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新开网页游戏开服表 网页游戏领域

时间:2022-04-29 04:29:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

游戏领域的自媒体该如何创作?

游戏领域的自媒体该如何创作

目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。

就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。

有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。

虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。

当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。

要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。

因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。

在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。

前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。

不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑 网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。

移动游戏领域,重竞技游戏有前景吗?

移动游戏领域,重竞技游戏有前景吗

游戏是移动设备上最重要的一个 App 分类。随着新市场中移动设备保有量的增加,无论是下载量还是收入增长,游戏在移动 App 中都名列前茅,而且过去 10 年中,移动游戏已经发展得非常成熟。2018 年全球应用商店消费支出达 1010 亿美元,其中移动游戏占 74%,超过家用游戏机、PC 和 Mac 以及掌机游戏支出总和的 20%。

尽管移动游戏在移动 App 收入中占据巨大份额,但随着移动设备市场占有率的不断增加,移动游戏收入仍然有着广阔的增长前景。多年来随着移动游戏的发展,其盈利方式也有了巨大改进。早期许多成功的移动游戏主要通过付费下载的形式盈利,这也是其他游戏平台最常见的盈利模式。2009 年,Apple 推出包含应用内购买服务的免费 App,但免费 App 热潮此时尚未到来。

学C语言好,还是学C 好呢?这两个专业在哪些领域用得最多?

学C语言好,还是学C  好呢这两个专业在哪些领域用得最多

首先要明确一点,C和C 是不同的东西,很多回答都认为它们是一体的,是严重误导初学者。它们遵循不同的标准体系,运用领域不同,编程思想不同,仅仅是部分语法相似而已。一些回答说C 比C更高端,更有前途的,那更加是是胡说八道,误人子弟了,这两种语言应用领域不同,不存在谁更高端,谁更有前途的说法,要讲高端,前途,开发效率,一些新兴的语言更合适。

C语言适用于嵌入式,操作系统,硬件驱动,高性能网络服务器(nginx,Redis等)等软件的编写,相对C 而言更加偏向底层,适用于变化不大,稳定性要求高的场合。C语言语法简单,入门相对容易,学好C语言有助于对计算机体系的理解。C语言本身缺乏类似C 的STL的标准库,每个项目,不同数据类型要单独实现一套数据结构和算法,这方面不如C 灵活,高效。

但一些人说C语言不适合开发大型软件,开发效率不如C ,这些都是严重误导新人的,C语言在积累了通用数据结构和算法或直接采用优秀的第三方库之后,开发效率和C 差别不大。像操作系统,数据库这种大型基础软件用C语言开发的不在少数,C语言怎么就不适合大型软件了?影响大型软件开发主要是管理,而非语言,设计不合理的C 代码的腐败速度会比C语言慢么?C 适合游戏,界面,数据库的编写,偏向应用层。

C 是程序员两级分化最严重的语言,也是从入门到放弃人数最多的语言。优秀的C 程序员可以写出很漂亮的代码,普通的很容易写出狗屎,滥用语言特性,尤其那些认为C语言和C 差不多的人,C 标准更新得比C语言快很多,引入的新特性也很多,有C语言基础对学C 唯一的好处就是会一些非常基础的语法,其他高级语言特性,设计模式,标准库,统统要从头学起。

C语言有师傅带,三年成材,C 有师傅带,五年未必成得了材。自学?两种语言都必须自己有天赋和悟性才行,两种语言都比较难。都是属于学习难,做东西更难,精通难上加难的典型。人生苦短,C 我是不推荐的(除非工作不得不用),C语言可以学习下,但别指望短时间内做出有用的东西,语言了解的语法之后,还要掌握编程环境,熟悉这种语言编程思想,大量阅读优秀的源代码。

头条中,游戏领域很多几万粉丝的前辈,你觉得一个新手创作者能超越吗?你怎么看?

当然有可能啊,几万粉丝的数量并不算多,作为一个新手,可以有很多方法超越老前辈比如你可以不断的去尝试新游戏,游戏高速发展,游戏的品类也有很多,有网页游戏,有手机游戏,有掌机游戏,有电视游戏,每种游戏都有不同的细化的分众用户群体,针对这些群体去做专门的运营,去解决他们的问题,一定会赢得上万数万乃至于10余万粉丝的,不发展行业,游戏的类型在不断的改变,游戏的版本也在不断的更新和迭代,游戏行业也总是在发生新的故事和新的传说,甚至于同样一个游戏可以以不同的方式去解读,有的人可以去介绍攻略,有的人可以介绍自己的打法,还可以制作搞笑的视频,可以专门针对于小白用户做起步阶段的训练,每个人都有每个人的套路,每个用户都有不同的需求,我相信只要找到了用户的需求,发挥出自己的长项,一定会赢得不断增加的粉丝,我这边就有几个建议给你第1个你可以专门针对于入口门槛比较低用户,专门针对小白用户做一步一步的辅导,介绍游戏第2个你可以针对于女性用户或者是老人用户,或者是青少年用户进行专门定制的辅导和介绍,青少年想玩游戏,但是最适合他的游戏应该是教育类的游戏,女性用户是游戏的入门者,不喜欢复杂游戏,你可以把适合女性用户的游戏做一个剪辑或专辑,老年人可能没玩过游戏,而且也不是特别懂电脑,就需要根据老年人的爱好推荐适合他们的游戏,第3个,你还可以专门针对于电影电视的大Ip延伸的游戏做介绍,比如哈利波特就有哈利波特的相关游戏 漫威的电影也有大量的漫威游戏,这种游戏的普及度不是很高,但是漫威和哈利波特的粉丝却很多,这样你也会收获不少忠诚的粉丝,。


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