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元素师刷图加点,元素师纯刷图技能加点

时间:2022-05-24 08:26:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,元素师纯刷图技能加点

首先,我想说,以下的加点只是用于刷图型元素……和pk无关……另外,比较更适用于单刷元素…… 其次,交代下,本人正统刷图元素,56级~对于文章有不认同的,大家可以一起考虑,请不要漫骂,有损 素质…… 好了,废话完毕,上加点方案 「雪人」 5,做前置,这个技能刷图确实不是很好用,但是pk确实好用,弱刷图无需加高 「小南瓜」 5,做前置,同上 「黑猫」 满,刷图输出主力,谁不加满这个,我抽谁 「光电幔」 满,满级的雷光珠,放一下,1w多滴血,处理那些速度快的粘身的怪很好用,很强大 「雷縼」 5或者不出,目前的版本miss过高,习惯用的加五即可,不习惯用的可不出 「烈焰冲击」 1,这个,我试验过,加五的时候虽然有很高的浮空效果,可是刷图的时候作用真的不 大,加一,给一些近身的怪物一个浮空即可,加高确实没必要 「冰墙」 5,这已经是刷图加的最高的极限了,加五的减速作用已经可以在遗迹里适用了,在高没必要 但是加一的话,确实效果不行,而且时间太短 「虚无之球」 15,武器加了一,不要小看这个球,配合黑洞来用是清图的好技能,而且加到15,时间很 长,可以穿透整个图,而且伤害很高,它可以算是第二个护盾了 「天雷」加10或者不加,我没加,说实话,单刷的话很费劲,虽然霸体,但是没人保护确实不方便,而 且,天雷虽然打三下,输出伤害都没有雷光珠高,但是它有晕眩效果……看个人爱好了 「捷克降临」没必要加,对于刷图元素确实没必要,sp紧张,若不修高,效果很不好 「黑洞」 11,这个技能,刷图元素没有争议,你可能要问,加一就可以,但是我用我的实际效果告诉 你,弱不加高,就不要学了,加一的时候,放着等于摆设,怪自己从洞里出来了,当我加高的时候,那么可 以告诉你,配合一个黑球,两下黑猫,一屋子的怪,瞬间就清理了 「积冰盛宴」没必要学,如果你有长期的队伍,有人保护的话,学个还是可以,但是确实需要有技术, 这个放的时候也很费劲,且伤害也不高 「魔法护盾」 5,没有什么争议,主流元素都会加 「草人」 1,加满没必要,那是力法的加法 「缘故魔法书」 5,你钱多,可以买上千蓝的,可以无视 「舒露露」要么不加,要加就加高,加一,到后期根本无法承受怪物的摧残……本人是加到9嘞 「移动施法」「魔法记忆」「元素点燃」 满,刷图元素没有争议 「魔法秀」争议很大,其实pk这个就没争议必加满,但是刷图的话,由于元素的sp有限紧张,而且刷图 元素很费蓝,加高魔法秀等于烧蓝,所以其实不推荐加 不屈,驱散,召唤gbl都没必要学……刷图无用 本人的加点就是这些……希望大家有意见一起讨论,我个人认为比较适合刷图,没有什么太大的错误!
楼上的有误导人的倾向!火暗是少,原因是因为不好用,非主流,怎么能自称“国宝”来这里误导人?主动觉醒7,被动觉醒4,不能理解。楼上的自己SP不够只能这么将就加觉醒,怎么能让别人也这么加?况且应该是被动满,主动1。废话不多说,说说我的加点:嗯,本人是福一的51级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总SP:4051(第四章最新点数) 已花费:4050 任务获得:570 剩余SP:1 注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)冰火精通+2(觉醒前置)光暗精通 满(既然是光暗系了,为什么不满?)天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)元素集中 满阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)替身草人+1(保命用)(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333332643331,后期的话会好些,后期元素也可以不加)驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
召唤——这个技能栏里的不学战斗魔法——魔法护盾满(就是5及)。替身草人(1及)魔道——远古魔法书满(也是5及)元素——杰克爆弹(5及)[为的是出烈焰冲击]雷光珠满(20及)[雷光刷图很强,对暗系怪去血超多]冰霜雪人(10及)[为了出冰墙和极冰]暗影黑猫满(20及)[这个技能应该不用我说了吧]空中施放:杰克爆弹[不学,刷图学这个技能没什么用]魔法秀[我没学,刷图的话感觉用处不太大]元素点燃满(10及)[这个是元素的招牌技能,4个灯全亮能加300的智力,相当与600点的魔法攻击]魔法记忆满[这个因该不用说什么了]移动施法满[同上]烈焰冲击(1及)[这里要说一下,烈焰在刷图当中没什么大用处,太高的话和人组队别人在打怪你突然来一个怪飞得太高不好,所以只加了一及,一及对刷图来说已经够用了]雷旋(1及)[击飞怪用]冰墙(5及)[墙太底的话抵挡攻击根本不能档多少下就没了]虚无之球满(18及)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333332643331性强,刷虫子和怪多的时候很有用]杰克降临(不加)天雷(不加)极冰盛宴(1及)[这个技能我没加太高,单刷的话加太高没用。组队刷的时候,怪多可以用这个技能打打]泯灭黑洞(5及)[很多人说黑洞1及就够了,但是我感觉1及吸力不是很强,5及的话可以把周围的怪也吸进来,而且不会跑出去]个系精通——我只加了暗系满及,光系看暴击加满了全点光系上(现在元素还没觉醒,所以很多人现在就把精通点了或者留下觉醒的SP感觉不实际,现在还不知道元素什么时候才能觉醒。现在就浪费将近100多的SP不是很浪费吗,还不如点在技能上面,可以痛快的刷图呢)通用——魔法暴击满,魔法背击满(个人感觉加这个适合用黑猫和黑球,不想加的可以去加元素的技能上]

元素师刷图加点,元素师纯刷图技能加点

2,dnf元素刷图如何加点

我是元素 雷旋 5LV 杰克爆弹 5 雷光珠10 烈焰冲击 10LV 雪人满 暗影夜猫满 元素点燃满 魔法秀满 移动释法满 魔法记忆满 虚无之球 5LV 天雷自己看着办 黑洞 加高点 其他觉醒需要精通全部2LV 自己留些点加 我给你说的是光暗的加点 攻击输出最高的加点方式 冰暗只需要交换下大技能加点就是冰暗了
基础技能:(元素靠的就是它们啦) 黑猫,满 光电鳗,5 南瓜,1(这个解释下,本人对地火无爱,而且觉得也就浮空= =没什么意思,所以就不加啦= =) 雪人,10(纯粹是前置哦,对雪人流无爱哦) 中级技能:(比基础技能厉害,可以保护自己) 冰墙,满(我最爱冰墙了 = =所以满了,保护自己很好啊,只是这个,,,这个,,,CD= =) 雷旋,1(推倒技能) 虚无,11(当有一群怪出现在你的面前,除了黑洞你还可以放什么?对,就是他= =) 高级技能:(给元素带来春天的技能啊= =) 黑洞,满(刷图利器啊,那个怪吸的,只有一个字,爽!) 大冰块,6(很漂亮的技能,有人保护的时候放比较好,或者躲冰墙里放也不错,杀伤是一片的,PK时把对手堵角落里放= =嘿嘿嘿嘿) 辅助技能:(不可少的技能哦) 魔法记忆,满 移动施法,满 魔法秀,满 光、火、冰精通,2(这套加点算觉醒的,不要留言骂,谢谢合作) 暗精通,满(加大黑猫黑洞等暗系技能的杀伤力) 魔法书,满 魔法盾,满 草人,1 后跳,1(不出强制的后跳,也许一个元素出这个奇怪,话说我也不知道我为什么出这个= =。看了韩服的视屏所以出了,不喜欢的人可以无视掉。喜欢出强制的人也可以出。) 剩下的技能点刚刚好可以把觉醒点满。不加觉醒么可以加地火,加5级的小南瓜,再满了虚无,也刚刚好。 每个人加点不同,因为喜好不同么。适合自己的才最好,这个加点经过模拟器模拟,SP绝对够。或者魔法秀max:20秒内可以让你成为神. 魔法记忆max:你不加你可以去死了. 移动释法max;不想多解释.不加你去死.. 魔法盾max:元素很脆弱. 5级都嫌少.到自尊阶段.不加魔法盾太不现实了. 除非你跑位very very very very风骚.. 远古魔法书:3级 4级够矣.配合魔法盾 .本人正常1V3.不加你蓝直接不够用.没蓝很痛苦的.. 不屈意志max:有它=战士. 元素点燃max:最争议的技能.我加满了.为什么.?因为3个灯等相当于+11的仗.4个等呢.?就是+12的仗. 而且没CD.我就不多解释了 稻草人1级. 保命. 落花掌1级.跑路用.增强灵活性. 后跳+强制 空捷克中 跑位用.增强灵活性和手感. 驱散1级.没这个对散打战斗法师和同职业的元素比较棘手.特别是散打. 我的PK加点: 小南瓜10级.为了出大南瓜.我之前小南瓜加满了.大是大.但不实用.. 地火16级:最少10级.1级或5级的地火没什么效果..我现在是16级. 浮空度可以让对手出屏了..非常值的加满. PK连击起手技能之一. 大南瓜7级:我现在是7级.PK被中直接让对手爽到家.4大招.我就出了大南瓜.因为释放大南瓜后.可以立刻放雪人.呵呵.我考虑过加黑洞的.但还要黑球5级(150点SP呀- -). 最终还是选择了大南瓜. 雷光珠5级.出雷旋1级够矣. 小雪球max.PK主力技能,胖胖的雪人一蹦一蹦的.我23级的雪人.很BT冰冻减速对任何等级都有效.牵制性超强.攻守兼备.短的蓄力时间.放2-3个蓄满一个雪球.持续时间久.开魔法绣效果最强大.机械的机器人我直接无视.一些高手对付雪人流的办法还是很多的,大家还是需要其他的技能辅助,不可能一味的放雪人.这就要配合猫.地火. 冰墙10级:绝对高伤害,保命和推开对手.高级墙对手跑进去了减速N倍,这时你想怎么样就怎么样.我只加了10级. SP实在是有限. - -! 猫max:满级猫射程为全屏.当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 用猫也是有技巧的.就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V型攻击. 天击max:相信很多元素看到天击max会感到奇怪吧.天击是PK连击起手技能之二. 加这技能是因为有足够的浮空效果. 以上就是我的加点. 下面来谈谈PK连击. 1地火+蓄满雪人+小南瓜+不蓄力猫+冰墙+后跳小南瓜+大南瓜+连放雪人 2天击+雪人+小南瓜+冰墙+地火+大南瓜+连放雪人 元素加点多元化.PK连击也多元化.只有在PK场上多多磨练磨练.好比一个铁棒.磨多了.就会变成针.打的人直叫疼. 魔法记忆,移动释法.这2个技能必满,原因是元素就知道. 对于PK呢,SHOW TIME是必满的,我的时装也是这个技能+1.速度很快的哦~ 元素点燃放弃,PK来说这个技能很废. 初阶技能里: 小火南瓜+1 纯粹是前置 雷光珠+10 打白手,毒王,漫游最实用的技能. 雪人+10 这个遇到堵人10级也够用了. 黑猫+20 20级黑猫很远的哦,很多人都认为元素是KAO猫吃饭的~呵呵.肯定要满,元素远程的最重要技能呀~ 2阶技能里: 雷旋+5 护身用的,其实1就够,到5为了出天雷. 火冲+5 元素连召起手技,很多人要求加高,不过我打这么多次觉得5级够我连的了.当然以后SP富裕了我考虑+10. 冰墙+5 很多人要求+1我很不理解,的确1级也能震人相同的距离,但是冰墙最重要的是它的减速!5级才够练招,具体用法下面解释. 虚无+5 和雷光珠配合释放的技能,用于干扰对方路线.碰到了是有僵直的哦~攻击也不俗. 终阶技能里: 天雷+11 随等级满.释放快攻击高带晕眩是它的最大特色. 黑洞+8 随等级满.PK封位,刷图吸怪.被大家认为是元素的招牌技. 极冰+1 用于PK封死角. 大火南瓜不出. 精通技能,全+2.为了觉醒.当然以后SP富裕了准备把光和暗+满.攻击加成20%很厉害.不过现在为了PK的应变能力和华丽,先放弃了. 战斗魔法: 替身+1 不用说了吧... 落花掌+1 防身,逃脱都不错. 盾+5 很多人说不加要么加1.但是我的身法真的没有好到不被打的程度...我相信也没人可以.所以还是加吧.但是1级盾...-伤20%,掉蓝却吓人!所以还是5比较好. 魔道: 驱散魔法+1 破散打的霸体,主要是法系的盾.想杀战斗法师没它不行.火冲掉下来的时候用. 远古魔法书放弃,+300蓝,150秒CD对于我现在3000蓝来说没什么效果.刷个无头照样要吃10几个蓝. 通用里全部不学. 装备我选的是:羽灵肩(5释放),贵族衣(5释放),破曦腰带裤子(套装6释放)鞋(2释放)的释放套. 首饰:神兽项链(几释放忘了,==维护好了去看下),贤者戒(8释放),墨竹手镯(主要是加移动速度和弹跳).武器嘛就幽灵好了.当然也要准备1把40CC,盾+2.称谓王之守护·风(2释放) 时装:别的无所谓,主要是头发和头饰还有鞋. 头发和头饰+释放,高级的一共24%,很不错的哦~ 鞋子+弹跳. 打了这么多你敢说不好我灭你。。。。。。。。。。。。。。。
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析:   元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。   鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。 刷图型元素师加点 加点分析:此加点仅献给纯爱好刷图的朋友。与PVP无关。将刷图发挥到了及至。 优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差?? PK中更是很劣势 纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队. 冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
要看你是什么流派 有种极端刷图元素(猫满 黑球满 黑洞满 雷光珠满 雷璇1 移动施法满 魔法记忆满 魔法暴击魔法背击满 草人1 盾满 露露满)极端吧!

元素师刷图加点,元素师纯刷图技能加点

3,DNF元素师加点

遵守加点要旨即可,元素加点千变万化,没有最好的加点,只有要此加点基础上最好的操作,要明白一点,针对不同的图,就有不同的最合适的加点,想要加出一个普适的点,那是千万元素师的梦,但也是个不可能实现的梦。 刷图型元素师加点的要旨: 1,持续型伤害技能要加高。(黑洞,黑球) 2,提高输出的技能要加高。(元素点燃) 3,击倒敌人的技能要加高,方便安全地跑位。(地火,雷旋,刷图时这两个技能很有争议,因为组队时的元素是没必要上前的,但单刷时又是很有必要上前主动攻击。) 4,挑衅人偶露露(吸怪,减怪的魔防)是单人组队刷图的不二利器,加就加高些。(丢黑洞之后,丢露露,再丢地火,再前上丢冰墙,雷旋(此时的四元素肯定是全燃的),再牛的怪也被秒了。)但是不加露露的话,后果是你自己有性命之危。 PK型元素师加点的要旨: 1,加施放速度,移动速度的技能要加高。(速度通常都是由装备提供的,但魔法秀,魔法记忆,移动施法还是可以提高速度的) 2,让敌人浮空的技能要加高(地火)。 3,初级,中级技能PK场有用,高级技能PK场无用。(初级技能选了哪一种,便成了哪一流派的元素师,黑猫流,雪人流,华丽流,日后如果雷光珠让敌人僵直的时间变长一点的话,雷光流的元素出会出现,目前没见过火南瓜流)(中级技能雷旋加满是没错的,冰墙也是可以加满的,不过用的时候一定要选好时机,地火加满也是没错的,黑球加满更是错不了,中级技能在PK场上那是很好用的)(高级技能完全可以不加,加的话加杰克降临吧,不过一级的杰克降临说老实话还没有地火强。) 4,不屈意志一定要加满。 之所以说加高,不说加满,那是因为元素的点根本不够用。 装备选择方面要注意的是: 刷图型元素师选智力高的,PK型元素选施放速度快的. 本人54级元素师,目前刷图型,60级后洗点纵横PK场去.望采纳呵.
上面的不要误导新手 我当初就差点加错了 ` 建议把 移动施法能点多少点多少 魔法记忆和魔法秀选一个先能加多少加多少 元素点燃晚点在加 前期没什么效果 这4个到了后期全部要点满的 替身草人最少点一级 暗系和冰系精通晚点 在加 前期SP可以不够用 好用的技能 其他的看心情加把 玩得顺手就好 不要一味的模仿别人的 网上的加点方式做参考就可以了 对了 在百度搜一下元素加点模拟器 可以看下技能的效果 在确定怎么加 本人53元素
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 致命的一击
最近更新服务器之前最好别玩DNF我有2个号,全被封了。
没问题。。你可以再学学魔法盾~ 主要修满爆炎杰克 雷光珠~
爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)   雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)   雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)   暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)   火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)   雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)   冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)   虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)   四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)   杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。   魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。   其他系技能:   替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍死揍残)   魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)   魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就点满吧) 裸奔有理 回答采纳率:25.7% 2008-08-27 00:19 检举 雪人 影猫全部加满 冰墙满 黑球5 黑洞满 极冰1 移动 记忆 魔法秀满 其他只学到会就OK 替身 烈焰 魔法盾 雷旋 魔法书看个人能力了 恢复蓝的装备好加时装恢复 就别学了 有剩余的学点自己感觉有用的 毕竟是自己玩 不是别人玩 别人感觉好的 自己也不一定感觉好吧

元素师刷图加点,元素师纯刷图技能加点

4,元素师最好的刷图加点方法急求

看到了很多元素的加点,自己也来发下自己的加点,只是个人的加点哦 本人目前只有57级,sp任务基本都做了,除了PK胜点的任务(pk场的环境好差的,经常骂人的,不爱去) 我是刷图的魔导师哦! 暗影夜猫 满 光电鳗 满 杰克爆弹 5 冰霜雪人 5 魔法记忆 满 移动施法 满 元素点燃 满 冰墙 17(加满打算) 虚无之球 17(加满打算) 暗系精通 满 光系精通 2 冰系精通 2 火系精通 2 湮灭黑洞 9(加满打算) 陨星幻灭 5(加满打算) 其他的技能基本就是送的了,比如:舒露露 1 魔法盾 1 这样子,sp还有剩一些,可能会加远古或者暴击类的 写得不好的地方,大家不要骂,毕竟每个人的玩法是不同的。 元素师·大魔导师·dnf的最正统法师,一直是我的最爱。几个版本过去了,我从未放弃过我的元素,和这个小萝莉一个打拼过来了。本人洗了n多次点,也走了很多的弯路,我写这个文章,和大家分享是希望大家不要对元素伤心,在网上曾经看到有人说过,法师里刷图有召唤,pk有立法。技能最有趣的是魔道,元素呢就是个废材。看到这我很伤心,元素师的魅力是要发掘的,这个dnf里的可爱精灵希望大家都能重新认识,去喜欢他 元素的加点流派很多,很杂,初期玩家很难取舍,大致有三系的(基本废了)、光暗的、冰暗、纯暗暴击流。这里我比较看好,光暗也就是我的点,纯暗暴击流。但是暴击流实在是成型太晚,大致要55以上才行。这里的就先不发加点了,大致是基本技能都一样,点双爆,精灵天脊套装。满黑球了) 下面是我的纯刷图加点(pk点尚未成熟,第五章在pk场中和谐了元素的伤害,冰墙的减速也大大降低,一切都要重新考虑了),洗了几次了,但是也只代表我的个人想法,希望对您有借鉴意义 魔法记忆满 移动施法满(这两个技能保证了元素的高释放和蓄气的移动速度) 元素点燃满远古记忆满(智力是保证输出的基本,很多人都验证过,觉醒的伤害主要就是和智力有关,在四灯全亮300智 力、远古记忆150智力、喝邪恶药剂30的状态下,伤害很bt,高智力也保证觉醒的输出,关于觉醒下面细说) 光系精通满(这个加点偏向光系,光系精通保证了天雷、雷光珠的高伤害而且特别省蓝) 暗冰火系精通2(无奈的觉醒前置) 暗影野猫满雷光珠满(这两个是元素的招牌技能,野猫远程,雷光近战,是对精英怪等单体怪物的输出技能 杰克炮弹5冰霜雪人5(无奈的前置) 湮灭黑洞1(此技能是dnf全职业中仅有的几个聚怪技能之一,有很多人说刷图要加高或者是加8,本人认为除了只修暗系的情况之下,无需加的太高,加高了,虽然增加了吸力时间和伤害,但是这不是元素的输出技能,在舒露露的配合下一级的吸力时间也足够) 黑球5 (首先这个是黑洞的前置必须加。黑球加高了伤害很高,持续时间长,穿透力也很强。但是它最大缺点是:非人为控制行动路线,也就是说,黑球的直线缓慢行走是这个技能放弃的最大理由,而且这个技能是靠着怪本身去撞,遇到iq很高的怪,很无语) 雷旋5 ( 首先这是天雷的前置。然后说一个小提示,5及的雷旋伤害不错,而且可以使怪物的光抗降低,配合雷光效果不错) 冰墙5 (这是元素护身的两个技能之一,效果不错,在打遗迹的无头的时候效果明显,但是由于sp点的原因暂+5 天雷12 (借着这,我要说说元素的大招技能,第一个火系的捷克降临,首先我要说明一下,我没有加满过这个技能,但我有很过朋友加过,他们说,满级的伤害很高,但是前置让他们很头痛。这个就不多说了,他们也就是尝试而已。冰系大招:极冰盛宴,我曾经加满过极冰盛宴,伤害一般,减速效果也一般,但是范围很大。这个技能的最大问题是:释放技能时,本身霸体,简直就是怪的活靶子,你只能不得以而中断技能,实用性太低。总是中断段技能,而没有伤害,蓝也耗不起。黑洞加1,上面说过了,下个就是天雷。天雷是很多元素放弃的一个技能,前期点不够,这个技能也许加不高,而且不好瞄准。这都是缺点,但我加满的原因有,首先,天雷的眩晕效果,在蓄气满的情况下,眩晕效果是不错的,而且伤害非常可观,特别是在组队的配合之下。只要前面有t,你可以错位天雷,这样既自己没有伤害,同时可以达到很高的范围输出。举个例子,在与狂战的配合中吗,如果他大吸,你的四个天雷就可以清怪了。同时天雷还可以远距离进行点的集中伤害。这个技能cd短耗蓝少。在大技能里,性价比比较高,光系精通满更让这个技能更上一层楼) 主动觉醒满 (这个技能我就不多说了,元素崛起的技能。。技能华丽而实用,这个技能的伤害是在高智力的前提下的。释放的时候要注意点灯,开远古,克智力药。。在释放觉醒的时候,自己是无法抓取的霸体状态。小心被怪冰冻破你的觉醒。放觉醒要尤其注意安全。。同时,要来回移动觉醒的光标,保证更多的陨石落在怪上 元素集中1(第五章,角色抗性部分不再混乱,这个技能终于有了作用,但加高无点,且作用不明显) 魔法护盾10(终于可以加到10 了,元素本身不像立法是皮甲,也不像魔道有无敌技能,更不能像召唤一样,只要有风骚的走位就可以0伤害。所以在你没有一身高强护甲的情况下,盾还是10吧) 替身草人 1 (这个技能释放的时候要注意落点,同时别忘了吃草人buff) 舒露露 1 (又多给了个好技能,本来就想加1的,这次系统还送了,真是不错。。这个技能由于只加了1,舒露露很不抗打,所以他只是个配合黑洞的聚怪技能。希望大家能用好) 魔法秀不加,刷图无用,释放建议用贤者和时装支持,剩下的点你可以自己选择加什么,建议黑球 在这我要还说一个技能就是地火,本人没加,组队你释放地火会让你的队友很无语,造成连招的打乱,而且地火打不了霸体怪,还造成怪物的霸体效果,让你会很头痛,但是你也可以点一点。把怪炸到天上挺有意思的 下面是对套装的选择 如果你是追求纯高智力,而且手里有点钱的话,建议穿 天蚕长袍,七彩裤子,戒指是精灵之歌的远古流,如果没有多少钱建议穿逆灵布甲套装,这也是一套高智力的套装。不过本人建议还是穿本职业的职业套装:月海碧魔套装。各个部位满智力依次是 16 22 22 12 12 收到这样一套效果不错,而且回蓝。在你不是双暴流的情况下,本人不推荐暴击套,也就是精灵天脊。他的智力低 下面是武器的选择(建议收一个圣魂法杖+2的护盾,开场加buff用) 如果你有时装的支持建议带法杖,也就是混沌。收满智力28的。虽然少了5释放效果影响不大,且魔攻高。如果你没有时装建议还是幽灵比较好满智力也是28,加了释放,可以保证你的更多技能不会被打断 如果你还有点钱,还是收个魔音吧,这杖子很bt 回蓝,还加移动施法和魔法记忆,比太辣属性好。。由于加了两级的姐姐,导致我们区这几天魔音价格上涨。。。其他的贤者啊,玛尼啊什么的,有钱的一定要买到 最后我想说,元素很脆弱,元素很强大,而我能做的,就是让元素更强
元素刷图以魔法输出为主 我建议主暗副光流 威力比较大 我刚刚去模拟器上加了点 希望对你有所帮助 职业:【大魔导师】等级:60总SP:4141已用SP:4130剩余SP:11任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备 *********【技能分类】******************【元素】*********魔法记忆,等级10(必满技能) 元素点燃,等级10(堆智力,必满技能) 暗影夜猫,等级20(刷图PK主要输出,必满技能) 湮灭黑洞,等级11(后期刷图主要输出,必满) 移动施法,等级5到10 (很多人都说必满技能, 但是我个人觉得加5到10级之间,只要自我感觉移动够了就行,因为越高附加伤害越少) 光电鳗,等级20(魔法输出爆高,看怪的抗性,跟黑猫一起使用)暗系精通,等级10(省魔,又加攻击输出,刷图必满)元素集中,等级3(觉醒被动技能,减少怪的抗性呀,多余SP可以加这个或者光精通)冰系精通,等级2(觉醒前置)火系精通,等级2(觉醒前置)光系精通,等级2(减少光系耗魔和加强光系攻击输出,多余的SP可以加这个或者元素集合)陨星幻灭,等级7(觉醒技能,刷图必满)虚无之球,等级5(前置)杰克爆弹,等级5(前置)冰霜雪人,等级5(前置)烈焰冲击,等级1(刷图没什么大用,将怪浮空,给自己空隙跑位或者释放技能)雷旋,等级1(刷图没什么大用,将怪甩开)冰墙,等级1(刷图没什么大用,躲在里面,给自己空隙跑位或者释放技能)*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1(系统送的,直接锁了)*********【战斗魔法】*********天击,等级1(系统送的)强制 - 天击,等级1(系统送的)魔法护盾,等级1 (操作好的一点一般不加,SP吃紧,而且系统送的也够了)替身草人,等级1(被围的逃跑技能)落花掌,等级1(逃跑技能)*********【魔道】*********魔法星弹,等级1(系统送的)挑衅人偶:舒露露,等级17(放好地方,配合技能,伤害惊人)远古魔法书,等级10(回魔加又智力,刷图的好伙伴)*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1(系统送的)强制 - 后跳,等级1(系统送的)元素师布甲精通,等级1远古记忆,等级10(堆智力) 好了 刚刚去模拟器加 又加上说明 希望对你有所帮助

5,元素刷图加点

一 元素: 杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低级技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。 雷光珠 5 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加5只为出雷旋。 冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。 暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。 空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。 魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。 雷旋 1 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加1足够。 冰墙 5 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加5。484%冰属性攻击、冰墙HP:937、减速66.3%、持续时间4.8秒。考虑到SP点只能加5。 虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。 烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和连哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。 魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。 移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。 元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。 火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。 冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 暗系精通 10 --纯暗系的。肯定要暗系满的。 杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。 天雷 --不加,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK没多大用,放技能时不能动,法师又不是格斗抗不住对手快速攻击。不加。 极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。 湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。 元素集中 4 --减少对手抗性的。加4时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加4。 阿斯特雷彗星 7 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道 二、召唤: 什么都不加。 三、战斗魔法: 天击 1 --自带技能。不加。 魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。 替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。 落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。 四、魔道: 魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。 远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。 五、通用: 后跳 --法师是不加的。不加 跃翔 --除了天空法师流加,其他法师不加。不加 远古记忆 --很有争议,但我不加,加满也才有150点智力,持续才20秒,还不如四元素。不值啊。别浪费点。不加。 不屈意志 --我也很想加的技能,加满后100%释放技能时不会被打断。但想到后期穿上时装加24%释放速度、魔法记忆加25%释放速度、魔法秀加50%释放速度,魔杖加5%、月海贤者等装备加的释放速度,已经非常足够了。释放快的就像神,还要什么不屈意志啊。不加。 魔法暴击 --我是很想加的,就是点不够。加满10%魔法暴击。配合魔法背击15%,和装备上加的暴击,很可观的输出。 魔法背击 --不加是因为点不够,15%背击暴击。不多说了。不加。其他一些不被法师提起的技能,这里就不介绍了。有什么不足的还请大家多提意见。共同打造完美元素。
替身草人 1雪人,电光鳗鱼+5猫咪 按等级加满小南瓜10,加空中,用好了能化险为夷!冰墙 建议加5(用处较大,技术非常好的可以加1,但是1级的冰墙效果太不明显)黑球5地火 按等级加满(很暴力的技能,伤害也很可观)雷旋 可以加1(我没学,考虑到PK还是加1吧)大南瓜 按等级加满(又一个暴力技能,配合黑洞,爆发力极强,又撞击和冲击波2段攻击,伤害可观)黑洞 加几级都可以,就算只学1级,50级后武器和装备也能堆到3级,吸怪的作用很满足人了,没必要满4 个元素精通火和暗尽量满,先满火的。暗的美太大用,因为这天赋主要技能输出靠黑猫地火和大南瓜,黑洞就起吸怪作用,就算加满也没有多少输出。四色灯 也要加满魔法秀 加又、有加的好处,不加满也行再就是觉醒(想到觉醒我就热血沸腾),主动的满,被动的按个人想法加,觉醒掉落陨石的属性几率是和技能等级挂钩的,和元素精通没关系!其他的SP就可以自由分配啦,比如远古魔法书啦,SLL啦,魔法盾啦,SLL很强大
我觉得暗和光比较好 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 烈焰冲击 Lv 1 雷旋 Lv 1 冰墙 Lv 5 虚无之球 Lv 18 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 10 湮灭黑洞 Lv 11 元素集中 Lv 6 阿斯特雷彗星 Lv 7 杰克爆弹 Lv 5 雷光珠 Lv 20 冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 元素点燃 Lv 10 魔法护盾 Lv 5 替身草人 Lv 1 因为你主修暗,把暗的加满,效果非常好。 然后,光电鳗刷图非常好用,这个属光,副修光。 还有那些大技能,除了黑洞,别的都不实用,不如把sp省下来加在觉醒上。 有些人不喜欢加黑球,其实黑球加满以后,有的小图光靠黑球就能过。刷图不加这个很吃亏。 这套加点,刷图绝对没问题。 建议楼主该下,练暗火的话,真的想不到太完美的加点,不加光电鳗,加成杰克爆弹??明显光电鳗造成3次伤害,杰克只有一次。烈焰加高了也没用,如果以烈焰作为输出主力,还不如小技能好用。如果你非练暗火的话:技能模拟器加点情况:职业:【大魔导师】等级:60总SP:4141已用SP:4130剩余SP:11任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级6杰克爆弹,等级20光电鳗,等级5冰霜雪人,等级5空中施放:杰克爆弹,等级1魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级5冰墙,等级1虚无之球,等级5冰系精通,等级2火系精通,等级2光系精通,等级5暗系精通,等级10湮灭黑洞,等级11陨星幻灭,等级7杰克降临,等级12*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级5*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1我用模拟器试的,这样sp还够用,相对来讲我感觉还可以,不过最好的还是暗光,楼主最好改下!
这个要看图的类型,到了后期你需要选择一个图来打,针对性的做一个加点,例如冰龙是冰属性怪居多,打boss还不能放觉醒,刷龙就要放弃满觉醒,无头是暗属性怪居多,暗系就比较难打,原始的光暗流最适合刷老鼠,但经验有限,不过却是最轻松的图。不知道你多少级,财力如何,如果买50粉布甲和苏拉托,适合满远古记忆的加点
元素师加点:等级:60总sp:3936已用sp:3925剩余sp:11任务获得:455已借sp:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10光电鳗,等级:20暗影夜猫,等级:20杰克爆弹,等级:10冰霜雪人,等级:5魔法秀,等级:10元素点燃,等级:10移动施法,等级:10虚无之球,等级:18烈焰冲击,等级:5杰克降临,等级:13湮灭黑洞,等级:1暗系精通,等级:10冰墙,等级:1雷旋,等级:1火系精通,等级:10-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1替身草人,等级:1魔法护盾,等级:5-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1 祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!声明: 禁止抄袭或复制 不要得寸进尺 给复制的几句话:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分,你虽然得到了分,但你会失去一样东西!你要有本事自己去玩那个职业,明白了后写自己的职业加点方法,复制别人的,你只有复制,一点都不懂,你匿名,我就会找不到,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的.以下患者可能是有白内障或者其他眼睛类疾病 请注意到医院检查一下 要不以后眼睛就可能瞎了[相信你能理解我说这句话的含义]alwaysonline[549303011];无~际\[545485525];思狐[857484458]
——召唤————战法——天击+1替身草人+1落花掌+1(打魔防高的怪用,比如 瑟冥特克,吞灵者,但如果有钱就买 个矛什么的)魔法护盾+满(元素防低,不加找死)——魔道——魔法星弹+1远古魔法书+满(穷人都加)——通用——布甲精通+1——元素——杰克爆弹+5(地火前置)光电鳗+满(刷图必备)冰霜雪人+10(极冰前置)暗影夜猫+满(是元素都满)魔法秀+满(不PK可以不加)元素点燃+满(比远古记忆好用多了,也好看多了)魔法记忆+满(不解释)移动施法+满(不加你不是元素)烈焰冲击+1(PK加高点,刷图+1就行)雷旋+1(防身)冰墙+5(抗血,如果不加魔法书可以考虑加高,级高了防高)虚无之球+10(有点就加满,加10可以保证场上同时有2个球)各系精通+2暗系精通+满(刷图)极冰盛宴+1(武器好就行,2808%攻击配合黑洞用,黑洞吸上怪就极冰)泯灭黑洞+满(没点就+8,正好5秒)元素集中+1陨星幻灭+1(觉醒招,有点就+7)绝对原创,不是你骂我
纯刷图加点光暗是最佳选择...火系瞬间伤害高,但是范围小,持续伤害为0冰系的大技能极冰盛宴使用时候如果没有队友保护相当于自杀,不适合刷图用所以绝大多数元素选择光暗双修【火系】杰克爆弹 +5(烈焰冲击前置)烈焰冲击 +1(刷图只需要+1,只为了浮空效果,不作为输出主力)火系精通 +2(觉醒技能前置)【冰系】冰霜雪人 +5(冰墙前置)冰墙 +1(CD太长,释放时间容易被打断,MISS高,不宜加高)冰系精通 +2(觉醒技能前置)【光系】光电鳗 +20(小怪、精英怪、BOSS都非常有效,必须满)雷旋 +5(天雷前置)天雷 +13(第五章以后光系的优势更明显了,作为光系大技能必满)光系精通 +10【暗系】暗影夜猫 +20(不用说什么)虚无之球 +5(第五章暗系被削弱,虚无球不如以前好用,刷图加前置即可)湮灭黑洞 +11(依然是聚怪的主力技能,必须满)暗系精通 +2(也可以加满,不过对于暗黑的图暗系不占优势)【觉醒】陨星幻灭 +7【其他】魔法记忆 +10移动施法 +10元素点燃 +10(+600魔攻)魔法秀 +10(不仅短期增加释放,更为了缩短其他技能的冷却时间)替身草人 +1远古记忆 +10(推荐加满,第五章主要靠魔攻,元素点燃加远古记忆的伤害非常可观了)魔法盾(建议只要系统给的1点就可以,把SP加到输出技能,要是需要就按自己情况往上加)

6,元素师纯刷图加点

楼上正解,和我加点一模一样。现流派光暗暴击最给力~~给楼上个最佳吧!!
楼主你好: 我是江西一区 尊2的大魔导师:万物 下面我将以本人大魔导师刷图的经验 给你推荐加点方式 60级人物 4171点SP 任务获得 690点SP 通过加点 已用:4860点SP 剩余:16点SP -----元素----- 技能:魔法记忆 10级 = 180点SP 系统自给 1级从2级开始加 加点理由:不加不是元素 技能:移动施法 10级 = 200点SP 加点理由:不加不是元素 技能:魔法秀 10级 = 200点SP 加点理由:不加不是元素 技能:元素点燃 10级 = 200点SP 加点理由:不加不是元素 技能:暗影夜猫 20级 = 500点SP 加点理由:不加不是元素 技能:电光鳗 20级 = 500点SP 加点理由:虽然光电鳗的个体攻击力不容乐观。PK也被和谐到5秒CD而且被打还不给僵直。单是刷图时非常给力的。低阶魔法就属光电鳗杀伤力最高,上下式游走放光电鳗是前期副本大部分BOSS的解决方法后期同样非常给力单作用稍微少了一点,因为后期的BOSS 不是移动快(机械牛)要么就是无限霸体(无头骑士\悲鸣BOSS等等)危险系数大,要有一定的意识才可进行此操作 技能:冰霜雪人 5 级 = 125点SP 加点理由:完全前置 技能:杰克爆弹 5 级 = 125点SP 加点理由:完全前置 技能:烈焰冲击 1 级 = 30 点SP 加点理由:1,对空技能 2,范围技能 3,聚怪技能4,自保技能虽然优点多,但强大CD和SP问题,只点1 技能:雷璇 1 级 = 30 点SP 加点理由:当一推怪围着你时 用此技能把他们全部弹开,逃跑必备。如果你可以说 从洛兰到异界 你的都不被怪围上 那么你可以不用加。由于杀伤力小所以点1 技能:冰墙 1 级 = 30 点SP 加点理由:1,自保技能 2,牵制技能。冰墙是一个范围大杀伤力高又可以减敌人速度和保护自我的技能,但同时也是一样 由于 CD吓人,,所以只点1 技能:虚无之球 5 级 =150 点SP 加点理由:完全前置,有人说也把这个加满 刷怪好刷。问题。到底是小怪难打 还是BOSS难道 而BOSS 有几个能被黑球碰下的。?当然也有 不过少,,比如 冰雪女王,冰龙 暗精灵墓地那的BOSS 一些 其他忘了 反正我没加。 技能:火系精通 2 级 = 40点SP 加点理由:完全前置 技能:冰系精通 2 级 = 40点SP 加点理由:完全前置 技能:光系精通 10级 =200点SP 加点理由:把光电鳗的杀伤力提高到最大,而且还减少MP消耗和提高自身的抗光 技能:暗系精通 10级 =200点SP 加点理由:元素师刷图输出技能绝大多数都是暗系,所以不加不是元素 技能:湮灭黑洞 5 级 =175点SP 加点理由:完全聚怪 技能:元素集中 1 级 = 30点SP 加点理由:系统自带,关于这个技能加满或不加有很多争议,去百度搜DNF元素贴吧 精品区 其中有一点是关于 元素集中的理论 看过之后 我选择不加。 技能:陨星幻灭 7级=350点SP 加点理由:不加就不是刷图元素 -----召唤----- 技能:契约召唤:赫德尔 1级 加点理由:系统自带  -----战斗魔法-----   技能:天击 1级 加点理由:系统自带 技能:强制天击 1级 加点理由:系统自带 技能:魔法护盾 1级 加点理由:刷图 真的不需要点满...有药,,,在说如果是元素的话 没人傻到让一堆怪上来打吧,,,新手加加吧.(不过这样会打乱以上的加点方式) 系统自带 技能:替身草人 1级 = 20点SP 加点理由:不解释 技能:落花掌 1级 = 25点SP 加点理由:也是以个自保技能,当一推怪多次围你后 你用了 原地释放的技能 地火 冰墙 雷璇 依然没有把怪弹开 那么就用 落花吧 CD少 人物还可以移动 蓄力满霸体移动并且移动加远 逃跑神技 -----魔导----- 技能:魔法星弹 1级 加点理由:系统自带 技能:挑衅人偶:舒露露 1级 加点理由:系统自带 技能:驱散魔法 10级 =200点SP 加点理由:驱散一个怪身上的BUFF可以获得60点智力。最多可以驱散4个 也就是说可以获得240智力 在加强满级15CD的冷却时间 持续又是20CD 还可以减怪的速度 此乃神技(有人问要是怪身上没BUFF不就没用了吗?NONONO ,元素的被动觉醒技能 元素集中 用多段攻击方式攻击怪 比如黑球 攻击敌人 然后他们身上就是BUFF了。。接着驱散!) -----通用----- 技能:布甲精通 1级 加点理由:系统自带 技能:后跳 1级 加点理由:系统自带 技能:强制后跳 1级 加点理由:系统自带 技能:元素师不加精通 1级 加点理由:系统自带 技能:魔法暴击 10级 =200点SP 加点理由:刷图必加,不加不是刷图元素 技能:魔法背击 10级 =200点SP 加点理由:同上 技能:远古记忆 10级 =250点SP 加点理由:同上 我的刷图装备是一套CC(应为打了3张280卡 两张15魔攻卡- -)武器是10强谐音 首饰是玛尼 杀戮 贤者(还是因为打了 3张12暗强卡) 称号 死神(魂) 把基本次次暴击了- - 本人 60级大魔导师 刷图就是这个点 在 冰龙王 副本 黑猫抽小怪 过去2W血 回来2W血 总结4W血。。恩恩。。很爽 此加点方式 可供楼主参考 谢谢。。 搞了30分钟 累死了= =
随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流 很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、 冰驱14j冰墙的时候就可以成型, 因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。 所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了 怪物本身是没什么buff给你驱散的、 我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。 方案1。 ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4130 剩余 sp:21 任务获得sp:670 已借 sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 光电鳗,等级20 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级5 冰墙,等级18 天雷,等级13 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级1 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级2 陨星幻灭,等级7 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制 - 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多, 远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。 冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话, 会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- - 1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。 2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。 3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。 4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。 5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。 6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。 7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。 8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。 9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。 方案2。 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4145 剩余 sp:6 任务获得sp:670 已借 sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级20 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级10 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级6 光电鳗,等级20 雷旋,等级1 冰霜雪人,等级5 冰墙,等级14 移动施法,等级10 杰克爆弹,等级5 元素点燃,等级10 烈焰冲击,等级1 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制 - 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 远古记忆,等级10(可以换成魔法背击) 魔法暴击,等级10 这个应该算是光暗冰驱。 本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。 元素都知道冰墙释放慢吧- -。 但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。 蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0- 1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。 2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。 3。冰墙14j不解释。 4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。 5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、 方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- - 职业:【大魔导师】 等级:60 总sp:4151 已用sp:4140 剩余 sp:16 任务获得sp:670 已借 sp:0 达人契约:未装备 *********【技能分类】********* ********* 【元素】********* 暗影夜猫,等级15 魔法记忆,等级10 元素集中,等级1 光电鳗,等级20 冰系精通,等级2 火系精通,等级2 光系精通,等级7 暗系精通,等级10 陨星幻灭,等级7 杰克爆弹,等级5 冰霜雪人,等级5 魔法秀,等级10 元素点燃,等级10 移动施法,等级10 烈焰冲击,等级1 雷旋,等级1 冰墙,等级14 虚无之球,等级5 湮灭黑洞,等级11 ********* 【召唤】********* 契约召唤:赫德尔,等级1 ********* 【战斗魔法】********* 天击,等级1 强制 - 天击,等级1 魔法护盾,等级1 替身草人,等级1 ********* 【魔道】********* 魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 ********* 【通用】********* 布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 魔法暴击,等级10 远古记忆,等级2 满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多 在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击 自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% **八八的也够了。 不过没用过- -不知道效果怎样。 ------------------------------------------- 技术分界线。 我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合 因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。 很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题 喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。 先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。 上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。 左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。 有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。 但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。 冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血 火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。 但是冰墙不能免疫异常状态。- - -------------------------------------------------------------------------------- 再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。 主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对 冰驱有几个起手方法。 地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学) 简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- - 然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围 怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。 盗贼拿着刀俯身要割你。= =。 冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话) 1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频) 2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止 3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你 4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性 5.冰墙最低14,基本是16以上 如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。 另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙) 冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。 打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。 有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!
本人是冰暗的元素 小猫咪加满(暗影夜猫,不加满是白痴) 虚无加5或加10(对高敏的敌人很吃好) 鳗鱼加5(出前置的) 雷旋加1(逃命绝招啊) 南瓜加5(前置) 火山加1或加5(加5的浮空爆恐怖的) 雪人加10(PK+15) 冰墙加5(前置) 各系精通加2(出觉醒的) 冰山加满(不加满是白痴) 黑洞加满(吸一堆怪来给冰山打) 移动施法满 记忆满 元素点燃加5或加满 魔法秀加满(30%的冷却抵消,不加是白痴) -------其他———————— 魔法书加满(350点mp啊) 人偶要么加满,要么不加 草人加1,不加的等死吧,呵呵~ 落花加1,把近身的通通打飞~ ---基本就这样啦——————

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