孙悟空是哪个朝代的人?
据说女娲娘娘路过一石头处稍作休息,无意中随意在石头处方便。却意想不到而受到了天地日月精华风云雨露的精灵孕育,不知多少年后这才会有了奇石幻化石猴的出生。西游记是一部神话古典名著,吴承恩的书籍可称谓道理极智。西游记不是常人所能够透彻理解,这部长篇小说内容包含丰富多彩。不愧为四大名著之一,可以说此书也是一部古典奇书。
此书可以说是一部历史奇书,而且还是天文地理道儒佛三教九流的闲人术士的生活状态描述。这本书就是从石猴的出现开始,写出了天地阴阳大道归真的奥秘。盘古开天辟地鸿蒙分判阴阳始列阴阳大道归真,老天爷就开始建立产生了天公。经过了神农氏,炎帝和轩辕黄帝的竞争,而后又有了天帝的形成。女娲造人补天的传说和伏羲易经八卦的创造,山海经和黄帝内经都是同时的经典。
大禹治水以后而又建立了夏朝,自商朝和西岐的战争而建立了周朝。文王通过易经八卦的爻辞演变了后天八八六十四卦的八卦的形成,而后周朝的建立就是后来的周易。是建立了周朝以后姜子牙才开始了封神,这时候才有了玉皇大帝。说到这里睿智的人已经就明白了,既然石猴的出生与女娲娘娘造人出世有关。那个石猴出世以后得道成仙后先去了东海拿走了定海神针,而引发了共工洪水泛滥成灾。
天帝下旨让鲧治水而又怒杀鲧治水不得当,大禹治水后却建立了夏朝。到了周时才开始了大闹天宫,而又与天齐名成了齐天大圣。天上一日地上一年,不知又过了多少年?悟空得道炼成了火眼金睛以后,而回到了花果山水帘洞。佛陀也就是春秋时建立了佛教。如来才会把佛教传入了进来,道家学派又有了儒家思想的对立统一。过去有史记证载,桀纣失其道,汤武作周。
失其道,春秋作秦。失其政,陈涉发迹,风起云蒸,诸侯作难。从此以后,才建立了汉朝统治。到了隋唐演义时,少林寺十三僧人救了唐王李世民。佛教这时候在东土大唐,才真正的开始站住了脚。从此以后就有了唐僧西天取经的经历,悟空从道而到了春秋时五百年后又步入了佛途。佛教也真正的开始拥立成了本土之教,也是佛教在东土大唐却成就了正果。
该不该让孩子打游戏呢?
首先,我直接表明观点。游戏,还是要打的。那么孩子为什么会喜欢打游戏。清华大学历史系刘梦霏说过,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。它满足人类的探索欲望,这是现实世界所不能取代的。再者,孩子们在游戏里能立即看到效果,获得回报和肯定,这也是现实社会不能及时给予的。这就像是小孩子想时刻得到大人的夸奖,员工想经常得到领导认可是一样的。
这是一个信息化的时代,电子产品终将成为他们这代人生活的一部分。就像我们小时候迷恋过的游戏机,是一代人童年的共同回忆。对于自己不了解的游戏,很多家长道听途说,谈虎色变。把电子产品和游戏本身视为洪水猛兽,手段也是简单粗暴,想打游戏?门都没有。那这样做的后果会是什么呢。就是孩子一旦脱离父母的掌控,比如说上了大学,就完全没有了任何节制的开始打游戏。
因为这些孩子从来没有真正懂得学习的意义,更不懂得如何合理分配自己的时间。所以,光靠堵是不行的堵则溃,疏则通。把孩子跟电子产品完全隔离开来,不如给予合理的引导,设置合理的规矩,给孩子一个正确的玩手机、玩电脑的机会。孩子终归是孩子,他们的人生观、价值观都是环境给予的,如果身为他们的家长不能在平时生活中就让孩子知道延迟满足和学习的重要性。
那么,我认为不管你做什么说什么都是无用功。只有等他长大了,栽跟头了,疼了,才知道学习是有多么的重要了。我相信这并不是广大家长希望看到的。适度游戏益脑,过度游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 1088, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/7905b1913d26496daf7bb126e478b018。
网络游戏为国家做了哪些贡献?
税收,增加广电局岗位,游戏公司计算机信息专业就业岗位,吸取社会资金,不至于流出国外,小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金给日本转走了,其他国家产品同理。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通。其实很多东西看似没贡献,都是水底下的东西。就如我问你,你个人对国家的贡献有没有腾讯一年几百亿的比例来纳税贡献高?你唯一能损游戏公司的就是所谓的祸害谁谁谁来换取你底层的幸福感吧?不然你怕你活着都没意义了?在这谈贡献,坐井观天。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
初二学生不上学,整天玩游戏、无法沟通,该怎么办?
感谢悟空小秘书邀请。1.今天刚看到心理专家授课,初一下学期和初二是青春期逆反的关键时期,解决矛盾激化的方法就是“换位思考”。2.初中生自我约束能力弱,打游戏确实影响学习,一旦沉迷,将严重影响学习,家长必须跟踪监督,坚决杜绝。3.加强沟通,讲清楚利害关系,确实让孩子能理解支持,主动去戒除,适当时间在家长陪同下,限时间去玩。
有人说:“网络游戏对青少年来说就是电子毒品”,你怎么看待这个问题?
谢谢小悟空的邀请!作为精神科医生,我来给出我的观点。首先,很多人不知道,游戏成瘾也属于非物质成瘾,等同于赌博成瘾,已经被世界卫生组织编纂到国际诊断指南的ICD-11中,预计今年6月的世界卫生大会之后就会对外公布。让我们提前认识一下游戏障碍:1.把游戏放在第一位。 2.就算发生问题也会继续玩游戏。 3.在个人、家庭、社会、学习、工作等方面发生重大问题 。
诊断所需要的“行为持续时间”至少为12个月。不过,由于年少期病情发展较快,如果有以上所有症状,尤其大部分时间都表现如此,游戏明显凌驾于正常生活,就算持续时间较少也会被定性为网瘾。这其中要除外以游戏为职业的人员,因为现在游戏产业催生了不少新兴职业,比如电子竞技职业选手、网络游戏主播,这些人群都是以游戏为职业的,当然不应该包括在上述范围内。
其实作为医生,从医学的角度能发现很多游戏成瘾和赌博成瘾相似之处。都不是精神活性物质,但都达到了精神活性物质成瘾的部分社会功能,对于日常生活有巨大影响,对于价值观和人生观有巨大影响,让人的生活从此偏离正常的轨道。游戏成瘾问题是全球性的新兴社会问题,也是我国新时代的新兴问题。2018年我国游戏产业市场规模已经达1489亿,占全球游戏市场的1/3,世卫组织有一项涉及50个国家的Meta分析,游戏障碍的流行率0.7%-27,5%,亚洲最高,男性、青少年居多。
而我国的游戏成瘾检出率是2.4%-6.44%,十省份调查显示3.2%的青少年网络游戏成瘾。过度游戏的危害是全方面的,比如:1.躯体方面:昼夜节律紊乱,脱水,营养不良。2.精神方面:易激惹、冲动、失控;焦虑抑郁;内疚、无助、罪恶。3.社会功能:重要关系丧失,学习职能、成绩下降,职业技能受损。4.认知功能:记忆力、控制力、风险决策能力。
另外,游戏障碍的行为模式也足以导致显著的人格、家庭、社交、教育、职业或其它重要领域的职能损伤。很多青少年即使知道自己过度游戏的行为有害也会继续游戏直至成瘾。一般成瘾的过程是:危害性使用——有害性使用——成瘾。在一定程度上讲,游戏成瘾这种新兴的非物质成瘾同毒品造成的精神活性物质成瘾有异曲同工的效果。所以,在缺乏自控力的青少年中网络游戏成瘾问题必须被人们重视,可能今后的网瘾少年真的要走进我的医院了。
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