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dota昆卡,DOTA昆卡在哪里

时间:2022-05-24 07:50:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA昆卡在哪里

近卫力量型第一个,昆卡就是船长

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2,海军上将昆卡DOTA2中还是中流砥柱吗

必须是一名悍将在这里再推荐一个可以完美配合DOTA2昆卡的辅助,他就是有辅助之王之称的毒狗,这套组合的威力在CLG上已经展露无遗,毒狗用技能关住对面英雄之后DOTA2昆卡在关的地方放一个洪流,然后毒狗再配合一个伤害加深,船长走上去砍一刀,基本没有英雄可以逃离这套combo。
当然是中流砥柱了对于DOTA2昆卡技能的加点一般是主二技能附一技能,有大加大,七级八级加两点X标记,补完黄点然后再加满X标记。当然在有队友配合的情况下也可以主一技能附二技能。

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3,dota2昆卡套装

利维坦套装好看一些,帽子虽然是普通的,但是很帅气,刀可以搭配性价比很高的鲸鱼刀
从昆卡的技能来看,洪流技能属于伤害和控制的技能,由于有1.6秒的延迟时间,所以一般都会配合标记技能来使用,标记技能可以在数秒后将敌人召回之前的位置,2级的标记可以完美与洪流配合,俗称为昆卡的二连。另外船长的潮汐使者技能附带的溅射效果以及额外的攻击力也可以帮助昆卡更好的补刀发育,大招拥有强大的aoe输出以及群体减伤的效果,属于团战的神技。技能加点一般选择主洪流,副潮汐使者,标记技能点2级用来和洪流打combo,有大招点大招,由于昆卡的先手能力很强,在团战方面会利用标记+洪流的稳定二连可以完成先手,之后使用大招来补充后续伤害以及为队友提供减伤效果,同时进入后期,潮汐使者也会给昆卡提供不俗的输出能力。
利维坦套装

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4,DOTA幽灵船长简介

在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他就是KUNKKA。
他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。
速度:300 力量:24+2.7 敏捷:18+1.7 智力:18+2.2 攻击:50-60,很不错的性能成长,技能两秒后爆发的洪流和两秒标记更无疑是完美的组合,2技能的无视英雄护甲的全溅射完全让他胜任了中单的角色,大招加速度减伤害及晕眩
在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗
洪流 300左右范围施法距离1000多,两秒后喷起,指控一秒多减速4秒。水刀 四秒一个,范围减血,标记 4秒钟之后被施法目标回到原地。。幽灵船,所过范围友军在4,5秒内减伤50%,船撞沉之后晕眩3秒掉血400
无论你是et还是xet的连招。记住,coco船的最近有效施法距离是600,最远是1000(船开2000距离,但你点的位置,其实船就从你身后1000的位置出现,前进至你面朝方向1000的位置(开2000的距离)撞掉(加上船的长度,就在600-1200这个范围内可以撞))。所以开船的时候一定要注意距离,贴脸的对手基本上是撞不到的。另外没有被顶起来的对手也是不好撞的,第一时间横向移动就可以躲开船。差不多是这个意思,但船的撞击位置肯定在你面前600以上的位置,所以控制距离。主要是2级标记后直接接e然后跟进t,人不要随意走动(2级标记的召回刚好是2秒和洪流完美衔接,距离也是600你原地放船正好)

5,dota2昆卡怎么玩

船长中单和边路都行中单主洪流,副水刀,新版点一级标记就够了,到6级7级就可以看局势游走,中期刷钱,打团时大招不管能不能撞到人,只要放出来,大招的朗姆酒buff效果就很变态了,后期大炮隐刀跳刀圣剑,只要是增加硬输出的都可以。边路建议主水刀打消耗。
从昆卡的技能来看,洪流技能属于伤害和控制的技能,由于有1.6秒的延迟时间,所以一般都会配合标记技能来使用,标记技能可以在数秒后将敌人召回之前的位置,2级的标记可以完美与洪流配合,俗称为昆卡的二连。另外船长的潮汐使者技能附带的溅射效果以及额外的攻击力也可以帮助昆卡更好的补刀发育,大招拥有强大的aoe输出以及群体减伤的效果,属于团战的神技。技能加点一般选择主洪流,副潮汐使者,标记技能点2级用来和洪流打combo,有大招点大招,由于昆卡的先手能力很强,在团战方面会利用标记+洪流的稳定二连可以完成先手,之后使用大招来补充后续伤害以及为队友提供减伤效果,同时进入后期,潮汐使者也会给昆卡提供不俗的输出能力。
船长一般是洪流和水刀对点,一技能点水刀,前期压人很不错。出门装,2拳套,一吃树,一罐血药。两瓶魔瓶。前期对线,用水刀摸血。我比较喜欢DPS船长,出狂战,强袭。出门带的2拳套可以合影之灵龛,出假腿比较好。放技能主要看意识啦,和白虎的飞箭有点像,预计好对手两秒后的地点放洪流,学了标记以后。2级标记放完接着在标记处放洪流,可以被洪流打到。
一般是三连呗,先标记再水再船游,脆皮直接死了。团战的时候时机最重要,一定要找好队友和对手的位置,减少队友伤害也很重要!
玩船长的话,建议出门属性装,12技能互点,有大升大,主升2,也可以在8级的时候升1级3,防止你技能丢完后对方TP。出装就是鞋子、坚韧、狂战、假腿、BKB、强袭,也可以再出完BKB后出个支配,左后后期DPS打神装,狂战,假腿,BKB, 强袭,撒旦,龙心,打到很后期要注意假腿换飞鞋。用技能的技巧,第一个技能施法距离很远,但是有很明显的施法前摇,会玩点的看到船长抬手都会躲的,所以放这个技能的时候一定要注意敌方没有你的视野,或者是对方在认真补刀,有一个红血小兵的时候放,这时候是必中的,再教你3连,先放3技(3技能升2级)马上放1技,跟着放大招,这就是船长的3连。
相位鞋,隐刀,大炮,bkb,强袭,龙心。我一般都是学二级标记。标记水二连,标记水船三连这些都需要练习。一时半会是不可能会的。

6,DOTA中虚空假面出碎骨锤合不合适

没用
没用 和虚空的那个技能相抵触了 还是加dps吧
提示的很清楚了,虚空没必要出碎骨锤,把攻击力和攻速堆上去,体现出爆发力就可以了。疯狂面具、蝴蝶、强袭、大炮这些装备很适用。 更多DOTA最新资讯和DOTA赛事专题报道请关注 http://dota.178.com,希望能够帮到你,欢迎继续追问,如果没有问题了就给个最佳答案吧!
不知道是我人品高还是怎么的 我自己单机试过 在点了1点3技能后 触发效果很高 点满之后打roshan几乎就是无限晕(单机 5个振奋) 可能叠加 但是都是静止 但是触发几率可能更高
虚空的技能和碎骨锤的晕眩效果会叠加,建议不用出
不能 所有这种一出来的时候都会注明是不能使用的。
虚空不需要晕锤吧,本身就有个被动晕,撑撑血,撑撑攻速就行了,后期装备起来了一样永晕
你选假面的时候会有一行红字提示你不能用碎骨锤等被动晕的装备
不合适,不能叠加的,最好还是疯狂,蝴蝶,龙心,吸血,分身斧之类的
虚空不能出的,你选完虚空系统就显示你虚空不能出什么了. 其实碎骨锤就是其中之一.
明显虚空不能出碎骨锤啊 出了无效
不能,在6.66版本以前. 这些是可以出的,晕可以叠加,但后来出现了无限晕情况 比如 敌法 三晕锤 白牛疯狂晕垂 具魔和虚空也人手晕垂的情况. 造成 一碰到这种英雄就成了 无限晕到死情况. 所以后来版本改了,本身有被动晕技能的英雄再出晕垂不能叠加.
虚空是3技能相当于是晕眩技能,所以基本带这种晕的装备都没有叠加效果,碎骨就是,金箍棒的晕也不会触发,虚空.大鱼人.白牛等出生有晕的技能的,都要注意这点,就是没有法球叠加!
肯定不行..3技能只是换了个动画效果 实际还是眩晕
完全不适合。一般只有初级菜鸟会这么做。
JB脸不需要被动晕。。只要有攻速一个大罩上去不就行了吗,何况出被动是看RP的,而且两个晕不能叠加!
不适合 晕技效果不可叠加
必须采纳.. 不要和碎骨锤 没用 效果是抵触的,

7,dota船长技能分析与操作

我的加点方法是主加水刀,2水柱,2级标记,有大点大,之后就把水柱点满。标记看情况点,之后就全部加黄点。。。。主加水刀就不需要解释了,早加标记2级就可以进行COMBO,是为了船长能多一个先手留人技能,可以配合队友,不然你要点出2级标记那就是12级的时候了,那就错过了很多杀人的机会,12级需要的时间太久了,前期光用预判除非面对的是菜鸟,,,或者只有让队友先手配合,,所以船长线上都会搭配VS这个黄金搭档,如果没有VS也会用LION CM这样的进行配合。。。
去DOTA U9上可以有很好的解说!
船长是我最爱的英雄之一.那把闪光大剑看着超爽的.船长我是主升2的.因为在前期你可以不断的耗他们血.而且在补刀刷钱方面对你有很大帮助.1技我在5级时有2点.这个技能很好杀人.如果你和一晕(骷髅或鱼人这些)在一路的话基本上一血就是你的了.
LS的技能分析的很好很不错,技能主流21121412这样点技能,而3技能标志如果感觉7级左右战局有利自己的话,可以点一级来帮助队友防止对方TP,前期不建议加3技能,因为COCO是个低MP高消耗的技能输出向物理输出转向的角色。COCO的洪流释放判读没什么可以解释的,主要还是看感觉与意识,和POM的箭屠夫的钩一样,需要预判,只是相对来说容易点而已,毕竟范围大了而且超远释放距离可以在对手看不到的情况下就使对手中招,至于2技能,因为有COCO的高伤害输出所以COCO也是SOLO的近战英雄,而SOLO对线也是靠2技能的,2技能先学,完全是为了对线的而3级点2级1技能,可以在3级的时候使用一次对对方造成较高的伤害,1技能附加-速效果,而大招更是使得群体队友加速效果,COCO的连招如果全中的话,不加三围的敏捷智力的英雄在7级左右很受伤的基本上就是ET中上了带着2技能一刀追着一刀就是一个人头。 还有就是溅射伤害和狂战的分裂伤害是不一样。很多COCO喜欢出狂战或者大炮有其道理,主要就是看好2技能的。 其实COCO的三围成长也不算太好,后期也不算非常BT的英雄,因为凡是技能伤害高的,一般都是伪后期,所以COCO要保证装备的优势。那么心强袭蝴蝶都是必须的,不要以为蝴蝶是敏捷的英雄,加的攻击速度是以及闪避是每个DPS都需要的,而黑黄更是必须品,反观狂战,这件除了回红回蓝外只有分裂的攻击装备遇见了分裂以后,其实没什么必要出的,坚韧球到时可以出,不过那个可以考虑出个血石或者否定球。毕竟COCO的各个技能可以保证COCO团战的输出了,而多些HP和MP或者带一个否定效果更是可以让COCO在战争中存活的时间相对更长。输出自然就高了。
洪流这个技能要有提前量,你预判得好可以白发百中,潮汐使者这个技能可以说是神技啊,比如追人的时候追不上了,对方来几个小兵,你打一下小兵,他可能就被溅射死了,第3技能,可以加2点,可以说是和第1技能的无敌配合了,大招也得预判提前量啊
洪流 (E) 让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。 等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。 等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。 等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。 等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。 潮汐使者 (D) 在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。 等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。 等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。 等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。 X标记 (X) 在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(R)让那个英雄提前回到十字,需要额外消耗50点魔法。距离500/650/800/950。等级1 - 1秒后传送回十字点,施法距离500。 等级2 - 2秒后传送回十字点,施法距离650。 等级3 - 3秒后传送回十字点,施法距离800。 等级4 - 4秒后传送回十字点,施法距离950。 等级1: 魔法消耗80点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。 幽灵船 (T) 召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度 10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。 等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。 等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。 等级2: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。 等级3: 魔法消耗250点,施法间隔100秒。

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