三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?
想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG 的类型(10 代是 RPG 战棋,13 代则是 RPG 即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。
所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。三国志9《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。
本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。游戏类型:君主扮演 回合制三国志14说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。
唯一值得让人称赞的地方就是那 1000 张的武将立绘。游戏类型:君主扮演 回合制三国志10《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。
因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。游戏类型:角色扮演 战棋三国志13此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。
玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。
游戏类型:角色扮演 即时战略三国志12《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。
第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。
游戏类型:联机对战 策略模拟 即时战略三国志11“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。
不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。游戏类型:策略模拟 战棋以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!。
游戏《三国志11》的后期剧本中有哪些厉害的武将?
既然说到《三国志11》的后期厉害武将,那么我们就以225年7月的剧本为标准选出来一些在三国后期比较能打的武将!在这份名单列举之前,我们先把那些知名的武将如:马超、赵云、司马懿和诸葛亮等传世名将排除在外,把那些名气稍小,但是却很能打的武将列到这份名单中。曹魏曹魏只所以能够以一敌二,不仅仅是地盘大,更重要的是除了如司马懿、张郃和徐晃等一批能征善战的老将之外,更多的是挖掘了很多文武全才的出现。
他们不仅在政治和谋略方面有一定贡献,更是擅长统兵打仗。夏侯霸,夏侯渊的次子,本来是魏国后期重要的将领,可是担心受到司马懿一族的诛杀,转而逃奔了有着杀父之仇的蜀国,颇有一些讽刺的意味。夏侯霸的武力在游戏的中后期已经属于上乘,统率和智力也都不低,还有“长驱”这个对于骑兵具有战略意义的特技,唯一遗憾的就是适性只有 A,没办法成为一个骑兵部队主将选择。
王基,非常受到司马家器重的一位文武全才,南征毌丘俭、文钦之乱及东征诸葛诞之叛等大规模军事活动中王基都有着不错的表现。王基五维非常平均,虽然只有70 的平均,但是在不影响王基在战场上的发挥,凭借枪将的特技,还是可以稳稳的控住一批“杂鱼”武将,另外还有兵器 S 适性,也让他成为战场上的一个多面手。曹休是曹操同族的孩子,曹操待他如己出!随曹操南征北战,还统领过“天下骁锐”的虎豹骑宿卫一职。
虎豹骑的骁勇善战闻名遐迩,一般只由曹姓将领担当领军将军,而曹休能在虎豹骑中担任曹操的保镖武将一职,可见其武艺高强。曹休虽然能力值一般,但是胜在弩兵 S 适性,而且有着弩兵非常实用的射手特技。只不过这与历史中的虎豹骑宿卫形象有着较大的差异。曹丕作为曹魏的开国皇帝,算是继承了曹老板的阴险狡诈,不过最让人印象深刻的还是他豪夺了袁熙之妾甄氏。
曹丕在游戏中的能力值延续了曹老板的全面性,只不过没在战场上建功的曹丕在适性上吃了很大的亏,幸运的是给了一个功能性的射手技能,能让他在战场上有着不错的发挥之地。不过作为君主出征的机会和统兵适性多要差了一些,如果能以“一般”身份出现的话,是一个非常好的弩兵副将选择。孙礼以耿直刚武著称,早期就跟随曹操征战活跃在曹军当中,不过因得罪曹爽而遭到罢官,后又被启用并最终升至司空之职。
孙礼的统武尚可,有能力成为主将,可惜的是适性较差。但是不能忽略的是其拥有隐藏神技“猛者”。三国后期名将凋零,剩下的几个名将都有能力一打多,但是猛者正是压制一切名将的神技。孙礼拥有此神技,在戟兵和骑兵适性进行培养就有能力带队出征。王双虽然在正史的记载较少,但是其高大威猛的形象却和关羽有几分相似,同为身高九尺(三国时一尺合今24.2 cm,大概2米17左右)虎背熊腰。
王双的武力值达到后期报表的88,勇猛异常!不过其他数据和适性就比较惨淡了!不过和孙礼一样,拥有神技“猛者”。只不过不太适宜单独出兵作战,但是能够进行单挑也没有几人能够成为其对手。文聘原是刘表的大将,后来跟随刘琮一起降曹。成为曹魏抵御关羽在荆州的一道屏障。文聘的能力值和适性使其成为一名非常好用的戟兵统帅,防御神技“不屈”结合技巧中的“大盾”可使戟兵能够达到65%的机率不受到攻击伤害。
只是可惜文聘名气不大,有点被低估。郭淮是曹魏中后期防御诸葛亮进攻汉中的依仗。他与徐晃、张辽等以少胜多的战役对于曹魏一样重要。郭淮是游戏中魏国最为低估的武将。五维能力值平均且都在优秀线以上,相比其他武将更有独自带兵出征的能力。依靠神技“不屈”和戟兵“大盾”不论冲锋陷阵还是驻守城池都是中后期曹魏的最佳选择之一。
郝昭又是一位身长九尺的高人!相比王双,郝昭在计略方面更有造诣,是一位文武全才。郝昭如同郭淮一般,能力值和适性出色,不仅能够独自统领戟兵,还能够统率攻城器给予城池更大的伤害。总之“好用”就对了!陈泰是曹魏司空陈群之子,在三国时期少有的“虎子”,相比父亲陈群单单在内政方面的才华,陈泰不论统兵打仗还是内政举廉都很有建树。
曹魏真的是产全才的国家,又是一位五维数值较好的武将,枪兵适性 S 完全有能力带队出征,只不过武力值稍低,以及在战场上作用不大的精妙特技让陈泰有了一些瑕疵!曹真原名秦真,作为曹操的养子改名为曹真,年幼就随曹操东征北战,还成为虎豹骑的领军将军。曹真也是曹家势力最后的依仗。曹真在智力方面略有欠缺,但不影响整体战斗力,只是同样特技是精妙,影响了曹真在曹魏军团的军事地位。
蜀汉与曹魏在中后期的人才济济相比,蜀汉的战将在五虎将之后则显得有些无人能够顶上,也就有了那句“蜀中无大将廖化作先锋”的谚语。游戏中不是虚构了几个武将的话,蜀汉能打之人的数量简直可怜。张苞不仅是蜀汉名将张飞的长子,还是曹魏大将夏侯渊的侄子。可惜早夭,与关羽的次子关兴关系良好,并称为“小关张”。张苞武力在中后期的蜀汉已属顶级,特技虽是“威风”的弱化版“扫荡”,可惜戟兵的 A 适性让本就显得有些鸡肋的特技更没办法最大发挥威力,给了一个枪兵 S 适性,也算是让张苞有了一点发挥的余地。
关兴是关羽的次子,命运和关系良好的张苞有几分相似之处;关兴年纪轻轻就做上了侍中、中监军之职,也受到诸葛亮的喜爱,但是20多岁的关兴就英年早逝,让本就孱弱的蜀汉武将又失去了重要的一员。游戏中的关兴能力值与张苞相仿,特技是“昂扬”,也算鸡肋!如果适性能够和张苞互换,改为枪兵 S,则能够最大的发挥出威力,同样张苞也可借助戟兵 S 的适性成为蜀汉重要的一员猛将。
关索并不是正史中所存在的人物,而是小说《三国演义》当中塑造的,是关羽的三子。游戏中关索算是关羽留给蜀汉的最后一笔遗产了!控场神技之一“疾驰”,让他稳稳的成为蜀汉中后期最为仰仗的作战将领之一。马云騄又是一位虚构的历史人物,马腾的女儿,马超的妹妹。在有些小说中更是将马云騄写成了是赵云的妻子......游戏中马云騄秉承了马家对于骑兵能力擅长的一贯风格,特技为骑将,与关索组成了蜀汉中后期最强的铁骑兵团将领。
李严是蜀汉重臣,刘备托孤大臣之一,不过因为在诸葛亮北伐中因运送粮草耽误时日被贬为平民,诸葛亮死后因知自己不能再被启用最终愤恨而死。李严是游戏中能力值最好,但是却也最让人尴尬的武将没有之一了!特技是戟将,但是适性当中的戟兵却是 A 级,无法发挥出最大的威力。只能通过不断的出战提升戟兵适性才能够发挥出最大的威力,不过当戟兵适性提升到 S 之后估计李严也没几年活的了。
王平原是曹魏的武将,后来投降蜀汉。在马谡守卫街亭之战中虽然战败,但因其劝阻马谡的防守策略而受到诸葛亮的器重,成为蜀汉的重要武将之一。从作战三围来讲,王平已经属于三国中后期比较全面的武将了!但是特技的“沉着”让王平很难有更出色的发挥。马岱,马超的从弟,蜀汉后期的重要将领。斩杀叛将魏延使其声名显赫!游戏中马岱秉承了马家骑兵高适性的风格,不过相比关索和马云禄,特技“沉着”让他只能被列入骑兵将领的第三选择。
鲍三娘并没有被《三国志》所记载,但是却在很多民间史书中有过鲍三娘的记载。是关羽儿子关索之妻,武艺得到关羽的亲传。荆州城破后随关索退回成都,后又追随诸葛亮征讨孟获。鲍三娘适性虽差,但是武力值和特技“连击”都能让她从容的与其他武将组队出征。尽管鲍三娘不能独当一面,但她是不能被忽视的一股力量。蜀汉除去以上能打的武将之外,还有三个属于万金油的角色,个人能力虽然不突出,但是却能凭借出色的“特技”为自己寻得一个重要的职位。
董允是蜀汉的重臣,与诸葛亮、蒋琬和费祎并称为“四相”。董允的特技为指导,而指导除了本身研究技巧费用减半之外,还有隐藏的属性,帮助同队的武将增加兵种适性,借此董允可以帮助李严和鲍三娘等人尽快提升适性,成为独挡一面的主将。向宠和王伉都是蜀汉后期的将领。二者虽然在游戏中的能力较为一般,但是都有防御神技“金刚”,让他们成为部队中的万金油存在,大大提升了部队的生存率。
南蛮南蛮王孟获所率领的势力,能打的人比较多,但是个个都是“弱智”,如果能有好的文臣辅助,这股力量将不容忽视孟获是三国时期南中地区的首领,起兵造反蜀汉,被诸葛亮七擒七纵。虽然在《三国志》中没有被记载,但是却出现在其他的一些史书中。孟获凭借特技“乱战”成为“树林小王子”,再加上自己的高攻,能够给予敌军沉重的打击。
祝融又是一位被《三国演义》虚构出来的人物!是孟获之妻,传说为火神祝融氏后裔。游戏中祝融与孟获属性相仿,统武数值几乎与孟获一样,智力更低。戟兵 S 适性配合特技“扫荡”在面对众多敌方部队时还算有用。总体说来算是在众多女性武将里比较能打的一位了!花鬘的母亲祝融都是一位虚构人物,花鬘自然也不例外。在一些戏曲中花鬘是孟获和祝融的女儿,嫁给了关索,与鲍三娘等人同为关索的妻子。
鄂焕同样来自《三国演义》虚构的人物,同样也于关索有着紧密的联系,当然不是夫妻关系了!而是关索拜把子的兄弟。此二位武将不仅与关索关系紧密,能力值也及其相似,统武值都不错,同样还都拥有特技“戟将”,但是也同样的尴尬,戟兵适性只有 A,统率戟兵时不能发挥出最大的战斗力。雍闿是三国时期的地方豪族,诸葛亮南征时被部将所杀。
雍闿因为特技“亲蛮”而被有一些低估,智力依然“低下”,但是能力值和适性完全有能力代领“攻城器”。兀突骨也是一位被《三国演义》虚构的人物。在小说中是乌戈国国主,凭借组建的“藤甲兵”部队让人印象深刻。游戏中的兀突骨如果论拿刀对砍,凭借特技几乎毫无敌手!不过游戏中最低智的武将也是此人。对于“藤甲”的使用,很多玩家有一个误区,就是“藤甲” “火神”=无敌,但这种组合对于藤甲完全无效。
最佳组合仍是“藤甲” “踏破” 高智军师。东吴东吴最强大的无非就是他们引以为傲的“水军”,大部分武将都有水军 S 适性。东吴其实有很多能力值不错的武将,可惜因为名气原因并不让大家所熟知,但是在游戏中这些武将构成了东吴最有力“矛”和“盾”!朱桓,吴国名将,朱桓为人高傲,不喜欢为人所驱使,而又善养士卒,轻财重义。
成为周泰之后的濡须督,在吴魏的交锋中多次力有战功。朱桓三围绝对撑得起独自领军作战的能力,配有特技“枪将”成为吴国战场上稳定的控场武将。步鸷是东吴的重臣,步骘驻守西陵二十年,曹魏的边境将士都敬仰他的威名。一度代陆逊成为吴国丞相。步骘不论能力和适性,单单凭借特技“射程”就可以成为战场上的抢手货。况且此武将智力颇高可以搭配众多低智的武将。
丁奉吴国的大将军,侍奉吴国四代君主,屡立战功,自曹操时便与魏军交战,一直到西晋初期。丁奉也是一位三围能力均衡且出众的武将,还持有特技“急袭”,成为吴国战场上重要的输出部队。此外还拥有“急袭”这样的强力输出特技武将全琮和骆统,虽然能力值都相较丁奉差了一些,还没有 S 的适性,不过作为辅助性功能武将也都可以一用。
凌统是东吴重臣凌操之子,凌统在军旅中亲贤礼士,轻财重义,有国士之风。曾在逍遥津率300亲卫兵保护孙权撤退,战至最后唯有凌统和甘宁等几位武将和孙权一同逃出逍遥津,300亲卫全部战死。游戏中的凌统武力高强,但或许是受到逍遥津战役统领300卫兵全部战死的影响导致统率略低。特技是稍显鸡肋的“扫荡”,索性戟兵是 S 适性可让此特技能威力最大化。
徐盛被陈寿盛赞为“江表之虎臣”之一,同时在三国时期只有徐盛与张辽获得君主的“大壮”的殊荣。徐盛的属性和特技与有着“曹魏之盾”的曹仁颇为类似,但是他相比曹仁智力更高,更能独当一面,独自带队出征。孙桓是东吴孙家之人,孙桓长相仪表堂堂,器怀聪朗,读书博学强记,常被孙权称赞。孙桓三围属性尚可,还有弩兵 S 适性,有独立带队出征的能力。
只不过特技“铁壁”没办法让其带领的弩兵部队在战场上有着太好的发挥。东吴除了以上比较好用的武将之外,还有一些属性不错的武将,比如韩当、贺齐、朱然、张承、孙韶、留赞之辈,但是除了韩当和贺齐在226年和227年要挂掉之外,其他这些武将都因适性或特技的原因没办法作为能够独自作战的武将。总体来说东吴的武将成色还是不错的。
西晋游戏中的西晋人才也是相当雄厚,可是除了在“英雄集结”的版本中能玩到西晋以及和他们关系密切的邓艾、钟会和毋丘俭势力外,其他更多的时候都归属于曹魏。这些强力的武将只需要在曹魏势力下就能一一被发掘出来。在这里不一一详细列举,只将一些能打的武将罗列出来:司马昭、司马师、羊祜、杜预、胡奋、卫瓘、周旨、邓忠、卫瓘、文鸯和诸葛诞等等。
街机游戏三国志,关羽隐藏的旋风大座,到底怎么打出来的?
感谢邀请!街机游戏《三国志》应该是玩家们最熟悉的游戏之一,基本上游戏中所有的隐藏元素都被玩家们发现了。像是魏延的逆向斩、黄忠的连段、赵云的空擒、张飞的梅花大坐,以及一些脑洞比较大的配合和压制BOSS的方式。如今的玩家们几乎都能将这款游戏玩出花 ,甚至在不受一次伤的情况下通关。后期玩家们在改版游戏《夏侯恩复仇》中发现了新的招式,而且每个人物居然还有超必杀技。
当时玩家们都以为这仅仅是游戏爱好者自己修改的民间版本而已。但是仔细观察之后发现这些技能居然毫无违和感,这不大像是民间爱好者能够做到的啊!直到某一天玩家们发现了PS版的《三国志》,这时候才恍然大悟,原来这些经典的招式立绘全都是从PS版中扣出来的。如今的游戏爱好者们虽然已经拥有了一定的制图能力,但是想要打造出毫无违和感的新动作和技能还是比较困难的。
因此我们在经典游戏中一旦发现新的技能,都会仔细观察这些技能到底有没有违和感。那么,目前有没有关羽使用梅花大坐的版本呢?答案是有的!在神将版中每个人物都增加了好几个技能,而关羽也拥有了梅花大坐的技能。这一招和张飞的大座非常相似,而且伤害也是比较高的。有意思的是,关羽在抓住人之后还可以敲两下再使用梅花大坐,将伤害最大化发挥出来。
那么这一招是游戏爱好者们自己做的动作,还是从原版中扣出来的呢?我们将关羽大座的动作一帧一帧的进行分析,发现每个动作似乎都很熟悉。虽然这个完整的动作在原版中没有,但是我们看得出来这其实就是将关羽的一些小动作进行拼合,也就是说这应该是民间大神们自制的招式。另外,在神将版中还出现了刘备。无论是招式还是技能都毫无违和感。
要知道在原版中只有《吞食天地1》中刘备登场,而在2代中刘备仅仅出场于背景之中。而民间大神们就靠刘备出场那么一点点人物立绘,就能自己开发出各种招式不得不佩服他们的毅力。要知道人物的每个动作都是几十上百张的图片组成,需要一张一张的P,这得需要多大的工作量啊!当年这些动作大部分都是有原型的。只需要照葫芦画瓢就可以了。
小编当年就简简单单做了一个3UP动态图就用了不少时间,还是在现有题材的情况下。而刘备这些新动作全都是无中生有的,其难度可想而知。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
经典街机游戏的日版和美版,在玩法上面有什么大的区别吗?
我们当年玩到的街机游戏,日版和美版都是差不多的,并没有什么大的区分,一般就是语言和部分贴图不同,玩法和设定都是完全一模一样的。就连我们经常玩的《西游释厄传》《形意拳》《三国战纪》都是有国外发行的版本,标题也不再是我们熟悉的中文。不过玩法没有什么区分。但是并非所有游戏都仅仅是语言不同,有相当一部分的街机日版和美版完全就是两回事,甚至连出招和技能都有一定的区别。
玩家玩过之后就会发现这是完全不同的两种体验当年我们在游戏厅中玩到的游戏一般都是世界版的、美版和日版的,后期的玩家们在模拟器上面玩到其他版本时才会发现,原来当年在游戏厅体验到的很多游戏都并非完全版。《三国志》当年大家在游戏厅玩到的三国志是哪一款呢?下图中分别是世界版、亚洲版和日版。这三个游戏都是同一款,但是翻译出来就完全是不同的味道了。
世界版的故事背景是来自蒙古国的、亚洲版就是我们熟悉的《三国》剧情、而日版和亚洲版差不多,不过剧情更倾向于《吞食天地》漫画,其中增加了两三张贴图。也就是说最原始的版本是日版!但年我们在游戏厅玩到的都是亚洲版,而且还是加入了《吞食天地1》音乐和《快打旋风》音效的盗版。后期玩家在模拟器上面玩时总觉得哪里不对,没错,声音完全没感觉。
《铁钩船长》当年我们在游戏厅中玩到的到底是什么版本呢?没错是世界版,但又并非完全是。世界版的就是难度最低的,玩家通关一次之后还能继续。而日版的只能通关一次就结束了。当年几乎所有的游戏厅都是世界版的。相较于世界版,日版的色彩更为艳丽,而且中途的敌兵会增加不少,难度也是大大增加。甚至连三关的BOSS都是不同的。
我们以前打三关是三只假的虎克船长,但是在日版中却是三个美女海盗当年在游戏厅其实我们也玩到过难度比较大的版本,色彩和日版一模一样,但是三关的BOSS仍然是虎克船长,通关之后仍然可以接着玩。具体是怎么回事就不得而知了。或许世界版的最高难度就是日版的画风吧!《暴力刑警》好在当年我们在游戏厅玩到的是日版,这才是最完美的版本。
后期当我们在模拟器上面玩到美版后,就会发现这个版本被“阉割”得很厉害。冲刺起跳都做不到,而且在打击过程中总感觉少了那么一个动作。最最重要的,美版的失去了这款游戏的原汁原味和精髓,竟然把超必杀给取消掉了。《惩罚者》当年我们在游戏厅玩到的惩罚者都是世界版的。不过却拥有正版都有没有的设定:摇机枪手。这款游戏当年在游戏厅有不少的大神,但是估计即使玩了几十年的玩家,也不会知道这款游戏中的技能可以打出火的。
因为这是日版才有的设定,而日版并没有在游戏厅出现过。玩家或许只能在模拟器上面才能见到过吧!不过这个火焰效果并非百分之百有的。比如跳踢腿,跳起来之后需要顿一下按拳才能打出火,而月光斩出火也有一定的几率的。另外,日版比世界版的多出几张贴图,包括通关之后的结局。《变身忍者》没错,这款经典游戏当年我们在游戏厅中玩到的是日版的,附身需要同时按拳 脚,释放天书必须三个键一起按。
游戏中玩家的伤害都是比较高的,BOSS基本上承受不住两本天书。食物的补血效果非常好,大部分都是固定出现的,一只鸡腿就可以补三分之二,可以两个人分着吃,效果不减。美版就稍微有些不同,按键就不同,释放天书只需要脚 手,上身的话有专门的按键。食物虽然仍然可以同时吃,但是补血效果非常差,人物的伤害非常低,随便一个BOSS用三本天书都不一定打得死。
箱子中的食物都是随机的,玩家想要保命还要看运气。最可恶的是每过一关还要进行挑战,要是丢了血在下一关出场时也不会加起来。就算通关打死了最终BOSS,玩家还要使用不大熟悉的BOSS进行对战,输了的话看不到通关画面的。玩家只用BOSS或者本体作战,BOSS不会用,本体伤害又低,很难将最终挑战BOSS打败。因此,如果大家在玩游戏的时候总觉得哪里不对,或许就是因为版本问题。
可以将世界版、美版、日版、亚洲全部玩一次,这样一定能够发现哪个版本才是街机游戏厅中的原汁原味。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。
街机游戏《三国志》几个人物跳起来大坐的威力是不是一样的?
街机游戏《三国志》中的每个人物都可以大座,只需要抓住对手之后按跳 手就可以了。当然了,赵云的大座也叫空擒,需要小兵跳起来配合。游戏中的BOSS和小兵很多都会投技,而且威力非常大,动不动就是四分之一的血量,像是夏侯惇、许褚、张辽、徐晃、吕布等等玩家只要被他们抓住没有挣扎出来,就会被重摔,伤害也是玩家不愿意承受的。
而我们的大座,就算成功在BOSS身上使用,伤害也是非常有限的。不过游戏中张飞可以使用复杂的指令打出梅花大座,伤害还是非常可观的。之前就有玩家说,张飞的梅花大坐和圣剑威力是一样的。每次成功打出梅花大坐,将相当于是对手中了一次圣剑。真的是这样吗?小编稍微尝试了一下,发现梅花大坐比圣剑的伤害要多一丝血量,只有那么一丝圣剑和梅花大坐威力,截图对比要截图下来对比一下或许大家才能看得出来吧!这一丝血太微不足道了吧!那么,每个人物自带的普通大座能打出的伤害分别是多少呢?当年一直有传闻,大座的威力相当于是青釭剑或者七星剑威力,真的是这样吗?青釭剑的威力并不大,不过在游戏中算是比较好用的武器之一。
主要作用在于一击必倒,而且伤害也不算低。当年我们就是靠这两把剑过关的。关羽的大座,当年我们认为是威力最大的,伤害比青釭剑稍微多了那么一丝血。不过也不要小看这一丝血,BOSS有这一丝血可以反杀,玩家有这一丝血可以打出费血技能魏延的大座,居然和关羽的威力是一样的。如此看来当年真的误会魏延了。我们都知道张飞的梅花大坐期间是可以被打下来的,但是玩家要是使用大座的话,全程都是无敌的。
只有落地瞬间有一点点硬直。黄忠的跳 手则是过肩摔,可以将前面一条直线的人全部清理掉。伤害和关羽、魏延都是一样的。不过硬直小,容易脱身。经常使用跳 手可以在万军之中立于不败之地。赵云的空擒威力就相对小了很多,还不如其他角色原地大座。其实这个设定并不是很合理,因为赵云空擒成功几率不是特别的高,应该多给一点伤害才是最后我们再来看看张飞的普通大座,居然比前面几位要稍微多一点。
也就是说张飞的普通大座也是威力最大的,不过仅仅多一丝血量。在整个游戏中攻击伤害最大的就是张飞和关羽,可以将夏侯惇、淳于导和徐晃直接打下马。其他人虽然可以将BOSS打下马,但是就相对麻烦了一点。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03