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魔兽jump大赛夏娜攻略,魔兽伏魔战记16J版攻略

时间:2022-05-23 03:46:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽伏魔战记16J版攻略

j版主要是第二幕不好过,可以选个法师帮大法师加血,只要过了第二幕就算是过了

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2,hounds of the of the blade游戏攻略

开头一大堆谈话。强制战斗。战败有剧情。没什么好说的。我们要做的就是挨个拜访研究室(强制战斗战败有剧情)-中心区-停机坪-研究室-中心区-停机坪,然后就能朝宇宙进发了,第一个是地球,没什么好说,就是老家,点了就回去了。第二个是老鼠蝙蝠星,一直跑到最后一张图杀到一定数量的怪物就完成任务。回去研究室-这次多出来几个地方,你可以买装备和见一下大使。所有地点就对话完成就去开飞船。这次去第三个星球,苍蝇蛆子星。这关任务是空中一个最大体力加20的道具,要多用二段跳才能找到。找到后就可以回地球去了。回来发现多增加了几个地点,你可以在道场学新技能,两个酒吧也逛一下,出发随便去一个星球杀一大堆怪,回来可以在道场触发剧情,有两个家伙要对付,战败后可以继续(有剧情),赢了也行(没剧情)。然后去酒吧,会遇到刚刚打的那两个流氓,如果你赢了,他们直接给情报。如果输了,这里有选项,抵抗还是不抵抗,你懂的,反正不抵抗也不会GAMEOVER~继续出发……时间有限我只玩了这么多,这个游戏的SAVE数据都很二的直接写在一个文件里,自己找到直接编辑就行。不要改的太强了,那样没意思了
那关就是刷刷刷用的,过不去,趴着出去有额外剧情

魔兽jump大赛夏娜攻略,魔兽伏魔战记16J版攻略

3,魔兽火影忍者羁绊31攻略

小8 是指八尾人柱力 奇拉比 。U 天照刷小怪月度 超高的输出,用来 杀BOSS天神 初期和朋友打,一直练功就行,等属性高了就召唤“佩恩”。所有人就不用官小怪了单人的话 就秘籍 好 了
小8是奇拉比!U的技能是辅助型的!月读限制BOSS的技能,对前期发展很 有帮助!天神道你是说会招分身的那个吗?
初期送大水 去羁绊专区杀鸡出甲 然后守住一二波别让基地爆了 接着刷镜像练功房刷钱和玉 初期以升等级为主 后面慢慢就轻松多了 boss来时记得买复活 如果觉得扛不住可以买治疗守卫 慢慢操作熟练起来就行了 后期开了140大技就可以开始刷属性或是刷人头升称号 可以给基地多买几次无敌来屯怪来增加杀的人头数 记得无敌的cd大概是两拨怪的时间
仙人模式厉害,有更厉害
不同的英雄玩法不同,而且与人数有关。一种是开始刷玉,阿飞(可以直接传过去),或 君麻吕,雏田等有杀鸡技能的 刷出来,再打一次5倍房,倒计时结束前。但刷玉的不能超过两个,否则影响效率。一种开始就打大水,一直打大水。 举个例子,鸣人,大水打三四次,(记得买幸运护符)身上钱有22000时,全部买经验书,到10级,点大招,进5倍房(第一次进去后一定要有大招),大招收掉。先买护腕和甲,升级到最高。然后一直5倍10倍,大招尽量留给10倍,,没大招5倍。留钱第一波开塔防,塔防结束时至少有玉。运气好的话,剑和鞋应该也出了。第一波兵收了,打hc传到苗木山,开第三招,瞬过去杀蓝胖,然后守家蓝胖5倍10级AB通缉犯。守家时,如果有大招,开分身,用大招去刷个5倍。蓝胖杀2 3次后,泉水野店买等级,到50级,大招学会。 天神道可以接仙人任务升仙,然后不同分身站不同位置,刷AB级通缉犯,蓝胖,豺狼。效率很高。

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4,冰壶比赛谁先手谁后手怎么规定呢

冰壶比赛前两队各出一人先要投掷冰壶,哪方投掷的冰壶靠近大本营中心近的获胜,获胜队就有权先选择先后手,一般都会选择后手,后手价值2分。一局比赛后获胜队在下一局就是先手,直到比赛进行到底10局,10局后若双方打成平局,要进行加时赛,直到分出胜负。冰壶 - 搜狗百科冰壶(Curling,掷冰壶、冰上溜石),冰上项目,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,在1924年夏慕尼冬奥会举行了男子冰壶比赛项目。冰壶于16世纪起源于苏格兰。1838年,正式制定了比赛规则。1959年,举办首届世界冰壶锦标赛。1966年,国际冰壶联合会的组织机构和章程草案获得批准。1991年,国际冰壶联合会正式定名为世界冰壶联合会。https://baike.sogou.com/v71936.htm?fromTitle=%E5%86%B0%E5%A3%B6
展开全部首先理解一点,在冰壶比赛中,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。
展开全部比赛开始前,一种是投掷硬币,另一个就是投壶,谁的更接近T线谁先决定先手还是后手。比赛开始后:首先理解一点,每一盘的后手方是占有绝对优势的,通常在一局进攻中,如果双方总分相差不大,先手方优先考虑的是如何阻止后手方得分(通过在中线上放卫兵石来增加对方进入4尺圆的难度),而后手方想的是怎样利用最后一个球的优势获得更多分数。第二点,如果你这盘得分了,那么下一盘你必须交出你的后手掷球权。所以把这两点结合起来看,在通常情况下得1分交出后手权是非常不明智的事情(尤其是在比分接近或者是在最后一盘之前)。因为通常球队的期望是利用一次后手权能得到2分或更多。如果你得了1分交出了后手权,下一盘对手利用他们的后手权得到了2分或更多,那么总体来说就亏了。所以在球队发现没有希望通过后手权得到2分的情况下,通常会选择用最后一击把双方house里的球全部剥光,或者在house里没有球的情况下直接pass through。这样以0分的代价保有后手权,以图在下一盘里寻找得2分或2分以上的机会。
如果是比赛最开始的话,是双方的队长先投掷一个壶,谁的更接近t线谁先决定先手还是后手。(t线就是以冰壶大本营的中心为准的那条线)

5,英雄大作战全部技能表

F防G攻T跳冰森:冰波掌 F→G 每掌消耗90MP可连发寒冰裂地拳 F↓G 消耗200MP冰神爆发 ↑↑←→G 消耗380MP赤木:大火球 F→G 消耗300MP烈焰轰天拳(比诸英的原版利害50倍)G→T 消耗350MP烈焰腿F↑G消耗150MP雷殷:雷电球 F→G 消耗300MP雷电召唤F→T消耗200MP雷神爆发 ↑↑←→G 消耗380MPLucas 龙介:普通状态:飞龙斩 G → A 消耗 24% mp飞龙斩 (空中) 空中 + G → A 消耗 24% mp升龙斩 G ↑ A 消耗 50% mp骑乘时:飞龙斩 G → A 消耗 24% mp飞龙斩 (往背后) G ← A 或 G → ↓ A 消耗 24% mp横扫千军 →→ A (+A...)冲锋直刺 →→ + → A升龙斩 G ↑ A 消耗 50% mpDrew 禇英:普通状态:轰天拳 G → A 消耗 40% mp霸王冲锋 G → J 消耗 30% mp缠身锁 → ← →A 消耗 30% mp抓人时:折腰锁 抓人时 + J旋风掷 抓人时 + G回旋碎击拳 ↑ ↓ ← → A 消耗 35% mp骑乘时:旋风掷 抓人时 + →A(+A...) 回旋碎击拳 抓人时 + ↑↓←→A 消耗 35% mp英雄大作战更多人物出招表:
《英雄大作战》出招表攻略2009年12月18日 上午 00:24出招表详解 ↑, ↓, ←, → 代表「方向键」 (a) 代表「攻击键」 (j) 代表「跳跃键」 (g) 代表「防御键」 (c) 代表「指令键」 如果你不清楚你的按键设定, 点击这儿,以下的例子, 都假设角色正在面向右 方. gordon 戈登 普通状态 雷霆一击→→ + a or→→ j + a 雷霆万钧站立 或 空中时g → a消耗 40% mp 石破天惊站立 或 空中时g → j消耗 60% mp jenny 解玲 普通状态 旋风盾g → j可按前移动消耗 40% mp 烈风钻g → a消耗 50% mp 烈风钻 (空中)空中 + g → a消耗 50% mp 风刃→→ + a 或旋风盾 + a 骑乘时 旋风盾g → j 消耗 40% mp 风刃 (往背后)g ← a 风刃→→ a (+a...) 冲锋直刺→→ + → a 烈风钻g → a消耗 50% mp lucas 龙介 普通状态 飞龙斩g → a消耗 18% mp 飞龙斩 (空中)空中 + g → a消耗 18% mp 升龙斩g ↑ a消耗 50% mp 骑乘时 飞龙斩 g → a消耗 18% mp 飞龙斩 (往背后) g ← a 或 g → ↓ a消耗 18% mp 横扫千军→→ a (+a...) 冲锋直刺→→ + → a 升龙斩 g ↑ a消耗 50% mp drew 禇英 普通状态 轰天拳g → a消耗 40% mp 霸王冲锋g → j 消耗 30% mp 缠身键→ ← →a消耗 30% mp 抓人时 折腰键抓人时 + j 旋风掷抓人时 + g 回旋碎击拳↑ ↓ ← → a消耗 35% mp 骑乘时 旋风掷抓人时 + →a(+a...) 回旋碎击拳抓人时 + ↑↓←→a消耗 35% mp shawn 承影 普通状态 破空矢g → a消耗 50% mp 破空矢 (空中)空中+ g → a消耗 50% mp 连珠矢↓ → ↑ a (+a...)消耗 12% mp 漫天箭雨g ↑ a可以方向 键控制箭 消耗 35% mp 骑乘时 破空矢g → a消耗 50% mp 破空矢 (往背后)g ← a 或 g → ↓ a消耗 50% mp 连珠矢 (往背后)↓ ← ↑ a (+a...) 或 ↑ → ↓ a (+a...)消耗 12% mp 连珠矢↓ → ↑ a (+a...)消耗 12% mp 漫天箭雨g ↑ a消耗 35% mp新角色添加中... 想在更新时收到通知? 请即加入游戏
自己去英雄大作战的:人物一览,随便点一个人物,再点出招表,有图有技能表。

6,魔兽比赛地图技巧在哪

 1.LT 最大的特点就是中间的泉水和超近又超弱的副矿。一般认为这是人族的天堂,人族初期超强的扩张能力得以最大程度地发挥。人族速矿成功后进可持续暴兵压制,退可居家防守待100人口大军成型,端的滋润非凡。不过凡事要看两个方面,如果是远点固然可以放心开矿,如果是近点的话,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他种族都有能力让你留下数具农民伯伯苦大仇深的尸体后乖乖回家,即使费了九牛二虎只力开矿成功,恐怕人家二级基地天上地下的部队都已成型,于是乎,要就是连开矿成本都没收回来就被城管取缔,要就是被人家在两矿之间反复屠农直到GG(说不定人家还抽空也开了个矿跟你比富)。就算是远点顺顺当当地开矿成功,你会开矿别人就不会?那么弱的分矿怪,除了UD,哪个族都有速矿的本事。总之,LT上人的扩张能力并不是绝对的强。另外,缺少了酒馆使得对ORC时无法使用Sky流,再加上那个似乎专为兽族设计的泉水,不得不说此图对人族并不是"那么"有利。   再说ORC,有个泉水省了大几百块药膏钱,开矿也不是问题,少了个酒馆更别替多舒心了,什么天杀的Sky流啊吹风机加双召唤流啊的都无从施展,唯一特别烦心的就算是人族远点速矿后憋心灵之火的全空军。不过总的来说,兽族在此图上可抱怨的并不多。   NE是最赞同把中间井水换成酒馆的种族,"要水,俺们家里有的是,俺就是想念酒馆里熊猫啊兽王啊那一票老朋友"(DH心声)。的确酒馆的缺失使高度依赖中立英雄的NE连第二英雄出什么都是个大问题,因此用WD一人从头顶到尾的大有人在,Moon也倾向于在此图出单WD。不过NE也并非没有优势,靠棵树加个女猎手就能起矿不是其他族能比的,比较广阔的地形也让其他三族谈之色变的乱矿流有不小发挥空间。总之LT是NE正面战术不太适应的地图,比较适合无限扩张流之类的另类打法。  2.TR 什么泉水都没有,酒馆倒是很碍眼地戳在正中央,哪个族都可以召个中立召唤系英雄来一拨压制。狭窄的水道地形使大量肉搏部队在面对其他任何族的远程部队(蜘蛛AC风德火枪)时都吃透了亏,经常还没展开就被点死一批先。两个商店可以卖给对手大量群补,兽族自己买断吧花钱用处又不太大,不买断就只好看着自己的WC一次次就象打在空气中。中立怪方面,重甲混乱攻击的海龟比食人魔打起来费药膏费的更多,不仅如此,强弱分明相对固定的MF顺序使先知很难躲过DH,DK的三陪。酒馆的位置使得Sky流和吹风机的中期召唤系压制几乎是致命的。分矿点非常容易被侦察到,不可能偷矿,只能硬起。每个出生点都是只有两个狭窄的入口,对于攀科技使用蜘蛛或风德等远程部队防守的对手极为有利,中期的压制极难成功。总之没有任何有利之处(除非近点可以暴病RUSH加TR)   人族也并不好过,速矿开局基本没可能,中期开矿压力也不小,只能老老实实单矿。近点对攀科技的NE压制很方便,甚至可以TR,对兽族用Sky流很顺手,酒馆离每个点都很近使得压制很容易。不过单矿对单矿对UD难度不小。远点对NE同样不易,有了中立英雄的支援,NE马上强出一个档次,熊猫也好NAGA也好都对人族威胁很大,同样由于相对狭小的缘故,躲开DK和DH都有难度,很容易被对手攀科技成功。   NE在此图上真的很厉害,有利因素差不多全了,有地利(地形适合远程部队)有人和(中立英雄)。对人对兽上面都已说过,对最讨厌的UD双鬼由于熊猫加盟也并不困难,唯一担心的就是对UD近点的暴鬼压制相对难挺。MF方面,一个DH加五AC可以轻松打掉除了两个红点以外所有怪(特别是打海龟,利用其位置和AI设定几乎可以无损失狩猎)而只有DH要喝点水。 3.TM 一张我认为相当平衡的地图。分矿怪强弱适中,而且较为分散,各族都有偷矿的能力,除了泉水以外所有的东西都全了。对ORC,虽然没泉水有酒馆,不过开阔地形让肉搏部队发挥起来比较舒服,算扯平了。对NE,该有的都有,又能乱矿,没什么好抱怨的。对HUM,分矿有点不好保护_太远,农民伯伯容易遭屠,别的也没什么不利的。对UD...UDER说:"还是那句话,俺们爷们儿从来不在乎地图啥的,不用外人不开矿,自备活动小泉水儿,啥图都一样!" 4.EI EI现在成了HUM速矿的天下,分矿区的野怪很容易被清理掉,这也是很多HUM在EI上选择速矿的原因。这地图也比较适合打RUSH的战术,因为地图小,而且有雇佣兵馆,HUM或者NE中期利用强大的雇佣兵加自己的兵去强行RUSH对手的战术也比较好。 5.GW 唯一的六人地图。但其实比TM大不了多少。有被TM取代的趋势。主要特点是四个商店的守卫可以被先知一人带狼解决,也可以每次打了带宝的那位就闪,中间的泉水不管补血补魔都对ORC很有用,因此兽族的前期发展会比较顺利。虽然有酒馆,但是位置超偏僻,招出来再拉到别人家,别人二英雄也出来了,因此不是一个适合压制型打法的地图,Sky流和风德流都受限制大,就是这个图的最主要特点,这使偷矿与反偷矿。
有技巧.有的地图上有BUG练级点 例如用****不能说的那样的比赛就不公平了
这个图NE有很大优势 前期是用古树MF家旁边的小怪和地精实验室,然后古树扎跟在那,以便后面照地图,也可以走回家,把月亮井造那,不过比较费时间,然后恶魔列可以单独MF几个小点,出了几个AC这时基本升完2本,可以用月亮井加知识(风之)古树把家门口堵上。可以把月亮井建在野外树的旁边,注意用树阴影挡上,可以先开远点的矿,近点的矿最后把大树走过去
没有技巧 要得是APM和 对各种族 的 了解 还有英雄的搭配 和意识

7,wc3里兽族用什么方法打ne

首先要看对方是什么战术。 吹风还是熊鹿。。吹风的话2发TC 熊鹿的话2发小Y。兵种搭配最好是万金油。不过这对操作要求很高。操作一般的话 可以考虑出飞龙。 当然打这两种战术出白牛是必不可少的 。
用自爆蝙蝠
ORC就一直处于被NE压制的地位,而大多数ORC玩家对于NE的熊鹿,鸟德流都非常的无奈,甚至有人断言在同等的操作与意识之下,ORC是不可能战胜NE的。 的确,即使ORC在前期占据了很大的优势,甚至兵力与英雄等级都领先的情况下,当吹风流成型之后,ORC依然难以取胜——不断被吹起的剑圣完全失去了他的作用,而在牛头人酋长可怜的两次冲击波被群补抵消之后(在有DH限制牛头魔法的时候,他最多放出两个冲击波),身中仙子之火的兽族部队就只有在挂了毒液之球的DH与双召唤英雄的高伤害输出之下不断倒下的命运。虽说兽族有灵魂行者的驱散技能,但又能出多少灵魂行者呢?低伤害输出注定了灵魂行者无法作为战斗的主力,而两三个灵魂行者刚刚驱散了旋风,鸟德又会马上把BM吹上去,在这么不断的上上下下之间,BM依旧无法提供伤害输出,何况那么可怜的几个灵魂行者与单纯大师级鸟德部队拼谁魔法多,那更是一件自取其辱的事情。 至于熊鹿部队,依靠熊德强大的恢复技能,NE拥有极高的持续作战能力,而大师级熊的高攻击更能让人口领先10个以上兽族部队一瞬间崩溃,即使拥有科多的限制,当科多吞食了熊之后也会马上在小鹿的减速毒药之下被带了毒球的DH和其他的熊快速点掉。至于BM,在DH带了毒球之后输出伤害整整高他几个档次。(毒液之球这个宝物实在很可怕,它可以使DH攻击过的单位以每秒6点的速度掉血,持续时间10秒。如果DH攻击了这个单位两次,那么掉血的速度将是每秒12点!这是一个什么概念?如果在混战中,一个带了毒球的1级DH将每个单位攻击两次,那么兽族所有的单位都将损失35X2(DH本身攻击)+120点的伤害。也就是说这个DH的实际输出伤害是95!一个恐怖的数据,这等于一个100%出现3倍攻击的剑圣...) 当然,我写这篇文章绝不是为了宣扬NE的不可战胜,恰恰相反,我要说的是:其实,在业余水平的战斗中,ORC对NE反倒是有一定优势的。 也许你会觉得莫名其妙:既然熊鹿与吹风流都是如此的克制ORC,ORC的优势又在哪?没错,熊鹿和吹风是ORC玩家面前的两个难题,两个很难解决的难题,笔者同样不认为自己有办法解决。但是,也许我们可以换一种角度来思考——既然解决不了问题,那么我们何不尝试阻止问题的发生? 的确,熊鹿与吹风虽然厉害,但那都是中后期与后期的事了,我们可以设想,如果我们兽族可以在中期或前期,对NE发起一波威力巨大的冲击,(像sky的一波流那样)将NE直接打残甚至一波打死呢?那么,纵有强大的兵种,他们也根本没机会使用。正如古龙所说:“我的武功没有你高,所以我只有让你出不了手。” 而经过笔者的多次试验,终于总结出了一种符合上述要求的,在中期对NE造成巨大压力的战术,笔者曾经在VS平台验证过多次,此战术对VS10级左右的NE胜率超过90%,甚至在与14级以上的NE对战中也有一拼之力,而任何一个兽族只要有36~80的APM就可以将这个战术发挥到相当不错的程度。 要在中期前期战胜NE,当然要针对NE的弱点,NE最大的弱点是什么呢?是它的反TR能力!在4个种族之中,NE的反TR能力是最弱的,于是我们就要利用这一点,在2本刚好的中期对NE进行tower rush。具体战术如下。 首先要做的,是ORC的常规开局:祭坛,地洞,前两个农民采金第3个农民放下兵营,第2个大G出现之前摆下第2个地洞与伐木场,在农民总数12个的时候马上升级主基地。 下面就是剑圣单人的骚扰了,注意,不要带步兵,步兵是用来防止DH骚扰的,对于一个1~2级的DH,一个步兵配合地洞就可以让他得不到任何的收获。 当BM到达对方主基地的时候,看一下NE出的英雄,如果是兽王,那么BM就要利用疾风步在他练级的时候抢下一些经验,如果是恶魔猎手的开局,并且恶魔猎手不在家的情况下,BM可以骚扰对方基地,攻击顺序:刚开始建造的井>小精灵>弓箭手 一旦恶魔回到基地,BM就要马上隐身,等到恶魔离开再继续骚扰。 在对方恶魔猎手因为BM的骚扰无法离开基地的时候,家中的大G应该已经逐渐增多了,在大G数量达到3个时,在基地放下商店和第3个地洞,并拉出所有的兽人步兵,前往对方基地附近一个不容易被NE发现的地方。例如... 这个时候,BM应该已经没有魔法了,在最后一次疾风步失效之前,离开NE基地,与3个步兵汇合。这个时候,基地生产的第4个步兵留在家中,停止训练步兵。然后我们要做的就是——等待...。 在我们的2级主基地升级完成的时候,就是等待结束的时候,之前埋伏的步兵就会起到他们的作用了。一看到2级基地升级完毕的字幕,BM马上带上3个步兵,直冲NE家中,并在家中开始召唤2发英雄:暗影猎手,同时升级步兵的强壮技能。这个时候正是NE部队去中立酒馆买兽王试图压制的时候,也是NE基地2本建筑刚刚放下的时候。拆吧!一直拆到NE部队赶回!拆除顺序:“正在建造的商店>正在建造的2本建筑>正在建造的月亮井>已经建造好的商店>已经建造好的月亮井。 看到NE部队赶回,不要恋战,马上TP。 如果NE并不回城而选择与你对拆,那么我们就等到他深入兽族基地的时候TP。阵形混乱的NE即使占据兵力优势也要马上跟着TP的。 由于之前的拖延,2发英雄在你回城之后应该已经走出祭坛,记得第一级给暗影猎手升级蛇守卫。 下面要做的就非常简单了,剑圣在商店购买1~2个生命药水,一个治疗药剂(恢复受伤的部队),一个速度卷轴。当有了以上的道具,那么带上所有的步兵与4个苦工,向NE基地冲锋吧! 不要着急使用加速卷轴,由于苦工移动速度缓慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部队,很可能被点杀,如果苦工少了两个,这次进攻就告吹了。这个时候,加速卷轴的威力就体现出来了,与NE遭遇的时候,点起加速,健步如飞的苦工迅速甩掉NE的军队,到达NE基地,4苦工迅速摆下4个塔,注意,要摆在距离兵营较远的地方。我们要做的操作非常简单,1:控制暗影猎手不断的摆下蛇守卫,一定要不断摆!。2:不要精确操作剑圣与步兵,千万别精确操作!别试图拿他们围杀什么的——即使你有FOV的围杀!!我再说一遍:“都不许操作!!!A过去!!A!!!只要在他们有深入NE基地的意图时将他们拉回来就可以。3BM HP低于350的时候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷却时间到达之前BM别死就行。4:塔快被点掉的时候取消,然后马上再造一个塔。 这个时候NE的2本兵是出不来的,只靠一本兵,即使杀光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部队就会在步兵的攻击下迅速阵亡。 就算造出少数2本无甲部队,在蛇守卫面前也不是一般的脆弱... 在兽族箭塔完成之时,少数有经验的NE玩家都会迅速放弃自己的基地,带着所有部队对你的基地进行一波反打,这个时候凭借你手上已经消耗掉的部队和基地的几个地洞是肯抵挡不住NE2本兵的,笔者就曾经被 sai这样在我TR成功之后打掉基地。 所以我们在在对方家中的塔建造完毕后,要马上在自己家也造2~3个塔!不要给NE任何的机会! 如果NE想在自己家凭借远古保卫者限制兽族塔的推进,再利用弩车杀出,我们依然有办法,在基地训练粉碎者,砸进去!NE的弩车可是号称攻击最低,速度最慢,HP最少,攻击频率最小,射程最近,训练时间最长的!用它和粉碎者对砸,下场可不是一般的惨...。 如果你把我以上说的都做过了,那么我们需要做的最后一条就是等着NE打GG了。
对熊鹿,兽族用科多加狼骑,科多有四只,剩下的就是狼骑,加三个或四个大祭,剑圣,小y 对吹风,白牛加狼骑,白牛要多。最好有6只,剩下就狼骑了, 如果无聊,可以全是狼骑,偷建筑,带回城,换家
牛头人+巨魔狂战士+升级过战鼓的科多兽
对抗吹风的话还是狼骑白牛大g的混合部队好,白牛可以多一些,在小地图上要枪ne的群补,牛头要尽快提高等级,要有2级的冲击波,剑圣配无敌血瓶,牛配无敌和蓝瓶就好了
增加对地图的了解,剑圣前期预判ne练段点,多捞点油水,对自己操作有自信的话,2本打决战,否则干脆狼骑带回城和ne换家,不建议开矿,你要让ne的熊鹿爆起来的话,基本无解。具体的说,第一种,剑圣前期骚扰,2发小y练段到33狼骑步兵白牛打决战(速科技),第二种同样是速科技,也需要bm的骚扰,双兽栏狼骑,带好回城换家,ne有围家的话月井先,没有的话直接老家,ne若有升城防的话也不怕,把狼骑果断的爆下去。bm是一切情报的来源,前期预判ne兵种很重要,爆女猎orc出飞龙,弓箭手出狂暴步兵,3本吹风是ne打orc比较流行的,关键点是牛头酋长的等级与白牛的操作,不过这也可以用狼骑换家来打。
前期,BM一定要侦察到位,对手什么战术,有便宜就占。AC,小精灵都是经验,BM抢了鞋子,粉就可以随便跑了,极限操作都可以。家里科技不停,4.5个大G就OK,如果对手女猎来TR,提前造塔,基本能守住。吹风的话,BM注意强无敌,群补,狼骑4个,白牛5个,车子2个左右。大G4.5个左右。2发牛头或者SH随便。大战,拉苦工,套灵魂。狼骑网风德,车子打网住的风德。然后就BM秒英雄。随意就OK了。 NE熊鹿的话,出个可多就OK了,小鹿,车子考虑出不出,看小鹿数量,一般狼骑网+大G既可以搞定。
针对吹风么?
步兵狼骑加白牛

文章TAG:魔兽jump大赛夏娜攻略  魔兽伏魔战记16J版攻略  魔兽  大赛  夏娜  

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