
ls都讲的太复杂了。 lz我负责的跟你讲,冲榜,打记录用急速流,平时活动就和别人比比dps那就破甲流。 现在很多物理系dps盲目走急速流,那是很没脑子的,急速流非常非常的看团队,就拿龙j说,大家都说他出发概率低什么的,但是冲榜bp时带龙j,他可以覆盖大概45%左右!那是什么概念,收益基本和薄片等同。 所以如果不是为了冲榜,那lz还是破甲流吧,输出平稳些,稳定些。 希望有帮助,更希望采纳,谢谢!

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4,增强萨满的属性

在有鸟D或AM的情况下177够了武器当然是 双慢武器 命中很重要 然后是AP 和暴击装备有一定基础了可以堆 急速 和破甲
命中分物理和法术2中,增强萨满需要满足法术17%命中即可,物理命中因为你是双持职业需要27%才会满,但是追求白字满会损失很多属性不合适。火焰新星在单个怪的时候不需要,因为没有给你aoe的其他怪是没有伤害的,技能都cd的时候可以补下图腾,特别是灼热别等以后打的时候浪费一个cd去补。
海山小怪熔岩主手也是不错的命中177。最好得到也是比较实用的武器就是牌子拳套了。主手的话。之后增强SM主要是2种方向发展,剩下的属性主要是攻强和爆击,急速流或者破甲流。个人比较偏向破甲流。 BT也没什么适合增强SM的武器,好像只有把慢速斧子
现在的增强萨满可以说很是悲惨,不管你什么装备,砍人都不会很爽,双持PK的时候有点墨迹,就是为了攒5个豆,奶一口。双手打战场还可以,命好出风怒,血见底,补个震击完美击杀。但前提你的暴一定要高。PVE装备选择很简单。很现实的告诉你,现在你的装备堆什么属性都没用。你只有继续的等待,现在打FB不看什么装备,看人头,只要你稳定,装备早晚穿全,锁甲没有什么特殊性,不会引起太大的不公和争议。SW的装备你可能也看过了,破甲,暴击。别的都没用。装备上去了属性你不用刻意去追求。武器:JD的欺诈,SW小怪的复仇。双手除了野蛮武器别的都不怎么适合萨满。以前还是力量型的萨满要力量暴击,感觉还可以。现在这版本....敏捷暴击吧。现在都给增强萨满改的连他妈萨尔都不认识他了。。。
ZAM可以下T6本了。。。要求是工会团。。。武器分为两个流派,风怒输出和速法伤出漩涡流,这两种流派武器不同,主要是速度区别。风怒建议双慢,法伤流建议双快。

5,请问增强萨最需要的是哪些属性

增强萨满第一个堆的属性是命中/精准,特别是大灾变时期,不管追求不追求都必须达到17%满的程度,因为这事为了让萨满打断无MISS,精准是减少物理攻击MISS,26为满20为达标。一个优秀的增强萨满至少要达到17%命中和20熟练,团队中增强主要作用是打断。比如破龙者那样的BOSS,只能靠增强全程打断,要是出一个MISS意味着要被团长喷一顿、如果为了刷5人本的话命中8%就够了。、然后,敏捷=急速>精通=暴击这是按照CTM的属性来的。国服快更新了没意义再研究,但是可以告诉你对于增强萨满的收益只有在急速超过1100以上的时候破甲才会超过急速,因为增强萨满只有35%左右的伤害是物理攻击。研究下其他的,敏捷之所以重要是因为CTM 1敏捷=2AP,AP可以提高你所有技能的伤害,包括平砍和所有BUFF以及魔法,同时可以提高暴击率,因为没有AP宝石的存在了,所以敏捷成了第一属性;然后是急速,增强之所以需要急速是因为增加攻击速度,提高一切触发型天赋技能还有精通的几率。比如漩涡武器和触发风怒以及火舌武器的火焰伤害等等;精通这个属性是CTM新开放的,但是除了T以外基本很少有收益超过急速的,所以不用刻意追求,比如增强的精通是提高火焰冰霜自然伤害,1精通(不是精通等级)提高2.5%,总体算出来不如敏捷和急速收益大;至于致命为什么最后,因为你是增强萨满,增强萨满的风暴打击被改成了提高对目标的致命率,反正22%面板致命的增强最后统计大概为战斗35%左右,初期阶段所有人缺乏致命,所以致命勉强和精通同等收益,不过要记得72%最高致命上限这个软致命率。4.1增强萨满较为一般,4.2是增强萨满的春天,很有前途的
现在增强的模式和以前不同,风火基本属于近战系列,双火就是法术近战,2种截然不同的
增强萨满和猎人的锁甲是公用的啊,不存在猎人装或萨满装备,2者都可以用。 护甲穿透对增强萨满当然有用了,但是对来猎人来说更好
命中第一,什么职业都是这样,达标就行装备不要力量要敏捷要攻击强度 有个天赋点了就是增加法术强度是你本身攻击强度的30%第二个就是急速,1200左右差不多了

6,什么是增强萨满

元素,增强,治疗其实都是萨满,只是天赋点的不一样萨满有3种天赋,分为元素,增强,治疗首先说一下元素萨,元素萨其实就是法系远程输出了,有点类似于法师其次是增强萨,增强萨是近战物理输出为主了,可以双持单手武器(增强萨的双持很特殊,是天赋点出来的,别的职业都是去训练师那边学的,也就是说,就算一样是萨满,也只有增强萨可以双持武器),或是主副手武器,通常可以看到很多萨满拿的是2把拳套,这样的大多都是增强萨了最后说一下治疗,也就是俗称的奶萨,本人练的就是奶萨,奶萨就是治疗了,萨满的治疗手法比较少,有“治疗波”“次级治疗波”“治疗链”“激流”(“激流”是奶萨最后一个天赋点的),“治疗链”则是一次治疗多个目标(友军),“激流”是先释放后CD的技能,e69da5e6ba90e79fa5e9819331333262343738不过CD很小,不过“激流”的回复主要是在于首次治疗后的BUFF回复,首次治疗像我治疗加成1200+可以达到1000+吧,“治疗波”“次级治疗波”则是先唱法的治疗技能,区别在于唱法速度,回复量,法力消耗方面,“次级治疗波”唱法1.5秒,回复量比“治疗波”低,法力消耗也比“治疗波”低,而“治疗波”唱法为2.5秒(这2个技能的唱法时间均为无BUFF无急速的状态下)【PS:本人对萨满的天赋并没有萨满偏见。只是本人练的是奶萨,所以比较了解一点】
天赋点的不一样,就不一样。3种,治疗,元素,增强。治疗不解释。元素相当于法师。增强相当于魔武士。
恩 是的 等你到了10级 你每知升一级就会有一个天赋点天赋点决定了你的能力 如果你道天赋加在增强比较多 那么专你就叫做增强萨满如果你把天赋加在恢复 那么你就叫做恢复萨满 简称奶萨 天赋是一个很重要的东西 他决定了你再魔兽世属界的地位 希望你能更多的了解魔兽世界 祝你魔兽愉快 新年快乐
为了pvp还是pve?pve的话肯定是双持好,pvp的话由于萨满反控制技能太少,学武器战士拿慢速双手武器吧。天赋上也只需要点到风暴打击,可以省一些点数出自然迅捷。 武器上拿斧头是为了兽人斧专精,但是考虑到不少锤子都有晕人特效,这对于没有什么控制技能的兽人萨满来说帮助还是比较大的,不过要我说的话,拉风就是王道,管它是锤还是斧。 专业技能上增强萨满如果追求好武器的话可以选择锻造和采矿,不过考虑到风暴使者的时代已经过去,还是拨皮制皮好点,追求pvp的话可以选择工程,炸弹对于没有控制能力的萨满来说意义非常大。 加天赋上看个人喜好,双持的话可以在增强上投入44点甚至更多,双手的话可以只投入34点或者更少。副天赋推荐恢复,元素天赋的前期废点太多,不如恢复天赋划算,而且恢复天赋也可以使你在小副本中担任副治疗的位置。

7,增强萨满属性

关于增强SM的命中问题,其实很好理解,增强SM虽然属于物理DPS,但是增强SM的几个输出技能,只有两个是物理伤害,其他的都是法术伤害!你看,熔岩猛击和风暴打击,是物理伤害,其他的几个技能,5层漩涡武器后的闪电箭,元素释放和烈焰震击,大地震击这些都是法术伤害!物理命中够了,但是法术命中还没达标,所以要求法术命中得达标。17%的法术命中,保证你所有的技能都能命中,所有的黄字伤害命中。白字伤害,物理职业出现未命中是很正常的。大多是你平砍的时候出现!火焰新星这个技能,是对烈焰震击周围的怪造成的伤害,单个目标的时候,貌似不掉血,掉的话,也就几千,所以没必要为单个目标的几千血浪费一个公共CD,还没你平砍一下的伤害高。如果周围有3个或者3个以上的怪,可以用,2个目标的话,用都不太划算。烈焰新星不叠加漩涡武器。增强SM就是有几秒钟没有技能用,只能平砍。但是你还有很多事能做,比如补图腾、喝药水、开饰品或者工程手套FM,放幽灵狼等等,能做的事也不少。祝游戏愉快!
命中1742是标准。其他的敏捷 > 精通 >> 暴击 > 急速技能优先为:1, 熔岩猛击2, 释放火舌能量存在时烈焰震击3, 5层气漩武器闪电箭4, 释放元素能量5, 风暴打击 6, 大地震击 如果其他技能CD,2层以上漩涡的话建议读电箭。副手火舌杀害是主要伤害,所以副手可以拿上限较高的武器。希望解决了您的困难。祝:游戏愉快。
现在的增强萨满可以说很是悲惨,不管你什么装备,砍人都不会很爽,双持pk的时候有点墨迹,就是为了攒5个豆,奶一口。双手打战场还可以,命好出风怒,血见底,补个震击完美击杀。但前提你的暴一定要高。pve装备选择很简单。很现实的告诉你,现在你的装备堆什么属性都没用。你只有继续的等待,现在打fb不看什么装备,看人头,只要你稳定,装备早晚穿全,锁甲没有什么特殊性,不会引起太大的不公和争议。sw的装备你可能也看过了,破甲,暴击。别的都没用。装备上去了属性你不用刻意去追求。武器:jd的欺诈,sw小怪的复仇。双手除了野蛮武器别的都不怎么适合萨满。以前还是力量型的萨满要力量暴击,感觉还可以。现在这版本....敏捷暴击吧。现在都给增强萨满改的连他妈萨尔都不认识他了。。。
近战满命中是27%,你法术命中17%时,近战命中只有20%左右。火焰新星不会给中烈焰震击的单位造成额外的伤害。所以单个怪放火焰新星是没用的。漩涡武器的叠加看看天赋的说明,当你使用近战武器造成伤害之后。。。。技能就是按优先级来放,如果都CD的话三层漩涡可以搓个闪电箭,或者补一下TT之类的。
命中分物理和法术2中,增强萨满需要满足法术17%命中即可,物理命中因为你是双持职业需要27%才会满,但是追求白字满会损失很多属性不合适。火焰新星在单个怪的时候不需要,因为没有给你aoe的其他怪是没有伤害的,技能都CD的时候可以补下图腾,特别是灼热别等以后打的时候浪费一个CD去补。
1,增强萨的法术命中的确需要17%,但事实上,只要你命中数值到20%以上了,你的法术命中肯定也到17%了,因此不必在意2,火焰新星对单体怪的时候不用,如果不是AOE的时候基本不用,我做过实验,有木桩1和木桩2,我对木桩1用烈焰震击+火焰新星,只有木桩2受到火焰新星的伤害而木桩1不受到火焰新星的伤害。此外,火焰新星的确会触发漩涡武器效果,但必须在AOE的时候才管用,如果只有一个怪,则不建议用火焰新星3,增强萨满全部技能CD的时候保持平砍即可,平砍触发的风怒武器和火舌武器的伤害可不低,千万不要用熔岩爆裂!因为现在熔岩爆裂的伤害还不如你平砍伤害高。此外,如果你技能经常CD说明你急速过高,把急速重铸精通即可三区自由之风阿鲁帕卡

8,增强萨满属性的要求

增强萨满主要加敏捷和智力两种属性的装备,敏捷关系到萨满的AP和暴击率,而智力关系到AP和法爆,具体可以参考以下出装头部:奥蕾莉亚的头盔项链:硬化氪金项链/终结锁链/无尽梦魇项圈肩:T6肩披风:原罪披风/影月毁灭者斗篷胸甲:混沌刀锋外套手腕:T6手腕手:萨拉斯游侠护手腰带:T6腰带裤子:永恒长夜护腿鞋子:T6鞋子戒指:灾难指环/怒风徽记之戒/海山声望戒指/硬化氪金指环饰品:背叛者的疯狂/灰暗的纳鲁薄片武器:欺诈者之手,复仇/天启扩展资料:萨满的主要战斗方式雪山的萨满善于驯狗和疗伤,崇尚自然之力的萨满虽然没有强大的破坏力和绚丽的法术,但是他们掌握了强大的恢复和治疗能力,战斗中能够及时给各个职业进行治疗,拯救团队,正是萨满的出现才驱散了死亡的阴影,属于公认的团队精神领袖。强大的治疗能力使得萨满成为了团队中最坚实的后盾,也许无法迅速杀死对手,但是他们的攻击也不可忽视,战斗持续的时间越长对萨满越有利,持续不断的治疗能力能够保证团队走得更远,因此每个优秀的萨满都成为了所有团队最受欢迎的对象。
基础属性,增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量>2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,目前226等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40%。这也导致暴击的属性价值稍微降低。在你不知道堆什么属性的时候,堆多点AP总是没有错的……就算跟急速命中处于高收益区间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%急速:一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,70级物品等级原因,不依赖药水和触发,基本碰不到第二个风怒断层,一般第一个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了。不需要刻意注意风怒断层的存在80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3%急速和20%风怒图腾的作用下,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着药水和附魔触发,连理论上出现的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:[ [WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ][ [数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.75武器挥舞速度的(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战斗DPS会因此降低1-2%不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降最大,超过越多下降越低)。大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38%+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一个优秀的属性,但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限。会导致只能放弃套装属性奖励,导致最终损失到5%的套装特效DPS,75%内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满因为放弃了4T10套装属性,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277散件物品等级的碾压而已

9,增强萨满什么属性比较重要

力量和敏捷吧!力量是首要的,因为加攻击,敏捷只会加暴击!也就是攻强和暴击,跟楼上兄弟的说法是一样的!!
攻强和爆击最重要,其次破甲,急速不如破甲。pve的话当然最重要的是命中。注意攻强指的是ap,爆击指的是爆击等级。而不是力和敏。力量对于增强是垃圾属性,敏捷算不错的,但收效还是直接堆ap和爆击等级更好
经过3.0的大变革,增强萨这个曾经的力量型职业也成功转型成了敏捷型职业了,虽然力量还是可以提供等量的AP,但毫无疑问,这样是很划不来的,1力和2AP占同样的物品等级,但只能提供1AP,这个属性从此可以无视了。现在我们需要的,是敏、耐、智。WLK的增强用锁甲基本上都提供了这3项属性,轻松过万的蓝条也正是我们可以研究需不需要用闪电链,20秒放一次熔岩的资本了。其他属性:目前WLK并没有再增加新的属性,目前需要的属性仍然还是那么几个:命中、爆击、精准、急速、破甲、AP80级属性相对于70的变化:很遗憾我还做不到把各个数据倒背如流的记下来,但有一点记住就行了,除了AP还是一如既往的14点提供1DPS之外,其他属性,80级的时候,提高1%所需的命中、爆击、精准、急速、破甲,以及敏带来的物理爆击加成及智力带来的法术爆击加成,比70基本上是翻了一倍,如果把70的装备穿到了80,你会发现,各项属性惨不忍睹,这也是我们需求新装备的动力啊。WLK的装备设计也许没有以前那么多花样,但从另一个角度来说设计变得成熟了。就拿物理系锁甲来说,三行白字:+XX敏,+XX耐,+XX智一般不会少掉哪一行的,这也意味着,像TBC让人津津乐道的DPS神装无耐三宝这种设计可以绝迹了,对于WLK来说,耐力虽然不能影响DPS,但没有耐力是万万不行的,动不动1W+的AOE伤害,光想着无耐三宝,会死得很惨的。而散件一般就是2行白字:+XX敏,+XX耐。WLK的装备绿字也一般是3行(少量有2行的),其中一行是+XX AP,另外两行,就从命中/精准、爆击、急速、破甲这几个属性里面选2样好了。总的来说,装备的属性很单调,而且不会见到那种一件装备同时存在所有属性的情况。要么就是某一个属性特别多,要么就是压根没有。所以在选择装备上经常会出现可能换了一件装备,原来命中不满瞬间变成了溢出,但暴击又降得很夸张,这就是WLK。至于饰品,现在几乎都是一个模式,一个固定属性,从上面几个里面选,一个被动触发或主动使用属性。而且这2者几乎不可能相同,狂暴者召唤这种类型的饰品不会再见到了。但像+108命中这样的饰品看多了也许就不会感觉太夸张了。这种改变使得饰品的选择越来越多样化,根据自己的需要选择自己合适的。在装备选择方面,命中、精准肯定是要优先考虑的,在没满之前,这2个属性的收益最大已经有很多人论证过了。精准前面说过,天赋加了9点,考虑到BOSS是83级,那我们需要额外从装备上获得17点来达到满,这个数字还是很容易实现的(后面我会整理一下相关的装备)。命中方面,双持白字的命中惩罚比较高,但白字目前只占增强萨总DPS的35%左右,我们只需要把黄字部分堆满便可以保证命中收益的最大化了。对于法术,首领级BOSS是17%的未命中,团队BUFF可提供3%,德莱尼天赋提供1%,我们需要的命中是13%(联盟)或14%(部落),折成80级的数据,是341(联盟)和367(部落),对于锁甲现在也提供大量命中的情况下,我们即使不再去考虑皮甲,也可以很容易的实现这2个数字。同样,宝石也是调整属性的一个很好的方法。命中、精准满之后,剩下的就是考虑AP、爆击、急速、破甲了,这些属性自然是没有上限的,但要平衡属性,过高的某一个属性其收益会下降的
暴击,急速
增强sm首要的是命中,联盟164 部落176次要暴击 达到30%后,开始堆急速 300+之后堆其他护甲穿透不需要刻意去堆,(只要团队里有战士自然有破甲)附魔个斩杀基本可以达到要求另外还有一个属性是精准,同样也不需要刻意去堆的,前期有个耻辱碎片就勉强可以了也就是说,如果从基础六属性来分析,最主要的属性必然是敏捷,虽然智力对ap的增益比敏捷还高,所有的天赋技能算下来(1智力=1.1ap,1敏捷=1ap),但次要的暴击属性也是靠敏捷增益的,所以堆敏捷是无可替代的。另外,给你一个优化建议,如果你真的想追求高端的存在,可以适当的降低对命中数据的追求,而把宝石偏向于暴击和急速,至于缺少了的命中用料理:热辣塔布羊排 来补充,20点的命中。但这样的话,下副本就离开不了料理了,看你自己选择。以下是另一个玩sm的朋友给我的意见,我也给你说一下,不算原创,但希望同样对你有用处:增强萨满可玩性很强,你还需要知道增强萨满风怒有3秒内置cd,有时候你换了一件更好的装备(加急速的装备或者不一样速度的武器),但是dps反而降下去了,这个涉及到风怒断层,简单来说,就是你的武器速度在急速影响下,如果刚好达到1.5秒,这一次触发风怒,第二次肯定不会触发,第三次又有机会触发,这样就能最大化的利用触发风怒的机会,如果急速再高点,达到1.49秒,那就会在这一次触发风怒之后,第二第三次攻击都不能触发风怒,浪费了触发风怒的时间。

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